{"id":1178,"date":"2010-03-22T15:12:15","date_gmt":"2010-03-22T14:12:15","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1178"},"modified":"2010-03-22T15:12:15","modified_gmt":"2010-03-22T14:12:15","slug":"warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-marzo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/03\/22\/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-marzo\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Rumores Octava Edici\u00f3n (Actualizado Marzo)"},"content":{"rendered":"<div id=\"_mcePaste\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.kosmic-kabbalah.com\/images-cards_envelopes\/infinite_eight.jpg\" alt=\"\" width=\"269\" height=\"373\" \/><\/div>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<br \/>\nYa <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/01\/14\/warhammer-rumores-de-octava-edicion\/\" target=\"_blank\">vimos en Enero<\/a> una primera lista de los rumores que iban apareciendo sobre la<strong> Octava Edici\u00f3n de Warhammer<\/strong>. Os recogemos aqu\u00ed los rumores que han ido apareciendo en estos dos meses.<\/p>\n<p>Por lo que parece, esta Octava Edici\u00f3n tendr\u00e1 modificaciones realmente bestias a todos los niveles\u00a0(organizaci\u00f3n de ej\u00e9rcito, movimiento, magia, combate&#8230;). Si finalmente la mayor\u00eda de cambios tienen lugar, estar\u00edamos hablando de la edici\u00f3n con m\u00e1s cambios desde la Cuarta (1993).\u00a0Estamos hablando casi de un juego distinto. A muchos os gustar\u00e1n los cambios, a otros no. Ya veremos cu\u00e1nto de todo esto pasa a ser real. Y, si lo es,\u00a0tendremos que aprender nuevas t\u00e1cticas&#8230;<\/p>\n<p>He marcado con [RF] los rumores m\u00e1s fiables (vamos, los que tienen m\u00e1s n\u00fameros de ser ciertos al final).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>1. El ej\u00e9rcito<\/h2>\n<ul>\n<li>[RF] La construcci\u00f3n del ej\u00e9rcito no depende de n\u00famero de unidades sino de Porcentajes (parecido a como era en Cuarta y Quinta). Ser\u00e1 algo como: hasta un 25% de puntos puede ser de Personajes (ojo, sin l\u00edmite de Comandante o H\u00e9roe), 25-50% debe ser de tropas b\u00e1sicas, 0-25% en tropas singulares&#8230; Ni idea de c\u00f3mo afecta \u00e9sto a los Altos Elfos.<\/li>\n<li>[RF] La infanter\u00eda con estandarte es la \u00fanica unidad que podr\u00e1 capturar cuadrantes (u objetivos).<\/li>\n<li>Se intentar\u00e1 que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho m\u00e1s atractivo (m\u00e1s todav\u00eda).<\/li>\n<li>Habr\u00e1 tres tipos de miniatura b\u00e1sicamente: tama\u00f1o humano, tama\u00f1o ogro (\u201ctipos grandes\u201d), y tama\u00f1o grande.<\/li>\n<li>La intenci\u00f3n es que Warhammer sea m\u00e1s letal, que muera m\u00e1s gente (m\u00e1s miniaturas) y m\u00e1s r\u00e1pido; el objetivo de esta edici\u00f3n es fijar el \u201cest\u00e1ndar\u201d de\u00a0batalla a 3.000 (m\u00e1s miniaturas, m\u00e1s ingresos).<\/li>\n<li>Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un \u00fanico tipo de unidad (los Carros dejar\u00edan de ser autom\u00e1ticamente destruidos por un impacto de F7).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>2. La fase de movimiento<\/h2>\n<ul>\n<li>El movimiento podr\u00eda cambiar radicalmente, al estilo Guerra del Anillo: desaparecen los pivotajes, simplemente todas las unidades mueven como lo hace la\u00a0caballer\u00eda r\u00e1pida (ninguna miniatura puede mover m\u00e1s de su Atributo).<\/li>\n<li>S\u00f3lo podr\u00e1 marchar la infanter\u00eda y la caballer\u00eda r\u00e1pida (hay quien dice que \u00abla caballer\u00eda con salvaci\u00f3n 3+ o peor\u00bb), pero no la caballer\u00eda pesada ni los monstruos o carros.<\/li>\n<li>Los m\u00fasicos dar\u00e1n bonus a marcha (o quiz\u00e1 sean necesarios para marchar, o quiz\u00e1 den bonus a la carga)<\/li>\n<li>Cargas con movimiento (o bonus) aleatorio.<\/li>\n<li>Desaparece el \u00abterreno muy dificil\u00bb (s\u00f3lo impasable, normal o dificil).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>3. La fase de Magia<\/h2>\n<ul>\n<li>[RF] El n\u00famero de dados de magia y dispersi\u00f3n NO depender\u00e1 de qu\u00e9 lleves sino de un factor aleatorio.<\/li>\n<li>No habr\u00e1 l\u00edmites en el n\u00famero de dados para lanzar un hechizo<\/li>\n<li>La tabla de disfunciones ser\u00e1 (a\u00fan) m\u00e1s bestia, y las probabilidades de tener disfunci\u00f3n o fuerza irresistible ser\u00eda menor. Podr\u00eda ser que nunca tuvieras\u00a0disfunci\u00f3n la primera vez que fallas un hechizo, pero si lo intentas sacar una segunda vez sea m\u00e1s f\u00e1cil.<\/li>\n<li>Podr\u00eda haber nuevos Dados exclusivos para la fase de Magia (dados aparte, no los 1d6 cl\u00e1sicos&#8230;).<\/li>\n<li>Los Pergaminos de Dispersi\u00f3n dar\u00e1n dados a la fase de dispersi\u00f3n (de igual forma que la piedra de energ\u00eda da dados de magia).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. La fase de Disparo<\/h2>\n<ul>\n<li>[RF] Cambio en m\u00e1quinas de guerra. Dotaci\u00f3n y m\u00e1quina tienen un \u00fanico perfil (como ocurre con los Skavens)<\/li>\n<li>[RF] Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Desaparecen los parciales (toda miniatura bajo la plantilla recibe).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo<\/h2>\n<ul>\n<li>[RF] Se dividir\u00e1 en: Primero se resuelven impactos por carga, y despu\u00e9s las miniaturas luchan en orden de iniciativa (armas a dos manos da iniciativa 1, lanzas dan bonus a iniciativa, etc.). La unidad que carga NO atacar\u00e1 primero de forma autom\u00e1tica.<\/li>\n<li>[RF] Parece que toda la infanter\u00eda LUCHARA EN DOS FILAS (y las lanzas dan +1 fila).<\/li>\n<li>[RF] Las bajas se quitar\u00e1n de detr\u00e1s en vez de delante, con lo que en principio siempre luchan todas las miniaturas de las dos primeras filas\u00a0(independientemente de cu\u00e1ntas bajas reciban). Ejemplo: unidad de 20 saurios contra guerreros del caos, los guerreros matan 8 saurios, se quitar\u00edan de\u00a0atr\u00e1s, por lo que 10 saurios contraatacar\u00edan (luchando siempre en dos filas).<\/li>\n<li>Se ha oido que un combate (varias unidades) sigue jug\u00e1ndose hasta que no queden miniaturas en uno de los bandos, EN ESE MISMO TURNO, es decir, hay combate\u00a0hasta que un bando aniquila al otro. Algo como pasa en FOW. Me parece un cambio demasiado bestia y mucha gente duda de la solidez de ese rumor.<\/li>\n<li>Probablemente la caballer\u00eda d\u00e9 1 impacto por carga (F del caballo), los \u00abtipos gordos\u00bb (ogros y dem\u00e1s) 1d3 impactos, y los carros y monstruos (y\u00a0miniaturas con m\u00e1s de 3 heridas) 1d6 impactos por carga.<\/li>\n<li>Se modificar\u00e1 la tabla para impactar (HA vs HA) para dar cabida a resultados 2+ y 6+<\/li>\n<\/ul>\n<h2>6. Resoluci\u00f3n del combate<\/h2>\n<ul>\n<li>[RF] El n\u00famero de miniaturas que necesitas para formar filas ser\u00e1 de 3 (ogros) y 5 (infanter\u00eda). La Caballer\u00eda no tendr\u00e1 filas.<\/li>\n<li>El l\u00edmite de bonificador por filas ser\u00e1 de +3, pero aumentar\u00e1 en +1 por cada miniatura por encima del m\u00ednimo del frontal de la unidad. Es decir, una\u00a0unidad de infanter\u00eda con 6 miniaturas en el frontal aumenta su bonificador por filas m\u00e1ximo a +4; con 7 miniaturas a +5; etc. (Supongo que habr\u00e1 un m\u00e1ximo!)<\/li>\n<li>Causar miedo o terror dar\u00e1 +1 (o +2) a la Resoluci\u00f3n de Combate.<\/li>\n<li>Los Enjambres ya no se \u00abdeshar\u00e1n\u00bb como los No Muertos.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>7. Reglas especiales<\/h2>\n<ul>\n<li>El Vuelo se ver\u00e1 afectado<\/li>\n<li>Se oye que las criaturas que causen Miedo (o Terror) ser\u00e1n inmunes a P\u00e1nico, pero que desaparecer\u00e1n los chequeos de Liderazgo contra miedo (?).<\/li>\n<li>Las miniaturas con Golpe Letal lo tendr\u00e1n contra miniaturas de su tama\u00f1o y menores (p.e. ogros con golpe letal, es contra miniaturas tama\u00f1o ogro y\u00a0menores)<\/li>\n<\/ul>\n<h2>8. Escenarios<\/h2>\n<ul>\n<li>[RF] Habr\u00e1 varios escenarios en el libro y puede que salga un libro de Misiones en breve (como lo hay de 40k)<\/li>\n<li>Escenario: varios objetivos. Habr\u00e1 un n\u00famero aleatorio de objetivos (piedras de disformidad, tesoros, etc.) que s\u00f3lo podr\u00e1n ser capturados por las\u00a0unidades de infanter\u00eda con estandarte a 8cm o menos. Cada objetivo tendr\u00e1 distintos puntos de victoria<\/li>\n<li>Escenario: rey de la monta\u00f1a. Como el anterior, pero s\u00f3lo habr\u00e1 un objetivo y estar\u00e1 en el centro del campo de batalla<\/li>\n<li>Escenario: Por bajas. Cada unidad aniquilada al enemigo da puntos de victoria (1 si es b\u00e1sica, 2 si es h\u00e9roe o especial o singular, +1 si tiene\u00a0estandarte, +1 si es objetivo grande o vuela, +1 si da dados de magia o dispersi\u00f3n, +1 por ser general, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n<h2>9. La caja de inicio<\/h2>\n<ul>\n<li>[RF] Precio estimado: 65 euros.<\/li>\n<li>[RF] Llevar\u00e1 Altos Elfos y Skavens.<\/li>\n<li>[RF] Habr\u00e1 algo de escenograf\u00eda, incluidas pilas de piedra bruja (objetivos).<\/li>\n<li>[RF] Los Altos Elfos contar\u00e1n con 5 Yelmos Plateados, 15 Lanceros, y un personaje en grifo.<\/li>\n<li>Posiblemente tambi\u00e9n tendr\u00e1n 10 Arqueros, un Mago y puede que un Carro.<\/li>\n<li>[RF] Los Skavens tendr\u00e1n 40 Guerreros del Clan y 2 Grupos de Apoyo. Tendr\u00e1n posiblemente un par de Personajes.<\/li>\n<li>Adem\u00e1s, podr\u00edan tener Ratas Ogro, un Ca\u00f1\u00f3n de Disformidad (o una Garrapulta).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>10. Futuro<\/h2>\n<ul>\n<li>[RF] Muy pronto: Trolls de r\u00edo (caja de 3 de pl\u00e1stico), Jinetez de jabal\u00ed (caja de 5 de pl\u00e1stico).<\/li>\n<li>Un poquito m\u00e1s tarde, la Abominaci\u00f3n de los Skavens (de pl\u00e1stico).<\/li>\n<li>[RF] En Verano mucha caballer\u00eda nueva de pl\u00e1stico: Jinetes oscuros, Caballeros del c\u00edrculo interior del Imperio, Caballeros Negros, Caballeros Andantes.<\/li>\n<li>En proceso (ya est\u00e1n los moldes hechos), de pl\u00e1stico: Guerreroz orcos, Garrapatos, Orcos zalvajez<\/li>\n<li>[RF] Para Verano salen los Reinos Ogros. Nuevo Rhinox de pl\u00e1stico.<\/li>\n<li>El siguiente ej\u00e9rcito (\u00bfNoviembre?) ser\u00e1 Reinos Funerarios. Nuevas miniaturas de Guerreros Esqueleto, Carros, Caballer\u00eda y Gigante de Hueso. Quiz\u00e1\u00a0Bretonia se adelante.<\/li>\n<li>2.011: Bretonia, Elfos Silvanos, y Orcos y Goblins (no tiene por qu\u00e9 ser en este orden).<\/li>\n<li>Se oye que podr\u00eda haber UN NUEVO EJERCITO (2.011 &#8211; 2.012), que NO ser\u00e1 Catay ni Mercenarios ni Enanos del caos&#8230; de hecho no se sabe de qu\u00e9 ser\u00e1 y cada\u00a0uno tiene sus preferencias: Piratas, Ej\u00e9rcito angelical, Legiones de Nagash, Dragones, Reinos de Ind, Arabia, Hombres P\u00e1jaro, Ej\u00e9rcito Halfling, Ej\u00e9rcito de\u00a0Titanes, Hombres Simio, o incluso&#8230; Marines Espaciales (eh, est\u00e1n en todas partes&#8230;).<\/li>\n<li>Enanos del Caos, v\u00eda ForgeWorld. Tambi\u00e9n podr\u00eda haber algunos Mercenarios.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ya vimos en Enero una primera lista de los rumores que iban apareciendo sobre la Octava Edici\u00f3n de Warhammer. 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