{"id":73522,"date":"2021-04-26T07:52:41","date_gmt":"2021-04-26T06:52:41","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?page_id=73522"},"modified":"2021-05-09T23:39:00","modified_gmt":"2021-05-09T22:39:00","slug":"wh6-reglamento-anotado-introduccion","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wh6-reglamento-anotado-introduccion\/","title":{"rendered":"WH6: Reglamento Anotado: Introducci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde m\u00e1s o menos con las p\u00e1ginas 36-37, 43 y algo de la 65, del reglamento de Sexta Edici\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>Bienvenido a Warhammer, el juego de batallas en un mundo de fantas\u00eda. Warhammer es un juego de combates en el que los jugadores toman el mando de ej\u00e9rcitos de miniaturas compuestos por regimientos de infanter\u00eda, escuadrones de caballer\u00eda, pesadas m\u00e1quinas de guerra y enormes monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p>Si nunca has jugado a Warhammer, lo mejor es que busques alg\u00fan amigo (o alg\u00fan empleado de una Amable Tienda) y le pidas consejo y demostraci\u00f3n. En Internet puedes encontrar blogs, foros y grupos de redes sociales llenos de entusiastas que te aconsejar\u00e1n todo lo que querr\u00edas (y m\u00e1s a\u00fan).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">Concretamente, este documento contiene el reglamento de la Sexta Edici\u00f3n de Warhammer Fantasy, con anotaciones clarificando las diversas erratas y FAQ que sac\u00f3 Games Workshop a lo largo de los a\u00f1os. En las ocasiones donde hemos encontrado una laguna en el reglamento que no fue respondida hemos a\u00f1adido una recomendaci\u00f3n sobre c\u00f3mo creemos que debe resolverse la situaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La mesa de juego<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En Warhammer, los dos bandos oponentes, los ej\u00e9rcitos, est\u00e1n representados por miniaturas montadas y pintadas por ti.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu mesa de juego se convierte en parte del Mundo de Warhammer, ya sean las calurosas selvas de Lustria, las llanuras azotadas por el viento de Kislev o los oscuros bosques del Imperio.<\/p>\n\n\n\n<p>El prop\u00f3sito del juego es vencer a tu oponente, lo que requiere una combinaci\u00f3n de habilidad y suerte. Aprender\u00e1s en poco tiempo a equipar y organizar tu ej\u00e9rcito de forma efectiva, y a c\u00f3mo sacarle partido al terreno para vencer.<\/p>\n\n\n\n<p>Probablemente querr\u00e1s expandir tu fuerza b\u00e1sica a medida que juegues m\u00e1s partidas. Eso es f\u00e1cil, ya que hay muchas miniaturas disponibles para todos los ej\u00e9rcitos fabricadas por distintas empresas. Con ellas podr\u00e1s expandir tu ej\u00e9rcito, equipar a tus h\u00e9roes con armas y armaduras diferentes y reclutar mercenarios para que se unan a tu fuerza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Material necesario<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de este libro, necesitar\u00e1s los siguientes elementos para jugar a Warhammer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Reglamento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Lo tienes delante. Incluso los m\u00e1s veteranos consultan el reglamento alguna vez durante la partida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Libro de ej\u00e9rcito<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Cada uno de los ej\u00e9rcitos de Warhammer tiene un libro de ej\u00e9rcito en el que se detallan las tropas que puede usar, reglas especiales, perfiles, costes y dem\u00e1s (incluso trasfondo). Cada jugador deber\u00eda traer el suyo (as\u00ed como el de Mercenarios, si decide usarlos) y permitir <strong>siempre<\/strong> a su oponente cualquier consulta que pida. <span style=\"color:#0006a3\" class=\"has-inline-color\">El proyecto Manuscritos de Nuth hace disponibles los libros de ej\u00e9rcitos de Sexta Edici\u00f3n m\u00e1s a\u00f1adidos adaptados de otras ediciones de Warhammer, desde Tercera hasta Octava Edici\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"color:#0300a3\" class=\"has-inline-color\">Lista de ej\u00e9rcito<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#000fa3\" class=\"has-inline-color\">Es muy recomendable, casi obligatorio, llevar impresa (o escrita) la descripci\u00f3n detallada del ej\u00e9rcito, indicando las unidades, personajes, objetos y dem\u00e1s. Hablaremos de la Lista de Ej\u00e9rcito m\u00e1s adelante.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#1500a3\" class=\"has-inline-color\">Es de cortes\u00eda mostrar la lista de ej\u00e9rcito al oponente al finalizar la partida (hay quien la regala a su oponente), pero al inicio la lista es secreta (las listas suelen tener secretos inesperados en forma de objetos m\u00e1gicos o asesinos, \u00a1que no deben ser desvelados!).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Miniaturas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Necesitar\u00e1s suficientes miniaturas de la raza y tipo apropiado para representar a los guerreros de tu lista de ej\u00e9rcito. Es una buena idea organizar tu ej\u00e9rcito en primer lugar y despu\u00e9s comprar las miniaturas que necesites, aunque tambi\u00e9n hay muchos rom\u00e1nticos que opinan que debes comprar y pintar las miniaturas que m\u00e1s te gusten, y aprender a usarlas.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ver\u00e1s en los respectivos libros de Manuscritos de Nuth, cada ej\u00e9rcito combate de una forma particular: algunos incluyen arqueros excelentes, mientras que otros son mejores en combate cuerpo a cuerpo o disponen de poderosos hechiceros. De todas formas, cualquier veterano te dir\u00e1 lo mismo: cuando escojas un ej\u00e9rcito, elige el que m\u00e1s te guste, lee su trasfondo, emp\u00e1pate de su cultura e identif\u00edcate con su General, \u00a1ya que te tocar\u00e1 serlo!<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">La gran mayor\u00eda de miniaturas deben ir montadas sobre peanas rectangulares de diferentes dimensiones. Estas dimensiones vienen especificadas en la entrada correspondiente a la unidad en su libro de ej\u00e9rcito. Hemos incluido un resumen de los tama\u00f1os de peana en la secci\u00f3n Manuscritos de Nuth y Peanas. Estas peanas son recomendaci\u00f3n MdN para tener todos los jugadores un criterio unificado, pero por supuesto si en tu grupo de juego quieres usar algo distinto pod\u00e9is hacerlo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0300a3\" class=\"has-inline-color\">Es aconsejable utilizar bandejas de movimiento para mover las unidades m\u00e1s f\u00e1cilmente por el tablero. Mover una unidad de 10, 15 o 20 miniaturas sin estas bandejas es un tanto tedioso. Estas bandejas se pueden fabricar en casa con diversos materiales, desde cart\u00f3n a metal, o se pueden comprar en las diversas tiendas f\u00edsicas y virtuales dedicadas a los wargames.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Superficie de juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n necesitar\u00e1s un sitio donde jugar tus batallas. Cualquier superficie lisa y firme servir\u00e1, como por ejemplo una mesa o una zona del suelo. Es recomendable utilizar un tapete o incluso una s\u00e1bana vieja para proteger la mesa de posibles ara\u00f1azos.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos jugadores construyen una mesa de juego con madera, otros la compran ya hecha, unos cuantos apuestan por tapetes impresos y los m\u00e1s habituales se acercan a una Amable Tienda o un Club para jugar partidas all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin importar lo que uses, descubrir\u00e1s que un \u00e1rea de aproximadamente 180 x 120 cm es lo m\u00e1s habitual en las batallas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#1000a3\" class=\"has-inline-color\">Escenograf\u00eda<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0700a3\" class=\"has-inline-color\">En las mesas de juego es muy habitual incluir elementos que representan el terreno, conocido habitualmente como Escenograf\u00eda: los bosques, las casas y los montes para jugar tienen mucha importancia en el juego, como veremos m\u00e1s adelante. Para jugar necesitar\u00e1s estos elementos de terreno a escala. Hay una Secci\u00f3n de este documento dedicada exclusivamente a Escenograf\u00eda m\u00e1s adelante.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cinta m\u00e9trica<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para medir las distancias necesitar\u00e1s una cinta m\u00e9trica (como la que puedes comprar en una ferreter\u00eda). Con una de dos metros suele ser suficiente. <span style=\"color:#1000a3\" class=\"has-inline-color\">En algunos pa\u00edses se juega en pulgadas, como fue publicado Warhammer originalmente, pero en Sexta Edici\u00f3n y en Manuscritos de Nuth se usan los cent\u00edmetros de toda la vida (ya que Games Workshop Espa\u00f1a decidi\u00f3 convertir todas las distancias a cent\u00edmetros en Sexta Edici\u00f3n)<\/span>. <\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0700a3\" class=\"has-inline-color\">Si quieres jugar \u201cen pulgadas\u201d generalmente basta con dividir todos los n\u00fameros por 2\u20195 y redondear, con los siguientes \u201cmovimientos fijos\u201d:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#000fa3\" class=\"has-inline-color\">Cuando hablan de una cantidad fija de movimiento suele ser 5, 8, 10, 12, 15, 18, 20, 22, 25, 30&#8230; eso se traduce a 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 y 12 pulgadas directamente.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#000fa3\" class=\"has-inline-color\">Cuando veas 3D6cm, 5D6cm u 8D6cm significa 1D6\u201d, 2D6\u201d y 3D6\u201d. Si se suma o resta 3cm, es +\/-1\u201d.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dados<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En Warhammer se usan b\u00e1sicamente tres tipos de dados: los dados de seis caras, el dado de Artiller\u00eda, y el dado de Dispersi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los dados de seis caras (llamados habitualmente D6) son los de toda la vida. A veces, tendr\u00e1s que modificar el resultado de la tirada de dados con un n\u00famero determinado. Esto se indica mediante una suma o una resta, como por ejemplo 2D6+2. Eso significa que tienes que lanzar dos dados de seis caras, sumar sus resultados y sumar 2; as\u00ed, un 3 y un 5 ser\u00eda 3+5+2=10.<\/p>\n\n\n\n<p>Encontrar\u00e1s en algunos lugares el t\u00e9rmino 1D3. Esto es un \u201cdado de tres caras\u201d (geom\u00e9tricamente complicado), as\u00ed que el resultado se determina lanzando 1D6 y dividiendo el resultado por dos (as\u00ed 1-2 = 1; 3-4 = 2 y 5-6 = 3).<\/p>\n\n\n\n<p>El dado de artiller\u00eda se usa generalmente para saber la distancia en cent\u00edmetros a la que se desv\u00edan algunas m\u00e1quinas de guerra. Es un dado de seis caras que tiene los siguientes n\u00fameros: 5, 10, 15, 20, 25, ! (conocido como Problemas). <span style=\"color:#1000a3\" class=\"has-inline-color\">Si no dispones de dado de artiller\u00eda puedes lanzar 1D6 y multiplicar por 5 el resultado, salvo en el 6 que contar\u00eda como ! (Problemas), pero no deber\u00eda resultar complicado conseguir estos dados.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>El dado de dispersi\u00f3n se usa habitualmente para saber la direcci\u00f3n en la que se desv\u00edan las m\u00e1quinas de guerra. Se trata de un dado que en dos caras tiene un c\u00edrculo con una peque\u00f1a flecha (s\u00edmbolo de \u201cimpacto\u201d) y una flecha en los otros cuatro; si no tienes dado de Dispersi\u00f3n lo mejor es tomar un dado blanco, pintar flechas en cuatro de las seis caras, y un c\u00edrculo (Impacto) en las otras dos con una peque\u00f1a flechita.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">En ocasiones las reglas indicar\u00e1n un valor de tirada, como por ejemplo \u201cDebes obtener un 5+\u201d (cinco o m\u00e1s). Es el valor a obtener en el dado de seis caras. Es decir, si te dicen que debes obtener un 5+ en un dado, debes usar un dado de seis caras; con un 5 o 6 la tirada ha sido superada, con 1, 2, 3 \u00f3 4 no.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Plantillas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Las armas de aliento de ciertas criaturas (como, por ejemplo, los Dragones), adem\u00e1s de los disparos de ciertas m\u00e1quinas de guerra, utilizan plantillas para representar la zona afectada. Necesitar\u00e1s tres plantillas: una plantilla de llamas en forma de l\u00e1grima (llamada Plantilla de Aliento o de L\u00e1grima) y dos plantillas circulares, de 8 cm y 12 cm de di\u00e1metro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Otros materiales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Muchos jugadores suelen llevar papel y l\u00e1piz (o bol\u00edgrafo) para anotar detalles, as\u00ed como marcadores de distinto tipo para indicar que una unidad est\u00e1 en alg\u00fan estado extra\u00f1o (por ejemplo, sujeta a un poderoso hechizo), as\u00ed como los estandartes capturados. Los marcadores pueden ir desde peque\u00f1as gemas de cristal a garbanzos pintados de un color o pedazos de papel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">Reglas importantes a tener en cuenta<\/span><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"color:#1000a3\" class=\"has-inline-color\">Medir<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0013a3\" class=\"has-inline-color\">No se puede medir antes de declarar algo. Por ejemplo, si quieres cargar, no puedes medir antes de hacerlo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"color:#1900a3\" class=\"has-inline-color\">Repetir tiradas<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0300a3\" class=\"has-inline-color\">A veces, las reglas permiten (u obligan a) repetir una tirada de dados (o un \u00fanico dado). Esto se resuelve exactamente tal y como suena: coge los dados (o dado) a repetir y l\u00e1nzalos de nuevo. La segunda tirada es la que cuenta, aunque sea un resultado peor que el primero que obtuviste.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#1900a3\" class=\"has-inline-color\">Hay algunos casos en los que NO se pueden repetir dados (o tiradas), a no ser que la regla especial u objeto o habilidad o hechizo lo indique expresamente:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">Dados (o tiradas) ya repetidas. Una tirada repetida no se puede repetir (nunca puedes lanzar por tercera vez unos dados).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">Dado de artiller\u00eda o dispersi\u00f3n.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">Dado (o tirada de magia) en la que haya salido una fuerza irresistible o una disfunci\u00f3n m\u00e1gica (m\u00e1s detalles en la secci\u00f3n de Magia).<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><span style=\"color:#001ca3\" class=\"has-inline-color\">Excepciones<\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#193ed2\" class=\"has-inline-color\">Las excepciones predominan sobre las reglas. En este libro se explica qu\u00e9 unidades pueden cargar, sin embargo una unidad sujeta a Estupidez podr\u00eda no poder cargar (excepci\u00f3n).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#000fa3\" class=\"has-inline-color\">Los libros predominan sobre el reglamento. Si parece que haya una contradicci\u00f3n entre un libro de ej\u00e9rcito y una regla (o excepci\u00f3n), el libro prevalece. Por ejemplo, la regla indica que se puede marchar (mover el doble), la excepci\u00f3n es que no se puede marchar si hay tropas enemigas cerca, pero los Enanos pueden marchar incluso si hay tropas cerca.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Improvisar<\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0006a3\" class=\"has-inline-color\">Citamos del Reglamento de Warhammer Fantasy Sexta Edici\u00f3n:<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>Warhammer es un juego muy variado en el que intervienen muchas razas y armas diferentes, y sus posibilidades son inagotables. En un juego de tales proporciones, es probable que se presenten situaciones no previstas espec\u00edficamente por las reglas tal y como est\u00e1n escritas. Esto es inevitable, ya que es imposible prever todas y cada una de las situaciones posibles sin escribir cientos, o miles, de p\u00e1ginas de reglas aburridas y pedantes. Los jugadores de Warhammer tienen completa libertad para improvisar siempre que sea necesario, resolviendo cualquier situaci\u00f3n de forma amistosa y de mutuo acuerdo y explorando el juego m\u00e1s all\u00e1 de las reglas publicadas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Al plantearse cualquier situaci\u00f3n que no est\u00e9 prevista espec\u00edficamente en el reglamento, los jugadores deber\u00e1n interpretar las reglas existentes o inventar una nueva regla original que resuelva la situaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Ante cualquier situaci\u00f3n que motive una discusi\u00f3n, los jugadores deber\u00e1n acordar una soluci\u00f3n justa y razonable, y proseguir el juego sin perder tiempo. Lo m\u00e1s com\u00fan es que ambos jugadores tiren 1D6 y apliquen la interpretaci\u00f3n de las reglas que prefiera el jugador que obtenga un resultado superior.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Los jugadores podr\u00e1n discutir tranquilamente qu\u00e9 soluci\u00f3n es la mejor una vez concluida la batalla, de forma que haya una decisi\u00f3n ya tomada la pr\u00f3xima vez que se presente la misma situaci\u00f3n. Recuerda que juegas para disfrutar de una batalla emocionante con amigos: \u00a1el esp\u00edritu del juego es mucho m\u00e1s importante que ganar a cualquier precio!<\/em>\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#1c19d2\" class=\"has-inline-color\">Pese a esta entra\u00f1able e importante apelaci\u00f3n al esp\u00edritu de priorizar la diversi\u00f3n sobre las tediosas discusiones de reglas, el objetivo de este documento es proporcionar la mayor claridad posible a las reglas de Warhammer Fantasy Sexta Edici\u00f3n.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo tirar los dados<\/h2>\n\n\n\n<p>Como veremos, en muchos casos es necesario efectuar bastantes tiradas de dados para resolver los disparos o el combate. \u00a1De hecho, a veces tendr\u00e1s que tirar montones de dados! El tirar todos estos dados no te llevar\u00e1 tanto tiempo como puede parecer, ya que todos los dados se tiran a la vez. Cuando por cualquier motivo debas tirar m\u00e1s de un dado, debes lanzarlos todos a la vez (no puedes ir lanzando uno a uno) a no ser que se diga lo contrario.<\/p>\n\n\n\n<p>En algunos casos hay \u201ctiradas enlazadas\u201d. Por ejemplo, en el combate cuerpo a cuerpo es necesario hacer tiradas para impactar; las tiradas exitosas para impactar generan tiradas para herir y \u00e9stas tiradas de salvaci\u00f3n por armadura o especial. La forma m\u00e1s pr\u00e1ctica de efectuar estas tiradas es coger tantos dados como sean necesarios y tirarlos todos a la vez. Es decir, si disparas con una unidad de 10 arqueros, tira 10 dados a la vez. Despu\u00e9s, coge los dados que sean impactos y tira estos otra vez para determinar las heridas causadas. Por ejemplo, de los diez dados, cuatro son impactos; estos cuatro se tiran de nuevo y dos de ellos son heridas. Los dados que son heridas se entregan al jugador adversario para que efect\u00fae sus tiradas de salvaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde m\u00e1s o menos con las p\u00e1ginas 36-37, 43 y algo de la 65, del reglamento de Sexta Edici\u00f3n. Introducci\u00f3n Bienvenido a Warhammer, el juego de batallas en un mundo de fantas\u00eda. Warhammer es un juego de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wh6-reglamento-anotado-introduccion\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  WH6: Reglamento Anotado: Introducci\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"class_list":["post-73522","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/73522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73522"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/73522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73968,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/73522\/revisions\/73968"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}