{"id":10604,"date":"2013-01-25T09:00:54","date_gmt":"2013-01-25T08:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=10604"},"modified":"2015-01-29T00:01:42","modified_gmt":"2015-01-28T23:01:42","slug":"avatars-of-war-arena-deathmatch-gladiadores-y-fantasia-todo-en-uno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/01\/25\/avatars-of-war-arena-deathmatch-gladiadores-y-fantasia-todo-en-uno\/","title":{"rendered":"[Avatars of War] Arena Deathmatch, gladiadores y fantas\u00eda todo en uno"},"content":{"rendered":"<p>Saludos, hoy vengo a hablaros de uno de mis juegos favoritos, Arena Deathmatch (aunque ya se analiz\u00f3 anteriormente en la revista), es un juego muy divertido, sencillo y sobretodo econ\u00f3mico del que voy a tratar de aportaros mi personal opini\u00f3n.<\/p>\n<p>Arena Deathmatch es un juego dise\u00f1ado por la gente Avatars of War. Consiste en peque\u00f1as escaramuzas de gladiadores en una arena y sus pugnas por satisfacer al p\u00fablico. S\u00ed, es un wargame gratuito en el que prima la espectacularidad frente a los n\u00fameros, y a diferencia de otros no gana el que m\u00e1s mata (aunque la muerte agrada al p\u00fablico) si no el que lo hace de un modo m\u00e1s espectacular.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.avatars-of-war.com\/images\/adm_cover.jpg\" alt=\"\" width=\"796\" height=\"571\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Partiendo de esta original premisa nos encontramos con 2 de las grandes diferencias del juego respecto al resto, el creador de cartas y la tabla de p\u00fablico. La tabla de p\u00fablico es el instrumento sobre el que se mide lo contentos o no que est\u00e1n los espectadores con el equipo. Empieza en 0, es decir, neutralidad total hacia los equipos; si se va hacia los n\u00fameros negativos indica que el equipo visitante est\u00e1 gustando m\u00e1s que el local; hacia positivos que el local sigue siendo el favorito. No tendr\u00eda mucha m\u00e1s importancia de no ser porque seg\u00fan avanza o disminuye el marcador va cubriendo un espectro de acciones que los hinchas realizan ante sucesos particularmente espectaculares, desde animar con fuerza hasta invadir el campo para ayudar a su malogrado equipo pasando por soltar bestias para hacerlo todo m\u00e1s emocionante o abandonar en masa la arena decepcionados por el lamentable espect\u00e1culo de su equipo.<\/p>\n<p>El creador de cartas es mi parte favorita del juego por su elevado componente rolero, t\u00fa pones y quitas cosas a tu avatar hasta dejarlo exactamente a tu gusto. Las partidas se juegan a X cantidad de oro para entrenar luchadores, cada cual gasta ese dinero en lo que mejor le parece, bien sea en entrenar habilidades, comprar equipo o m\u00e1s luchadores. Los personajes son totalmente personalizables dentro de los l\u00edmites impuestos por su clase y raza (un goblin nunca igualar\u00e1 en fuerza a un orco, as\u00ed como un luchador b\u00e1rbaro no tendr\u00e1 hechizos de magia). El creador de cartas con su al principio algo complicado dise\u00f1o, nos permite ajustar nuestras bandas a nuestro estilo de juego al m\u00e1ximo y yo es algo que siempre he echado de menos en otros wargames, aqu\u00ed nunca pagas por nada que no creas necesitar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i155.photobucket.com\/albums\/s288\/TANE_2007\/ingame_1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p>La parte negativa del creador es que son todos los que est\u00e1n pero no est\u00e1n todos los que son, actualmente hay muchos avatares que a\u00fan no tienen carta de juego y dado lo ocupados que est\u00e1n los chicos de AoW con Warthrone y las nuevas miniaturas parec\u00eda que iba a ser as\u00ed para largo, pero no. La comunidad se quejaba de las ausencias de tal o cual figura sin perfil, as\u00ed que los chicos de Avatars brindaron a su comunidad una oportunidad \u00fanica, desarrollar las habilidades y stats de los avatares que no estaban en el creador.<\/p>\n<p>La comunidad agradecida por semejante muestra de confianza, se puso manos a la obra y a\u00a0 d\u00eda de hoy ha completado casi todas las figuras que quedaban sin carta excluyendo las que se pueden utilizar con perfiles ya existentes como por ejemplo las 2 hechiceras elfas oscuras que se pueden usar con el mismo perfil modific\u00e1ndolo al gusto. Estos perfiles creados por la comunidad han sido probados por la propia comunidad que ha ido modific\u00e1ndolos en consecuencia y en \u00faltima instancia por los chicos de Avatars antes de incorporarlos al creador de cartas. El Se\u00f1or del tormento o la arquera elfa son muestras de ese trabajo que ya han llegado al creador desde la secci\u00f3n del foro donde se gestan, llamada El Ludus. Aunque muchos han colaborado para que los avatares mejorasen, la mayor parte de este trabajo ha reca\u00eddo en los foreros Galathyr y Talhar, ayudados por un servidor, as\u00ed que os animo a todos a que os pas\u00e9is y deis un feedback de las creaciones que all\u00ed se presentan.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.avatars-of-war.com\/esp\/web\/images\/adm\/cardmaker_big.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"614\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">El creador de cartas, a donde ya han llegado creaciones de la comunidad.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pero bueno, tenemos una tabla de p\u00fablico y las cartas \u00bfQu\u00e9 hay del juego?<\/p>\n<p>Pues a m\u00ed sencillamente me encanta, consiste en chequeos con dados de 10 en los cuales tienes que sacar menos que tu atributo. A lo largo del turno hay varias fases en las cuales puedes realizar t\u00e1cticas (mover trepar, arrojar arena a los oponentes), disparos o magia invirtiendo en cada acci\u00f3n el n\u00famero que consideres oportuno de Dados de Acci\u00f3n de la reserva del avatar. Una vez estos se agotan independientemente del \u00e9xito o no has terminado tus acciones ese turno.<\/p>\n<p>La \u00faltima fase la de combate usa una reserva diferente, la reserva de Dados de Combate en la cual se utilizan las acciones de combate y se recuperan los dados que hayan tenido \u00e9xito.<\/p>\n<p>Es importante destacar que una acci\u00f3n solo puede llevarse a cabo una vez por turno, es decir no puedes pasarte el turno repitiendo el mismo hechizo ni dando golpes con arma al rival durante la fase de combate, solo podr\u00e1s usar una vez la bola de fuego y aunque podr\u00e1s tirar m\u00e1s hechizos no podr\u00e1s repetir el de la bola de fuego, as\u00ed como podr\u00e1s atacar con tu espada una \u00fanica vez aunque nadie te quita de que a continuaci\u00f3n hagas un ataque especial que hayas comprado como por ejemplo un coletazo en el caso del hombre lagarto o un mordisco.<\/p>\n<p>Las acciones llevadas a cabo durante la pelea por lo general tendr\u00e1n alg\u00fan efecto en el p\u00fablico, especialmente aquellas que hayan sido lo suficientemente espectaculares o terminen en la muerte de un avatar. Para representar ese af\u00e1n de agradar al p\u00fablico el avatar tiene incluso la opci\u00f3n de alardear, es decir aumentar la dificultad de sus acciones para representar que est\u00e1 tan confiado que se permite el lujo de hacer cabriolas y movimientos m\u00e1s espectaculares que efectivos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.avatars-of-war.com\/eng\/web\/images\/artwork_gallery\/shadowdancer.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"540\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo mencionado un poco a grandes rasgos el turno nos toca hablar del alma de los avatares. El alma representa el favor de su Dios y puede rob\u00e1rsele al enemigo cuando se le hace da\u00f1o a esa caracter\u00edstica (En AdM un avatar muere cuando sus caracter\u00edsticas f\u00edsicas se reducen al m\u00ednimo. Salvo casos excepcionales la caracter\u00edstica da\u00f1ada se escoge aleatoriamente). El alma sirve para aumentar los dados de los que dispones en una tirada o si posees un fragmento robado y uno propio \u201cevolucionar\u201d al avatar, es decir aumentar una de sus caracter\u00edsticas en un punto sanando esa caracter\u00edstica por completo. Esta acci\u00f3n es una de las favoritas del p\u00fablico y ocasiona eventos del p\u00fablico.<\/p>\n<p>En resumen, Arena Deathmatch es un jueguecillo ligero, entretenido e ideal para esas tardes lluviosas que \u00faltimamente disfrutamos. No requiere casi escenograf\u00eda, se puede jugar en casi cualquier superficie de las medidas adecuadas y con minis de cualquier marca tal y como indica el propio manual, aunque recomiendo las de AoW que suelen ser muy buenas y tampoco son especialmente caras. Adem\u00e1s otro punto a su favor es que de media los equipos son de 3-4 miniaturas con lo que es probablemente de los juegos m\u00e1s baratos que podemos encontrarnos. Yo os animo a probarlo que a fin de cuentas es gratis y contar vuestras opiniones tanto en los comentarios como en su foro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, hoy vengo a hablaros de uno de mis juegos favoritos, Arena Deathmatch (aunque ya se analiz\u00f3 anteriormente en la revista), es un juego muy divertido, sencillo y sobretodo econ\u00f3mico del que voy a tratar de aportaros mi personal opini\u00f3n. <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/01\/25\/avatars-of-war-arena-deathmatch-gladiadores-y-fantasia-todo-en-uno\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Avatars of War] Arena Deathmatch, gladiadores y fantas\u00eda todo en uno<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":831,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[368,367,366,90,184],"class_list":["post-10604","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-adm","tag-aow","tag-arena-deathmatch","tag-avatars-of-war","tag-fantasia"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10604","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/831"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10604"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10604\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22801,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10604\/revisions\/22801"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10604"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10604"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10604"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}