{"id":1016,"date":"2009-10-13T16:15:20","date_gmt":"2009-10-13T15:15:20","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1016"},"modified":"2015-02-17T17:42:18","modified_gmt":"2015-02-17T16:42:18","slug":"resena-lobos-espaciales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/10\/13\/resena-lobos-espaciales\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a Lobos Espaciales"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/10\/13\/resena-lobos-espaciales\/codexlobosespaciales\/\" rel=\"attachment wp-att-1017\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1017\" title=\"CodexLobosEspaciales\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/CodexLobosEspaciales.jpg\" alt=\"CodexLobosEspaciales\" width=\"470\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/CodexLobosEspaciales.jpg 470w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/CodexLobosEspaciales-224x300.jpg 224w\" sizes=\"auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px\" \/><\/a><br \/>\nEl nuevo Codex de Warhammer 40.000 trae desde las profundidades de 3\u00aa edici\u00f3n a los Lobos Espaciales. Un Cap\u00edtulo de Marines que no sigue el Codex Astartes, y que, por fin, tiene codex propio y completo.<\/p>\n<p>El Codex est\u00e1 organizado como todos: primero una secci\u00f3n de trasfondo, luego una descripci\u00f3n de todas y cada una de las unidades del Codex, continua con las reglas especiales y descripci\u00f3n del equipo para finalizar con la lista de ej\u00e9rcito.<\/p>\n<p>El trasfondo es bastante interesante, haciendo especial hincapi\u00e9 en el deseo de todo Lobo Espacial en hacerse un nombre. El concepto de saga (la historia personal de un Lobo) est\u00e1 entremezclado coherentemente con las leyendas. Quiz\u00e1s se haga un poco mon\u00f3tono de leer, en el sentido de que resaltan demasiado el car\u00e1cter de borrachos y peleones que tienen los Lobos. Quiz\u00e1s es posible encontrar alguna incoherencia en las leyendas del Cap\u00edtulo, pero en general no son importantes.<\/p>\n<p>Es curioso que hablan de todas y cada una de las 12 Grandes Compa\u00f1\u00edas, haciendo menci\u00f3n al car\u00e1cter de su Se\u00f1or Lobo, pero s\u00f3lo presentan a algunos de los personajes especiales.<\/p>\n<p>Las im\u00e1genes que acompa\u00f1an este texto son, en general, bastante pobres, ci\u00f1\u00e9ndose demasiado a los temas de Lobos vs Demonios o Tir\u00e1nidos. Destacar especialmente la imagen del Lobo en motocicleta, que tiene la pierna totalmente recta (y es imposible que pueda estar sentado en el sill\u00edn: parece que le falta una pierna).<\/p>\n<p>Nuevas Unidades<\/p>\n<p>Los Lobos Espaciales ganan muchas novedades en este nuevo Codex. Para empezar, adem\u00e1s de los Lobos de Fenris tenemos los nuevos Lobos de Trueno, que pueden actuar como monturas de algunos personajes (Canis Nacidolobo es el m\u00e1s significativo) e incluso de una unidad completa. Los Lobos dejan de poder desplegar un tanque de batalla Leman Russ Exterminator como hasta ahora, pero ganan todas las opciones de apoyo pesado t\u00edpicas de los Marines: Whirldwind, Predator, Vindicator y Land Raider.<\/p>\n<p>Donde realmente brillan los Lobos Espaciales es en sus personajes. Para empezar, pueden desplegar hasta dos opciones de Cuartel General por cada opci\u00f3n permitida en la misi\u00f3n (as\u00ed que, en una misi\u00f3n est\u00e1ndar, pueden desplegar hasta cuatro opciones de Cuartel General). El Dreadnought Venerable deja de ser una posible opci\u00f3n de Cuartel General, y carecen de Dreadnought de Hierro.<\/p>\n<p>La Guardia del Lobo es una unidad configurable hasta la saciedad, de entre 3 y 10 individuos, que pueden asignarse a las diferentes escuadras. S\u00f3lo un Guardia de Lobo puede asignarse a cada escuadra. Y aqu\u00ed encontramos la primera \u00aberrata\u00bb del Codex en espa\u00f1ol, cuya traducci\u00f3n est\u00e1 plagada de errores. En el Codex espa\u00f1ol da la impresi\u00f3n de que s\u00f3lo un Guardia de Lobo de cada escuadra puede asignarse como mando de otra escuadra. Y no es as\u00ed. El Codex ingl\u00e9s afirma que cada Guardia de Lobo puede asignarse a una escuadra, y que una escuadra s\u00f3lo puede tener un Guardia de Lobo asignado.<\/p>\n<p>Curiosamente los Land Raiders est\u00e1ndar de los Lobos tienen una capacidad inferior que su hom\u00f3logo Marine: 10 miniaturas contra 12. Para dar un mayor \u00e9nfasis al estilo de lucha de los Lobos, los Exterminadores no pueden teleportarse al campo de batalla, y las tropas de l\u00ednea carecen de armas pesadas (que se compensa con armas especiales adicionales y con la capacidad de los Colmillos Largos de dividir el fuego y tener hasta 5 armas pesadas cada uno).<\/p>\n<p>Comentarios Variados<\/p>\n<p>El Codex Lobos Espaciales tiene varios problemas, a mi entender. El primero, es el Estandarte del Lobo. Este elemento de equipo, que pueden elegir muchas de las unidades del ej\u00e9rcito (incluyendo las tropas de l\u00ednea) permite, por 10 m\u00edseros puntos, repetir todas las tiradas de dado durante la siguuiente fase de Asalto, todos los dados que tengan un resultado de 1. No s\u00f3lo las tiradas para impactar, sino tambi\u00e9n las tiradas para herir, de salvaci\u00f3n, e incluso las tiradas para determinar el n\u00famero de ataques de las unidades con ataques variables. En el Codex en espa\u00f1ol es incluso mejor, puesto que, tal y como est\u00e1 redactado, permite repetir los dados que obtengan un 1 en chequeos de moral o liderazgo.<\/p>\n<p>Otro problema es que, dentro de los poderes ps\u00edquicos hay uno especialmente poderoso: Fauces del Lobo. Este poder permite crear una l\u00ednea de 60 cm desde el Sacerdote R\u00fanico y todas las miniaturas que est\u00e9n en contacto con la l\u00ednea deben superar un chequeo de Iniciativa o desaparecer de la batalla. Independientemente de Resistencia, Armadura, Guerrero Eterno o lo que sea. Es un poder tan bueno que es inevitable que todos los Sacerdotes R\u00fanicos lo cojan, sobre todo porque la mayor parte de los ej\u00e9rcitos tienen unidades con poca Iniciativa o con valores muy altos de Resistencia y\/o Armadura. Funciona \u00fanicamente con Criaturas Monstruosas, Caballer\u00eda, Infanter\u00eda, Bestias y Motocicletas.<\/p>\n<p>Un tercer problema es que tenemos 6 opciones de Elite, y algunas son claramente mejor que otras. En concreto, creo que se ver\u00e1n pocos Exploradores Lobos y Lobos Solitarios.<\/p>\n<p>Traducci\u00f3n<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de los fallos de traducci\u00f3n ya expuestos, existen varios otros, como erratas ortogr\u00e1ficas (demasiado abundantes para mi gusto) y la sempiterna costumbre de traducir las pulgadas en cent\u00edmetros. En concreto, tal y como est\u00e1 traducida la Saga del Lobo de Hierro, da la impresi\u00f3n de que el transporte s\u00f3lo se mueve 1D6+2 cm, en lugar de 1D3 pulgadas ADICIONALES. Una sola palabra, los quebraderos de cabeza que puede dar&#8230;<\/p>\n<p>Conclusi\u00f3n Final<\/p>\n<p>En definitiva, el Codex Lobos Espaciales es un lavado de cara muy necesario para este Cap\u00edtulo de Marines, que vuelve a estar en la brecha. Posee unas ideas muy buenas, como las Sagas que se les pueden asignar a los personajes y los juramentos de honor que los acompa\u00f1an que, si no se cumplen, no tienen ninguna repercusi\u00f3n, excepto que tu oponente podr\u00e1 mofarse de tu personaje. Una idea genial, con un desarrollo muy bueno y que da mucho car\u00e1cter al ej\u00e9rcito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El nuevo Codex de Warhammer 40.000 trae desde las profundidades de 3\u00aa edici\u00f3n a los Lobos Espaciales. Un Cap\u00edtulo de Marines que no sigue el Codex Astartes, y que, por fin, tiene codex propio y completo. 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