{"id":102689,"date":"2026-04-02T19:45:09","date_gmt":"2026-04-02T18:45:09","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=102689"},"modified":"2026-04-02T20:51:05","modified_gmt":"2026-04-02T19:51:05","slug":"ha-llegado-conquest-primera-sangre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2026\/04\/02\/ha-llegado-conquest-primera-sangre\/","title":{"rendered":"Ha llegado Conquest: Primera Sangre"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras mucho tiempo sin publicar nada, hoy voy a hablar de la edici\u00f3n de First Blood, el juego de escaramuzas del universo de conquest, que sali\u00f3 a finales de febrero.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien esto ya no es una \u2018novedad\u2019 en el sentido m\u00e1s estricto de la palabra, he dejado macerar el tema para probar el juego de forma m\u00e1s profunda y reflexionar sobre varios aspectos.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"370\" height=\"136\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/images.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-102697\" style=\"width:590px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/images.jpg 370w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/images-300x110.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/images-150x55.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Ahora bien, primero me quiero ir por las ramas, para que todos, tanto jugadores veteranos de conquest como novicios y observadores ajenos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Introducci\u00f3n: First blood, una soluci\u00f3n en busca de un problema.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Conquest, el \u00faltimo argumento de los reyes se lanz\u00f3 a finales del 2019, casi a las puertas del covid. El lanzamiento fue tumultuoso por una variedad de factores, como la pandem\u00eda, pero fue ahondando poquito a poco. Un a\u00f1o despu\u00e9s, una vez ya hab\u00edan salido las primeras cuatro facciones del juego, llegaba first blood: la versi\u00f3n de escaramuzas de conquest.<\/p>\n\n\n\n<p>En ese momento yo a\u00fan ni me hab\u00eda metido en el juego y los art\u00edculos los hac\u00eda VBS, quien comentaba lo siguiente al respecto:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-cargad wp-block-embed-cargad\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"eFYEBrjQWN\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/10\/16\/novedades-first-blood-juego-de-escaramuzas-basado-en-conquest\/\">[Novedades] First Blood: Juego de Escaramuzas basado en Conquest<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u00ab[Novedades] First Blood: Juego de Escaramuzas basado en Conquest\u00bb \u2014 \u00a1Cargad!\" src=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/10\/16\/novedades-first-blood-juego-de-escaramuzas-basado-en-conquest\/embed\/#?secret=Y4PoVuvKBF#?secret=eFYEBrjQWN\" data-secret=\"eFYEBrjQWN\" width=\"530\" height=\"299\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El juego se lanz\u00f3 y poco m\u00e1s voy a decir. Fast forward y llega el 2022, momento en el que sale la 2a edici\u00f3n de first blood.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-cargad wp-block-embed-cargad\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"QE9EI8q8JY\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/07\/04\/para-bellum-prepara-la-segunda-edicion-de-first-blood\/\">Para Bellum prepara la Segunda Edici\u00f3n de First Blood<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u00abPara Bellum prepara la Segunda Edici\u00f3n de First Blood\u00bb \u2014 \u00a1Cargad!\" src=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/07\/04\/para-bellum-prepara-la-segunda-edicion-de-first-blood\/embed\/#?secret=lzk0Xr0O19#?secret=QE9EI8q8JY\" data-secret=\"QE9EI8q8JY\" width=\"530\" height=\"299\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>En uno y otro caso se ve gente comentando el \u2018abarcar mucho, apretar poco\u2019 o comentarios de fracaso comercial y \u2018el juego no vende\u2019. Pero opino que ambos grupos est\u00e1n equivocados porque no entienden el problema fundamental que ha tenido First Blood.<\/p>\n\n\n\n<p>Y a lo que me refiero es que, en \u00faltima instancia, First blood siempre ha sido una soluci\u00f3n en busca de un problema. Es decir, un producto que se planteaba sin cuestionar si era necesario o si ten\u00eda un uso concreto. Exist\u00eda \u00fanicamente para que Para Bellum pudiera usar el eslogan de \u201c1 mini, 2 juegos\u201d. Cuando la gente me dec\u00eda que el juego no vend\u00eda, ten\u00eda que preguntarme: \u2018vender <em>qu\u00e9\u2019.<\/em> El juego en s\u00ed no ten\u00eda nada propio, todas las cajas eran las del \u00faltimo argumento que serv\u00eda de supuesto destino final.<\/p>\n\n\n\n<p>First blood lo he estado llamando \u2018la variante de escaramuzas\u2019 a lo largo de los a\u00f1os porque no opino que haya sido un juego. VBS dec\u00eda que<em>\u201cDicho esto, volvamos a las escaramuzas en s\u00ed. Lo primero que salta a la vista es que las reglas son muy muy similares al Conquest cl\u00e1sico. De hecho, muchos p\u00e1rrafos son copia-pega con el texto editado para adaptarse a los cambios de escala\u201d<\/em>. Y yo en el de 2a edici\u00f3n dec\u00eda tres cuartos de lo mismo, si bien intentaba a\u00f1adirle los puntos positivos que a mi parecer ayudaban a diferenciar el juego (como los oficiales). Hab\u00eda un momento que me sent\u00eda generoso y lo llamaba beta.&nbsp; Pero, una vez se ha dicho y hecho todo, la gente ya no jugaba a first blood una vez llegaba al \u00faltimo argumento. No hab\u00eda motivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Haciendo un an\u00e1lisis en frio y con la ventaja de la retrospectiva, tengo que ser lapidario: First Blood, entre el 2020 y el 2026, no ha sido un juego.<\/p>\n\n\n\n<p><em> Ha sido una herramienta de marketing.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>En los 5-6 a\u00f1os que he estado haciendo art\u00edculos de conquest le he destinado un total de dos entradas: una para decir \u2018hola, esta segunda edici\u00f3n sale\u2019 y otro para decir \u2018hay pl\u00e1stico\u2019. Le he dedicado m\u00e1s atenci\u00f3n y tecla a Hiridia, juego que por lo menos parec\u00eda tener un m\u00ednimo de sinceridad (que no competencia) de la mano del creador. No me ha interesado y las veces que he intentado hacer demostraci\u00f3n han sido muy a desgana y tras hacer demos del \u00faltimo argumento.<\/p>\n\n\n\n<p>Partiendo de esta base tan negativa, \u00bfQu\u00e9 opino de esta tercera intentona?<\/p>\n\n\n\n<p>Pues, primero de todo, que hay cambios. Hay muchos, muchos cambios en cincuenta y pocas p\u00e1ginas. Vayamos paso por paso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Parte dos: Qu\u00e9 ha cambiado.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Los cambios que afectan a cuestiones previas a la partida.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>En esta parte quiero cubrir dos cambios que se producen antes de que se coloque el primer keko.<\/p>\n\n\n\n<p>1.1. Las misiones.<\/p>\n\n\n\n<p>First blood ha seguido un esquema r\u00edgido, por as\u00ed decirlo, en cuanto a las misiones. Me refiero a que una misi\u00f3n ten\u00eda unas condiciones y despliegues fijos. Tirabais o eleg\u00edais y ya sal\u00eda todo. Fin.<\/p>\n\n\n\n<p>En cambio FB desacopla los distintos componentes de una misi\u00f3n. De este modo, las 6 misiones que hay se jugar\u00e1n con los 6 diferentes despliegues. A esto se a\u00f1aden los \u2018encuentros\u2019, que el reglamento describe como circunstancias extraneas, suerte, buena o mala, que influye el curso de la batalla. Son modificadores adicionales, ya sea alterando stats en casos concretos (combate nocturno da una cierta defensa contra disparos hechos \u2018lejos\u2019), alterando despliegues (fuerza de auxilio te obliga a colocar una tropa en \u2018reserva\u2019) o dando formas de puntuar adicionales (first blood -hah- te da puntos por ser el primero en matar un oponente cada turno)..<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que, nominalmente, tendr\u00e1s unas 216 combinaciones\u2026 miento. Porque resulta que hay <em>otro aspecto<\/em> m\u00e1s. Se introduce un nuevo concepto, las t\u00e1cticas. Las t\u00e1cticas se configuran como habilidades asociadas a una misi\u00f3n, a un tipo de despliegue y al encuentro. En toda partida, pues, habr\u00e1 tres t\u00e1cticas a elegir, pudiendo cada jugador elegir una t\u00e1ctica y los jugadores no pueden elegir la misma t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces, y por poner un ejemplo, la determinaci\u00f3n de la misi\u00f3n y condiciones del campo de batalla ira de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<p>Se hace una tirada enfrentada. El ganador es el primero en elegir.<\/p>\n\n\n\n<p>El ganador, tira un D3 para ver si  puede elegir la misi\u00f3n, el despliegue o el encuentro. Sale 1, por lo que puede elegir la misi\u00f3n. Supongamos que elige la misi\u00f3n 3, desecrar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"749\" height=\"321\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-102695\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-5.png 749w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-5-300x129.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-5-150x64.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>As\u00ed que el objetivo es cargarse los marcadores de enmedio y matar al caudillo. Viendo esto, el otro jugador tira un D2 para ver si elige el despliegue o el encuentro. Le toca 1 un uno, puede elegir c\u00f3mo ser\u00e1 el despliegue. En este caso, cree que le puede convenir un despliegue que le permita asaltar a dos de los objetivos de forma rauda y se quedar\u00e1 con \u2018rodeado\u2019.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"776\" height=\"320\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-102696\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-6.png 776w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-6-300x124.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-6-150x62.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 776px) 100vw, 776px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez los jugadores han elegido, se tira un dado para elegir el concepto pendiente.&nbsp; Sale 1, por lo que su partida de First Blood ser\u00e1 un First Blood.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"646\" height=\"132\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-102692\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png 646w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-300x61.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-150x31.png 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-640x132.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, y siguiendo el orden anterior, los jugadores seleccionar\u00e1n una de las tres t\u00e1cticas asociadas a las circunstancias del campo de batalla: podr\u00e1n no sufrir impactos de los objetivos; podr\u00e1n ir primeros el primer turno o; podr\u00e1n tener +1 al movimiento en la primera carta de cada turno. Decisiones, oh decisiones.<\/p>\n\n\n\n<p>A algunos les podr\u00e1 parecer engorroso: a fin de cuentas, hay que hacer 4 tiradas para decidir la base del combate. De todos modos, el sistema nuevo da pie a mucha m\u00e1s variedad y creo que puede hacer muy bien como base para futuras iteraciones de las reglas. Hay buenas ideas aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>1.2. La construcci\u00f3n de ej\u00e9rcitos y libertad de opciones.<\/p>\n\n\n\n<p>En first blood la construcci\u00f3n de ej\u00e9rcitos se pod\u00eda definir como \u2018lleva lo que te d\u00e9 la gana\u2019. La excepci\u00f3n eran los h\u00e9roes: s\u00f3lo pod\u00edas llevar uno y, por lo general, eran gratis. Eran \u2018tu personaje\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p>First blood ha abandonado esta libertad a favor de una estructura similar a la de conquest. Ahora mismo tu ej\u00e9rcito estar\u00e1 formado por:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Los caudillos. Los h\u00e9roes de anta\u00f1o, que ahora si tienen costes distintos. Llevan un nuevo nombre para ayudar a diferenciarlos de\u2026<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Los h\u00e9roes. Lo que hist\u00f3ricamente se ha conocido como oficiales ahora pasa a crear una nueva categor\u00eda: los h\u00e9roes. Antes, los oficiales eran mejoras de las unidades est\u00e1ndar. Ahora pasan a ser entidades independientes con mayor diferenciaci\u00f3n de reglas y la posibilidad de llevar reliquias.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Los regimientos, que pueden ser \u2018base\u2019 o \u2018restringidos\u2019. Por cada regimiento restringido te hace falta llevar un regimiento base. S\u00f3lo puedes tener un regimiento de cada tipo de unidad, no puedes llevar dos unidades de ballesteros, pero si puedes meter m\u00e1s minis. Los sargentos pasan a ser una mejora a pagar y cuentan como mini h\u00e9roes, al ganar una herida m\u00e1s, pueden comprar reliquias y pueden dar \u00f3rdenes. M\u00e1s de eso en el punto 3.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Los monstruos. A finales de 2a edici\u00f3n se empez\u00f3 a juguetear con perfiles de herido. Ahora mismo, esa idea vuelve y queda plenamente plasmada. Adem\u00e1s, se incluyen una serie de flecos.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>1.3. La modularidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro cambio son las provisiones que se hacen para ajustar y equilibrar las partidas en base de los puntos que se juegan. El est\u00e1ndar son 1.000 puntos pero ello no implica que se puedan jugar partidas a menos puntos o a m\u00e1s puntos. Obviamente, la din\u00e1mica de la partida ser\u00e1 diferente a menos puntos que a m\u00e1s, por lo que se plantean ajustes a tres aspectos: los \u2018slots\u2019 de diferentes entradas, el n\u00famero de minis por cada unidad y el tama\u00f1o del campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"457\" height=\"451\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-102694\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png 457w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-300x296.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-150x148.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>As\u00ed, en una partida \u2018estandar, tendremos un caudillo, hasta dos&nbsp; h\u00e9roes y un monstruo y ninguna unidad podr\u00e1 tener m\u00e1s de 12 minis de infanter\u00eda o 3 de brutos\/caballer\u00eda. Adicionalmente, una partida se podr\u00e1 jugar en mesas de 120cm cuadrados o menos, siguiendo esta tabla:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"691\" height=\"236\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-102693\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png 691w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-300x102.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-150x51.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A m\u00e1s peque\u00f1a la mesa m\u00e1s peque\u00f1os ser\u00e1n los cuadrantes integrantes.<\/p>\n\n\n\n<p>No me voy a meter en si estos ajustes son del todo acertados, o si son suficientes, porque s\u00f3lo he jugado a 1.000pts y a 120cm cuadrado.. Pero s\u00ed me limitar\u00e9 a decir que lo del tama\u00f1o de unidades me parece una buena idea. Porque 12 o 3 minis es lo que viene en la caja de cada tipo de regimiento.<em> No tienes que comprarte 3-4 cajas de una misma unidad para jugar una partida normal, con una basta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Resumen: las misiones ahora ser\u00e1n m\u00e1s variopintas, con mayor capacidad de decisi\u00f3n. Los mecanismos de construcci\u00f3n de ej\u00e9rcitos ahora son diferentes y hay menos margen para el spam.<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Los cambios en las activaciones y en las reglas del ej\u00e9rcito.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>First blood segu\u00eda el sistema del mazo de mando del \u00faltimo argumento. Es decir, antes de empezar tu turno ibas a determinar en qu\u00e9 orden iban a actuar tus unidades a trav\u00e9s de una plia de cartas: las cartas de m\u00e1s arriba son las primeras en activar. First blood abandona este concepto y decide darte libertad de activaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, ha habido un cambio generalizado en las reglas de ej\u00e9rcito. Por lo general, ahora todas las facciones dividen sus caudillos, h\u00e9roes y unidades en varias facciones. Por ejemplo, las minis de cien reinos pueden ser feudales, imperiales, theistas o de las \u00f3rdenes.<\/p>\n\n\n\n<p>A esto hay que a\u00f1adirle nuevas mec\u00e1nicas. Los orcos ganan \u2018recursos\u2019 por matar oponentes durante el turno, que pueden gastar en habilidades adicionales para aquellas unidades que a\u00fan no han activado. Eso te incentiva a buscar blancos f\u00e1ciles cuya muerte te puede ayudar a ganar el fuelle necesario para encarar labores m\u00e1s dif\u00edciles. Los no muertos siempre testean moral, y un 1 es siempre un \u00e9xito para ellos, y por contra ganan recursos por perder unidades (de hecho, una mejora te permite matar a tus soldados!).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La regla de ej\u00e9rcito que m\u00e1s me ha llamado ha sido la de las ciudades estado. B\u00e1sicamente, te da la opci\u00f3n de mantener el mazo estrat\u00e9gico. Pero, si te ci\u00f1es a \u00e9l, lo que se llama mantener la formaci\u00f3n, hay h\u00e9roes y unidades que ganan mejoras muy sustanciales. Puedes romper ese orden, lo que se llama romper formaci\u00f3n, y activar libremente por lo que queda de turno\u2026 lo que beneficia a *otros* h\u00e9roes y unidades. Entonces, deber\u00e1s encontrar un punto de equilibrio entre ese libre albedr\u00edo o una estructura r\u00edgida.<\/p>\n\n\n\n<p>Resumen: las reglas de las facciones han cambiado por completo.<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Los cambios en las din\u00e1micas de la partida.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>3.1. El despliegue.<\/p>\n\n\n\n<p>En first blood el despliegue se efectuaba como otros wargames de su g\u00e9nero: tu y tu oponente os alternabais y colocabais las unidades en el campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>First blood mantiene este esquema pero le da una vuelta a la tuerca. El despliegue tiene dos fases: una secreta y otra de desvelaci\u00f3n. En primer instancia, ireis colocando las cartas de vuestros heroes y unidades boca abajo. Hay, pues, una incertidumbre en saber qu\u00e9 te est\u00e1n colocando. Puede ser un h\u00e9roe de apoyo, puede ser tocho monstruo. Una vez colocadas las cartas, se ir\u00e1n destapando de forma alterna. Las minis de cada unidad se deben colocar a tres pulgadas de su carta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho de otra forma: en primer lugar, decidideris la ubicaci\u00f3n aproximada donde se colocar\u00e1n vuestras unidades; posteriormente decidiremos la ubicaci\u00f3n exacta, intentando sonsacarle el m\u00e1ximo de informaci\u00f3n al oponente antes de desvelar vuestros yunques y martillos.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunas reglas y t\u00e1cticas os permitir\u00e1n jugar con los despliegues, ya sea redesplegar una carta, de modo que podais&nbsp; colocar sus guerreros en otro punto del campo de batalla, o ajustar las distancias de despliegue: las reglas base te prohiben desplegar a 9 pulgadas o menos del oponente.<\/p>\n\n\n\n<p>3.2. Las \u00f3rdenes, la coherencia y la magia.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde segunda edici\u00f3n, los h\u00e9roes y los oficiales ten\u00edan \u2018ordenes\u2019, habilidades que pod\u00edan dar a otras unidades cuando se activaba el h\u00e9roe. Sacabas la carta del h\u00e9roe y este daba la orden antes de actuar. En el caso de los oficiales, cuando la unidad de la que formaban parte se activaba.<\/p>\n\n\n\n<p>First blood ahora junta las ordenes y parte de la mag\u00eda en una fase propia, la fase de mando. Al principio de cada fase de mando, tus caudillos, h\u00e9roes y sargentos eligen las ordenes que aplicar\u00e1n. Los sargentos est\u00e1n limitados a las tres \u00f3rdenes gen\u00e9ricas que fija el reglamento y s\u00f3lo pueden afectar a los guerreros de su regimiento. Los caudillos y h\u00e9roes no tienen esta restricci\u00f3n y casi siempre tienen \u00f3rdenes propias.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las ordenes se activan en esta fase, pero el efecto entra en juego durante las activaciones. Aqu\u00ed me refiero a que, si los guerreros una unidad se activan y est\u00e1n al alcance de una orden, se pueden beneficiar. De esta manera, podr\u00e1s activar una unidad A, luego activar y mover un h\u00e9roe B, y activar otra unidad C. Tanto la unidad A como la unidad C se beneficiar\u00e1n de la orden. A esto hay que a\u00f1adir que las ordenes dan una mayor variedad de efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto me lleva al cambio del stat \u2018CR\u2019 o rango de mando. Antes, este stat te marcaba el l\u00edmite de la coherencia de las unidades. Ahora te marca el alcance de las \u00f3rdenes, as\u00ed como alg\u00fan otro efecto adicional como sucede en el tipo de encuentro \u2018combate nocturno\u2019. Ahora, tus guerreros act\u00faan de forma independiente y puedes dejarlos en cualquier punto del mapa de batalla, si bi\u00e9n no podr\u00e1n beneficiarse de las \u00f3rdenes si los dejas en las quimbambas.<\/p>\n\n\n\n<p>La magia <em>tambi\u00e9n<\/em> cambia. En first blood suced\u00eda como en el \u00faltimo argumento: ten\u00edas un hechizo, tirabas un n\u00famero de dados equivalente al nivel de mago y este se lanzaba con x \u00e9xitos. La magia en el \u00faltimo argumento me parece su aspecto m\u00e1s d\u00e9bil y lo mismo suced\u00eda en first blood\u2026 lo cu\u00e1l ya era decir.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora se opera con un sistema de esencia. Cada mago tira 6 dados al principio de cada fase de mando. Si el resultado es igual o inferior al nivel del mago (nivel 3 quiere decir que 1s, 2s y 3s son \u00e9xitos) tienen un punto de esencia. En base a esa esencia podr\u00e1n lanzar uno o m\u00e1s hechizos, seg\u00fan les lleguen esos puntos acumulados y que se pierden cada ronda. Es decir, te marcan tu \u2018presupuesto de magia\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Los hechizos ahora se dividen en \u00f3rdenes (se activan en la fase de mando), encantaciones (se activan si se cumplen los requisitos que se marquen) o acciones especiales (se lanzan cuando sacas la carta del mago).&nbsp; Hay magos y habilidades que juegan con el n\u00famero de esencias necesarias para lanzar un hechizo, o la facilidad para conseguirla. Opino que le da un poco m\u00e1s de vida al sistema, y no lo vuelve tan autom\u00e1tico como sucede ahora mismo en el \u00faltimo argumento, donde fallar hechizos es anecd\u00f3tico&nbsp; y casi siempre se lanza todo&nbsp; lo que se puede.<\/p>\n\n\n\n<p>3.3. Los combates.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed viene la parte que me parece m\u00e1s interesante. En first blood suced\u00eda como en conquest: tirabas para impactar, el oponente tiraba para salvar. FIN.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfAhora? Vienen nuestras amigas las tiradas enfrentadas. Los que habeis jugado kill team y\/o infinity notareis familiaridades a esos sistemas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El combate ir\u00e1 de la siguiente forma:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>El atacante tira sus dados, que coincidir\u00e1n con el stat (A) de ataques o la regla especial barrage (los disparos). Hay reglas que te permiten incrementar este n\u00famero, ya sea inspirarte, apuntar o tener guerreros apoy\u00e1ndote. Hay muchas cosas que te permiten juguetear con tu n\u00famero de ataques! Por ejemplo, superar en n\u00famero al oponente, o reglas que te dan bufos si est\u00e1s en la situaci\u00f3n inversa. Despu\u00e9s de tirar el ataque, se hacen repeticiones as\u00ed como los ataques extra. Digamos que tiene esta tirada:<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"106\" height=\"95\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-102691\"\/><\/figure>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>El atacante mira su stat de clash (C ). A diferencia del FB antiguo y conquest, este stat mide tu <em>n\u00famero de \u00e9xitos.&nbsp; <\/em>Tienes clash 2? Eliges dos de tus dados para acertar al oponente. Eliges el 2 y el 3.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>El defensor tira sus dados, que coincidir\u00e1n con el stat de defensa (D) o evasi\u00f3n (E). Eliges que tenga el valor m\u00e1s alto y haces las repeticiones y tiradas extra que te permitan las reglas. Aqu\u00ed no eliges tus \u2018\u00e9xitos\u2019, si no que comparas con los dados del oponente. Por ejemplo, tienes esta tirada:<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"116\" height=\"113\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-102690\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Todas las tiradas que sean iguales o m\u00e1s bajas a las del oponente bloquean un dado de ataque. En este caso, s\u00f3lo el 3 le servir\u00e1 al defensor, por lo que se comer\u00e1 la herida procedente del 2 que ha tirado el atacante.<\/p>\n\n\n\n<p>Como sucede en otros aspectos del juego, las reglas han cambiado para acomodar esta diferencia. Por ejemplo Cleave (x) antes actuaba como modificador negativo de la defensa del oponente. Ahora cleave consiste en que, si un acierto es igual o inferior al (x), tu oponente tira un dado de ataque menos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hay otras habilidades que te permiten \u2018ganar\u2019 empates, por lo que, por ejemplo, los 1s en ataque no son bloqueables con flawless strikes. Tambi\u00e9n existen para la defensa. Tambi\u00e9n hay reglas que te permiten jugar con el n\u00famero de aciertos, ya sea por posicionamiento (oportunistas te da m\u00e1s \u00e9xitos si superas en n\u00famero al oponente) o pagando un coste (burnout, que te hace da\u00f1o).<\/p>\n\n\n\n<p>Hay muchas formas con las que jugar y poner la balanza a tu favor, ya seas el defensor o el atacante. En fin, voy a parar aqu\u00ed, porque me veo que escribir\u00e9 la biblia en verso.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que si voy a a\u00f1adir es que el disparo pasa a seguir este mismo esquema y, a diferencia de los intentos anteriores y del \u00faltimo argumento, chequear\u00e1s moral por disparo. Tambi\u00e9n cambia la forma de tener l\u00ednea de visi\u00f3n, para bi\u00e9n, y puedes disparar a combates. Ahora bien, por lo general, este tipo de disparos se traducen en que el blanco tiene un +1 a la defensa por estar oscurecido, por lo que ser\u00e1 algo bastante menos eficiente. Por fortuna, hay una acci\u00f3n que te permite reposicionar tus guerreros, si bi\u00e9n el destrabarse (salir de 1\u201d de distancia del oponente) tendr\u00e1 un coste muy, muy elevado.<\/p>\n\n\n\n<p>Resumen preventivo: el combate ha cambiado mucho, pudiendo ser extremadamente interactivo e involucrado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>3.4. La moral, el terreno y otros aspectos.<\/p>\n\n\n\n<p>En first blood, la principal funci\u00f3n de la moral (R ) era la misma que en el \u00faltimo argumento: por cada herida causada por ataques de melee, magia o similares, se hac\u00eda un chequeo de moral. Por cada fallo, hab\u00eda otra herida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora la moral es la \u00faltima l\u00ednea de defensa de un guerrero.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Cuando un guerrero se queda sin heridas, chequea moral. Si falla muere, si triunfa se queda \u2018roto\u2019. Un guerrero roto es empujado dos pulgadas y sufre una retahila de penalizaciones como el hecho de morir autom\u00e1ticamente si sufre otra herida mientras est\u00e1 roto. Se puede reagrupar y seguir luchando pero si le hacen m\u00e1s heridas de las que tiene su stat de vida (W) se restan de su moral. Entonces, un mo\u00f1eco al que le hagan 2 heridas y tenga 1W tiene -1R. Si la R llega a 0, el guerrero ha muerto. Los no muertos ignoran esto, tirando siempre moral y salvando siempre con un 1, con independencia del da\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo general, los guerreros morir\u00e1n al primer chequeo (casi nada tiene R3 o superior), pero esas veces que un luchador aguante m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites de su cuerpo mortal ser\u00e1n para recordar.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n hay modificaciones al terreno. Se establece una escala de tama\u00f1os en base a la altura (3 pulgadas de alto, tama\u00f1o 3, etc.) lo cu\u00e1l influye en las l\u00edneas de visi\u00f3n y otros factores. Tambi\u00e9n introduce formas de interacturas con ciertos elementos como ventanas\/boquetes (puedes disparar a trav\u00e9s de estas aperturas, pero s\u00f3lo si est\u00e1s a una pulgada) o escaleras (puedes pegar y empujar pe\u00f1a de la escalera, p.e.). Tambi\u00e9n introducen da\u00f1o por caida, en base a la altura, un poco como infinity y warcry.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro cambio que introduce first blood es la introducci\u00f3n de acciones especiales. Una buena parte de estas acciones especiales consisten en ataques especiales (como un ataque segador que da 2 impactos a cada blanco trabado), si bi\u00e9n tambi\u00e9n hay bastantes habilidades propias como la del Optio del viejo dominio, que permite a las tropas adyacentes moverse la mitad de su movimiento gratis. Esta segunda vertiente le da vidilla adicional a los personajes de apoyo. Por ejemplo, el oficial imperial puede ordenar a otro guerrero que ataque gratis, permitiendo golpear al oponente desde una distancia segura.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, voy a a\u00f1adir que el juego abandona la estructura de 10 turnos, que copiaba del \u00faltimo argumento, a favor de mantenerse en un sistema m\u00e1s \u2018tradicional\u2019 de 6 turnos.<\/p>\n\n\n\n<p>3.5. Los monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p>A finales de 2a edici\u00f3n se introdujo el perfil de herido de los monstruos. Tal y como sucede en AOS, los monstruos pasan de un perfil distinto al perder heridas.<\/p>\n\n\n\n<p>Este perfil, a diferencia de AOS que se refleja como una degradaci\u00f3n de capacidades reversibles. Es un poco m\u00e1s variopinto. Por lo general tender\u00e1 a la degradaci\u00f3n y eventual p\u00e9rdida de habilidades, pero en algunos casos se ganan o mejoran algunas caracter\u00edsticas (con contrapartidas).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El tema m\u00e1s importante es que, cuando pasan a ese perfil de heridos, no hay vuelta atr\u00e1s. Y esto es relevante porque los monstruos ahora tienen menos heridas.<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, los monstruos \u2018ganan\u2019 un uso t\u00e1ctico, por as\u00ed decirlo. Concretamente, los monstruos pueden \u2018quedar\u2019 encima de minis enemigas. Al hacer eso, empujan a los oponentes al borde de la peana del monstruo. Esto quiere decir que puedes emplear monstruos como arietes para dislocar las l\u00edneas enemigas y recolocar sus guerreros en posiciones m\u00e1s desaventajosas.Ahora bien, los cambios a la l\u00ednea de visi\u00f3n conllevan que los monstruos ser\u00e1n el blanco de muchos, muchos disparos. Y flecha a flecha, pueden degastarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Resumen: TODO a cambiado<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusi\u00f3n: Observaciones y opiniones.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Por lo general, de las tres partidas que jugu\u00e9 (1 mata mata, 2 con misiones) me he dado cuenta de que el juego es mucho m\u00e1s \u2018abierto\u2019 en el sentido que hay mucha m\u00e1s variedad de opciones. Me he divertido haciendo listas, buscando combinaciones, intentando ver opciones,combos y estrategias. No he jugado con monstruos, como podr\u00e9is haber podido intuir con lo escueta que ha sido esa secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los combates me gustan, por el nivel de tira y afloja que se puede meter, desde apostar ataques a un \u00fanico blanco para poder elegir y concentrar los mejores resultados vs intentar herir a varios con un \u2018hail mary\u2019 a las formas de a\u00f1adir o restar bonificadores. Es mucho m\u00e1s interactivo. La magia me ha gustado bastante y creo que el flujo de la partida te hace pensar m\u00e1s, algo en que el juego fallaba anteriormente. El despliegue me tiene a\u00fan un pel\u00edn dudoso. En caso de jugadores que no saben jugar, da la sensaci\u00f3n de que te dilata la partida, si bi\u00e9n&nbsp; not\u00e9 que le daba m\u00e1s vueltas a qu\u00e9 colocaba primero en la tercera partida.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, haciendo balance, tengo que decir que el juego a pasado de un mero producto a mero producto a mero hacer que recomendaba ocasionalmente para que la gente tuviera un punto de entrada f\u00e1cil a conquest a un juego que *quiero* jugar y que quiero que la gente juegue.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho de otra forma, me ha gustado y creo que POR F\u00cdN se puede decir que hay dos juegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra. Tras mucho tiempo sin publicar nada, hoy voy a hablar de la edici\u00f3n de First Blood, el juego de escaramuzas del universo de conquest, que sali\u00f3 a finales de febrero. Si bien esto ya no <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2026\/04\/02\/ha-llegado-conquest-primera-sangre\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Ha llegado Conquest: Primera Sangre<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3732,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[597,3393,2321,3394],"class_list":["post-102689","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-novedades","tag-conquest","tag-el-ultimo-argumento","tag-first-blood","tag-primera-sangre"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102689","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3732"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102689"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102689\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":102713,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102689\/revisions\/102713"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102689"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102689"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102689"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}