{"id":10197,"date":"2013-01-08T21:44:46","date_gmt":"2013-01-08T20:44:46","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=10197"},"modified":"2015-02-04T23:39:59","modified_gmt":"2015-02-04T22:39:59","slug":"warlord-erratas-y-aclaraciones-enero-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/01\/08\/warlord-erratas-y-aclaraciones-enero-2013\/","title":{"rendered":"[Warlord] Erratas y Aclaraciones (Enero 2013)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/warlord\/\" rel=\"attachment wp-att-9797\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9797\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/warlord.jpg\" alt=\"warlord\" width=\"1600\" height=\"415\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/warlord.jpg 1600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/warlord-300x77.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/warlord-1024x265.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/a>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Hemos hecho una primera recopilaci\u00f3n de erratas y aclaraciones que deber\u00edan estar en el manual y algunas listas de ej\u00e9rcito (hay pocas que sean graves). Agradecemos a aquellos que nos han pedido aclaraciones o han detectado erratas. No somos una multinacional y no cobramos por \u00e9sto, es normal que haya alg\u00fan que otro error \ud83d\ude09 Hemos a\u00f1adido algunas aclaraciones para que quede constancia de alg\u00fan punto que es importante repetir.<\/p>\n<p>Todo ello est\u00e1 corregido en la versi\u00f3n 1.1 de los libros. Si ya ten\u00e9is impresa la versi\u00f3n 1.0 y no quer\u00e9is gastar de nuevo toda la tinta pod\u00e9is imprimiros esta lista.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Erratas y aclaraciones: Manual de Warlord<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>P3, Sobre Warlord. Aclaraci\u00f3n. A\u00f1adir: \u00abEsta traducci\u00f3n se ha hecho con el permiso de los Autores y Editores originales.\u00bb.<\/li>\n<li>P5, Conceptos del Juego. Aclaraci\u00f3n. A\u00f1adir: \u00ab- Aqu\u00ed no hay machismo. Las reglas se aplican con indiferencia del g\u00e9nero. Es decir, Castigar(Vampiro) funciona sobre miniaturas Vampiro y Vampira.\u00bb.<\/li>\n<li>P21, primer p\u00e1rrafo. Aclaraci\u00f3n. A\u00f1adir al final \u00abcombatir cuerpo a cuerpo)\u00bb.<\/li>\n<li>P21, \u00faltimo p\u00e1rrafo antes de Foco. Aclaraci\u00f3n (a\u00f1adir p\u00e1rrafo): \u00abEs decir: en su activaci\u00f3n, las miniaturas que disparan no pueden combatir cuerpo a cuerpo ni lanzar magia; las miniaturas que lancen magia no pueden combatir cuerpo a cuerpo ni disparar; y las miniaturas que luchen cuerpo a cuerpo no pueden disparar ni lanzar magia.\u00bb.<\/li>\n<li>P26, Ataques defensivos. Aclaraci\u00f3n (a\u00f1adir): \u00abTen en cuenta que TODA miniatura que sea atacada puede hacer ataques defensivos (a no ser que muera con un Atacar Primero)\u00bb.<\/li>\n<li>P26, Combate. Aclaraci\u00f3n. A\u00f1adir tras el paso 7: \u00abEn res\u00famen: primero se declaran los ataques de la tropa activada; luego se resuelven todos los ataques de la tropa activada; y luego se asignan y resuelven todos los ataques defensivos juntos; y por \u00faltimo se contabilizan las heridas\u00bb.<\/li>\n<li>P27, Disparo. Aclaraci\u00f3n. En el paso 6, a\u00f1adir: \u00abObviamente, s\u00f3lo pueden hacer Disparos Defensivos las tropas que vayan armadas con armas de disparo (o sea, que tengan HD)\u00bb.<\/li>\n<li>P29, Magia. Aclaraci\u00f3n. Antes del Ejemplo, a\u00f1adir \u00ab(a no ser que tenga la habilidad Hechizo Innato)\u00bb.<\/li>\n<li>P40, Agrupar. Errata. Cambiar \u00abest\u00e1 \u00fanicamente en Soldados\u00bb por \u00absuele estar en Soldados (aunque tambi\u00e9n puede estar en otras miniaturas)\u00bb.<\/li>\n<li>P40, Agrupar. Aclaraci\u00f3n. A\u00f1adir al final: \u00abSi existe un Solitario con Agrupar (como puede ser, por ejemplo, el Guerrero Crimoriano de los Reptus) significa que puedes incluir entre 3 y 6 Guerreros Crimorianos como una \u00fanica opci\u00f3n de Solo. Una tropa Agrupada cuenta como una Tropa a todos los efectos (por ejemplo, proporciona una carta en el mazo de Activaci\u00f3n, y deben ser activados juntos)\u00bb.<\/li>\n<li>P42, Ataques Flam\u00edgeros. Errata. Donde pone \u00abminiaturas impactadas\u00bb deber\u00eda decir \u00abminiaturas heridas\u00bb. A\u00f1ade al final: \u00abRecuerda que se aplican las heridas al final de la activaci\u00f3n.\u00bb.<\/li>\n<li>P44, Cruel. Errata. Donde pone \u00abminiaturas impactadas\u00bb deber\u00eda decir \u00abminiaturas heridas\u00bb.\u00a0A\u00f1ade al final:\u00a0\u00abRecuerda que el da\u00f1o se resuelve al final, por lo que el chequeo se har\u00e1 cuando ya hayan luchado todas las miniaturas activadas y se hayan resuelto los ataques defensivos\u00bb.<\/li>\n<li>P44, Disparo R\u00e1pido. Errata. Donde pone \u00ab+1 a #D\u00bb deber\u00eda poner \u00ab+1 a #AD\u00bb.<\/li>\n<li>P45, Fuerte. Aclaraci\u00f3n. Reescribir: \u00abCada ataque que supere la tirada de combate causa 2 heridas en vez de una herida.\u00bb.<\/li>\n<li>P46, Hechizo Innato. Orkograf\u00eda. Donde pone \u00abInnateSpell\u00bb deber\u00eda poner \u00abInnate Spell\u00bb.<\/li>\n<li>P46, Inmunidad. Orkograf\u00eda. Donde pone \u00abInmunity\u00bb deber\u00eda poner \u00abImmunity\u00bb.<\/li>\n<li>P47, L\u00edder. Traducci\u00f3n. Donde pone \u00abGoblin Skeeter\u00bb y \u00abGoblinSkeeters\u00bb deber\u00eda poner \u00abArquero Goblin\u00bb y \u00abArqueros Goblin\u00bb.<\/li>\n<li>P47, Maldici\u00f3n. Errata. Donde pone \u00abataques preventivos)\u00bb deber\u00eda poner \u00abataques defensivos)\u00bb.<\/li>\n<li>P48, Reducci\u00f3n de Da\u00f1o. Orkograf\u00eda. Donde poner \u00abDamageReduction\u00bb deber\u00eda ser \u00abDamage Reduction\u00bb.<\/li>\n<li>P48, Regeneraci\u00f3n. Orkograf\u00eda. Donde pone \u00abRegeneraci\u00f3n\/X [Regeneration\/X]\u00bb deber\u00eda poner \u00abRegeneraci\u00f3n\/N [Regeneraci\u00f3n\/N]\u00bb.<\/li>\n<li>P49, Tirador de Guerra. Errata. Reescribir la habilidad por: \u00abEstas miniaturas est\u00e1n acostumbradas a disparar y luchar, por lo que pueden disparar y luchar en CaC como si fueran dos acciones diferentes (pero no pueden Disparar y Lanzar magia).\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nuevas Habilidades Especiales de Savage North<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Divertir [Displaced]. Se conoce como Divertir (en esgrima) a la acci\u00f3n de desviar la trayectoria de la espada del contrario para desviarla o desplazarla, sin detener su movimiento. Una vez por activaci\u00f3n, una miniatura con esta HE puede elegir un ataque que le hayan hecho; la miniatura debe hacer un chequeo de Disciplina, y si lo supera se ignoran todos los efectos y da\u00f1o causados por ese ataque. Las miniaturas con esta habilidad que tengan tambi\u00e9n Reducci\u00f3n de da\u00f1o, no pueden Divertir ning\u00fan ataque.<\/li>\n<li>Robar vida [Life seize]. Si una miniatura con esta HE destruye una miniatura enemiga en combate cuerpo a cuerpo (incluso ataques defensivos), puede efectuar una acci\u00f3n gratuita para intentar robar la vida de la miniatura y curarse 1 herida. Esto no puede hacerse sobre miniaturas No Muertas, Constructos, o con miniaturas que se hayan invocado. Para robar vida debe superar una tirada de 10+ a\u00f1adiendo las H que tuviera la miniatura enemiga al inicio de la partida. Una misma miniatura enemiga no puede \u00abalimentar\u00bb a diferentes miniaturas con Robar vida. Puede hacerse la tirada incluso si la miniatura que intenta Robar vida ha muerto este mismo turno (es decir, si mueren ambos, la miniatura con Robar vida puede intentar recuperar una \u00fanica herida para evitar morir).<\/li>\n<li>Golpe r\u00e1pido [Quick strike]. Si una miniatura con esta habilidad carga una miniatura enemiga, puede hacer un \u00fanico ataque antes que la miniatura defensora pueda reaccionar. El Golpe r\u00e1pido cuenta como uno de los ataques que puede hacer la miniatura. Resuelve este ataque (incluyendo el da\u00f1o) antes de efectuar el resto de ataques de la miniatura y los ataques defensivos de la miniatura defensora. Si la miniatura defensora tuviera Ataca primero o Pica, se resuelven a la vez el Golpe r\u00e1pido y el ataque por Ataca primero o Pica.<\/li>\n<li>Arma r\u00fanica [Runeweapon]. Todos los ataques cuerpo a cuerpo que haga una miniatura con esta habilidad, adem\u00e1s de compararse contra DF se comparan tambi\u00e9n contra DM (Defensa M\u00e1gica). Es decir, una misma tirada de ataque (HC+1d10) se compara contra dos valores, DF y DM, pudiendo hacer dos heridas, una o ninguna.<\/li>\n<li>Punter\u00eda [Sniper]. Cuando una miniatura con esta HE hiere a un enemigo con la habilidad Duro durante una acci\u00f3n de disparo, y resulta destruido en esa acci\u00f3n de disparo, la miniatura enemiga falla autom\u00e1ticamente el chequeo de Duro. No se puede usar junto al hechizo Aluvi\u00f3n ni junto a la HE Disparo indirecto.<\/li>\n<li>Espinoso [Spiked]. Las miniaturas con esta HE ganan #AC +1 para sus ataques defensivos.<\/li>\n<li>Rociar [Spray]. Las miniaturas con Rociar que hagan ataques a distancia usan una plantilla de llamas. Los ataques efectuados de esta forma ignoran las habilidades Sigilo y Desviar, y no provocan disparos defensivos; pero se aplican los bonos usuales por cobertura. Los disparos de Rociar pueden usarse incluso si la miniatura est\u00e1 trabada en combate cuerpo a cuerpo. (Si no tienes una plantilla de llamas, dibuja un cono de 6&#8243; de largo, media pulgada en su parte estrecha y dos pulgadas y media en su parte ancha).<\/li>\n<li>Enjambre [Swarm]. Una miniatura con esta HE, generalmente, es un conjunto de otras miniaturas muy peque\u00f1as como para estar en una peana individual. Los Enjambres son inmunes a Aterrador, Nauseabundo y Choque, y nunca pueden estar Malditos, Aturdidos o Inutilizados. No pueden hacer acciones de Foco ni ganar el +1 por apoyo (aunque ellos s\u00ed pueden apoyar a otras miniaturas). No pueden ser objetivo de los hechizos Sacrificio explosivo ni Embaucar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Erratas y aclaraciones:\u00a0Reptus<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>P3, Aura de Espinas de Jade. Aclaraci\u00f3n. Reescribir la habilidad por: \u00abCuando una miniatura haga una acci\u00f3n de Foco como primera acci\u00f3n, gana tambi\u00e9n DF+1 para su segunda acci\u00f3n (adem\u00e1s de HC+1). Ambos bonificadores duran hasta el final de la activaci\u00f3n de la miniatura.\u00bb.<\/li>\n<li>P3, Espada Carn\u00edvora. Aclaraci\u00f3n. A\u00f1adir: \u00ab\u00c9sto puede hacerse incluso si la miniatura enemiga ten\u00eda alguna regla especial como Constructo, Et\u00e9reo, etc.\u00bb.<\/li>\n<li>P23, Klahan. Errata. La parte superior deber\u00eda ser: Coste 73, Rango Solitario UNICO, peana Caballer\u00eda, raza Serpiente, sku 14480.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Erratas y aclaraciones:\u00a0Enanos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>P4. Doctrina de los Matagigantes. Orkograf\u00eda. Donde pone \u00abMatagiganes\u00bb debe poner \u00abMatagigantes\u00bb.<\/li>\n<li>P24. Grifo. Errata. En su ficha, HC est\u00e1 en blanco y deber\u00eda ser 6-6-5-5-4.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Erratas y aclaraciones:\u00a0Necr\u00f3polis<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>P9. Lateral. Errata. Deber\u00eda poner \u00abCapitanes\u00bb.<\/li>\n<li>P18. Lateral. Errata. En vez de \u00abSoldados\u00bb deber\u00eda poner \u00ab\u00c9lite\u00bb.<\/li>\n<li>P24. Horror de Hueso. Su ficha es completamente err\u00f3nea, deber\u00eda ser <a href=\"http:\/\/www.reapergames.com\/warlord_DCResults.php?ModelID=166\" target=\"_blank\">\u00e9sta<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Seguiremos informando de erratas o clarificaciones necesarias a medida que las vayamos encontrando.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hemos hecho una primera recopilaci\u00f3n de erratas y aclaraciones que deber\u00edan estar en el manual y algunas listas de ej\u00e9rcito (hay pocas que sean graves). 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