{"id":100378,"date":"2025-09-13T02:02:00","date_gmt":"2025-09-13T01:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=100378"},"modified":"2025-09-09T14:06:02","modified_gmt":"2025-09-09T13:06:02","slug":"juegos-de-mesa-heroes-of-might-magic-3-2-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2025\/09\/13\/juegos-de-mesa-heroes-of-might-magic-3-2-combate\/","title":{"rendered":"[Juegos de Mesa] Heroes of Might &amp; Magic 3 (2): Combate"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"579\" height=\"770\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/HoMM3-board-game.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-84635\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/HoMM3-board-game.jpg 579w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/HoMM3-board-game-226x300.jpg 226w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/HoMM3-board-game-113x150.jpg 113w\" sizes=\"auto, (max-width: 579px) 100vw, 579px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy voy a explicar en detalle c\u00f3mo funciona el combate en <strong>Heroes of Migh &amp; Magic 3<\/strong>, el juego de mesa. Quiz\u00e1 sea la parte m\u00e1s sencilla del juego, pero es vital.<\/p>\n\n\n\n<p>Voy a explicar primero c\u00f3mo es el combate con unidades neutrales. Cuando entras en una casilla que tiene un numeral romano, eso indica el \u00abnivel\u00bb de las tropas que hay en esa casilla. Sirve para saber si son bichos m\u00e1s fuertes o m\u00e1s d\u00e9biles (cuanto mayor sea, m\u00e1s complicado es ganar&#8230; o, mejor dicho, necesitas mejores tropas). En general si el nivel de tu h\u00e9roe es 1, deber\u00edas poder ganar a tropas neutrales con un I (o II con m\u00e1s esfuerzo). <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Supongamos que vas con tu h\u00e9roe de nivel 1 con estas tropas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"496\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_castillo-1024x496.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100380\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_castillo-1024x496.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_castillo-300x145.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_castillo-150x73.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_castillo-1536x744.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_castillo-2048x992.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tu h\u00e9roe dispone de Alabarderos, Tiradores y Grifos (las tres criaturas que puedes reclutar al inicio). Las tropas tienen cuatro atributos (en la izquierda): ataque, defensa, heridas y velocidad (iniciativa). Debajo del dibujo vemos que hay un coste de reclutamiento (dos de oro para los alabarderos, tres de oro para los tiradores, cuatro de oro para los grifos) y un coste de mejorar a \u00abmanada\u00bb (tres, cinco y seis de oro respectivamente). Vemos tambi\u00e9n que los grifos tienen una habilidad especial, que les permite contraatacar siempre. Por ahora no podemos pasar a manada, as\u00ed que estas son nuestras tres tropas en el campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar una casilla con un \u00abII\u00bb por ejemplo, hay que mirar la tabla de dificultad (viene al final del libreto de misiones), habiendo pactado al inicio de la partida si vais a jugar en nivel f\u00e1cil, normal, dif\u00edcil o imposible. Supongamos el nivel Normal, dado que la casilla es II, las tropas neutrales que aparecer\u00e1n son dos cartas del mazo de bronce elegidas al azar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"792\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_dificultad-1024x792.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100379\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_dificultad-1024x792.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_dificultad-300x232.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_dificultad-150x116.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_dificultad.jpg 1032w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos a suponer que hemos robado estas dos cartas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"717\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_neutrales-1024x717.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100381\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_neutrales-1024x717.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_neutrales-300x210.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_neutrales-150x105.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_neutrales-1536x1075.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_n1_neutrales.jpg 1554w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Olvidemos el coste de reclutamiento por ahora. Podemos comprobar que son tropas bastante d\u00e9biles (2 ataque, 0 defensa, 4 de vida), si bien las arp\u00edas son muy r\u00e1pidas y los zombis muy lentos. Adem\u00e1s, ambas tienen una regla especial: las arp\u00edas ignoran el contraataque y pueden volver a su posici\u00f3n inicial despu\u00e9s de atacar (como en el videojuego) y los zombis ganan defensa si el atacante pega con m\u00e1s ganas (ya lo veremos).<\/p>\n\n\n\n<p>Como coment\u00e9, el h\u00e9roe principal dispone de unas ciertas cartas (hablaremos de las cartas m\u00e1s en detalle en otro post). Supongamos que nuestro h\u00e9roe dispone de estas cartas en la mano al inicio de la batalla:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"380\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_mano-1024x380.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100389\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_mano-1024x380.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_mano-300x111.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_mano-150x56.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_mano-1536x569.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_cartas_mano.jpg 1632w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se trata de cuatro cartas bastante b\u00e1sicas. Defensa aumenta en 1 la defensa de una unidad este turno de batalla, Ataque aumenta en 1 el ataque este turno de batalla (estas son obvias). Tenemos Flecha M\u00e1gica que hace 1, 2 o 3 puntos de da\u00f1o (a una unidad enemiga, claro), dependiendo del Poder que gastemos. El Poder nos da (obviamente) +1 a Poder, con lo que si jugamos Poder y luego Flecha m\u00e1gica haremos 2 puntos de da\u00f1o directamente a cualquier unidad (ignorando la defensa).<\/p>\n\n\n\n<p>En principio, cuando juegas una carta se aplican los efectos y luego se descartan, y no vuelves a robar cartas hasta tu siguiente turno de juego (de mapa), por lo que si tienes pensado realizar dos ataques este turno (de mapa) no suele ser buena idea gastar todas tus cartas en el primer combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>Bien, toca desplegar las tropas en el mapa. Hay dos zonas de despliegue, generalmente interesa tener las tropas de disparo atr\u00e1s y las tropas de combate delante. El atacante despliega primero todas sus tropas (cartas), as\u00ed que en este caso el jugador pone sus cartas, y luego otro jugador (que har\u00e1 de PNJ) coloca las tropas neutrales opuestas. Vamos a imaginar que queda as\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"526\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_1-1024x526.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100395\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_1-1024x526.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_1-300x154.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_1-150x77.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_1.jpg 1346w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Empieza el combate<\/h2>\n\n\n\n<p>Las tropas se activan en orden decreciente de iniciativa (velocidad), igual que en el videojuego. En este caso, quien tiene la mayor iniciativa son las arp\u00edas. Las arp\u00edas mueven 3 casillas (igual que todas las tropas de combate), por lo que, de forma inteligente, atacar\u00e1n a los ballesteros que est\u00e1n en la retaguardia. Avanzan tres casillas, lanzan un dado de combate (rojo) y&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"548\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_2-1024x548.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100396\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_2-1024x548.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_2-300x160.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_2-150x80.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_2.jpg 1350w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ouch. Han sacado un +1. Esto quiere decir que el ataque de las arp\u00edas (2) m\u00e1s el +1 hace un total de 3 puntos de da\u00f1o. Cada punto de defensa anula un punto de da\u00f1o; como no tienen, los Tiradores reciben 3 puntos de da\u00f1o. Dado que tienen 2 vidas, los ballesteros mueren sin ni siquiera disparar, y las arp\u00edas (gracias a su regla especial) vuelven a su casilla inicial. Las cosas no pintan bien&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Las arp\u00edas tienen 0 defensa y 4 heridas. Los grifos tienen ataque 2, por lo que con algo de suerte en los dados (un +1) se les har\u00edan 3 heridas y seguir\u00edan vivas. El jugador humano decide lanzar una carta de Ataque (Ataque +1) y esperar que salga un +1 en el dado&#8230; \u00a1y as\u00ed es! El dado muestra un +1, con lo que se ha hecho 4 heridas a las Arp\u00edas, aniquil\u00e1ndolas. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"493\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_3-1024x493.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100398\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_3-1024x493.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_3-300x145.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_3-150x72.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_3.jpg 1378w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00ab\u00bfPor qu\u00e9 no has jugado una carta de defensa en los Tiradores aumentando su defensa?\u00bb La carta de Defensa es un \u00abinstant\u00e1neo\u00bb (tiene un rayo) y por tanto se pueden lanzar en cualquier momento, excepto entre la tirada de dado y la resoluc\u00edon del ataque (o sea, no puedes esperar a ver si hay un +1 y luego lanzar la defensa, te la tienes que jugar antes). Las cartas con s\u00edmbolos de activaci\u00f3n s\u00f3lo se pueden usar cuando se activa una unidad y antes de atacar (antes de tirar dados). \u00a1Ah! Y s\u00f3lo puedes lanzar un hechizo por turno (a no ser que tengas cartas que te permitan lanzar otro hechizo).<\/p>\n\n\n\n<p>Con las Arp\u00edas muertas, los Tiradores muertos y los Grifos activados, queda por activar \u00fanicamente los Alabarderos y los Zombis. Por velocidad (iniciativa) los Alabarderos mueven antes. Antes de eso el jugador lanza una Flecha m\u00e1gica potenciada por una carta de Poder, con lo que hace dos heridas directas a los Zombis. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"496\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_4-1024x496.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100399\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_4-1024x496.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_4-300x145.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_4-150x73.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_4.jpg 1408w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, mueve los Alabarderos, lanza el dado &#8230; y sale un -1. S\u00f3lo se hacen tres puntos de da\u00f1o a los Zombis, que tienen 4 vidas y por tanto siguen en pie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"532\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_5-1024x532.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-100400\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_5-1024x532.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_5-300x156.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_5-150x78.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/HOMM3_batalla_5.jpg 1313w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se produce el contraataque, ya que los Zombis siguen vivos (bueno, no muertos). Antes de lanzar el dado, el jugador lanza una carta de Defensa sobre los Alabarderos, subiendo su defensa a 1. Los zombis lanzan el dado de ataque y sale un 0, por lo que hacen 2 de da\u00f1o; uno se lo lleva la Defensa y el otro es una herida a los Alabarderos. Menos mal, ya que de lo contrario los alabarderos estar\u00edan muertos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora tocar\u00eda el turno de los Zombis, pero ya os digo el resultado: la carta de Defensa ya no est\u00e1 ah\u00ed, por lo que los Zombis s\u00f3lo necesitan hacer un punto de da\u00f1o a los Alabarderos&#8230; aunque saquen un -1 en el dado lo consiguen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fin del combate (o no)<\/h2>\n\n\n\n<p>Todas las unidades han sido activadas, as\u00ed que el combate termina. En este caso, ning\u00fan bando ha acabado completamente destruido, as\u00ed que el resultado es empate. Como el atacante no ha vencido, en el mapa la miniatura de h\u00e9roe tendr\u00e1 que retroceder a la casilla de la cual ven\u00eda (y no conseguir\u00e1 el beneficio de la casilla que estaba entrando).<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante hacer notar que en el combate de jugador vs jugador, el combate sigue hasta que uno de los dos bandos es completamente aniquilado. Contra unidades neutrales, es posible jugar otra ronda completa, sacrificando un punto de movimiento del mapa. Recordad que normalmente los h\u00e9roes mueven 3 casillas de mapa; si su \u00faltimo movimiento les ha llevado a este combate, no le quedan puntos de movimiento as\u00ed que no podr\u00eda jugar otra ronda. Sin embargo, si hab\u00eda movido 2 casillas, podr\u00eda sacrificar el punto de movimiento para jugar una ronda adicional; los Grifos tienen posibilidades de terminar con los Zombis. Por eso, cuando est\u00e1s moviendo tu h\u00e9roe, no es buena idea entrar en una casilla donde habr\u00e1 combate si no te quedan puntos de movimiento&#8230; pero de eso hablaremos otro d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Espero que os haya quedado m\u00e1s o menos claro c\u00f3mo funciona el combate \ud83d\ude42 he explicado la base, obviamente hay muchas cartas distintas que pueden afectar de diferentes maneras, hay tropas con reglas especiales (como hemos visto en los zombis y las arp\u00edas) y no hemos contado qu\u00e9 pasa si hay una carta de Manada&#8230; pero eso os lo dejo a vosotros \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda explicar\u00e9 c\u00f3mo funciona la gesti\u00f3n de la ciudad y la \u00abeconom\u00eda\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>*: Nota. Los m\u00e1s avispados ya os habr\u00e9is dado cuenta de dos detalles. El primero, que la flecha m\u00e1gica tiene sentido hacerla, o bien antes del combate si hace da\u00f1o suficiente para aniquilar la unidad y que no ataque, o bien despu\u00e9s del combate si con eso conseguimos aniquilarla. Lo que se ha hecho de lanzar la flecha y luego atacar no es la mejor opci\u00f3n&#8230; Otra cosa es que se ha jugado \u00abdefensa\u00bb de forma absurda, ya que los zombis igualmente har\u00edan suficiente da\u00f1o a los alabarderos en su activaci\u00f3n. Pero he querido que ve\u00e1is c\u00f3mo funciona el combate y el tema de las cartas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy voy a explicar en detalle c\u00f3mo funciona el combate en Heroes of Migh &amp; Magic 3, el juego de mesa. Quiz\u00e1 sea la parte m\u00e1s sencilla del juego, pero es vital. 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