{"id":1024,"date":"2009-10-14T18:01:14","date_gmt":"2009-10-14T17:01:14","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1024"},"modified":"2015-01-16T22:01:12","modified_gmt":"2015-01-16T21:01:12","slug":"warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/10\/14\/warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer\/","title":{"rendered":"[Warhammer] [T\u00e1ctica] Introducci\u00f3n a la t\u00e1ctica en Warhammer"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/2\/26\/Waterloo_campaign_map.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"546\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Sin tener mucha idea de si estoy hablando de t\u00e1ctica o estrategia (\u00a1aunque <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/09\/03\/tactica-or-not-yunque-martillo-%C2%BFtactica-o-estrategia\/\" target=\"_blank\">no es f\u00e1cil tenerlo claro<\/a>!), vamos a empezar una serie de art\u00edculos que se podr\u00edan englobar en una introducci\u00f3n a la t\u00e1ctica de <strong>Warhammer<\/strong>. Y vamos a empezar por hacer una mini introducci\u00f3n a TODAS las tropas que hay y habr\u00e1 en Warhammer. \u00bfTodas?<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Ya hace mucho tiempo que hablamos de las t\u00e1cticas en Warhammer y una clasificaci\u00f3n de tropas, pero con el tiempo se va volviendo obsoleta o con necesidad de \u00abactualizar\u00bb. Intentaremos hacer una aproximaci\u00f3n (introductoria, claro) que no dependa de nuevos ej\u00e9rcitos ni nuevas tropas.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Los factores<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Para saber la funci\u00f3n que tiene una tropa concreta hay que tener en cuenta todos estos factores:<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">1) Factor Movimiento. Tropas con atributo de Movimiento alto tienen m\u00e1s \u00abmovimiento\u00bb que tropas con Movimiento bajo. Reglas especiales como Hostigadores, Volar o Caballer\u00eda R\u00e1pida tambi\u00e9n aumentan el Factor Movimiento.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">2) Factor Cuerpo a Cuerpo. El n\u00famero de ataques, la HA y la F son los tres factores que influyen en el Factor Cuerpo a Cuerpo. Una tropa con m\u00e1s ataques, m\u00e1s HA, m\u00e1s F, con ataques envenenados y golpe letal, tiene m\u00e1s \u00abfactor cuerpo a cuerpo\u00bb que una con menos Ataques, menos HA y menos F. Cosas como causar Terror o Miedo aumentan el factor Cuerpo a Cuerpo de una unidad. La Iniciativa es un factor m\u00e1s para Cuerpo a Cuerpo.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">3) Factor Aguante. Las tropas con m\u00e1s aguante son capaces de resistir m\u00e1s lo que nos eche el enemigo, ya sea psicol\u00f3gico (terror, miedo, tozudez, inmune a desmoralizaci\u00f3n) como f\u00edsico (Resistencia, armadura, n\u00famero de heridas, regeneraci\u00f3n). Las tropas baratas en puntos pueden ser m\u00e1s numerosas, con lo que tambi\u00e9n tienen m\u00e1s Aguante que las tropas que no (pueden ganar puntos de resoluci\u00f3n del combate de forma est\u00e1tica).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">4) Factor armas a distancia. Aqu\u00ed se engloba tanto la magia (hechizos destinados a \u00abhacer da\u00f1o\u00bb) como proyectiles o todo lo que pueda hacer bajas a unidades sin estar trabadas en combate cuerpo a cuerpo. Aunque todas las tropas con este factor como \u00abalto\u00bb tengan la misma funci\u00f3n, podemos realizar subdivisiones seg\u00fan su Alcance, seg\u00fan su \u00e1rea de efecto y seg\u00fan su capacidad de da\u00f1o. En general, las tropas que tienen un alcance largo se dividen en \u00abcorte\u00bb o \u00abpincho\u00bb. Las armas a distancia de corte suelen tener gran \u00e1rea de efecto y poca capacidad de da\u00f1o, mientras que las de pincho tienen peque\u00f1a \u00e1rea de efecto y gran da\u00f1o.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">5) Disponibilidad. Aunque no sea bien bien un factor, es algo a tener en cuenta. Es mucho m\u00e1s f\u00e1cil poner una unidad de 20 Goblins (60 puntos) que un Devorador de Almas; primera por la propia limitaci\u00f3n al formar el ej\u00e9rcito (b\u00e1sica-especial-h\u00e9roes-singular-comandantes), y segunda por su coste en puntos. El factor Disponibilidad NO indica la \u00abfunci\u00f3n\u00bb de una u otra tropa, pero si para una funci\u00f3n tenemos dos tropas parecidas, podemos decidir seg\u00fan su disponibilidad.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Obviamente la tropa \u00abperfecta\u00bb tendr\u00eda mucho de todo (mover\u00eda mucho, ser\u00eda muy buena en combate y aguante, tendr\u00eda buena arma a distancia y ser\u00eda muy disponible). Pero esto es Fantasy y no tenemos Marines Espaciales \ud83d\ude09 as\u00ed que tenemos un ampl\u00edsimo abanico de tropas (m\u00e1s de 200), donde cada una tiene m\u00e1s o menos de cada uno de los factores.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Clasificaci\u00f3n de tropas<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Una vez tenemos en cuenta estos cinco factores, vemos que podemos clasificar la gran mayor\u00eda de las m\u00e1s de doscientas tropas de Warhammer siguiendo estos par\u00e1metros.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Por ejemplo, en El Imperio tenemos tropas de poco movimiento (infanter\u00eda) y de gran movimiento (caballer\u00eda o destacamentos), de alto cuerpo a cuerpo (caballeros) y de bajo cuerpo a cuerpo (espadachines), de alto aguante (caballeros) y de bajo aguante (ballesteros), de armas a distancia corte (mortero) y pincho (ca\u00f1\u00f3n), y de alta disponibilidad (alabarderos) y baja (ca\u00f1\u00f3n de salvas). (Si te aburres puedes hacer la clasificaci\u00f3n de tu ej\u00e9rcito favorito y ver\u00e1s c\u00f3mo todo se puede clasificar).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">El pr\u00f3ximo d\u00eda hablaremos de las funciones de cada tropa, seg\u00fan sus factores.<\/div>\n<p>Bueno, todas teniendo en cuenta el reglamento actual de Warhammer. Si en la pr\u00f3xima edici\u00f3n hacen el movimiento como en 40k, este post deber\u00e1 reescribirse \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Ya hace mucho tiempo que hablamos de las t\u00e1cticas en Warhammer y una clasificaci\u00f3n de tropas (si no recuerdo mal en <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\" target=\"_blank\">MdN:T\u00e1cticas<\/a>), pero con el tiempo se va volviendo obsoleta o con necesidad de \u00abactualizar\u00bb. Intentaremos hacer una aproximaci\u00f3n (introductoria, claro) que no dependa de nuevos ej\u00e9rcitos ni nuevas tropas. Y para ello tenemos que abstraer TODAS las reglas de Warhammer en unos pocos \u00abfactores\u00bb que los engloben.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Los factores<\/strong><\/p>\n<p>Para saber la funci\u00f3n que tiene una tropa concreta hay que tener en cuenta todos estos factores:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Movimiento<\/strong>. Es sencillo de ver. Las tropas con m\u00e1s atributo de Movimiento tienen mejor factor Movimiento que las tropas con Movimiento bajo. Adem\u00e1s, hay reglas especiales que aumentan el factor de Movimiento, como ser Hostigadores (ignoran terreno), Exploradores (avanzan), Volar (puedes pasar por encima de otras tropas), Caballer\u00eda R\u00e1pida, Et\u00e9reo&#8230; Y reglas como el movimiento aleatorio o la Furia Asesina restan capacidad de Movimiento (ya que no nos permiten mover donde y cuando queremos)<\/li>\n<li><strong>Cuerpo a Cuerpo<\/strong> o <strong>Ataque<\/strong>. Tambi\u00e9n conocido como Capacidad Ofensiva. Se podr\u00eda resumir como: cuanto m\u00e1s da\u00f1o puede causar una miniatura en combate cuerpo a cuerpo, mayor es su factor de Cuerpo a Cuerpo. El n\u00famero de ataques, la Fuerza y la HA son los tres factores principales que influyen en el Factor Cuerpo a Cuerpo (la Iniciativa ser\u00eda el cuarto), aunque hay otras reglas como Ataques Envenenados, Golpe Letal, Furia Asesina, Odio, impactos por carga, anular armaduras, etc que aumentan el factor CaC de una tropa. Reglas psicol\u00f3gicas comocausar Terror o Miedo aumentan el factor Cuerpo a Cuerpo de una miniatura. Para saber el factor Cuerpo a Cuerpo de una unidad, adem\u00e1s del n\u00famero de miniaturas que entrar\u00e1n en combate, se puede aumentar a\u00f1adiendo un Campe\u00f3n o mediante marcas y objetos m\u00e1gicos.<\/li>\n<li><strong>Aguante <\/strong>o <strong>Defensa<\/strong>. Las tropas con m\u00e1s aguante son capaces de resistir m\u00e1s lo que nos eche el enemigo, generalmente medido con los factores de Resistencia, Salvaci\u00f3n especial, Salvaci\u00f3n por armadura, Regeneraci\u00f3n, HA, penalizadores a impactar, etc. Todo lo que implique m\u00e1s puntos de Resoluci\u00f3n de Combate aumenta la capacidad de Defensa de una unidad (no de la tropa), as\u00ed que una unidad de 5 Lanceros tiene menos Aguante que una de 20. Cuando algo aumenta las probabilidades de aguantar de la unidad afectando a la resoluci\u00f3n de combate (tozudez, filas, potencia, estandarte, inmune a desmoralizaci\u00f3n, causar miedo o terror) tambi\u00e9n aumenta el factor de Aguante de dicha unidad. (\u00a1Esto incluye muchas veces el hacer bajas!)<\/li>\n<li><strong>Ataque a distancia<\/strong>. Aqu\u00ed se engloba tanto la magia (hechizos destinados a \u00abhacer da\u00f1o\u00bb) como proyectiles o todo lo que pueda hacer bajas a unidades sin estar trabadas en combate cuerpo a cuerpo. Aunque todas las tropas con este factor tengan la misma funci\u00f3n (reducir los efectivos enemigos), podemos realizar subdivisiones seg\u00fan su Alcance, seg\u00fan su \u00e1rea de efecto y seg\u00fan su capacidad de da\u00f1o. En general, las tropas que tienen un alcance largo se dividen en \u00abcorte\u00bb o \u00abpincho\u00bb. Las armas a distancia de <em>corte<\/em> suelen tener gran \u00e1rea de efecto y poca capacidad de da\u00f1o (baja F, plantilla grande; ejemplo, Catapulta), mientras que las de pincho tienen peque\u00f1a \u00e1rea de efecto y gran da\u00f1o (normalmente anulando armaduras; ejemplo, ca\u00f1ones y lanzavirotes). Dependiendo de si el arma es de corte o pincho ir\u00e1 destinada a reducir tropas enemigas con muchas miniaturas de bajo Aguante o pocas de mucho Aguante.<\/li>\n<li><strong>Disponibilidad<\/strong>. Aunque no sea bien bien un factor, es algo a tener en cuenta. Es mucho m\u00e1s f\u00e1cil poner una unidad de 20 Goblins (60 puntos) que un Devorador de Almas; primera por la propia limitaci\u00f3n al formar el ej\u00e9rcito (b\u00e1sica-especial-h\u00e9roes-singular-comandantes), y segunda por su coste en puntos. El factor Disponibilidad NO indica la \u00abfunci\u00f3n\u00bb de una u otra tropa (a no ser que hablemos de \u00abfactores de unidad\u00bb), pero si para una funci\u00f3n tenemos dos tropas parecidas, podemos decidir seg\u00fan su disponibilidad.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Obviamente la tropa \u00abperfecta\u00bb tendr\u00eda mucho de todo (mover\u00eda mucho, ser\u00eda muy buena en combate y aguante, tendr\u00eda buena arma a distancia y ser\u00eda muy disponible). Pero como esto es Fantasy y no tenemos Marines Espaciales \ud83d\ude09 hay que conformarse con un ampl\u00edsimo abanico de tropas (m\u00e1s de 200), donde cada una tiene m\u00e1s o menos de cada uno de los factores.<\/p>\n<p><strong>Clasificaci\u00f3n de tropas<\/strong><\/p>\n<p>Una vez tenemos en cuenta estos cinco factores, vemos que podemos clasificar la gran mayor\u00eda de las m\u00e1s de doscientas tropas de Warhammer siguiendo estos par\u00e1metros.<\/p>\n<p>Por ejemplo, en El Imperio tenemos tropas de poco movimiento (grandes espaderos) y de gran movimiento (destacamentos imperiales), de alto cuerpo a cuerpo (caballeros) y de bajo cuerpo a cuerpo (espadachines), de alto aguante (flagelantes) y de bajo aguante (ballesteros), de armas a distancia corte (mortero) y pincho (ca\u00f1\u00f3n), y de alta disponibilidad (alabarderos) y baja (ca\u00f1\u00f3n de salvas).<\/p>\n<p>Propongo como ejercicio hacer la clasificaci\u00f3n (ordenar de m\u00e1s a menos movimiento, de m\u00e1s a menos cuerpo a cuerpo etc) tu ej\u00e9rcito favorito y ver\u00e1s c\u00f3mo todo se puede clasificar.<\/p>\n<p>Espero que esta peque\u00f1a clasificaci\u00f3n os haga pensar un poquito (eh, no mucho). El pr\u00f3ximo d\u00eda hablaremos de las funciones de cada tropa, seg\u00fan sus factores. Eso os ayudar\u00e1 a elegir las tropas para cada funci\u00f3n a realizar seg\u00fan el plan de batalla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Sin tener mucha idea de si estoy hablando de t\u00e1ctica o estrategia (\u00a1aunque no es f\u00e1cil tenerlo claro!), vamos a empezar una serie de art\u00edculos que se podr\u00edan englobar en una introducci\u00f3n a la t\u00e1ctica <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/10\/14\/warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] [T\u00e1ctica] Introducci\u00f3n a la t\u00e1ctica en Warhammer<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[125,5],"class_list":["post-1024","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-tacticas","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1024","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1024"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1024\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22415,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1024\/revisions\/22415"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1024"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1024"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1024"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}