{"id":1153,"date":"2010-01-25T18:09:06","date_gmt":"2010-01-25T17:09:06","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1153"},"modified":"2015-01-16T22:01:08","modified_gmt":"2015-01-16T21:01:08","slug":"introduccion-tactica-a-warhammer-ii-bajas-previstas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/01\/25\/introduccion-tactica-a-warhammer-ii-bajas-previstas\/","title":{"rendered":"Introducci\u00f3n T\u00e1ctica a Warhammer (II): Bajas previstas"},"content":{"rendered":"<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">[img=http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/2\/26\/Waterloo_campaign_map.png]<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">[https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/10\/14\/warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer\/]<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Como hablamos en el art\u00edculo anterior, hay varios factores para clasificar las tropas. \u00a0Hoy empezaremos a ver c\u00f3mo clasificar tropas seg\u00fan su capacidad de Ataque, posiblemente uno de los factores que la gente cuando empieza a jugar a Warhammer aprende antes. Para ello es necesario introducir el concepto de Bajas previstas.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Las Bajas previstas sirven \u00fanicamente para CLASIFICAR unidades entre las que tienen m\u00e1s opciones de causar bajas (los ingleses le llaman \u00abtener punch\u00bb) y las que menos. No hay que ser un cerebro para saber que unos Guerreros del Caos son mejores que unos Goblins, pero \u00bfson mejores unos Guerreros del Caos de Nurgle con arma a dos manos, o unos Lagartos con lanza?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">El primer paso es hablar de las bajas promedio que puede causar una miniatura. Es obvio mencionar que el m\u00ednimo de bajas que una miniatura puede causar es 0, y el m\u00e1ximo es tanto como su n\u00famero de ataques (bueno, con excepci\u00f3n del Gigante de Hueso de Khemri, que puede causar como m\u00e1ximo tantas bajas como miniaturas tenga la unidad enemiga). Pero, \u00bfcu\u00e1ntas bajas causa en promedio?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">El guerrero base<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Aunque lo ideal ser\u00eda que se hiciera este c\u00e1lculo adaptado al ej\u00e9rcito contra el que se va a luchar, para simplificar tomaremos un \u00abguerrero base\u00bb. El \u00abguerrero base\u00bb tiene este perfil (tomaremos los atributos de combate):<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">HA4 F4 R3 H1 A1 L8 TSA 4+<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Bajas promedio de una miniatura<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Se define como \u00abbajas promedio de una miniatura\u00bb a las bajas que hace en promedio una miniatura a nuestro \u00abguerrero base\u00bb. Para ello se tiene en cuenta los atributos b\u00e1sicos de combate (HA, F, A), y habilidades como Odio, Golpe Letal o Ataques envenenados. Para ayudarme, uso esta Hoja de C\u00e1lculo de excel para simular combates (pod\u00e9is modificar los atributos de la izquierda), a la derecha pongo el \u00abguerrero base\u00bb y a la izquierda el atacante. De esta forma s\u00e9 un valor num\u00e9rico que me indica lo fuerte que es una tropa cuando ataca en combate cuerpo a cuerpo. Para crearlo he tenido en cuenta las reglas \u00abuniversales\u00bb de Warhammer (incluido Odio, Ataques enveneados y Golpe Letal), he preferido no incluir las reglas especiales que puedan tener algunas miniaturas (poder de penetraci\u00f3n en CaC, repetir tiradas para herir, etc.).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Esto sirve para hacernos una primera de cuan fuerte es una miniatura.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">EJEMPLOS:<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Guerrero Saurio (HA3 F4 A2), 0,296 heridas promedio<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Espadach\u00edn imperial (HA4 F3 A1), 0,125 heridas promedio<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Elegido de Khorne con arma a dos manos (HA5 F6 A3), 1,67 heridas promedio<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Guerrero goblin nocturno (o esqueleto) (HA2 F3 A1), 0,083 heridas promedio<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Galrauch, Dragon del Caos (HA6 F6 A6), 3,33 heridas promedio<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Bajas promedio de una unidad<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">De forma parecida, es sencillo saber las bajas promedio de una unidad. Siempre supondremos que la unidad atacante ataca primero (luego veremos por qu\u00e9). Es tan simple a priori como sumar las bajas promedio de todas las miniaturas que van a combatir. Por ejemplo, vamos a ver cinco Caballeros Imperiales cargando:<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Es decir, por ejemplo, tomemos una carga de cuatro Caballeros Imperiales (HA4 F5 A1), m\u00e1s el Campe\u00f3n (HA4 F5 A2) junto a los temibles Caballos de Guerra imperiales (HA3 F3 A1).<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Baja promedio de un Caballero Imperial a la carga (HA4 F5 A1): 0,3472<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Baja promedio de un Campe\u00f3n (HA4 F5 A2): 0,694<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">&#8211; Baja promedio de un temible Caballo de Guerra imperial (HA3 F3 A1): 0,083 \u00a0[S\u00ed, todos sabemos que en realidad los Caballos de Guerra Imperiales hacen m\u00e1s bajas que sus jinetes, pero estamos haciendo un an\u00e1lisis probabil\u00edstico, fuera del MundoReal]<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Podemos deducir que 4 Caballeros m\u00e1s 1 Campe\u00f3n m\u00e1s 5 Caballos har\u00e1n, a nuestra unidad de guerreros base, 4*0,3472 + 0,694 + 5*0,083 = 2,5 bajas promedio.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Podemos usar el excel en algunos casos. Por ejemplo, una unidad de 20 Guerreros Saurios con lanza son 10 miniaturas (2 filas) atacando, as\u00ed que son 20 ataques (+1 por campe\u00f3n, 21) de HA3 F4. Esto nos da 3,11 bajas.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">\u00bfY \u00e9sto para qu\u00e9 sirve?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Bueno, es muy simple. Si podemos saber siempre cu\u00e1les son las bajas promedio de nuestras unidades, podemos saber qu\u00e9 unidades tienen m\u00e1s capacidad de Ataque que otras. Esto puede parecer de perogrullo pero es muy importante. Si queremos romper la l\u00ednea del enemigo, necesitamos hacerla con la unidad de mayor Bajas Promedio que sea posible. Si queremos crear una unidad \u00abcon punch\u00bb, una unidad de ruptura, podemos ver c\u00f3mo var\u00eda al introducir ciertos par\u00e1metros adicionales, y responder a posibles preguntas (\u00bfqu\u00e9 ocurre si a\u00f1ado un estandarte que d\u00e9 Odio a la unidad? \u00bfY si introduzco un personaje le\u00f1ero? \u00bfCu\u00e1l de las dos sale m\u00e1s rentable en puntos?). Por supuesto, para ganar un combate hay otros factores (estandarte, filas, potencia) pero de ello hablaremos en el pr\u00f3ximo art\u00edculo junto a temas como la Psicolog\u00eda.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Por supuesto, para un combate no esperemos hacer exactamente esas bajas promedio (\u00a1ni siquiera si jug\u00e1semos contra nuestro Guerrero Base!). Estos valores se han de tomar simplemente para tener una valoraci\u00f3n num\u00e9rica de la capacidad de Ataque de una unidad.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">Hasta el pr\u00f3ximo art\u00edculo.<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/2\/26\/Waterloo_campaign_map.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"546\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Como <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/10\/14\/warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer\/\" target=\"_blank\">hablamos en el art\u00edculo anterior<\/a>, hay varios factores para clasificar las tropas. \u00a0Hoy empezaremos a ver c\u00f3mo clasificar tropas seg\u00fan su capacidad de Ataque, posiblemente uno de los factores que la gente cuando empieza a jugar a <strong>Warhammer <\/strong>aprende antes. Para ello es necesario introducir el concepto de Bajas previstas.<\/p>\n<p>Las <strong>Bajas previstas<\/strong> son una variable inventada que sirve \u00fanicamente para CLASIFICAR unidades entre las que tienen m\u00e1s opciones de causar bajas (los ingleses le llaman \u00abtener punch\u00bb) y las que menos. No hay que ser un cerebro para saber que unos Guerreros del Caos son mejores que unos Goblins, pero \u00bfson mejores unos Guerreros del Caos de Nurgle con arma a dos manos, o unos Lagartos con lanza?<\/p>\n<p>El primer paso es hablar de las bajas promedio que puede causar una miniatura. Es obvio mencionar que el m\u00ednimo de bajas que una miniatura puede causar es 0, y el m\u00e1ximo es tanto como su n\u00famero de ataques (bueno, con excepci\u00f3n del Gigante de Hueso de Khemri, que puede causar como m\u00e1ximo tantas bajas como miniaturas tenga la unidad enemiga). Pero, \u00bfcu\u00e1ntas bajas causa en promedio?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>El guerrero base<\/strong><\/p>\n<p>Aunque lo ideal ser\u00eda que se hiciera este c\u00e1lculo adaptado al ej\u00e9rcito contra el que se va a luchar, para simplificar tomaremos un \u00abguerrero base\u00bb. El \u00abguerrero base\u00bb tiene este perfil (tomaremos los atributos de combate):<\/p>\n<p>HA4 F4 R3 H1 A1 L8 TSA 4+<\/p>\n<p><strong>Bajas promedio de una miniatura<\/strong><\/p>\n<p>Se define como \u00abbajas promedio de una miniatura\u00bb a las bajas que hace en promedio una miniatura a nuestro \u00abguerrero base\u00bb. Para ello se tiene en cuenta los atributos b\u00e1sicos de combate (HA, F, A), y habilidades como Odio, Golpe Letal o Ataques envenenados. Para ayudarme, uso esta <a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/test-wh.xls\">Hoja de C\u00e1lculo de excel<\/a> para simular combates (pod\u00e9is modificar los atributos de la izquierda), a la derecha pongo el \u00abguerrero base\u00bb y a la izquierda el atacante. De esta forma s\u00e9 un valor num\u00e9rico que me indica lo fuerte que es una tropa cuando ataca en combate cuerpo a cuerpo. Para crearlo he tenido en cuenta las reglas \u00abuniversales\u00bb de <strong>Warhammer <\/strong>(incluido Odio, Ataques enveneados y Golpe Letal), he preferido no incluir las reglas especiales que puedan tener algunas miniaturas (poder de penetraci\u00f3n en CaC, repetir tiradas para herir, etc.).<\/p>\n<p>Esto sirve para hacernos una primera de cuan fuerte es una miniatura.<\/p>\n<p>EJEMPLOS:<\/p>\n<ul>\n<li>Guerrero Saurio (HA3 F4 A2), 0,296 heridas promedio<\/li>\n<li>Espadach\u00edn imperial (HA4 F3 A1), 0,125 heridas promedio<\/li>\n<li>Elegido de Khorne con arma a dos manos (HA5 F6 A3), 1,67 heridas promedio<\/li>\n<li>Guerrero goblin nocturno (o esqueleto) (HA2 F3 A1), 0,083 heridas promedio<\/li>\n<li>Galrauch, Dragon del Caos (HA6 F6 A6), 3,33 heridas promedio<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Bajas promedio de una unidad<\/strong><\/p>\n<p>De forma parecida, es sencillo saber las bajas promedio de una unidad. Siempre supondremos que la unidad atacante ataca primero (luego veremos por qu\u00e9). Es tan simple a priori como sumar las bajas promedio de todas las miniaturas que van a combatir.<\/p>\n<p>Es decir, por ejemplo, tomemos una carga de cuatro Caballeros Imperiales (HA4 F5 A1), m\u00e1s el Campe\u00f3n (HA4 F5 A2) junto a los temibles Caballos de Guerra imperiales (HA3 F3 A1).<\/p>\n<ul>\n<li>Baja promedio de un Caballero Imperial a la carga (HA4 F5 A1): 0,3472<\/li>\n<li>Baja promedio de un Campe\u00f3n (HA4 F5 A2): 0,694<\/li>\n<li>Baja promedio de un temible Caballo de Guerra imperial (HA3 F3 A1): 0,083 \u00a0[S\u00ed, todos sabemos que en realidad los Caballos de Guerra Imperiales hacen m\u00e1s bajas que sus jinetes, pero estamos haciendo un an\u00e1lisis probabil\u00edstico, fuera del MundoReal]<\/li>\n<\/ul>\n<p>Podemos deducir que 4 Caballeros m\u00e1s 1 Campe\u00f3n m\u00e1s 5 Caballos har\u00e1n, a nuestra unidad de guerreros base, 4*0,3472 + 0,694 + 5*0,083 = 2,5 bajas promedio.<\/p>\n<p>Podemos usar el excel en algunos casos. Por ejemplo, una unidad de 20 Guerreros Saurios con lanza son 10 miniaturas (2 filas) atacando, as\u00ed que son 20 ataques (+1 por campe\u00f3n, 21) de HA3 F4. Esto nos da 3,11 bajas (\u00a1si atacan primero, claro!)<\/p>\n<p><strong>\u00bfY \u00e9sto para qu\u00e9 sirve?<\/strong><\/p>\n<p>Bueno, es muy simple. Si podemos saber siempre cu\u00e1les son las bajas promedio de nuestras unidades, podemos saber qu\u00e9 unidades tienen m\u00e1s capacidad de Ataque que otras. Esto puede parecer de perogrullo pero es muy importante. Si queremos romper la l\u00ednea del enemigo, necesitamos hacerla con la unidad de mayor Bajas Promedio que sea posible. Si queremos crear una unidad \u00abcon punch\u00bb, una unidad de ruptura, podemos ver c\u00f3mo var\u00eda al introducir ciertos par\u00e1metros adicionales, y responder a posibles preguntas (\u00bfqu\u00e9 ocurre si a\u00f1ado un estandarte que d\u00e9 Odio a la unidad? \u00bfY si introduzco un personaje le\u00f1ero? \u00bfCu\u00e1l de las dos sale m\u00e1s rentable en puntos?). Por supuesto, para ganar un combate hay otros factores (estandarte, filas, potencia) pero de ello hablaremos en el pr\u00f3ximo art\u00edculo junto a temas como la Psicolog\u00eda.<\/p>\n<p>Por supuesto, para un combate no esperemos hacer exactamente esas bajas promedio (\u00a1ni siquiera si jug\u00e1semos contra nuestro Guerrero Base!). Estos valores se han de tomar simplemente para tener una valoraci\u00f3n num\u00e9rica de la capacidad de Ataque de una unidad.<\/p>\n<p>Hasta el pr\u00f3ximo art\u00edculo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[img=http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/2\/26\/Waterloo_campaign_map.png] Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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