{"id":73553,"date":"2021-04-27T08:23:59","date_gmt":"2021-04-27T07:23:59","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?page_id=73553"},"modified":"2021-04-27T08:24:01","modified_gmt":"2021-04-27T07:24:01","slug":"wh6-reglamento-anotado-atributos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wh6-reglamento-anotado-atributos\/","title":{"rendered":"WH6: Reglamento Anotado: Atributos"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde b\u00e1sicamente a las p\u00e1ginas 38-39 del reglamento original.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>En el Mundo de Warhammer existen muchos tipos diferentes de guerreros, desde Arqueros y Lanceros comunes hasta nobles Caballeros montados en poderosos caballos de guerra. Tambi\u00e9n existen criaturas fant\u00e1sticas, algunas de ellas bastante peque\u00f1as como los Goblins y otras tan grandes como los Dragones de aliento de fuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Para representar a todas estas criaturas en el juego, existen <span style=\"color:#0001a3\" class=\"has-inline-color\">diez<\/span> Atributos que describen la diversidad de sus par\u00e1metros f\u00edsicos y mentales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M: Movimiento<\/h2>\n\n\n\n<p>Este atributo, a menudo denominado tambi\u00e9n capacidad de movimiento, indica la distancia en cent\u00edmetros que puede mover la criatura sobre el campo de batalla en circunstancias normales. Por ejemplo, un Goblin con un atributo de movimiento de 10 (M10) podr\u00e1 moverse 10 cent\u00edmetros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">HA: Habilidad de Armas<\/h2>\n\n\n\n<p>Este Atributo indica lo h\u00e1bil o experto que es el guerrero con sus armas, o lo feroz y agresivo que es un monstruo al atacar y defender. La HA est\u00e1 evaluada en una escala del 1 al 10, y cuanto m\u00e1s elevado es el valor del atributo, m\u00e1s probable es que el guerrero o monstruo impacte a sus adversarios en combate cuerpo a cuerpo. Un guerrero humano normal tiene HA 3, mientras que un h\u00e9roe veterano de docenas de batallas puede tener una HA de 4, 5, \u00a1o incluso m\u00e1s!<\/p>\n\n\n\n<p>Si alguna miniatura tuviera HA 0, se considera a todos los efectos que no puede combatir (as\u00ed que no puede realizar ataques, y todos los ataques contra esa miniatura impactan autom\u00e1ticamente).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">HP: Habilidad de Proyectiles<\/h2>\n\n\n\n<p>Este atributo muestra la habilidad de un guerrero al emplear armas de proyectiles como arcos o arcabuces. La HP tambi\u00e9n est\u00e1 evaluada en una escala del 1 al 10, y tambi\u00e9n cuanto m\u00e1s elevado sea el valor del atributo, m\u00e1s probable es que se impacte al adversario con ataques efectuados a distancia.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#000aa3\" class=\"has-inline-color\">La HP se usa para disparar armas de proyectiles. Algunas criaturas tienen una habilidad natural para disparar cosas (como los dragones, que exhalan fuego); en esos casos no se usa HP.\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0700a3\" class=\"has-inline-color\">Si alguna miniatura tuviera HP 0, se considera que no puede usar armas de proyectiles. En los casos de disparo que no se usa HP, se puede disparar aunque HP sea 0.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">F: Fuerza<\/h2>\n\n\n\n<p>Este atributo indica la fortaleza f\u00edsica de la criatura. La Fuerza est\u00e1 evaluada en una escala del 1 al 10. Una criatura excepcionalmente d\u00e9bil tendr\u00e1 una Fuerza de 1; mientras que un poderoso Gigante puede tener una fuerza de 6. La mayor\u00eda de humanos tienen una fuerza de 3. La Fuerza indica con qu\u00e9 potencia puede golpear una criatura; y, por tanto, con qu\u00e9 facilidad puede causar heridas a los adversarios a los que consiga impactar.<\/p>\n\n\n\n<p>Si una miniatura pasa a tener Fuerza 0 se considera que ha muerto y debe ser retirada inmediatamente del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R: Resistencia<\/h2>\n\n\n\n<p>La Resistencia es la medida de la capacidad de la criatura de resistir los efectos del da\u00f1o f\u00edsico y el dolor. Este atributo tiene en cuenta factores tales como la resistencia de la piel, la carne o el pelaje de la criatura, as\u00ed como el grosor de su pellejo. La Resistencia est\u00e1 evaluada en una escala del 1 al 10. Cuanta m\u00e1s Resistencia tenga una criatura, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 que resista los ataques de sus adversarios sin sufrir heridas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si una miniatura pasa a tener Resistencia 0, se considera que ha muerto y debe ser retirada inmediatamente del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H: Heridas<\/h2>\n\n\n\n<p>Este atributo indica el n\u00famero de heridas que la criatura puede sufrir antes de morir o de quedar tan gravemente herida que no pueda continuar luchando. La mayor\u00eda de humanos y de criaturas humanoide tienen un atributo de Heridas de 1. Los monstruos de gran tama\u00f1o y los l\u00edderes normalmente pueden sufrir varias heridas que matar\u00edan por s\u00ed solas a una criatura de menor tama\u00f1o, por lo que pueden tener un atributo de Heridas de 2, 3, 4 o m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Si una miniatura pasa a tener 0 heridas se considera que ha muerto y debe ser retirada inmediatamente del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">I: Iniciativa<\/h2>\n\n\n\n<p>Este atributo est\u00e1 evaluado en una escala del 1 al 10 e indica la rapidez de reflejos de la criatura. Las criaturas con un valor bajo (como los Orcos, con I2) son lentas y torpes; las criaturas con valores de iniciativa elevados (como los Elfos, con I5) son mucho m\u00e1s r\u00e1pidas y \u00e1giles. Los humanos suelen tener I3. La Iniciativa indica en qu\u00e9 orden atacar\u00e1n las criaturas en combate cuerpo a cuerpo, ya que las m\u00e1s r\u00e1pidas podr\u00e1n golpear antes que las m\u00e1s lentas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A: Ataques<\/h2>\n\n\n\n<p>Indica el n\u00famero de veces que la criatura puede atacar en combate cuerpo a cuerpo. Muchas criaturas s\u00f3lo pueden atacar una vez, por lo que tienen un atributo de Ataques de 1. Pero algunos monstruos o guerreros excepcionales son capaces de atacar varias veces, por lo que tienen un valor del atributo de Ataques de 2, 3 o m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#001ca3\" class=\"has-inline-color\">Si por alg\u00fan motivo el atributo de Ataques de una miniatura baja a 0, no podr\u00e1 efectuar ataques en combate cuerpo a cuerpo. Una miniatura con 0 ataques pero armada con arma de proyectiles y con un valor de HP puede disparar igualmente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L: Liderazgo<\/h2>\n\n\n\n<p>Una criatura con un valor de Liderazgo elevado es valiente, decidida y conserva la sangre fr\u00eda en una situaci\u00f3n de peligro. \u00a1Una criatura con un Liderazgo bajo es exactamente lo contrario! El Liderazgo est\u00e1 evaluado en una escala del 1 al 10. Los Humanos tienen un Liderazgo de 7, que es un valor promedio, mientras que los cobardes Goblins Nocturnos tienen un liderazgo de tan s\u00f3lo 5.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TSA: Tirada de Salvaci\u00f3n por Armadura<\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0300a3\" class=\"has-inline-color\">Aunque no sea un atributo propiamente dicho, en los libros de ej\u00e9rcito se incluye como si fuera un atributo la Tirada de Salvaci\u00f3n por Armadura.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>La tirada de salvaci\u00f3n de una criatura le da una oportunidad de evitar ser herida por disparos o impactos en combate cuerpo a cuerpo. La mayor\u00eda de criaturas tienen una tirada de salvaci\u00f3n basada en la armadura que llevan puesta, por lo que la tirada de salvaci\u00f3n se puede mejorar si se les equipa con una armadura mejor. Otras criaturas, como los Dragones o los Guerreros Saurios, disponen de una tirada de salvaci\u00f3n gracias a su piel escamosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Las salvaciones por armadura se realizan tirando dados de seis caras. Si una criatura tienen una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 3+, normalmente podr\u00e1 evitar cualquier herida obteniendo un 3, 4, 5 \u00f3 6 en 1D6, aunque el atributo de Fuerza del atacante modifica esta tirada, como se indica m\u00e1s adelante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TSE: Tirada de Salvaci\u00f3n Especial<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunas tropas est\u00e1n protegidas mediante la magia o por ser incre\u00edblemente resistentes por naturaleza. Estas criaturas disponen de lo que se llama una tirada de salvaci\u00f3n especial, un tipo de tirada que puede salvarles de casi cualquier da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0013a3\" class=\"has-inline-color\">No se incluyen en el perfil porque no son muy habituales.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0006a3\" class=\"has-inline-color\">Las salvaciones especiales se usan como las salvaciones por armadura, y son complementarias; una miniatura puede tener una TSA y una TSE y usar ambas para intentar impedir una misma herida.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perfil de atributos<\/h2>\n\n\n\n<p>Cada una de las criaturas que habitan en el Mundo de Warhammer tiene un perfil de atributos, que es simplemente un listado de los valores de sus atributos. Los siguientes ejemplos muestran los perfiles de un Orco y de un Humano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><td>TSA<\/td><\/tr><tr><td>Orco&nbsp;<\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>7<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>Humano (con armadura ligera)<\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>7<\/td><td>6+<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Como puedes ver, un Orco y un Humano son similares en muchos aspectos. Ambos tienen la misma capacidad de movimiento, 10 cent\u00edmetros; y ambos tienen la misma Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles, lo que significa que est\u00e1n muy igualados como guerreros. Ambos tienen la misma Fuerza, lo cual significa que ambos pueden golpear con la misma potencia. Sin embargo, el Orco es superior al humano en cuanto a la Resistencia; el valor del Orco es 4, comparado con el valor 3 del humano. No es una gran diferencia, pero hace que el Orco tenga m\u00e1s capacidad de resistir golpes y le proporciona una ventaja en el combate cuerpo a cuerpo. Ambas criaturas tienen 1 Herida, lo que es el valor normal para las criaturas de tama\u00f1o humanoide. El Orco es inferior cuando comparamos los valores de Iniciativa. No es una desventaja tremenda, pero significa que un Humano podr\u00e1 atacar antes que un Orco si ambos se enfrentan en combate cuerpo a cuerpo. Ambas razas tienen el mismo valor de Liderazgo (7), que es un valor bastante normal. El humano va con armadura ligera, lo que le proporciona una tirada de salvaci\u00f3n de 6+, mientras que el orco no lleva ning\u00fan tipo de protecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chequeos de Atributo<\/h2>\n\n\n\n<p>A menudo, durante una batalla, una miniatura deber\u00e1 efectuar chequeos basados en sus atributos (por ejemplo, un chequeo de Iniciativa o de Resistencia). Para superar un chequeo, deber\u00e1 tirar 1D6 y obtener un resultado igual o inferior al valor del atributo. Un resultado de 1 siempre es un \u00e9xito y un resultado de 6 es siempre un fallo, independientemente del atributo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0300a3\" class=\"has-inline-color\">Por ejemplo, un Humano (F3) tiene que hacer un chequeo de Fuerza; lanza 1D6, con 1-3 el humano supera el chequeo, con 4-6 lo falla.\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chequeos de Liderazgo<\/h2>\n\n\n\n<p>Los chequeo de Liderazgo se realizan de un modo ligeramente diferente. En este caso, se tiran 2D6 y se suman los resultados. Si se obtiene un resultado igual o inferior al valor de Liderazgo, se ha superado el chequeo. <span style=\"color:#0001a3\" class=\"has-inline-color\">Por ejemplo, el Orco debe hacer un chequeo de Liderazgo; lanza 2D6 y suma ambos dados; con 7 o menos supera el chequeo, con 8+ lo falla.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde b\u00e1sicamente a las p\u00e1ginas 38-39 del reglamento original. En el Mundo de Warhammer existen muchos tipos diferentes de guerreros, desde Arqueros y Lanceros comunes hasta nobles Caballeros montados en poderosos caballos de guerra. 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