{"id":11591,"date":"2013-04-04T00:01:11","date_gmt":"2013-04-03T23:01:11","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=11591"},"modified":"2015-01-29T00:28:24","modified_gmt":"2015-01-28T23:28:24","slug":"warmaster-nociones-basicas-para-novatos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/04\/04\/warmaster-nociones-basicas-para-novatos\/","title":{"rendered":"[Warmaster] Nociones b\u00e1sicas para \u00abnovatos\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/miniWarmaster.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1191\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/miniWarmaster.jpg\" alt=\"miniWarmaster\" width=\"426\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/miniWarmaster.jpg 426w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/miniWarmaster-219x299.jpg 219w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Algunos hab\u00e9is pedido una peque\u00f1a introducci\u00f3n a <strong>Warmaster<\/strong>. Lo que voy a intentar hacer es un primer post con las \u00abideas b\u00e1sicas\u00bb de este juego, y a partir del S\u00e1bado miraremos con detalle c\u00f3mo empezar con cada una de las facciones, si os parece bien.<\/p>\n<p>Vamos all\u00e1&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height: 15px;\"><strong>Warmaster<\/strong> es un juego que comparte trasfondo y \u00abesp\u00edritu\u00bb con <strong>Warhammer<\/strong>. Si vienes del gran juego de <strong>Games Workshop<\/strong> y te hablo de Matatrolls, o un Hellblaster, o unos Caballeros del Caos, probablemente no s\u00f3lo sepas qu\u00e9 son sino que tambi\u00e9n sabr\u00e1s que los Matatrolls no huyen, que el Hellblaster es mortal cuanto m\u00e1s cerca est\u00e1s y que los Caballeros del Caos son la caballer\u00eda m\u00e1s potente que hay. En <strong>Warmaster<\/strong> sigue siendo igual. Esto hace que la primera vez que juegas no te sientas \u00abdesnudo\u00bb sino c\u00f3modo. Para m\u00ed es un punto muy a favor (junto a la gratuidad) de este juego.<\/span><\/li>\n<li>Sin embargo, el mecanismo de <strong>Warmaster<\/strong> es distinto. El movimiento normalmente no lo hace la unidad porque s\u00ed, sino que debe ser un h\u00e9roe o un General quien le diga que debe moverse; a \u00e9sto se le llama \u00abdar una \u00f3rden\u00bb. El n\u00facleo de <strong>Warmaster<\/strong> es: eliges un personaje, luego eliges una unidad cercana, \u00e9ste hace un chequeo de Mando (es un chequeo de Liderazgo del personaje con -1&#8217;s por muchas cosas) y si lo supera puede mover. As\u00ed de f\u00e1cil. Dado que cuando un personaje falla un chequeo no puede dar m\u00e1s \u00f3rdenes, lo ideal es tener cuantos m\u00e1s H\u00e9roes mejor (s\u00f3lo puede haber un General), porque as\u00ed ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil dar \u00f3rdenes (=mover).<\/li>\n<li>Es por ello que cuando creas el ej\u00e9rcito, lo primero que a\u00f1ades es un General y cuantos m\u00e1s personajes mejor. Piensa que m\u00e1s personajes no significa \u00abm\u00e1s ca\u00f1a\u00bb sino \u00abm\u00e1s probabilidades de mover bien\u00bb. Los personajes nunca mueren, y si se a\u00f1aden a un combate suelen \u00absumar dados\u00bb de ataque, pero no muchos. No son tan destructores como en <strong>Warhammer<\/strong>. No hay personajes especiales. Y, de hecho, un General Imperial es igual en el juego que un General del Caos (+2 ataques, Liderazgo 9).<\/li>\n<li>Otra cosa importante es que el sistema de combate es mucho m\u00e1s abstracto. No hay tablas: cada \u00abpeana\u00bb tiene un atributo de ataques (que suele ser 3, o para la \u00e9lite 4), ese es el n\u00famero de dados que tiras en combate, y cada 4+ es un impacto. Por cada impacto se debe hacer un chequeo de armadura. Y si haces suficientes heridas, la peana se va. No hay tablas, no hay 7 atributos a mirar (A, HA, F, R, I, las tres salvaciones). Esto, por una parte, hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil de aprender porque las tropas son m\u00e1s homog\u00e9neas; por ejemplo hay mucha unidad con 3 ataques, 3 heridas y armadura 6+, por lo que sabes que tus b\u00e1rbaros del caos son iguales que los lanceros altos elfos. Es m\u00e1s f\u00e1cil ver qu\u00e9 tiene tu enemigo.<\/li>\n<li>Al haber menos variedad de atributos (los ataques suelen ser entre 2 y 4 por peana, las heridas entre 3 y 4, y la armadura entre 4+ y sin armadura), hay menos \u00abvariedad de tropas\u00bb entre los distintos ej\u00e9rcitos. Esto no es malo sino un punto fuerte, ya que implica que las listas est\u00e1n bastante equilibradas. Obviamente la mejor unidad (4 ataques, 4 heridas, armadura 4+&#8230; los Caballeros del Caos) es muy buena en comparaci\u00f3n al resto, pero la diferencia es much\u00edsimo menor que la que puede haber entre unos Goblins y unos Caballeros del Caos de <strong>Warhammer<\/strong>. Esto no quita que muchas unidades tengan su regla especial para darle \u00absabor\u00bb, pero siempre dentro de un equilibrio.<\/li>\n<li>Al estar tan equilibrado el tema, no es necesario establecer muchos l\u00edmites en cuanto a la creaci\u00f3n del ej\u00e9rcito. Aqu\u00ed no hay comandante + h\u00e9roe + b\u00e1sica + especial + singular. Salvo el caso del General (que s\u00f3lo puede haber uno) y salvo algunas miniaturas especiales, puedes poner lo que te de la gana en un ej\u00e9rcito; simplemente, por cada 1000 puntos hay algunas unidades que tienen m\u00ednimo y otras que tienen m\u00e1ximo. Miremos por ejemplo los Altos Elfos: por cada 1000 puntos DEBES incluir al menos 2 unidades de Lanceros (2\/-) y 1 de Arqueros (1\/-). As\u00ed de f\u00e1cil: 1000 puntos, m\u00ednimo 2L+1A. 2000 puntos, m\u00ednimo 4L+2A. \u00bfQue quieres meter m\u00e1s lanceros? Todos los que quieras. Otras tropas, en cambio, tienen un m\u00e1ximo: no puedes tener m\u00e1s de una unidad de \u00c1guilas por cada 1000 puntos (-\/1) o m\u00e1s de 3 unidades de Carros (-\/3). A\u00fan y con esas restricciones, hay una tremenda variedad de ej\u00e9rcitos posibles. Mi consejo es que cuando hagas una lista, tras poner el m\u00e1ximo de h\u00e9roes posibles, pongas el m\u00ednimo de unidades m\u00ednimas. Cuenta cu\u00e1ntos puntos te quedan hasta el l\u00edmite y piensa qu\u00e9 quieres incluir, y ves a\u00f1adiendo.<\/li>\n<li>Sobre la infanter\u00eda. Suele ser la base del ej\u00e9rcito (m\u00ednimo obligatorio), pero salvando a los Enanos y los GdC no suelen ser muy buenos, pero lo compensan con coste m\u00e1s bajo (=m\u00e1s infanter\u00eda por los mismos puntos). Si tienen pocos ataques, se compensa con \u00abfilas\u00bb (las peanas detr\u00e1s de la peana que pega dan +1 a la resoluci\u00f3n del combate).<\/li>\n<li>Sobre la caballer\u00eda. La caballer\u00eda mueve 20cm (la infanter\u00eda 10cm) por lo que, si ponemos bien a los personajes (que, por cierto, mueven una burrada y no importa que la miniatura vaya a pie o en caballo), son las unidades que podremos posicionar mejor. La caballer\u00eda no puede ser perseguida por infanter\u00eda, y creedme, lo mejor tras ganar un combate es perseguir. La caballer\u00eda suele tener m\u00e1s armadura que la infanter\u00eda. Por \u00faltimo, la caballer\u00eda suele ir \u00aba lo largo\u00bb de la peana en vez de a lo ancho, por lo que en 6cm (una unidad) pega todo. No os sorprender\u00e1 que os aconseje poner el m\u00e1ximo de caballer\u00eda que pod\u00e1is. (Los Enanos no tienen caballer\u00eda pero tienen Montaraces, que pueden perseguir a la caballer\u00eda&#8230;).<\/li>\n<li>Sobre los proyectiles. En <strong>Warmaster<\/strong> olvidaos de tener una gunline imperial o enana. S\u00ed, hay disparo, pero si pon\u00e9is s\u00f3lo proyectiles os aseguro que en el segundo turno habr\u00e9is perdido la partida (bueno, los atronadores enanos aguantan que da gusto&#8230;). Aqu\u00ed los proyectiles tienen una funci\u00f3n t\u00e1ctica (=de movimiento), ya que los disparos lo que hacen es \u00abobligar a mover hacia atr\u00e1s\u00bb a las unidades enemigas. S\u00ed, tambi\u00e9n pueden llegar a hacer bajas, pero sobre todo se usa para retrasar. Las m\u00e1quinas de guerra, m\u00e1s de lo mismo; pod\u00e9is llegar a aniquilar una peana de caballer\u00eda pero no esper\u00e9is acabar con toda la l\u00ednea enemiga. As\u00ed pues, \u00bfse recomiendan proyectiles? Por supuesto, pero siempre teniendo en mente que su funci\u00f3n es retrasar (f\u00edsicamente) a las unidades enemigas.<\/li>\n<li>Sobre los Carros, adem\u00e1s de mover como la caballer\u00eda tienen +1 dado de ataque adicional si cargan en terreno abierto, por lo que, de nuevo, cuantos m\u00e1s carros mejor.<\/li>\n<li>Sobre los Monstruos. Son muy buenos en combate, pero una buena unidad de caballer\u00eda en carga es m\u00e1s destructiva. Alguno est\u00e1 bien porque es muy complicado matarlos, pero no os bas\u00e9is en monstruos (salvo los Ogros Drag\u00f3n, que son la bomba).<\/li>\n<li>Sobre los Magos. Hay magia, pero la magia no suele ser decisiva (aunque lanzar el hechizo adecuado en el turno adecuado puede darte la partida). Mi consejo es que tengas uno (tambi\u00e9n pueden dar \u00f3rdenes, pero s\u00f3lo a 20cm y con un L bajo), pero no bases tu estrategia en la magia nunca (tampoco podr\u00edas, a no ser que lleves Orcos y Goblins o Reyes Funerarios&#8230;)<\/li>\n<li>Sobre los objetos m\u00e1gicos. En general son muy caros para lo que hacen, siempre es m\u00e1s recomendable tener una unidad m\u00e1s de apoyo que no un objeto m\u00e1gico, pero pueden ayudarte a \u00abredondear\u00bb los puntos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En definitiva: para empezar lo mejor es hacer un ej\u00e9rcito equilibrado. Poned el m\u00e1ximo de h\u00e9roes (los magos son opcionales), el m\u00ednimo de las m\u00ednimas, a\u00f1adid algo de disparo, y luego intentad \u00abtirar\u00bb de caballer\u00eda y carros. Dentro de poco veremos c\u00f3mo hacer un ej\u00e9rcito inicial de Enanos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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