{"id":1144,"date":"2010-01-14T13:55:54","date_gmt":"2010-01-14T12:55:54","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1144"},"modified":"2010-01-14T13:55:54","modified_gmt":"2010-01-14T12:55:54","slug":"warhammer-rumores-de-octava-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/01\/14\/warhammer-rumores-de-octava-edicion\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Rumores de Octava Edici\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.kosmic-kabbalah.com\/images-cards_envelopes\/infinite_eight.jpg\" alt=\"\" width=\"269\" height=\"373\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Est\u00e1 confirmado: la Octava Edici\u00f3n de Warhammer aparecer\u00e1 en Junio\/Julio (libro de tapa dura) y Septiembre (caja de inicio). Iremos poniendo aqu\u00ed lo<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">que sepamos. De momento hay s\u00f3lo rumores, as\u00ed que por supuesto no lo tom\u00e9is como \u00abcambios seguros\u00bb. S\u00ed que parece muy probable alg\u00fan cambio que<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">beneficie la infanter\u00eda y alg\u00fan cambio para que rebaje la magia de alguna forma, pero no ser\u00e1n los \u00fanicos.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">La intenci\u00f3n de esta edici\u00f3n de Warhammer la resume Avian en Warseer: \u00abDamage output goes UP on everything, the game plays quicker and you can play bigger battles in the same amount of time (for which you will need more miniatures). It is a bit like a cross between what 5th edition 40K is and 40K Apocalypse, if you like. More, bigger, faster.\u00bb \u00abEl da\u00f1o SUBE en todo, el juego pasa a ser m\u00e1s r\u00e1pido y puedes jugar batallas m\u00e1s grandes en el mismo tiempo (as\u00ed necesitas m\u00e1s miniaturas). Es un poco como un cruce entre lo que en 40k es la Quinta Edici\u00f3n y Apocalypse. M\u00e1s, m\u00e1s grande y m\u00e1s r\u00e1pido\u00bb.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Vamos con un resumen de posibles cambios que se han oido.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">1. El ej\u00e9rcito<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Se intentar\u00e1 que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho m\u00e1s atractivo (m\u00e1s todav\u00eda).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; La infanter\u00eda con estandarte es la \u00fanica unidad que podr\u00e1 capturar cuadrantes (u objetivos).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Habr\u00e1 tres tipos de miniatura b\u00e1sicamente: tama\u00f1o humano, tama\u00f1o ogro (\u00abtipos grandes\u00bb), y tama\u00f1o grande.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; La intenci\u00f3n es que Warhammer sea m\u00e1s letal, que muera m\u00e1s gente (m\u00e1s miniaturas) y m\u00e1s r\u00e1pido; el objetivo de esta edici\u00f3n es fijar el \u00abest\u00e1ndar\u00bb de batalla a 3.000 (m\u00e1s miniaturas, m\u00e1s ingresos).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un \u00fanico tipo de unidad (como ya dijimos por aqu\u00ed que ten\u00eda sentido).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">2. La fase de movimiento<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Se ha o\u00eddo algo de \u00abm\u00fasicos para marchar m\u00e1s\u00bb<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Se ha sugerido que quiz\u00e1 a todas las distancias de carga habr\u00eda que a\u00f1adir 1d6&#8243;<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Creo que deber\u00edan hacer hincapi\u00e9 en el terreno, ofrecer m\u00e1s tipos de terreno, pero no s\u00e9 si lo har\u00e1n.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">3. La fase de Magia<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Es la que sufrir\u00e1 m\u00e1s cambios para evitar ej\u00e9rcitos megam\u00e1gicos y evitar \u00abmagos n1 portarrollos\u00bb.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; El n\u00famero de dados de magia y dispersi\u00f3n NO depender\u00e1 de qu\u00e9 lleves sino de un factor aleatorio. Se dice que quiz\u00e1 cada fase de magia se lanzan 2d6; esos son los dados de magia que tendr\u00e1 el jugador activo. El dado m\u00e1s alto es el n\u00famero de dados de dispersi\u00f3n que se tienen ese turno<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; No habr\u00e1 l\u00edmites en el n\u00famero de dados para lanzar un hecizo<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; La tabla de disfunciones ser\u00e1 (a\u00fan) m\u00e1s bestia<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">4. La fase de Disparo<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Cambio en m\u00e1quinas de guerra. Puede que dotaci\u00f3n y m\u00e1quina tengan un \u00fanico perfil (como pasa con los carros y las m\u00e1quinas skaven).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Parece que desaparecen los \u00abparciales\u00bb en los impactos de plantilla. Si toca, toca. (Como en el libro de skavens).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Parece que toda la infanter\u00eda LUCHARA EN DOS FILAS (como las lanzas).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Cambios en varias armas. Las lanzas obviamente cambiar\u00e1n (mi intuici\u00f3n me dice que dar\u00e1n \u00absiempre ataca primero\u00bb contra cargas frontales).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Se dice que la Iniciativa podr\u00eda tener mucho m\u00e1s valor que hasta ahora. Quiz\u00e1 los combates sean siempre en \u00f3rden de iniciativa (incluso en cargas) y las cargas simplemente den \u00abimpactos por carga\u00bb como los carros, ogros y dem\u00e1s. Quiz\u00e1 sean siempre en \u00f3rden de iniciativa y quien cargue tenga +3 a la iniciativa cuando carga.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Probablemente toquen la tabla de HA vs HA para crear los resultados de 2+ y 6+ para impactar. Ya tocaba.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Parece que todos los \u00abtipos grandes\u00bb (Ogros, Ushabti, Trolls, Kroxigors, Ratas Ogro&#8230;) causar\u00e1n impactos en carga, como hacen los Ogros.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Algo se oye acerca de los Enjambres. Al parecer en esta S\u00e9ptima apenas se han visto enjambres, as\u00ed que su regla de \u00abse desmoronan como No Muertos\u00bb<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">parece probable que cambie.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Otro rumor (extra\u00f1o) es que la caballer\u00eda cambiar\u00eda ligeramente, distinguiendo entre \u00abcaballos que s\u00f3lo causan impactos por su peso\u00bb y \u00abcaballos<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">que pueden luchar\u00bb.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">6. Resoluci\u00f3n del combate<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Hay un rumor que dice que la caballer\u00eda necesitar\u00eda 4 miniaturas para formar filas, y hay otro rumor que dice que la caballer\u00eda no tendr\u00e1 filas.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Tambi\u00e9n se oye que los \u00abtipos grandes\u00bb (Ogros y dem\u00e1s) tendr\u00e1n bonificador con 3 miniaturas.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Es muy probable que los bloques de infanter\u00eda tengan m\u00e1s bonos; quiz\u00e1 eliminen el l\u00edmite de +3 por filas<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Se rumorea de nuevo el +1 a la RC por tener una primera fila m\u00e1s ancha que tu enemigo.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Tambi\u00e9n se ha o\u00eddo que quiz\u00e1 el bonus por tener m\u00e1s PU podr\u00eda ser m\u00e1s amplio para intentar que haya m\u00e1s unidades \u00abbaratas\u00bb.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">7. Reglas especiales<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Habr\u00e1 alg\u00fan cambio en psicolog\u00eda. Se oye que el Miedo y el Terror se ver\u00e1n modificados a la baja (dado que ahora tantas cosas causan miedo&#8230;)<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">8. Escenarios<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Se intentar\u00e1 alejarse de la \u00abbatalla campal y punto\u00bb. Parece muy probable que habr\u00e1 varios escenarios, se oye que con objetivos. Warhammer deber\u00eda<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">ofrecer algo m\u00e1s que \u00abmata al enemigo para ganar\u00bb. Parece que en 40k el cambio a que s\u00f3lo las tropas de l\u00ednea (las \u00abunidades b\u00e1sicas\u00bb) pudieran<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">capturar objetivos hizo disminuir el n\u00famero de unidades de \u00e9lite que se ven.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Se oye que s\u00f3lo las unidades de infanter\u00eda y con estandarte pueden capturar objetivos (cuadrantes?).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">9. La caja de inicio<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Costar\u00e1 65 euros (como la actual).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Lo que m\u00e1s se oye es que ser\u00e1 de Imperio vs Orcos (otra vez) con nuevos Caballeros y Jinetes de Jabal\u00ed (ambos de pl\u00e1stico) en la caja inicial.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Pero tambi\u00e9n se ha o\u00eddo que podr\u00eda incluir Reyes Funerarios, Guerreros del Caos, Elfos Silvanos, Altos Elfos vs Skavens&#8230; vamos, varias combinaciones.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">10. Futuro<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Despu\u00e9s de las Cabras (Febrero), en Mayo vendr\u00e1 un ej\u00e9rcito que NO es Reyes Funerarios y que parece que podr\u00edan ser los Ogros. En Noviembre<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">aparecer\u00edan los Reyes Funerarios.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Para el 2.011 es previsible ver Elfos Silvanos, Bretonia (u Ogros), y vuelta a empezar.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; S\u00ed, los Enanos del Caos saldr\u00e1n directamente en ForgeWorld.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">\u00bfQu\u00e9 os parecen estos cambios? Suponiendo que no todos se den al final&#8230;<\/div>\n<p>Est\u00e1 confirmado: la Octava Edici\u00f3n de Warhammer aparecer\u00e1 en Junio\/Julio (libro de tapa dura) y Septiembre (caja de inicio). Iremos poniendo aqu\u00ed lo\u00a0que sepamos. De momento hay s\u00f3lo rumores, as\u00ed que por supuesto no lo tom\u00e9is como \u00abcambios seguros\u00bb. S\u00ed que parece muy probable alg\u00fan cambio que\u00a0beneficie la infanter\u00eda y alg\u00fan cambio para que rebaje la magia de alguna forma, pero no ser\u00e1n los \u00fanicos.<\/p>\n<p>La intenci\u00f3n de esta edici\u00f3n de Warhammer la resume Avian en Warseer: \u00ab<em>Damage output goes UP on everything, the game plays quicker and you can play bigger battles in the same amount of time (for which you will need more miniatures). It is a bit like a cross between what 5th edition 40K is and 40K Apocalypse, if you like. More, bigger, faster.<\/em>\u00bb \u00abEl da\u00f1o SUBE en todo, el juego pasa a ser m\u00e1s r\u00e1pido y puedes jugar batallas m\u00e1s grandes en el mismo tiempo (as\u00ed necesitas m\u00e1s miniaturas). Es un poco como un cruce entre lo que en 40k es la Quinta Edici\u00f3n y Apocalypse. M\u00e1s, m\u00e1s grande y m\u00e1s r\u00e1pido\u00bb.<\/p>\n<p>Vamos con un resumen de posibles cambios que se han oido.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>1. El ej\u00e9rcito<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se intentar\u00e1 que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho m\u00e1s atractivo (m\u00e1s todav\u00eda).<\/li>\n<li>La infanter\u00eda con estandarte es la \u00fanica unidad que podr\u00e1 capturar cuadrantes (u objetivos).<\/li>\n<li>Habr\u00e1 tres tipos de miniatura b\u00e1sicamente: tama\u00f1o humano, tama\u00f1o ogro (\u00abtipos grandes\u00bb), y tama\u00f1o grande.<\/li>\n<li>La intenci\u00f3n es que Warhammer sea m\u00e1s letal, que muera m\u00e1s gente (m\u00e1s miniaturas) y m\u00e1s r\u00e1pido; el objetivo de esta edici\u00f3n es fijar el \u00abest\u00e1ndar\u00bb de batalla a 3.000 (m\u00e1s miniaturas, m\u00e1s ingresos).<\/li>\n<li>Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un \u00fanico tipo de unidad (como ya dijimos por aqu\u00ed que ten\u00eda sentido).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>2. La fase de movimiento<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se ha o\u00eddo algo de \u00abm\u00fasicos para marchar m\u00e1s\u00bb<\/li>\n<li>Se ha sugerido que quiz\u00e1 a todas las distancias de carga habr\u00eda que a\u00f1adir 1d6&#8243;<\/li>\n<li>Creo que deber\u00edan hacer hincapi\u00e9 en el terreno, ofrecer m\u00e1s tipos de terreno, pero no s\u00e9 si lo har\u00e1n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>3. La fase de Magia<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es la que sufrir\u00e1 m\u00e1s cambios para evitar ej\u00e9rcitos megam\u00e1gicos y evitar \u00abmagos n1 portarrollos\u00bb.<\/li>\n<li>El n\u00famero de dados de magia y dispersi\u00f3n NO depender\u00e1 de qu\u00e9 lleves sino de un factor aleatorio. Se dice que quiz\u00e1 cada fase de magia se lanzan 2d6; esos son los dados de magia que tendr\u00e1 el jugador activo. El dado m\u00e1s alto es el n\u00famero de dados de dispersi\u00f3n que se tienen ese turno<\/li>\n<li>No habr\u00e1 l\u00edmites en el n\u00famero de dados para lanzar un hecizo<\/li>\n<li>La tabla de disfunciones ser\u00e1 (a\u00fan) m\u00e1s bestia<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>4. La fase de Disparo<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio en m\u00e1quinas de guerra. Puede que dotaci\u00f3n y m\u00e1quina tengan un \u00fanico perfil (como pasa con los carros y las m\u00e1quinas skaven).<\/li>\n<li>Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Parece que desaparecen los \u00abparciales\u00bb en los impactos de plantilla. Si toca, toca. (Como en el libro de skavens).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Parece que toda la infanter\u00eda LUCHARA EN DOS FILAS (como las lanzas).<\/li>\n<li>Cambios en varias armas. Las lanzas obviamente cambiar\u00e1n (mi intuici\u00f3n me dice que dar\u00e1n \u00absiempre ataca primero\u00bb contra cargas frontales).<\/li>\n<li>Se dice que la Iniciativa podr\u00eda tener mucho m\u00e1s valor que hasta ahora. Quiz\u00e1 los combates sean siempre en \u00f3rden de iniciativa (incluso en cargas) y las cargas simplemente den \u00abimpactos por carga\u00bb como los carros, ogros y dem\u00e1s. Quiz\u00e1 sean siempre en \u00f3rden de iniciativa y quien cargue tenga +3 a la iniciativa cuando carga.<\/li>\n<li>Probablemente toquen la tabla de HA vs HA para crear los resultados de 2+ y 6+ para impactar. Ya tocaba.<\/li>\n<li>Parece que todos los \u00abtipos grandes\u00bb (Ogros, Ushabti, Trolls, Kroxigors, Ratas Ogro&#8230;) causar\u00e1n impactos en carga, como hacen los Ogros.<\/li>\n<li>Algo se oye acerca de los Enjambres. Al parecer en esta S\u00e9ptima apenas se han visto enjambres, as\u00ed que su regla de \u00abse desmoronan como No Muertos\u00bb\u00a0parece probable que cambie.<\/li>\n<li>Otro rumor (extra\u00f1o) es que la caballer\u00eda cambiar\u00eda ligeramente, distinguiendo entre \u00abcaballos que s\u00f3lo causan impactos por su peso\u00bb y \u00abcaballos\u00a0que pueden luchar\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>6. Resoluci\u00f3n del combate<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Hay un rumor que dice que la caballer\u00eda necesitar\u00eda 4 miniaturas para formar filas, y hay otro rumor que dice que la caballer\u00eda no tendr\u00e1 filas.<\/li>\n<li>Tambi\u00e9n se oye que los \u00abtipos grandes\u00bb (Ogros y dem\u00e1s) tendr\u00e1n bonificador con 3 miniaturas.<\/li>\n<li>Es muy probable que los bloques de infanter\u00eda tengan m\u00e1s bonos; quiz\u00e1 eliminen el l\u00edmite de +3 por filas<\/li>\n<li>Se rumorea de nuevo el +1 a la RC por tener una primera fila m\u00e1s ancha que tu enemigo.<\/li>\n<li>Tambi\u00e9n se ha o\u00eddo que quiz\u00e1 el bonus por tener m\u00e1s PU podr\u00eda ser m\u00e1s amplio para intentar que haya m\u00e1s unidades \u00abbaratas\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>7. Reglas especiales<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Habr\u00e1 alg\u00fan cambio en psicolog\u00eda. Se oye que el Miedo y el Terror se ver\u00e1n modificados a la baja (dado que ahora tantas cosas causan miedo&#8230;)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>8. Escenarios<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se intentar\u00e1 alejarse de la \u00abbatalla campal y punto\u00bb. Parece muy probable que habr\u00e1 varios escenarios, se oye que con objetivos. Warhammer deber\u00eda\u00a0ofrecer algo m\u00e1s que \u00abmata al enemigo para ganar\u00bb. Parece que en 40k el cambio a que s\u00f3lo las tropas de l\u00ednea (las \u00abunidades b\u00e1sicas\u00bb) pudieran\u00a0capturar objetivos hizo disminuir el n\u00famero de unidades de \u00e9lite que se ven.<\/li>\n<li>Se oye que s\u00f3lo las unidades de infanter\u00eda y con estandarte pueden capturar objetivos (cuadrantes?).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>9. La caja de inicio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Costar\u00e1 65 euros (como la actual).<\/li>\n<li>Lo que m\u00e1s se oye es que ser\u00e1 de Imperio vs Orcos (otra vez) con nuevos Caballeros y Jinetes de Jabal\u00ed (ambos de pl\u00e1stico) en la caja inicial.<\/li>\n<li>Pero tambi\u00e9n se ha o\u00eddo que podr\u00eda incluir Reyes Funerarios, Guerreros del Caos, Elfos Silvanos, Altos Elfos vs Skavens&#8230; vamos, varias combinaciones.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>10. Futuro<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Despu\u00e9s de las Cabras (Febrero), en Mayo vendr\u00e1 un ej\u00e9rcito que NO es Reyes Funerarios y que parece que podr\u00edan ser los Ogros. En Noviembre\u00a0aparecer\u00edan los Reyes Funerarios.<\/li>\n<li>Para el 2.011 es previsible ver Elfos Silvanos, Bretonia (u Ogros), y vuelta a empezar.<\/li>\n<li>S\u00ed, los Enanos del Caos saldr\u00e1n directamente en ForgeWorld.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parecen estos cambios? Suponiendo que no todos se den al final&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Est\u00e1 confirmado: la Octava Edici\u00f3n de Warhammer aparecer\u00e1 en Junio\/Julio (libro de tapa dura) y Septiembre (caja de inicio). Iremos poniendo aqu\u00ed lo que sepamos. De momento hay s\u00f3lo rumores, as\u00ed que por supuesto no <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/01\/14\/warhammer-rumores-de-octava-edicion\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Rumores de Octava Edici\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[42],"tags":[774,5],"class_list":["post-1144","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-rumores","tag-rumores","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1144","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1144"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1144\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1146,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1144\/revisions\/1146"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}