{"id":105461,"date":"2026-10-04T20:21:08","date_gmt":"2026-10-04T19:21:08","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=105461"},"modified":"2026-10-04T20:21:10","modified_gmt":"2026-10-04T19:21:10","slug":"warhammer-6a-guia-tactica-enana-eligiendo-libro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2026\/10\/04\/warhammer-6a-guia-tactica-enana-eligiendo-libro\/","title":{"rendered":"[Warhammer 6\u00aa] Gu\u00eda t\u00e1ctica enana. Eligiendo libro"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de terminar de escribir mi libro sobre t\u00e1ctica general, que pronto tendr\u00e9is a vuestra disposici\u00f3n como libro electr\u00f3nico gratuito, no ten\u00eda claro que fuera a seguir escribiendo. Pero el otro d\u00eda me escribi\u00f3 mi amigo Antonio para pedirme opini\u00f3n sobre cu\u00e1l de los dos libros de enanos publicados para sexta edici\u00f3n, el de 2.000 o el de 2.005, era mejor. Eso unido al escarnio de mi compa\u00f1ero Pablo que siempre esta con lo mismo me llevo a darle un repaso y comparar ambos para dar mi opini\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero claro yo no me pod\u00eda quedar ah\u00ed. Siempre tuve ganas de escribir una gu\u00eda t\u00e1ctica enana lo m\u00e1s completa posible y que mejor pr\u00f3logo para la misma que un an\u00e1lisis sobre que libro elegir para jugar con enanos. Es por ello que mi prop\u00f3sito es que este art\u00edculo sea el inicio de mi nuevo libro dedicado a los enanos, para m\u00ed uno de los ej\u00e9rcitos m\u00e1s t\u00e1cticos, dif\u00edciles y carism\u00e1ticos del mundo del Warhammer.<\/p>\n\n\n\n<p>Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Analicemos pues cada unidad y su funcionamiento para luego llegar al apartado conclusiones al final del art\u00edculo. Comencemos por las unidades siguiendo el orden del libro antiguo:<\/p>\n\n\n\n<p>-Los guerreros del clan y los matadores son pr\u00e1cticamente iguales en ambos libros si bien los guerreros sin equipo valen un punto menos en el libro antiguo. Eso si, en \u00e9l vienen equipados con armadura ligera cuando en el libro nuevo vienen con armadura pesada de serie.<\/p>\n\n\n\n<p>-Herreros r\u00fanicos y su yunque: Aqu\u00ed no hay mucho que decir pues el Yunque R\u00fanico es infinitamente m\u00e1s poderoso en el segundo libro que en el primero. En \u00e9ste el yunque te da 1D6+2 dados de energ\u00eda para lanzar hasta cuatro hechizos contenidos en el yunque y el rival los puede dispersar. Todos los hechizos son proyectiles \u2013lo que en un ej\u00e9rcito enano tampoco es que sea esencial- salvo el primero que disminuye el movimiento de la unidad a la mitad. En el segundo libro el yunque funciona en la fase de disparo y no se puede dispersar. Sus poderes son tres y se pueden lanzar normal o potenciados. El primero sirve para repetir chequeos de miedo e incluso de desmoralizaci\u00f3n si se usa potenciado. El segundo mueve una o 1D3 unidades en la fase de disparo pudiendo incluso cargar con ellas \u2013este es que es brutal-. Con el tercero se reduce el movimiento de las unidades rivales y se les mete impactos. Como se ve el yunque es decisivo en el segundo libro. Eso s\u00ed en \u00e9ste se puede tener problemas y resultar destruido el yunque con el se\u00f1or de las runas incluido. En el primer libro esto no pasa por lo que es m\u00e1s seguro.<\/p>\n\n\n\n<p>-Atronadores: Gran ventaja para el primer libro porque los atronadores mueven y disparan adem\u00e1s de impactar con +1 a corto alcance. En el nuevo tienen +1 a largo y corto alcance. El poder mover y disparar puede ser muy determinante en algunas t\u00e1cticas que se ver\u00e1n a lo largo de esta gu\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>-Montaraces: Segunda unidad mejor en el primer libro que en el segundo porque cruzan bosques. Igual que en el caso anterior para determinadas t\u00e1cticas y situaciones son superiores a sus hom\u00f3logos posteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>-Mineros: Mucho mejores los del segundo libro porque: Se pueden meter solo cinco, no son 0-1, pueden llevar campe\u00f3n con taladro a vapor lo que les permite repetir las tiradas para ver si llegan y se les puede equipar con cargas explosivas por si les cargan. Para determinadas t\u00e1ctica, y combinados con un yunque que les permite salir mover y cargar, son brutales. Ya veremos t\u00e1cticas para ellos ya no os preocup\u00e9is.<\/p>\n\n\n\n<p>-Martilladores: De nuevo infinitamente mejores en el segundo libro porque: No son 0-1, puedes meter solo cinco, son siempre tozudos (a diferencia del primer libro que solo lo son con el general), si van acompa\u00f1ados de un se\u00f1or de los enanos son inmunes al miedo y terror. La posibilidad de meter hasta cuatro unidades a 2.000, y solo de cinco si se quiere, los hace muy superiores a los del primer libro.<\/p>\n\n\n\n<p>-Rompehierros: De nuevo mejores los del segundo libro porque admiten unidades de solo cinco minis que, en determinadas t\u00e1cticas, son maravillosas como ya se ver\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>-Barbaslargas: Sin comparaci\u00f3n mejor las del segundo porque: Son b\u00e1sicas y no especiales y no es que sean solo inmunes al p\u00e1nico que lo son, igual que en el primer libro, si no que hacen repetir el chequeo de p\u00e1nico a cualquier unidad a 15 cm de ellos. Maravillosos.<\/p>\n\n\n\n<p>-Ingenieros: El primer libro solo incluye un tipo que es muy parecido al maestro ingeniero del segundo libro. Pero es que el segundo libro permite incluir por 15 puntos ingenieros normales en lanzavirotes, catapultas y ca\u00f1ones. Y encima act\u00faan como campe\u00f3n de la unidad. LAS M\u00c1QUINAS EN EL SEGUNDO LIBRO&nbsp; SON TOZUDAS, enorme ventaja sobre el primero. Pero es que por 20 puntos las haces indesmoralizables con cuatro tripulantes con campe\u00f3n. Eso hace que casi cualquier voladora no se las lleve por delante y que incluso un devorador de almas necesite dos turnos para matarlas porque en el primero ser\u00e1 desafiado. Todo ello sin contar con una posible contracarga del enano a lo que se trabe con la m\u00e1quina. Infinitamente mejor el segundo libro.<\/p>\n\n\n\n<p>-Ca\u00f1\u00f3n \u00f3rgano y ca\u00f1\u00f3n lanzallamas son iguales.<\/p>\n\n\n\n<p>-Girocoptero: De nuevo mucho mejor en el segundo libro porque: Huyen y si se reagrupan vuelven a mover como la caballer\u00eda ligera. Esto para una unidad cuya principal misi\u00f3n es negar las marchas del rival es fundamental. Adem\u00e1s en el primero libro si pierden un combate se estrellan autom\u00e1ticamente cosa que no pasa en el segundo.<\/p>\n\n\n\n<p>-Runas enanas: Mucho mejores las del segundo libro porque: Permiten la runa Strollaz que es que tu ej\u00e9rcito, antes de la batalla, mueva 15 cm. Lo que en t\u00e1cticas ofensivas es vital. Las combinaciones de runas de armas y runas de armadura son mucho peores en el primer libro porque: Se puede configurar un se\u00f1or de los enanos tipo yunque o tipo ataque. En el yunque con el segundo libro puedes limitar la fuerza de los ataques que sufra a 5 lo que unido a una posible armadura a 1+ hace que salve siempre a 3+. Tirada de armadura que puede repetir y encima ser inmune a ataques envenenados y golpe letal. Rizando el rizo puedes incluso meterle un salvaci\u00f3n especial de 4+ y a ver quien te lo mata.<\/p>\n\n\n\n<p>Como se\u00f1or de los enanos de ataque le puedes meter el doblar la fuerza contra rivales con R5 o superior, combinado con hacer que cada herida sea 1D6 heridas y con la runa del desaf\u00edo por 25 puntos (que obliga a la unidad rival a cargar o huir, lo mismo esta en el segundo libro por 75 puntos y solo la puede llevar un porta de batalla) hace que este tipo pueda matar en un turno a cualquier personaje rival a poco que tenga suerte. Y me dir\u00e9is claro pero si es cargado ataca \u00faltimo y para entonces lo han matado. Pues no porque si lo metes en una unidad con la runa de la lentitud (-3D6 al movimiento de carga) hace que lo normal es que el rival haga fallida y tu seas el que cargue. Y con la runa Strollaz en el primer turno del rival ya le puedes hacer esto porque sus unidades voladoras (como un drag\u00f3n) y est\u00e1n al alcance de carga.<\/p>\n\n\n\n<p>Y b\u00e1sicamente ya est\u00e1, para que extenderme m\u00e1s. Todas estas unidades y sus usos las veremos a lo largo de esta gu\u00eda. Usaremos alguna t\u00e1ctica para la que necesitemos y elijamos el primer libro. Pero salvo para casos aislados es evidente que el segundo libro es mucho mejor que el primero.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Despu\u00e9s de terminar de escribir mi libro sobre t\u00e1ctica general, que pronto tendr\u00e9is a vuestra disposici\u00f3n como libro electr\u00f3nico gratuito, no ten\u00eda claro que fuera a seguir escribiendo. 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