{"id":105528,"date":"2026-10-06T11:24:30","date_gmt":"2026-10-06T10:24:30","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=105528"},"modified":"2026-10-06T11:24:32","modified_gmt":"2026-10-06T10:24:32","slug":"warhammer-6a-guia-tactica-enana-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2026\/10\/06\/warhammer-6a-guia-tactica-enana-ii\/","title":{"rendered":"[Warhammer 6\u00aa] Gu\u00eda t\u00e1ctica enana II"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Elegido el libro con el que vamos a trabajar en toda la gu\u00eda t\u00e1ctica comencemos examinando los principales problemas a los que nos enfrentamos llevando enanos. Para m\u00ed existen b\u00e1sicamente tres problemas: El problema del espacio, el problema del despliegue y el problema de la integridad de tu l\u00ednea. Veamos con detenimiento cada uno de ellos:<\/p>\n\n\n\n<p>Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>El problema del espacio:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades de los ej\u00e9rcitos de warhammer deben estar a una distancia que les permita cooperar y coordinarse unas con otras. Esta distancia podr\u00e1 ser mayor cuanta mayor sea la movilidad de las unidades y menor en caso contrario. Siendo los enanos un ej\u00e9rcito de infanter\u00eda y con una movilidad de 16 cm este problema \u2013que es com\u00fan para todos los ej\u00e9rcitos de infanter\u00eda- se agrava mucho m\u00e1s. Los enanos tienen que ir agrupados y, para ello, disminuir el tama\u00f1o de la mesa. Ya hablamos extensamente <strong>a<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2026\/04\/26\/warhammer-los-enanos-y-el-espacio\/#comments\">qu\u00ed<\/a><\/strong> de ello y a lo dicho me remito para evitar repeticiones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El problema de la integridad de tu l\u00ednea:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>De nuevo \u00e9ste es un problema com\u00fan para todos los ej\u00e9rcitos pero m\u00e1s acuciante, si cabe, para los enanos. Si el enemigo rompe tu l\u00ednea, o de alguna forma pasa detr\u00e1s de ella, amenaza claramente con flanquearte y anularte las filas y eso en un ej\u00e9rcito enano de infanter\u00eda es mortal. Porque nosotros nos basamos en el orden cerrado de nuestras unidades y en sus bonificadores. Por tanto la integridad de nuestra l\u00ednea es fundamental para nosotros.<\/p>\n\n\n\n<p>Otros ej\u00e9rcitos defienden es integridad mediante la huida de las unidades amenazadas. Nosotros tambi\u00e9n lo hacemos. Eso hace que el rival haga carga fallida y si nos reagrupamos \u2013f\u00e1cil con nuestro liderazgo- encaremos hacia donde queramos conservando la formaci\u00f3n. Pero nosotros tenemos un gran problema y es que por la regla Orgullo Artillero la dotaci\u00f3n de nuestras m\u00e1quinas de guerra no puede huir. Eso se compensa con la regla tozudez de nuestros artillero. Pero si el enemigo nos mata los tres miembros de la tripulaci\u00f3n con un ataque poderoso \u2013cuatro si incluimos ingeniero- o, peor aun, si el rival causa miedo es muy f\u00e1cil hacer huir a las dotaciones de las m\u00e1quinas, alcanzarlas en persecuci\u00f3n y pasar detr\u00e1s de nuestras l\u00edneas.<\/p>\n\n\n\n<p>Es, por tanto, claro que en las m\u00e1quinas de guerra tenemos un agujero en el despliegue. Lo podr\u00edamos arreglar no metiendo artiller\u00eda en el ej\u00e9rcito. Pero eso, adem\u00e1s de ser perjudicial para nosotros, es inviable para la creaci\u00f3n de las zonas de exterminio de las que hablamos al tratar de la reducci\u00f3n del tama\u00f1o de la mesa. Si yo quiero reducir la mesa haciendo una concentraci\u00f3n de fuego en una zona de la misma solo lo podr\u00e9 hacer con una combinaci\u00f3n de m\u00e1quinas y tropas de proyectil. Todo ello porque las tropas de proyectil, por si solas, no bastar\u00e1n porque su propio despliegue en una sola l\u00ednea para disparar todos \u2013dos filas si est\u00e1n en colina- hacen que sus minis se extiendan mucho como para concentrar todo su fuego en una zona. Las m\u00e1quinas \u2013por el contrario- disparan desde mucho m\u00e1s lejos, ocupan un espacio peque\u00f1o de despliegue y disparan en 360 grados.<\/p>\n\n\n\n<p>Por tanto las m\u00e1quinas de guerra son absolutamente necesarias y producen un agujero en nuestras l\u00edneas. Hay que solucionar la papeleta. Para ello se hace absolutamente necesaria en catapultas, lanzavirotes y ca\u00f1ones, la presencia en cada uno de la Runa del Valor. Esto hace a la dotaci\u00f3n indesmoralizable. Si le a\u00f1adimos ingeniero a cada m\u00e1quina tendremos cuatro enanos indesmoralizables pudiendo el ingeniero lanzar desaf\u00edos si lo que le viene es un personaje. Esto casi nos garantiza que nuestras m\u00e1quinas aguanten el turno de carga del rival.<\/p>\n\n\n\n<p>Y \u00bfpara que si el rival las matar\u00e1 en la ronda de combate de nuestro turno? Pues para poder contracargar en el mismo. Imag\u00ednate una catapulta y un ca\u00f1\u00f3n cercanos ambos con la runa \u2013con diferente combinaci\u00f3n de runas claro- y delante de ellos pero mir\u00e1ndolos, es decir dando la espalda al enemigo, una unidad de diez matadores con dos campeones. El rival no cargar\u00e1 a los matadores porque que est\u00e9n de espaldas al enemigo nos da igual por ser indesmoralizables. Cargar\u00e1 a una de las m\u00e1quinas que aguantar\u00e1 la carga dando opci\u00f3n de contracarga a los matadores con el resultado previsible de destrucci\u00f3n de la unidad enemiga o su empantanamiento en caso de ser muy potentes. T\u00e9ngase en cuenta que en la unidad de matadores van dos campeones adem\u00e1s de la propia unidad luego aguantar\u00e1n tres rondas de combate contra un personaje enemigo. De hecho podemos poner los campeones que queramos con el resultado inmaginable.<\/p>\n\n\n\n<p>Y \u00bfque pasa con ca\u00f1ones \u00f3rgano o lanzallamas que no pueden llevar runas? Pues o no los incluyes, o si quieres incluirlos incluye tambi\u00e9n un Maestro Ingeniero con la Runa del Desaf\u00edo (el rival o le carga o huye). \u00c9ste atrinchera la m\u00e1quina tras un obst\u00e1culo defendido y si sus reglas no se aplican por ser la unidad rival una voladora, entonces pues despliegua en otra m\u00e1quina que si tenga la Runa del Valor y reta a la unidad voladora que est\u00e1 obligada a cargarle o a huir. Fuera del caso de unidades voladoras a la m\u00e1quina atrincherada solo se le impacta a seises por estar tras un obst\u00e1culo defendido as\u00ed que no debemos tener problema.<\/p>\n\n\n\n<p>De todo lo dicho se infiere que nuestras m\u00e1quinas tambi\u00e9n deben ir agrupadas para propiciar la carga no solo de los posibles matadores si no tambi\u00e9n por ejemplo de unos ballesteros que las acompa\u00f1en siempre con arma a dos manos para potenciar la contracarga.<\/p>\n\n\n\n<p>Como estamos hablando de hacer una zona de exterminio la concentraci\u00f3n nos beneficia. Pero tambi\u00e9n podemos concentrar m\u00e1quinas en varias zonas de la mesa siempre que preveamos que unidades har\u00e1n la contracarga en cada grupo. As\u00ed metiendo un matadragones podemos poner dos unidades de matadores. Pero tambi\u00e9n una unidad de martilladores con su tozudez -y su posibilidad de hacerlos inmunes al miedo y terror mediante runas- cumplen perfectamente esa misi\u00f3n incluso de espaldas al enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n tenemos otra formas de solucionar el problema como es la inclusi\u00f3n de una unidad de atronadores en la retaguardia del ej\u00e9rcito. Si la posicionamos bien podr\u00e1 disparar, incluso dos veces, a corto alcance sobre la unidad rival que se haya infiltrado y adem\u00e1s \u00e9sta, si sobrevive, se ver\u00e1 obligada a cargar a los atronadores para evitar que les sigan disparando. Esto nos dar\u00e1 m\u00e1s tiempo de integridad de nuestra l\u00ednea. Igual la inclusi\u00f3n de un par de matadragones por detr\u00e1s y todo lo que se nos ocurra. Las posibilidades, como siempre, son infinitas. Es una cuesti\u00f3n de echarle imaginaci\u00f3n y jugar mucho. Pero, desde luego hay que conservar la l\u00ednea. Otros ej\u00e9rcitos, al poder huir con sus dotaciones, no tienen ese problema pero nosotros s\u00ed. Y nuestra obligaci\u00f3n como generales es resolverlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Elegido el libro con el que vamos a trabajar en toda la gu\u00eda t\u00e1ctica comencemos examinando los principales problemas a los que nos enfrentamos llevando enanos. 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