{"id":1149,"date":"2010-01-20T16:24:48","date_gmt":"2010-01-20T15:24:48","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1149"},"modified":"2010-01-20T16:24:48","modified_gmt":"2010-01-20T15:24:48","slug":"warhammer-rumores-hombres-bestia-bestias-del-caos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/01\/20\/warhammer-rumores-hombres-bestia-bestias-del-caos\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Rumores Hombres Bestia (Bestias del Caos)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m790063a_03030216001_SPABeastmenArmyBook_445x319.jpg\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Presentamos una recopilaci\u00f3n de \u00abrumores\u00bb acerca del pr\u00f3ximo ej\u00e9rcito de <strong>Hombres Bestia<\/strong> para <strong>Warhammer<\/strong>. Hay que mirar atentamente (adem\u00e1s de los cambios y los nuevos monstruos) que \u00e9ste libro se ha creado ya con la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/01\/14\/warhammer-rumores-de-octava-edicion\/\" target=\"_blank\">Octava Edici\u00f3n<\/a> en mente, as\u00ed que es curioso ver c\u00f3mo los Minotauros causan impactos por carga (de igual forma que los Ogros, y se rumorea que ser\u00e1 regla universal de los \u00abtipos grandes\u00bb), y ver algunas cosillas que actualmente chocan (\u00bfquitar un ataque para ganar +1 iniciativa? \u00bfUnidad voladora que puede explorar? \u00bfHechizos de dificultad tan alta?). Tambi\u00e9n me ha chocado ver que sus carros son b\u00e1sicos (cre\u00eda que iban a desaparecer; eliminaron los carros de los Elfos Silvanos \u00abporque no quedaba bien un carro en mitad del bosque\u00bb y los meten con hombres bestia?)<\/p>\n<p>De entre los mayores cambios hay que destacar que ya no forman parte del Caos (no hay integraci\u00f3n, no pueden llevar marcas, no tienen saberes del Caos), que ya no son \u00abhostigadores con filas\u00bb, la desaparici\u00f3n de trolls, ogros y ogros drag\u00f3n de la lista (tiene cierta l\u00f3gica, parecen civilizados) y la inclusi\u00f3n de varias nuevas unidades y animalicos.<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">\u00abRumores\u00bb de Hombres Bestia<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">REGLAS DE EJERCITO:<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Furia Primal. Al inicio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo, deben hacer un chequeo de Liderazgo. Si lo superan ganan Odio (ese turno). Si sacan doble 1, Odio y Guria Asesina.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; La Llamada de la Carnicer\u00eda: Cualquier unidad a la que se una un Minotauro de la Condenaci\u00f3n o un Gorbull (h\u00e9roe minotauro) pierde Furia Primal y gana Furia Asesina.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Borrachos. Al inicio de la partida, tira 1d6 por cada unidad de Borrachos: 1-2 I+2; 3-4 M-3 y pueden repetir Furia Primal; 5-6 tozudos.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Emboscada: una (\u00bf\u00fanica?) unidad con la regla Emboscada puede no desplegar en la fase de despliegue (tienes que tener otra igual, del mismo o mayor tama\u00f1o, que despliegue normal). Al inicio de cada turno, lanza 1d6 por cada unidad: 1: la unidad entra por el lado del campo de batalla que elija el oponente. 4: despliega en el borde a tu izquierda. 5: a tu derecha. 6: en el borde que elijas.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; DESAPARECE la regla de hostigar y formar filas. (Creo que se pierde gran parte de la gracia de los Hombres Bestia).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; DESAPARECE el Cayado de Manada.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">MAGIA:<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Saberes de la Muerte, Sombras o Bestias. Tambi\u00e9n tienen saber propio (Saber Salvaje):<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">0: 7+, unidades a 30cm aumentan su movimiento en 3d6cm (no pueden cargar).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">1: 7+, proyectil m\u00e1gico 60cm 5d6 impactos F1.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">2: 9+, unidades enemigas a 30cm hacen chequeo de Ld, si pierden, reciben tantas heridas como la diferencia (anula TSA)<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">3: 10+, un personaje amigo a 30cm puede lanzar un aliento de F3 sin TSA.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">4: 10+, todas las miniaturas a 30cm que tengan montura (monstruo y carros incluidos), su montura les ataca (con su A, HA, F), anula armaduras proporcionadas por ir montados o por barda.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">5: 13+, un personaje amiga gana F+1d6 y A+1d6 (m\u00e1ximo 10). Si saca algun 6 (\u00bfpara impactar? \u00bfpara herir?) el personaje recibe 1 herida sin salvaciones.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">6: 16+, invoca un Gigante, Gorgona o Jabberslythe, pero queda atado al hechicero (no puede lanzar otro hechizo, si muere el personaje el monstruo desaparece&#8230;)<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">MONTURAS: Las cabras pueden ir en carro (o en carro de Razorgor).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">COMANDANTES<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Se\u00f1or de las Bestias: M12 HA6 HP3 F5 R5 H3 I6 A4 L9. Furia Primal (puede repetir tirada si lucha contra humanos). Mismas opciones que actualmente.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Minotauro de la Condenaci\u00f3n: M15 HA6 HP3 F6 R5 H5 I5 A5 L8. Miedo, furia asesina, llamada de la carnicer\u00eda. Cuando carga causa 1d3 impactos.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Gran cham\u00e1n del reba\u00f1o. M12 HA5 HP3 F4 R5 H3 I5 A2 L7. Furia Primal. Magia nv3. Puede llevar arma de mano adicional.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">HEROES<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Beligor: M12 HA5 HP3 F4 R5 H2 I5 A3 L8. Furia primal (puede repetir si lucha contra humanos), puede ser porta de batalla.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Gorbull (h\u00e9roe-minotauro). M15 HA5 F5 R5 H3 I4 A4 L7. Furia asesina, miedo, llamada de la carniceria, 1d3 imapctos en carga. Puede ser porta de batalla.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Cham\u00e1n del reba\u00f1o. Igual pero A1 HA4 F4 I3. Puede llevar arma de mano adicional.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">UNIDADES BASICAS<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Manada de Gors (10+). M12 HA4 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L7. Furia primal, emboscada. Puede llevar arma de mano adicional o escudo. GM.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Manada de Ungor (10+). M12 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6. Furia primal, emboscada. Arma de mano y escudo, pueden llevar lanza y grupo de mando.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Incursores Ungor (5-10). M12 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6. Furia primal, emboscada, hostigadores, arco corto. M\u00fasico y campe\u00f3n (HP4).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Mastines (5+). M18 HA4 HP0 F3 R3 H1 I3 A1 L5. tiene algunas opciones de mejora que no valen la pena.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Carro de Tuskgors (Basica!!!). Carro de F5 R4 con un Bestigor (arma a dos manos), un Gor con lanza, dos Tuskgors y furia primal.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">UNIDADES ESPECIALES<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Manada de Bestigors (10+). M12 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A1 L7. Furia primal, arma a dos manos, armadura pesada. Puede llevar GM (\u00fanica unidad que puede llevar estandartes m\u00e1gicos). Al parecer pueden \u00abrobar\u00bb estandartes (cada estandarte que pillan les da +1RC).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Minotauros (3+): M15 HA4 HP3 F5 R4 H3 I3 A3 L7. Miedo, armadura ligera, causan 1 impacto cuando cargan. Pueden comprar escudo o arma de mano adicional.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Arp\u00edas. Como en el libro de EO pero pueden explorar.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Centigors (5+): M20 HA4 HP3 F4 R4 H1 I2 A2 L7. Furia Primal, borrachos, armadura ligera (y +1 por ir montados), escudo, lanza. (Vamos, que salvan a 4+).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Razorgors (1+): M18 HA3 F5 R5 H3 I2 A4 L6. Miedo, F+1 en carga.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Carro de Razorgor (m18 F5 R5 H5). Bestigor con arma a dos manos, gor con lanza, Razorgor. Causa miedo. Furia primal.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">UNIDADES SINGULARES<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Gigante del Caos. Igual que ahora (parece que podr\u00eda tener un nuevo ataque).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Cygor. M12 HA2 HP1 F6 R5 H5 I3 A5 L8. Inmune a psicolog\u00eda. Mueve y dispara como catapulta (fallo = herida). Los magos enemigos a 60cm deben tirar Ld; si fallan, cualquier intento fallido de lanzar un hechizo ser\u00e1 una disfunci\u00f3n. Puede repetir para impactar contra magos, minis con objetos m\u00e1gicos o ataques m\u00e1gicos, no muertos, y criaturas con TSE.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Engendro (como siempre pero sin marcas)<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Gorgona: M18 HA4 F6 R6 H6 I3 A6 L10. Inmune a psicolog\u00eda, furia asesina, terror, objetivo grande, tozudo, y \u00abbloodgreed\u00bb (sacrifica ataques para ganar 1 de iniciativa cada ataque). Golpe letal (con 4+), y si con golpe letal mata alguien, recupera 1d3 heridas.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Jabberslythe: M20 HA4 HP4 F5 R5 H5 I3 A5 L9. Vuela, terror, dispara (30cm F5, mover y disparar). Aura de Locura (todos los enemigos a 30cm chequean Ld, si fallan, la diferencia son heridas que se comen sin TSA). Si se la hiere en CaC, el atacante recibe un impacto de F5.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Objetos m\u00e1gicos:<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Arma que causa terror y cada miniatura herida por el portador recibe -1L por cada herida.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Arma a dos manos que da +1d3A (con 6 en esos ataques adicionales, anula TSA).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Lanza que se puede disparar como un lanzavirotes (60cm), puede mover y disparar y aguantar y disparar.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Hachas (A+1) que permiten repetir para impactar.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; El palo de F+3 pero que da F10 contra Tanques, Carros, Altares, etc.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Palo que da 1A contra cada miniatura en contacto peana con peana.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Arma que por cada herida no salvada, causa otra herida con \u00ab6\u00bb en 1d6.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Bast\u00f3n que da tanta F como liderazgo (sin modificar) tenga su oponente.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Espada que da Golpe Letal y si mata un personaje en desaf\u00edo da Indesmoralizable y Terror (a \u00e9l y su unidad).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Arma para chamanes que transforma miniaturas eliminadas por esta arma en dados de energ\u00eda.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Armadura que da regeneraci\u00f3n<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Armadura pesada que protege contra fuego (TSE2+ portador, TSE4+ unidad).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Cuerno portahechizos nivel 3 que da el hechizo \u00ab0\u00bb a 90cm<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Cuerno que permite repetir chequeos de Furia Primal a 90cm<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Portahechizos un s\u00f3lo uso (nv5) que destroza todos los objetos arcanos a 45cm (y quien lleve esos objetos se come 1d6 impactos F4)<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Objeto encantado que da RM(2) y puede forzar al enemigo a repetir tiradas en tabla de disfunciones en Vida, Luz y Cielos.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Objeto que penaliza disparos enemigos un turno (-1 a impactar, 4+ para disparar las m\u00e1quinas de guerra que no necesitan HP).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Una piedra que se planta en la zona de despliegue y que da 1 dado extra a cada hechizo a los magos amigos a 15cm de la piedra.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; B\u00e1culo portahechizos nv3 que lanza el proyectil m\u00e1gico (hechizo 1)<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Capa que permite explorar a un cham\u00e1n<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Mu\u00f1eco vud\u00fa que permite repetir tiradas para herir falladas en la fase de magia contra una unidad a 60cm.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Calavera que da +1 a lanzar hechizos a todos los hechiceros a 15cm o menos del portador<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Trapo que da +1F a la unidad<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Totem que da -1 a la TSA de todas las unidades (amigas o enemigas) a 15cm del portador.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Estandarte que da -1L a las unidades enemigas a 15cm o menos<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Otro trapito que permite evitar el primer chequeo de Furia Primal (y el enemigo odia a esta unidad).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">REGALOS<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">M\u00e1ximo 1 por ej\u00e9rcito. Lo pueden llevar los personajes \u00f3 el campe\u00f3n de los Bestigor. Dan cosas como tozudez, poder de penetraci\u00f3n, ataque extra (sin bonos de arma), piel escamosa 5+, -1 a impactarle (monstruos y monturas), I+1, o -1 a impactarle si est\u00e1 s\u00f3lo y en cobertura.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 303px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Parece ser un poco el substituto a las Marcas del Caos.<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>REGLAS DE EJERCITO<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Furia Primal.<\/em> Al inicio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo, deben hacer un chequeo de Liderazgo. Si lo superan ganan Odio (ese turno). Si sacan doble 1, Odio y Guria Asesina.<\/li>\n<li><em>La Llamada de la Carnicer\u00eda<\/em>: Cualquier unidad a la que se una un Minotauro de la Condenaci\u00f3n o un Gorbull (h\u00e9roe minotauro) pierde Furia Primal y gana Furia Asesina.<\/li>\n<li><em>Borrachos<\/em>. Al inicio de la partida, tira 1d6 por cada unidad de Borrachos: 1-2 I+2; 3-4 M-3 y pueden repetir Furia Primal; 5-6 tozudos.<\/li>\n<li><em>Emboscada<\/em>: las unidades con la regla Emboscada pueden no desplegar en la fase de despliegue (tienes que tener otra igual, del mismo o mayor tama\u00f1o, que despliegue normal por cada una que embosque). Al inicio de cada turno, lanza 1d6 por cada unidad: 1: la unidad entra por el lado del campo de batalla que elija el oponente. 4: despliega en el borde a tu izquierda. 5: a tu derecha. 6: en el borde que elijas.<\/li>\n<li>Montura: las cabras (no los minos) pueden ir en carro o supercarro.<\/li>\n<li>DESAPARECE la regla de hostigar y formar filas. Creo que se pierde gran parte de la gracia de los Hombres Bestia.<\/li>\n<li>DESAPARECE el Cayado de Manada.<\/li>\n<li>DESAPARECE obviamente el poder mezclar con Guerreros y Demonios.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MAGIA<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Saberes de la Muerte, Sombras o Bestias. Tambi\u00e9n tienen saber propio (Saber Salvaje):<\/li>\n<li>0: 7+, unidades a 30cm aumentan su movimiento en 3d6cm (no pueden cargar).<\/li>\n<li>1: 7+, proyectil m\u00e1gico 60cm 5d6 impactos F1.<\/li>\n<li>2: 9+, unidades enemigas a 30cm hacen chequeo de Ld, si pierden, reciben tantas heridas como la diferencia (anula TSA)<\/li>\n<li>3: 10+, un personaje amigo a 30cm puede lanzar un aliento de F3 sin TSA.<\/li>\n<li>4: 10+, todas las miniaturas a 30cm que tengan montura (monstruo y carros incluidos), su montura les ataca (con su A, HA, F), anula armaduras proporcionadas por ir montados o por barda.<\/li>\n<li>5: 13+, un personaje amiga gana F+1d6 y A+1d6 (m\u00e1ximo 10). Si saca algun 6 (\u00bfpara impactar? \u00bfpara herir?) el personaje recibe 1 herida sin salvaciones.<\/li>\n<li>6: 16+, invoca un Gigante, Gorgona o Jabberslythe, pero queda atado al hechicero (no puede lanzar otro hechizo, si muere el personaje el monstruo desaparece&#8230;)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>COMANDANTES<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se\u00f1or de las Bestias<\/em>: M12 HA6 HP3 F5 R5 H3 I6 A4 L9. Furia Primal (puede repetir tirada si lucha contra humanos). Mismas opciones que actualmente.<\/li>\n<li><em>Minotauro de la Condenaci\u00f3n<\/em>: M15 HA6 HP3 F6 R5 H5 I5 A5 L8. Miedo, furia asesina, llamada de la carnicer\u00eda. Cuando carga causa 1d3 impactos.<\/li>\n<li><em>Gran cham\u00e1n del reba\u00f1o<\/em>. M12 HA5 HP3 F4 R5 H3 I5 A2 L7. Furia Primal. Magia nv3. Puede llevar arma de mano adicional.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>HEROES<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Beligor<\/em>: M12 HA5 HP3 F4 R5 H2 I5 A3 L8. Furia primal (puede repetir si lucha contra humanos), puede ser porta de batalla.<\/li>\n<li><em>Gorbull <\/em>(h\u00e9roe-minotauro). M15 HA5 F5 R5 H3 I4 A4 L7. Furia asesina, miedo, llamada de la carniceria, 1d3 imapctos en carga. Puede ser porta de batalla.<\/li>\n<li><em>Cham\u00e1n del reba\u00f1o<\/em>. Igual pero A1 HA4 F4 I3. Puede llevar arma de mano adicional.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>UNIDADES BASICAS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em><a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m790120a_99120216001_BeastmenGorHerd1_873x627.jpg\" target=\"_blank\">Manada de Gors<\/a><\/em><a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m790120a_99120216001_BeastmenGorHerd1_873x627.jpg\" target=\"_blank\"> <\/a>(10+). M12 HA4 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L7. Furia primal, emboscada. Puede llevar arma de mano adicional o escudo. GM.<\/li>\n<li><em><a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m790142a_99120216002_BeastmenUngorHerd1_873x627.jpg\" target=\"_blank\">Manada de Ungor<\/a><\/em> (10+). M12 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6. Furia primal, emboscada. Arma de mano y escudo, pueden llevar lanza y grupo de mando.<\/li>\n<li><em><a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m790152a_99120216002_BeastmenUngorHerd3_873x627.jpg\" target=\"_blank\">Incursores Ungor<\/a><\/em> (5-10). M12 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6. Furia primal, emboscada, hostigadores, arco corto. M\u00fasico y campe\u00f3n (HP4).<\/li>\n<li><em>Mastines <\/em>(5+). M18 HA4 HP0 F3 R3 H1 I3 A1 L5. tiene algunas opciones de mejora que no valen la pena.<\/li>\n<li><em>Carro de Tuskgors<\/em>. Carro de F5 R4 con un Bestigor (arma a dos manos), un Gor con lanza, dos Tuskgors y furia primal.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>UNIDADES ESPECIALES<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Manada de Bestigors<\/em> (10+). M12 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A1 L7. Furia primal, arma a dos manos, armadura pesada. Puede llevar GM (\u00fanica unidad que puede llevar estandartes m\u00e1gicos). Al parecer si capturan un estandarte enemigo ganan +1RC.<\/li>\n<li><em><a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m800017a_99120216004_BeastmenMinotaurHerd1_873x627.jpg\" target=\"_blank\">Minotauros <\/a><\/em>(3+): M15 HA4 HP3 F5 R4 H3 I3 A3 L7. Miedo, armadura ligera, causan 1 impacto cuando cargan. Pueden comprar escudo o arma de mano adicional.<\/li>\n<li><em>Arp\u00edas<\/em>. Como en el libro de EO pero pueden explorar.<\/li>\n<li><em>Centigors <\/em>(5+): M20 HA4 HP3 F4 R4 H1 I2 A2 L7. Furia Primal, borrachos, armadura ligera (y +1 por ir montados), escudo, lanza. (Vamos, que salvan a 4+).<\/li>\n<li><em>Razorgors <\/em>(1+): M18 HA3 F5 R5 H3 I2 A4 L6. Miedo, F+1 en carga.<\/li>\n<li><em>Carro de Razorgor<\/em> (m18 F5 R5 H5). Bestigor con arma a dos manos, gor con lanza, Razorgor. Causa miedo. Furia primal.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>UNIDADES SINGULARES<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Gigante del Caos<\/em>. Igual que ahora (parece que podr\u00eda tener un nuevo ataque).<\/li>\n<li><em>Cygor<\/em>. M12 HA2 HP1 F6 R5 H5 I3 A5 L8. Inmune a psicolog\u00eda. Mueve y dispara como catapulta (fallo = herida). Los magos enemigos a 60cm deben tirar Ld; si fallan, cualquier intento fallido de lanzar un hechizo ser\u00e1 una disfunci\u00f3n. Puede repetir para impactar contra magos, minis con objetos m\u00e1gicos o ataques m\u00e1gicos, no muertos, y criaturas con TSE.<\/li>\n<li><em>Engendro <\/em>(como siempre pero sin marcas)<\/li>\n<li><em>Gorgona<\/em>: M18 HA4 F6 R6 H6 I3 A6 L10. Inmune a psicolog\u00eda, furia asesina, terror, objetivo grande, tozudo, y \u00abbloodgreed\u00bb (sacrifica ataques para ganar 1 de iniciativa cada ataque). Golpe letal (con 4+), y si con golpe letal mata alguien, recupera 1d3 heridas.<\/li>\n<li><em>Jabberslythe <\/em>(es un Jabberwock que le han cambiado el nombre?): M20 HA4 HP4 F5 R5 H5 I3 A5 L9. Vuela, terror, dispara (30cm F5, mover y disparar). Aura de Locura (todos los enemigos a 30cm chequean Ld, si fallan, la diferencia son heridas que se comen sin TSA). Si se la hiere en CaC, el atacante recibe un impacto de F5.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong> OBJETOS MAGICOS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Arma que causa terror y cada miniatura herida por el portador recibe -1L por cada herida.<\/li>\n<li>Arma a dos manos que da +1d3A (con 6 en esos ataques adicionales, anula TSA).<\/li>\n<li>Lanza que se puede disparar como un lanzavirotes (60cm), puede mover y disparar y aguantar y disparar.<\/li>\n<li>Par de hachas (A+1) que permiten repetir para impactar.<\/li>\n<li>El palo de F+3 pero que da F10 contra Tanques, Carros, Altares, etc.<\/li>\n<li>Palo que da 1A contra cada miniatura en contacto peana con peana.<\/li>\n<li>Arma que por cada herida no salvada, causa otra herida con \u00ab6\u00bb en 1d6.<\/li>\n<li>Bast\u00f3n que da tanta F como liderazgo (sin modificar) tenga su oponente.<\/li>\n<li>Espada que da Golpe Letal y si mata un personaje en desaf\u00edo da Indesmoralizable y Terror (a \u00e9l y su unidad).<\/li>\n<li>Arma para chamanes que transforma miniaturas eliminadas por esta arma en dados de energ\u00eda.<\/li>\n<li>Armadura que da regeneraci\u00f3n<\/li>\n<li>Armadura pesada que protege contra fuego (TSE2+ portador, TSE4+ unidad).<\/li>\n<li>Cuerno portahechizos nivel 3 que da el hechizo \u00ab0\u00bb a 90cm<\/li>\n<li>Cuerno que permite repetir chequeos de Furia Primal a 90cm<\/li>\n<li>Portahechizos un s\u00f3lo uso (nv5) que destroza todos los objetos arcanos a 45cm (y quien lleve esos objetos se come 1d6 impactos F4)<\/li>\n<li>Objeto encantado que da RM(2) y puede forzar al enemigo a repetir tiradas en tabla de disfunciones en Vida, Luz y Cielos.<\/li>\n<li>Objeto que penaliza disparos enemigos un turno (-1 a impactar, 4+ para disparar las m\u00e1quinas de guerra que no necesitan HP).<\/li>\n<li>Una piedra que se planta en la zona de despliegue y que da 1 dado extra a cada hechizo a los magos amigos a 15cm de la piedra.<\/li>\n<li>B\u00e1culo portahechizos nv3 que lanza el proyectil m\u00e1gico (hechizo 1)<\/li>\n<li>Capa que permite explorar a un cham\u00e1n<\/li>\n<li>Mu\u00f1eco vud\u00fa que permite repetir tiradas para herir falladas en la fase de magia contra una unidad a 60cm.<\/li>\n<li>Calavera que da +1 a lanzar hechizos a todos los hechiceros a 15cm o menos del portador<\/li>\n<li>Trapo que da +1F a la unidad<\/li>\n<li>Totem que da -1 a la TSA de todas las unidades (amigas o enemigas) a 15cm del portador.<\/li>\n<li>Estandarte que da -1L a las unidades enemigas a 15cm o menos<\/li>\n<li>Otro trapito que permite evitar el primer chequeo de Furia Primal (y el enemigo odia a esta unidad).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>REGALOS<\/strong><\/p>\n<p>M\u00e1ximo 1 por ej\u00e9rcito. Lo pueden llevar los personajes \u00f3 el campe\u00f3n de los Bestigor. Dan cosas como tozudez, poder de penetraci\u00f3n, ataque extra (sin bonos de arma), piel escamosa 5+, -1 a impactarle (monstruos y monturas), I+1, o -1 a impactarle si est\u00e1 s\u00f3lo y en cobertura.\u00a0Parece ser un poco el substituto a las Marcas del Caos.<\/p>\n<p><strong>EN DEFINITIVA<\/strong><\/p>\n<p>Creo (es mi opini\u00f3n) que el ej\u00e9rcito ha perdido su gracia. Lo mejor de Warhammer es que cada ej\u00e9rcito tiene una forma de jugar completamente distinta. Los Hombres Bestia ten\u00edan dos reglas \u00fanicas (emboscada y hostigar con filas) que los hac\u00edan especiales, y se han cargado una de las dos. Ahora parece m\u00e1s un ej\u00e9rcito de Guerreros del Caos o de Orcos y Goblins, sin caballer\u00eda pero con monstruos y donde mucha cosa \u00abexplora\u00bb. A priori le falta chispa, y con las miniaturas nuevas tampoco la consiguen. Ya veremos.<\/p>\n<p><strong>PROXIMAMENTE&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>El siguiente ej\u00e9rcito parece que va a ser Reinos Ogros, hacia Mayo (prepedido) o Junio; los \u00faltimos cuatro ej\u00e9rcitos (Bestias, Guerreros del Caos, Skavens y Reinos Ogros) ya est\u00e1n hechos con la octava edici\u00f3n en mente, as\u00ed que tendremos que ver c\u00f3mo evoluciona la cosa&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Presentamos una recopilaci\u00f3n de \u00abrumores\u00bb acerca del pr\u00f3ximo ej\u00e9rcito de Hombres Bestia para Warhammer. 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