{"id":10512,"date":"2013-01-20T13:33:51","date_gmt":"2013-01-20T12:33:51","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=10512"},"modified":"2013-01-20T13:33:55","modified_gmt":"2013-01-20T12:33:55","slug":"por-que-hay-miniaturas-mas-caras-que-otras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/01\/20\/por-que-hay-miniaturas-mas-caras-que-otras\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 hay miniaturas m\u00e1s caras que otras?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/01\/20\/por-que-hay-miniaturas-mas-caras-que-otras\/legion_de_los_condenados\/\" rel=\"attachment wp-att-10513\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-10513\" alt=\"legion_de_los_condenados\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/legion_de_los_condenados.jpg\" width=\"444\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/legion_de_los_condenados.jpg 444w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/legion_de_los_condenados-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Entre los miembros de Cargad estamos discutiendo acerca de la \u00faltima idea de <strong>Games Workshop<\/strong>. En concreto, de una de las \u00abnovedades\u00bb, <a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/catalog\/productDetail.jsp?catId=cat440161a&amp;prodId=prod1890027a\" target=\"_blank\">17 miniaturas (finecast) a 150\u20ac<\/a>\u00a0(Legi\u00f3n de los Condenados), que ha salido como si fuera un pack de oferta o algo. Undomain ha hecho una interesante reflexi\u00f3n, sobre que hay empresas que venden miniaturas \u00abpor peso\u00bb (m\u00e1s peso, m\u00e1s caro). <strong>AVISO<\/strong>: Se trata de un post un poco \u00abte\u00f3rico\u00bb y bastante largo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Los economistas me van a matar por lo que voy a hacer \ud83d\ude1b voy a intentar simplificar la divisi\u00f3n de costes en fabricaci\u00f3n. Cuando fabricas algo (p.e. una miniatura, un libro) hay tres tipos de Costes. Los costes estructurales, costes fijos y costes variables. Imagina que tienes una empresa que saca miniaturas:<\/p>\n<ul>\n<li>Coste estructural: los gastos de alquiler, internet, la se\u00f1ora de la limpieza, tel\u00e9fono m\u00f3vil, los muebles&#8230; No depende de que hagas o no miniaturas, aunque no fabriques ninguna miniatura esos costes siguen ah\u00ed. Estos costes estructurales se dividen entre todos los productos que hagas. En el caso de GW: la central de Nottingham, el personal de inform\u00e1tica, los alquileres de las tiendas, salarios de los \u00abpolos rojos\u00bb, la White Dwarf, etc.<\/li>\n<li>Coste fijo: lo que cuesta \u00abpreparar\u00bb un producto. En el caso de las miniaturas: el escultor, el equipo de dise\u00f1o, el molde&#8230; Depende de un modelo, no de cada unidad producida. Si no creas ese producto, no tienes esos costes, una vez lo creas, tienes esos costes que NO dependen de cu\u00e1ntos fabriques (uno o mil millones).<\/li>\n<li>Coste variable: lo que cuesta fabricar, almacenar y transportar UNA miniatura (o una caja). GW: pues la resina, la electricidad que cuesta mover la maquinaria, el bl\u00edster, lo que cuesta meter la miniatura en el bl\u00edster, llevarla a la tienda&#8230; Estos costes dependen \u00fanicamente de la cantidad que fabriques. Si fabricas 1000, el coste ser\u00e1 mucho mayor que si fabricas 100.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Por ejemplo. Una miniatura de metal tiene un coste fijo bajo (hacer el molde) pero un coste variable alto (el metal es muy caro en comparaci\u00f3n). En resina, tiene un coste fijo bajo (el mismo que el metal) y un coste variable medio (m\u00e1s barato que el metal). El pl\u00e1stico tiene un coste fijo alto (hacer un molde es bastante caro) pero un coste variable irrisorio (menos de 10 c\u00e9ntimos por matriz).<\/p>\n<p>\u00bfPara qu\u00e9 este rollazo? Las empresas \u00abpeque\u00f1as\u00bb (o \u00abde metal\u00bb) repercuten sus costes proporcionalmente en sus miniaturas. Dicho de otra forma: imaginemos el metal, esculpir una miniatura grande es m\u00e1s caro que una peque\u00f1a, y producirla es m\u00e1s caro, por lo tanto una miniatura ser\u00e1 m\u00e1s cara que otra si cuesta m\u00e1s de producir. Por eso vemos que todas las miniaturas de<strong> Avatars of War<\/strong> del mismo tama\u00f1o valen parecido (sus costes son muy parecidos). Por eso vemos que <a href=\"http:\/\/infinitythegame.com\/store\/es\/51-dba\" target=\"_blank\">los ej\u00e9rcitos de DBA de <strong>Corvus Belli<\/strong><\/a> valen distinto seg\u00fan su \u00abcantidad de metal\u00bb (si tiene elefantes es m\u00e1s caro, porque \u00abpesa m\u00e1s\u00bb, no porque sean mejores). Esa pr\u00e1ctica ocurre tambi\u00e9n con <strong>Reaper<\/strong> (dos miniaturas de <strong>Warlord<\/strong> valen distinto si tienen distinto tama\u00f1o, no si uno es soldado raso y el otro un s\u00faper Se\u00f1or de la Guerra de 200 puntos).<\/p>\n<p>En<strong> Games Workshop<\/strong>, sin embargo, no se encuentra \u00e9sto. \u00bfPor qu\u00e9 <a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/catalog\/productDetail.jsp?catId=cat720004a&amp;prodId=prod1050046\" target=\"_blank\">una caja de 10 esqueletos vale 21\u20ac<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/catalog\/productDetail.jsp?catId=cat720005a&amp;prodId=prod1050060\" target=\"_blank\">una caja de 10 Tumularios vale 34\u20ac<\/a>? \u00a1Si son muy parecidos y sus costes son los mismos! Hace tiempo le\u00ed que las unidades Especiales eran m\u00e1s caras \u00abporque se iban a vender menos\u00bb. Desde un punto de vista econ\u00f3mico es correcto: si tus costes fijos son 50.000\u20ac (por decir algo), fabricar 10000 unidades (cajas) significa que cada caja \u00abtiene\u00bb 5\u20ac de costes fijos, mientras que si fabricas 20.000 (cajas) cada una tiene 2&#8217;5\u20ac. Si quitamos impuestos y gastos estructurales, el \u00abingreso\u00bb por la caja de Guerreros Esqueleto podr\u00eda ser (no tengo cifras exactas pero sabiendo que el m\u00e1rgen de tienda es del 30-40%, pondr\u00e9 un 50% en global) de 10\u20ac, mientras que el de Tumularios es de 17\u20ac. Dicho de otra forma: como <strong>Games Workshop<\/strong> cree que los esqueletos se van a vender un 50% m\u00e1s que los Tumularios, ponen el \u00abprecio\u00bb antes de impuestos un 50% m\u00e1s alto de los Tumularios.<\/p>\n<p>Sin embargo hay dos \u00abperos\u00bb. El primero es que el incremento de coste que supone dividir los gastos fijos en menos miniaturas (el 2&#8217;5\u20ac en vez 5\u20ac que hablaba antes) NO es de un 70% m\u00e1s. Con la excusa de \u00abes que se va a vender menos\u00bb se realiza un incremento que no se corresponde a lo que deber\u00eda. O sea, <strong>Games Workshop<\/strong> gana m\u00e1s con una caja de Tumularios que con una de Esqueletos. \u00a0El otro \u00abpero\u00bb es que es incorrecto. Dudo mucho que se vendan menos <a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/catalog\/productDetail.jsp?catId=cat670009a&amp;prodId=prod1320013a\" target=\"_blank\">D\u00e9spotas <\/a>(Reinos Ogros) que cada uno de los <a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/catalog\/productDetail.jsp?catId=cat670013a&amp;prodId=prod1320023a\" target=\"_blank\">Comehombres<\/a>. Conozco dos jugadores de Reinos Ogros, y ambos tienen uno de cada Comehombre y uno de cada D\u00e9spota. Y por lo que veo en foros y dem\u00e1s ocurre lo mismo: as\u00ed pues, tenemos dos productos con mismo coste, misma cantidad de ventas, pero uno con un precio un 50% superior al otro.<\/p>\n<p>Esto\u00a0es una pr\u00e1ctica relativamente reciente. Hace a\u00f1os (<strong>White Dwarf<\/strong>\u00a066, p\u00e1gina 3, Septiembre del 2000, justo cuando sali\u00f3 la Sexta Edici\u00f3n) pod\u00edamos ver c\u00f3mo dos Orcos Negros (metal) val\u00edan 9\u20ac, el grupo de mando de Orcos Negros tambi\u00e9n 9\u20ac, y dos chamanes Goblin 7\u20ac. Es obvio que la gente va a comprar m\u00e1s Orcos Negros que grupos de mando, pero el precio era el mismo, y como los dos Chamanes ten\u00edan menos metal eran m\u00e1s baratos. En esa \u00e9poca (y durante a\u00f1os) se us\u00f3 el criterio \u00aba peso\u00bb. Posteriormente hubiera entendido que el Grupo de Mando fuera 1\u20ac m\u00e1s caro (porque se van a vender m\u00e1s orcos negros, que grupos de mando de orcos negros). Como hoy en d\u00eda los costes variables (pl\u00e1stico) son mucho menores que entonces (metal), cuando tambi\u00e9n hab\u00eda distintas previsiones de ventas, esta \u00abnueva pol\u00edtica\u00bb s\u00f3lo se explica por avaricia e intentar ganar m\u00e1s poniendo m\u00e1s caro lo m\u00e1s bueno.<\/p>\n<p>S\u00ed, ya s\u00e9 que no he \u00abdescubierto\u00bb nada nuevo, mi intenci\u00f3n no era descubrirlo sino demostrarlo (aunque har\u00edan falta las cifras reales, que no las tengo). <strong>Games Workshop<\/strong> no pone precios seg\u00fan criterios econ\u00f3micos, sino seg\u00fan criterios de \u00absi algo es m\u00e1s bueno en el juego, es m\u00e1s caro en euros\u00bb. Una pr\u00e1ctica que hace que a\u00fan le coja m\u00e1s man\u00eda a la casa de Nottingham (a la compa\u00f1\u00eda, no a los juegos, \u00bfestamos? es como que te gusten unas zapatillas pero no te guste la pol\u00edtica de dicha marca). \u00bfPor qu\u00e9? Pues porque si el criterio para poner precio es \u00abque algo sea m\u00e1s bueno en el juego\u00bb, tendremos que cuando sale un nuevo libro de ej\u00e9rcito, las miniaturas viejas (que ya tiene todo el mundo) ser\u00e1n normalmente peores que las miniaturas nuevas (m\u00e1s caras en puntos, mejores en el juego, \u00a1c\u00f3mpralas!). Algo que a la larga (o no tan larga) perjudica directamente a juego.<\/p>\n<p>Sigo repitiendo: me gusta mucho el trasfondo de <strong>Warhammer<\/strong>, me gusta(ba) mucho el juego, me gustan mucho <span style=\"text-decoration: underline;\">muchas<\/span> de sus miniaturas, pero siento cada vez m\u00e1s desprecio por la pol\u00edtica de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Entre los miembros de Cargad estamos discutiendo acerca de la \u00faltima idea de Games Workshop. 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