{"id":103625,"date":"2026-05-25T08:55:51","date_gmt":"2026-05-25T07:55:51","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=103625"},"modified":"2026-05-25T08:55:53","modified_gmt":"2026-05-25T07:55:53","slug":"age-of-sigmar-pinning-para-kharadron-tactica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2026\/05\/25\/age-of-sigmar-pinning-para-kharadron-tactica\/","title":{"rendered":"[Age of Sigmar] Pinning para Kharadron (T\u00e1ctica)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"860\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Kharadron_Overlords-860x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-74513\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Kharadron_Overlords-860x1024.jpg 860w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Kharadron_Overlords-252x300.jpg 252w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Kharadron_Overlords-126x150.jpg 126w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Kharadron_Overlords-1290x1536.jpg 1290w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Kharadron_Overlords.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Nuevo art\u00edculo invitado sobre los Kharadron de parte de Edu Parra. \u00bfListos para saber c\u00f3mo funciona la estrategia de bloqueo o pinning?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Ahora que Age of Sigmar est\u00e1 llegando a nuestros quioscos con el coleccionable de <strong>Punta de Lanza<\/strong> de Salvat, veo oportuno volver a abrir el libro de estrategias de mis queridos Altos Se\u00f1ores Kharadron. Cabe destacar que el nuevo Libro de Batalla no es tan divertido como lo fue nuestro \u00cdndice, ya que GW ha reducido much\u00edsimo nuestras maniobras. Pero a cambio, la potencia tanto de perfiles como las caracter\u00edsticas de nuestras unidades y la incorporaci\u00f3n de Terreno de Facci\u00f3n, nos ha dejado un ej\u00e9rcito mucho m\u00e1s potente. Aun as\u00ed, continuamos siendo un ej\u00e9rcito muy diferente al de los dem\u00e1s, con una forma poco com\u00fan de jugar y, aunque se ha reducido el d\u00e9ficit de herramientas contra magias\/plegarias, a\u00fan estamos por detr\u00e1s en comparaci\u00f3n con muchos ej\u00e9rcitos. As\u00ed pues, vamos al lio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"85\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-1024x85.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91040\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-1024x85.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-300x25.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-150x12.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-1536x127.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS.jpg 1957w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La estrategia de este art\u00edculo se llama <strong>EL BLOQUEO<\/strong>, lo que mucha gente llama \u201cpinnear\u201d. Se trata de ahogar al oponente en su zona de despliegue para que no pueda salir, y decidir nosotros el flanco m\u00e1s d\u00e9bil por el que esperar su contraataque. Para esta estrategia, empezar primero en la Ronda de Batalla es crucial, as\u00ed que lo ideal es ir montar la lista con pocos destacamentos. Creo que con 2 vamos bien.<\/p>\n\n\n\n<p>Para poder usar esta estrategia, necesitamos en nuestra lista de ej\u00e9rcito estas unidades:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Una unidad de <strong>Arponeros Vongrim<\/strong> de 120 puntos (Vongrim Harpoon Crews).<\/li>\n\n\n\n<li>Un <strong>Anulquimista<\/strong> (Null-Khemist) de 130 puntos con el Rasgo Heroico de <strong><em>Oportunista Astuta<\/em><\/strong> de 10 puntos (<em>Shrewd Opportunist)<\/em> y el Artefacto el <strong><em>Hechizo en una Botella<\/em><\/strong> (<em>Spell in the Bottle)<\/em> con <strong><em>Grilletes Atrapaalmas<\/em><\/strong> de 30 puntos (Soulsnare Shackles).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Endrind\u00e1rsena Zontari<\/strong> de 20 puntos (<em>Zontari Endrinwork)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Opcional: <strong>Un Navegante Aet\u00e9rico<\/strong> (Aether-Navigator). No ser\u00e1 necesario si movemos correctamente los 3 <em>Auto-Endrinas<\/em>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que gracias a <em>Fuerza expedicionaria del Gremio de Endringenieros<\/em> (Formaci\u00f3n de Batalla), podemos escoger un artefacto extra al empezar la partida, as\u00ed que igual el Hechizo en la Botella no es necesario equiparlo cuando escribimos nuestra lista.<\/p>\n\n\n\n<p>Como podemos ver, son 310 puntos, nos quedan 1690 puntos de la lista para usar a nuestro gusto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1278\" height=\"958\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-103626\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-01.jpg 1278w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-01-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-01-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-01-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Empezamos el despliegue a 9\u201d del centro (plan de batalla est\u00e1ndar). Para nuestra estrategia, vamos a posicionar a nuestro Anulquimista y los Arponeros en la parte izquierda del mapa ya que ser\u00e1n los encargados de afrontar ese flanco. En el lateral derecho vamos a colocar nuestro taller volador, y en caso de que lo necesitemos, tambi\u00e9n el Navegador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1278\" height=\"958\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-103627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-02.jpg 1278w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-02-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-02-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-02-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante el despliegue y antes de empezar la primera Ronda de Batalla, podemos invocar las 3 <em>Auto-Endrinas <\/em><em>gracias a nuestro taller<\/em>. Todas a m\u00e1ximo rango (6\u201d), pero en caso de que usemos el Navegador, tenemos que invocar una de ellas a distancia de combate de nuestro H\u00e9roe. Con <em>Oportunista Astuto<\/em>, avanzamos tanto nuestros Arponeros (12\u201d) como nuestro Anulquimista (12\u201d), aunque \u00e9ste \u00faltimo no necesita avanzar mucho m\u00e1s para usar la botella ya que las cadenas tienen 18\u201d de rango de invocaci\u00f3n. Puede ser un buen momento para capturar alg\u00fan objetivo, aunque ten en cuenta que no es nuestra finalidad y, adem\u00e1s, tienes todo un ej\u00e9rcito con el que puntuar.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed terminamos la fase de despliegue.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1389\" height=\"1042\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-103628\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-03.jpg 1389w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-03-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-03-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-03-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1389px) 100vw, 1389px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00a1Empezamos la partida!<\/p>\n\n\n\n<p>Empezamos nosotros y, durante nuestra fase de h\u00e9roe, invocamos los <em>Grilletes Atrapaalmas<\/em> en un flanco intentando desplegarlos lo m\u00e1s lejos de los magos enemigos. Recuerda que se pueden invocar dentro de rango de combate ya que no tienen movimiento, pero no cuentan para trabar a unidades enemigas. Aun as\u00ed, el enemigo no puede pasar por encima y deber\u00e1 rebordear sus bases. B\u00e1sicamente estamos intentando crear un camino estrecho y quiz\u00e1 infligir algunas heridas mortales y reducir su movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota Importante<\/strong>: Recuerda que las unidades pueden pasar por encima de los grilletes. As\u00ed pues, las unidades que tiene menos de 5\u201d de movimiento van a terminar encima de la zona de afectaci\u00f3n de las unidades, y en algunos casos, puedes bloquear la unidad con los <em>Grilletes Atrapaalmas<\/em><strong>. <\/strong>Preg\u00fantale al oponente el tama\u00f1o de su base, luego, coloca las cadenas dejando menos espacio entre ellas seg\u00fan la base de la unidad enemiga. Por ejemplo, si una unidad de Elite que sus modelos van con peanas de 40mm, deja un poco menos de 40mm entre tus cadenas. Esto les obligar\u00e1 a atacar a nuestras invocaciones, bordearlas o que usen una habilidad de <strong>CORRER<\/strong> para pasar por encima, evitando que puedan usar <strong>CARGAR<\/strong> m\u00e1s tarde. Y todas estas opciones nos van perfectamente bien para nuestro plan. Cuanto m\u00e1s grande sea la base, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 inmovilizarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Para nuestras Auto-Endrinas, lo importante es que se muevan a 3\u201d del enemigo, as\u00ed que toca invocarlas lo m\u00e1s adelantadas posible que puedas. Sin contar con el escenario, estamos a 18\u201d del enemigo, con lo que las Auto-Endrinas han sido invocadas a 6\u201d y mueven 12\u201d, y nos tenemos que quedar a 3\u201d de las unidades enemigas, por lo que no deber\u00edamos tener problemas en empezar a construir nuestra muralla. En caso de que no podamos, para eso tenemos el Navegador, para hacer volar una de ellas a 9\u201d de cualquier unidad enemiga, aunque eso nos obligue a tirar un poco para atr\u00e1s nuestra l\u00ednea defensiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1278\" height=\"958\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-103629\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-04.jpg 1278w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-04-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-04-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-04-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante nuestra fase de movimiento, vamos a construir un muro a 3\u201d del oponente, eliminando as\u00ed cualquier opci\u00f3n para que el ej\u00e9rcito enemigo pueda avanzar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1278\" height=\"958\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-05.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-103630\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-05.jpg 1278w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-05-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-05-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-05-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El resultado es este. Ning\u00fan enemigo puede atravesar la zona morada, y hemos inmovilizado a todo un ej\u00e9rcito en su zona de despliegue gastando un total de 310 puntos de los cuales solo 140 est\u00e1n en peligro de ser cargados. El problema es que no hemos matado a nada en el proceso, pero para eso tenemos todo un ej\u00e9rcito detr\u00e1s de la muralla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1278\" height=\"958\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-06.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-103631\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-06.jpg 1278w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-06-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-06-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-06-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos con el turno enemigo. Asumiendo que no hemos ni cargado ni disparado con nada (cosa muy rara), cualquier unidad enemiga podr\u00e1 cargar a nuestro muro sin problemas, y no hay nada que podamos hacer. En este paso es cuando cada jugador debe tener su propia respuesta. Quiz\u00e1s con algunas unidades de largo alcance detr\u00e1s de nuestra l\u00ednea defensiva, o tal vez una fragata con Guardianes Celestes esperando una <em>Contra Carga<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Toda la patra\u00f1a de construir el muro se resume en conocer el alcance de la amenaza enemiga y ahogarla en su zona, para luego planificar nuestra forma de contrarrestar al oponente en cuanto intente abrir una brecha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1278\" height=\"958\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-07.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-103632\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-07.jpg 1278w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-07-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-07-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-07-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sea cual sea nuestro plan de respuesta, podemos usar las <em>Endrinmochilas Ligeras<\/em> de nuestros Arponeros para alejarnos de los enemigos y evitar da\u00f1os. As\u00ed que busca la unidad m\u00e1s d\u00e9bil que est\u00e9 cerca de nuestros Vongrim y eng\u00e1nchate a ella a m\u00e1s de 6\u201d de todas las dem\u00e1s, y si es necesario, usa Defensa Total. Sobre las Auto-Endrinas, lo m\u00e1s normal es que sean destruidas, pero ese esa es su funci\u00f3n. La cosa es decidir si queremos hacerlos explotar con su propia habilidad y permitir que el enemigo avance 3\u201d, o simplemente dejar que el enemigo las destruya.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1278\" height=\"958\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-08.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-103633\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-08.jpg 1278w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-08-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-08-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Imagen-08-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En este ejemplo de arriba, solo una unidad puede atacar a nuestros Arponeros Vongrim; todas las dem\u00e1s unidades est\u00e1n fuera de alcance, y ni siquiera la caballer\u00eda pesada tiene objetivos para cargar. El resultado es un turno en el que el enemigo apenas ha avanzado, y hay una probabilidad bastante alta de sobrevivir a sus represalias.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezamos el segundo turno controlando todo el mapa y probablemente con algunos puntos de victoria de m\u00e1s gracias a las t\u00e1cticas de batalla y objetivos. Ser\u00e1 un turno crucial, pero muy probablemente llevemos ventaja en varios frentes. Si comenzamos la segunda Ronda de Batalla, podemos infligir un gran da\u00f1o en un flanco. Y recuerda que contamos con muchas habilidades que solo se pueden usar una vez por batalla, como la Bengala <em>Llamarada Pedrascua<\/em> (Emberflare), la habilidad de Brokk de <em>Comandar la Flota<\/em>, el <em>Orbe de Piedra del Vac\u00edo<\/em> (Voidstone Orb) para quitar Salvaguardas, etc. Este ser\u00e1 el momento ideal para usarlas, si es que a\u00fan no lo hemos hecho.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, el enemigo puede reaccionar, con lo que es normal que busque alguna forma de adaptarse a nuestra estrategia. Una buena <em>Contra Carga<\/em> en nuestro turno puede abrir una brecha en la muralla, as\u00ed que busca donde va a estallar su ariete y posiciona a todo tu ej\u00e9rcito entero detr\u00e1s. En esta estrategia solo sacrificamos una dotaci\u00f3n de Arpones Vongrim, que adem\u00e1s pueden sobrevivir con sus mochilas durante la fase de combate; pero, para ser honesto, en caso de que el enemigo pueda matarlos con una unidad martillo, probablemente esa unidad quede expuesta a todo el da\u00f1o de mi ej\u00e9rcito. As\u00ed que no me importar\u00eda cambiar mis Vongrim por una unidad martillo como puede ser una caballer\u00eda de 400 puntos o un gran drag\u00f3n de 600 puntos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"85\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-1024x85.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91040\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-1024x85.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-300x25.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-150x12.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS-1536x127.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/CADENAS.jpg 1957w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hasta aqu\u00ed la gu\u00eda, espero que os haya gustado y hasta la pr\u00f3xima. \u00a1Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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