[Juego] Deadzone – Informe de batalla:  Primer contacto en Nexus PSI.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación
Saludos desde la zona muerta.

Como ya comente hace algunos días, tenía intención de probar el modo de campaña en solitario de la expansión Nexus PSI para Deadzone.  Esta  expansión trae aparte del libro de reglas,  escenografía adicional, 15 zombis de plástico y uno de metal (la doctora zombi Gayle Simonds).  Lo más destacado es que en el libro, entre otras cosas interesantes viene un sistema para usar los zombis de forma automática (braaaiiinnn), y una campaña con 4 misiones para jugar en solitario contra esta horda zombie de la plaga.  Así que tras una semana de montaje de estas figuras, me he lanzado a probar esta campaña.

El libro se puede comprar por separado, y podéis usar las miniaturas que queráis.   De hecho yo he usado mis marines  como ejecutores. Aunque la caja básica trae ejecutores, creo que finalmente voy a quedarme la facción rebelde, así que quizás venda la matriz de ejecutores y no quiero desmontarla.  Además, mis marines ya están pintados.   En cuanto a los zombis, os dejo por aquí una foto con algo más de detalle, comparándolo con un zombie que tengo perdido del Warhammer fantasy, para que veais mas  o menos el tamaño.     

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[Catalogando Warhammer] Altos Elfos, Ellyrion

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con esta (Enorme) serie de posts destinados a ofrecer / refrescar / mejorar el catálogo de miniaturas que ha habido para Warhammer desde 3ª edición. Seguimos con los Altos Elfos, voy a por su caballería ligera, que ha tenido varios nombres, desde «Caballeros Segadores» a «Jinetes de Ellyrion». Supongo que por comodidad los llamo «los Ellyrion»…

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[Juego] Kings of War – Táctica: 2-Tipo de unidad (según su función).

Saludos, Reyes de la Guerra. La semana pasada os hablé de los tipos de unidades en función de su tamaño, y hoy os voy a describir los tipos de unidades que tenemos disponibles en Kings of War, según su función en la batalla.

La clasificación «clásica» siempre me ha parecido encorsetada y poco realista, aunque es práctica para describir cosas. Puedes leer estupendos artículos de táctica acerca de la sexta edición de warhammer en los manuscritos de Nuth, o revisar los artículos de Daradriel su buscas su equivalente adaptado a novena era. Pero la mayoría del contenido no te va a servir para Kings of War porque está escrito para otro juego. De igual forma que leerte un tratado de historia donde te describen tácticas militares medievales te puede inspirar a la hora de jugar, pero no las puedes seguir al pie de la letra.

Doy por sabido que todos sabemos de qué hablamos al nombrar una caballería ligera, una infantería pesada o unos hostigadores. Estos son conceptos universales en los juegos de batallas, y que no están referidos a ningún juego concreto, pero que sirven para describir funciones. Al que no lo sepa, a los manuscritos de Nuth (cabecera del blog).

Ya os adelanto que yo no soy un genio de la estrategia, pero si me considero un buen jugador, así que escribo estos artículos desde mi experiencia de juego.

Para mi hay cuatro tipos de unidades, con cuatro funciones básicas: ataque, defensa, cobertura y apoyo.

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[Crowdfunding] Captain on the Deck: batallas navales de 10mm

Saludos, Señores de la Guerra.

Studio Capitan han sacado un crowdfunding para recrear batallas navales en su «era dorada», es decir entre mediados del siglo XVII y principios del XIX. Para la campaña pedían 3000£ y ya llevan casi 6000, por lo que el libro aparecerá a la venta (esperemos que en Junio). Los niveles de aportación van desde las 40£ a las 130£; todas ellas incluyen el libro, pero varían los barcos (con su tripulación), desde los más pequeños a los barcos de 74 cañones, aumentando los barcos a medida que se vaya consiguiendo dinero.

[9ª Age] El Ataque por el Flanco II. Distrayendo al enemigo.

Salud señores.

Como cada lunes me reúno con vosotros para seguir charlando de táctica. Hemos visto en la primera parte de este artículo que es vital entretener al enemigo hasta completar nuestra ruptura y envolver el resto de su ejército. Esto es vital para cualquier táctica pero más aún para el ataque por el flanco donde concentramos muchos puntos en el flanco enemigo invirtiendo muy pocos en el resto de nuestro despliegue. No podemos permitir que el rival avance rápidamente y mientras nosotros rompemos su flanco el destroce nuestro centro y flanco débil porque entonces se volverá hacia su flanco roto y ya no tendremos ventaja.

No, el enemigo ha de ser entretenido para que no haga esto. ¿Pero esto de entretener como se hace? Porque suena muy bien pero ¿sabemos hacerlo realmente?.

Pues existen dos métodos: La redirección y la bisagra. Ambos van a ser objeto de estudio en este artículo. En post sucesivos diseñaré una lista de ejército para cada uno y publicaré sendos informes de batallas reales basados en cada método. Esto nos llevará a seis artículos dedicados al ataque por el flanco (incluidos éste y el anterior) y luego pasaremos al estudio de una táctica tan apasionante como el Yunque-Martillo. Si te interesa sigue leyendo.

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