{"id":1203,"date":"2010-04-14T23:14:08","date_gmt":"2010-04-14T22:14:08","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1203"},"modified":"2015-02-20T00:22:12","modified_gmt":"2015-02-19T23:22:12","slug":"warhammer-skavens-erratas-faq","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/04\/14\/warhammer-skavens-erratas-faq\/","title":{"rendered":"[Warhammer] [Skavens] Erratas + FAQ"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/Skaven_550x752.jpg\" alt=\"\" width=\"385\" height=\"526\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>No hemos visto a\u00fan en la <a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/content\/articleCategory.jsp?communityArticleCatId=400020&amp;articleCatId=400020&amp;catId=cat1510609&amp;section=\" target=\"_blank\">web espa\u00f1ola de Games Workshop<\/a> las FAQs y erratas de los Skavens, pero s\u00ed en las inglesas. Como no sabemos cu\u00e1nto tardar\u00e1n en hacerlo, ah\u00ed va nuestra traducci\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p>Este material tiene (c) Games Workshop y es completamente oficial.<\/p>\n<p>Llama la atenci\u00f3n que en muchos casos se hace hincapi\u00e9 en rondas de combate cuerpo a cuerpo y no en fases. Esto sucede porque en un mismo turno, en una misma fase de combate cuerpo a cuerpo, puede haber varias rondas de combate (en 7\u00aa, al menos, por la regla <em>Persecuci\u00f3n de un nuevo enemigo<\/em>). La mayor\u00eda de estas erratas y FAQs est\u00e1n ya adaptadas a la pr\u00f3xima Octava Edici\u00f3n, por lo que algunas erratas o FAQs os sonar\u00e1n un tanto extra\u00f1as (como la de la capa de Snikch).<\/p>\n<h2><!--more-->Erratas<\/h2>\n<ul>\n<li>P\u00e1gina 33, La fuerza del n\u00famero. A\u00f1adir: \u00abTodas las unidades del ej\u00e9rcito Skaven<strong> que tienen esta regla <\/strong>suman su bonificador&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 33, Mont\u00f3n de basura. A\u00f1adir: \u00abEl mismo objeto puede ser adquirido por distintas miniaturas del ej\u00e9rcito<strong>, pero una miniatura no puede tener m\u00e1s de una vez cada uno<\/strong>. A no ser que se indique&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 36, Esclavos Skavens, Prescindibles. A\u00f1adir: \u00ab&#8230;pasar\u00e1n autom\u00e1ticamente cualquier chequeo de P\u00e1nico provocado por los Esclavos Skavens <strong>amigos<\/strong>. Adem\u00e1s&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 36, Esclavos Skavens, Ratas acorraladas. A\u00f1adir: \u00abSe a\u00f1adir\u00e1 un impacto adicional por cada fila de esclavos <strong>(de cinco o m\u00e1s miniaturas)<\/strong> adem\u00e1s de la primera\u00bb.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 39, Gran Rata Pestilente. Eliminar: \u00ab<strong>\u00a1Por patas! La fuerza del n\u00famero.<\/strong> Ataques envenenados.\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 43, Campana Gritona, Empujado al combate. Modificar la primera frase por: \u00ab<strong>Cada <\/strong>Campana Gritona <strong>puede <\/strong>desplegarse en una\u00a0unidad de Guerreros del Clan o de Alima\u00f1as<strong>, pero no pueden desplegarse dos en una misma unidad<\/strong>\u00ab.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 43, Campana Gritona, Ta\u00f1idos de la campana, resultado 14-16. Modificar: \u00bb Todas las <strong>miniaturas Skaven<\/strong> amigas a 30cm&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 43, Campana Gritona, Ta\u00f1idos de la campana, resultado 17. A\u00f1adir: \u00abTodas las miniaturas <strong>Skaven <\/strong>amigas a 60cm&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 46, Incensario de Plaga, Tercer p\u00e1rrafo, Primera frase. Substituir: \u00abAl principio de <strong>todas las rondas <\/strong>de combate Cuerpo a Cuerpo, <strong>todas las miniaturas que est\u00e9n luchando con un Incensario de Plaga, y<\/strong> todas las miniaturas (amigas o enemigas) en contacto&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 49, Pebetero de Plaga, Empujado al Combate. Modificar la primera frase por: \u00ab<strong>Cada <\/strong>Pebetero de Plaga <strong>puede <\/strong>desplegarse en una unidad de Monjes de Plaga<strong>, pero no pueden desplegarse dos en una misma unidad<\/strong>\u00ab.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 49, Pebetero de Plaga, Envuelto en la Niebla. Substituir: \u00abAl principio de <strong>todas las rondas de combate Cuerpo a Cuerpo<\/strong>, toda unidad&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 49, Pebetero de Plaga, Ataque de Demolici\u00f3n, segundo p\u00e1rrafo. Substituir: \u00ab&#8230;se sucede en \u00faltimo lugar en cualquier<strong> ronda<\/strong> de combate en el que&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 54, Ratas Gigantes. Eliminar: \u00ab\u00a1Por patas! <strong>La fuerza del n\u00famero<\/strong><strong>,<\/strong> Unidad combinada..\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 55, Ratas Ogro. Eliminar: \u00ab\u00a1Por patas!\u00a0<strong>La fuerza del n\u00famero<\/strong><strong>,<\/strong> Miedo, Furia Asesina&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 57, Horror Trastabillante. Modificar el primer p\u00e1rrafo: \u00ab&#8230;desplaz\u00e1ndose 8D6 <strong>CM<\/strong> cada turno&#8230; tira 8D6 <strong>(tres dados deben ser de un color distinto; por ejemplo 5 dados blancos y 3 rojos)<\/strong>, el resultado ser\u00e1n los cm que mover\u00e1 en l\u00ednea recta. <strong>Si obtienes el mismo resultado en los tres dados de color distinto<\/strong>, no muevas y&#8230;\u00bb. Este es un error grave de \u00abtraducci\u00f3n\u00bb. En ingl\u00e9s se tiran 3D6 dados y si se obtiene triples la abominaci\u00f3n se descontrola. En espa\u00f1ol se tiran 8d6 dados y uno es el que indica cu\u00e1ndo se descontrola. Cualquiera que sepa un poco de matem\u00e1ticas se dar\u00e1 cuenta que en ingl\u00e9s se descontrola 1 de cada 36 tiradas (6\/216) mientras que en espa\u00f1ol es una de cada 6. Es decir, en espa\u00f1ol se descontrola mucho m\u00e1s. Se puede corregir con esta modificaci\u00f3n.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 70, Throt el Inmundo, L\u00e1tigo de dominaci\u00f3n. Modificar: \u00ab&#8230;pero cualquier <strong>unidad enemiga<\/strong> que reciba una herida&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 71, Skweel Pi\u00f1atarro\u00edda, Guardaespaldas enfermizo. Substituir: \u00ab&#8230;peana con peana al principio de cualquier <strong>ronda de combate cuerpo a cuerpo<\/strong> recibir\u00e1&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 75, Maestro de la muerte Snikch, La capa de sombras. Substituir: \u00bb &#8230;de 4+ en 1D6. Si se falla este chequeo, la unidad podr\u00e1 seguir <strong>moviendo<\/strong>, cargando, disparando o lanzando hechizos sobre otro objetivo.<strong> Si Snikch no ha sido detectado, las unidades pueden mover, <\/strong>marchar, cargar o disparar sobre otra a pesar de que Snikch se encuentre en la trayectoria del <strong>movimiento<\/strong>. Si Snikch est\u00e1 en medio del paso&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 77, Thanquol y Destripahuesos, Guardaespaldas de Thanquol. Modificar: \u00ab&#8230;Mientras est\u00e9 apagado no podr\u00e1 <strong>hacer nada<\/strong>, y en combate&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 78, Hurac\u00e1n Disforme, \u00faltima frase. Modificar: \u00ab&#8230;Este hechizo no afecta a las armas de <strong>tu bando<\/strong>, ya que el lanzador&#8230;\u00bb.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 79, Maldici\u00f3n de la Rata Cornuda. A\u00f1adir: \u00abSi el n\u00famero obtenido es <strong>igual o <\/strong>mayor que el n\u00famero de miniaturas&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 103, Ratas Gigantes, eliminar: \u00ab<strong>La fuerza del n\u00famero<\/strong>\u00ab. El Se\u00f1or de las Bestias sigue teniendo esa regla especial.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 104, Ratas Ogro, eliminar: \u00ab<strong>La fuerza del n\u00famero<\/strong>\u00ab. El Se\u00f1or de las Bestias sigue teniendo esa regla especial.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 107, Espada de la Corrupci\u00f3n. A\u00f1adir: \u00ab&#8230;sufre inmediatamente una herida <strong>sin posibilidad de tirada de salvaci\u00f3n por armadura <\/strong>que se multiplica por dos heridas\u00bb.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 108, Fragmentos de Piedra Bruja. A\u00f1adir: \u00ab<strong>Un solo uso<\/strong>\u00ab.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 109, Potaje Skaven. Modificar: \u00ab<strong>Al inicio de la partida, <\/strong>un personaje que lleve Potaje Skaven&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 110, Electrol\u00e1tigo. A\u00f1adir: \u00abTira para determinar el n\u00famero de Ataques en cada <strong>ronda de<\/strong> combate\u00bb.<\/li>\n<li>P\u00e1gina 111, Mortaja de la Muerte Supurante. Modificar: \u00ab&#8230;sufrir\u00e1n al principio de cada <strong>ronda <\/strong>de combate un \u00fanico impacto&#8230;\u00bb<\/li>\n<li>P\u00e1gina 111, Estandarte del Imperio Subterr\u00e1neo. Modiicar: \u00ab&#8230;al principio de todas y cada una de las <strong>rondas <\/strong>de combate. Todos&#8230;\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<h2>FAQs (Preguntas Frecuentes)<\/h2>\n<p>P: <em>Parece que las plantillas de las armas Skavens tocan a todas las miniaturas bajo la plantilla, incluso aquellas parcialmente. \u00bfNo hay impactos parciales?<\/em><\/p>\n<p>R: No hay impactos parciales, todas las miniaturas bajo la plantilla aunque sea una por una punta est\u00e1n bajo la plantilla.<\/p>\n<p>P: <em>Una unidad de Ratas Ogro con un Se\u00f1or de las Bestias, \u00bftienen filas? Porque por la regla Lazos de Manada parece que no.<\/em><\/p>\n<p>R: Lazos de Manada significa que los Se\u00f1ores de las Bestias y los Maestros Moulder NO cuentan para formar filas. Es decir, en caso de Manada de Ratas Ogro, las filas las forman las Ratas Ogro; en caso de Ratas Gigantes, las Ratas Gigantes. Ignora los Se\u00f1ores de las Bestias y los Maestros Moulder cuando cuentes las filas.<\/p>\n<p>P: <em>Si el Maestro Moulder y el Se\u00f1or de las Bestias tienen \u201cLa fuerza del n\u00famero\u201d, \u00bfse suman las filas de las Ratas Ogro y Ratas Gigantes que no la tienen?<\/em><\/p>\n<p>R: Cuenta el bonificador por filas de la unidad (mira pregunta anterior). Ese bonificador puede usarse con el Liderazgo del Se\u00f1or de las Bestias y el Maestro Moulder. Una unidad de Ratas Ogro o Ratas Gigante sin Se\u00f1or de las Bestias (o sin Maestro Moulder) sigue teniendo filas pero no tiene \u201cFuerza del n\u00famero\u201d.<\/p>\n<p>P: <em>Un Maestro Moulder es un campe\u00f3n; \u00bfdebe situarse en el frontal de su unidad?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed.<\/p>\n<p>P: <em>Una Rata Ogro de Crianza, \u00bfes un campe\u00f3n? \u00bfPuede lanzar y aceptar desaf\u00edos?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed, es un campe\u00f3n a todos los efectos (as\u00ed que s\u00ed, puede aceptar y lanzar desaf\u00edos).<\/p>\n<p>P: <em>Un Se\u00f1or de las Bestias en una unidad de Ratas Ogro (furia asesina y por tanto inmune a psicolog\u00eda), \u00bftiene p\u00e1nico?<\/em><\/p>\n<p>R: Para simplificar, mientras las Ratas Ogro tengan Furia Asesina, toda la unidad es Inmune a Psicolog\u00eda (pero el Se\u00f1or de las Bestias no tiene Furia Asesina).<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfCu\u00e1l es la potencia de unidad de la Rueda de la Muerte? \u00bfEs un monstruo?<\/em><\/p>\n<p>R: Potencia de Unidad 5. Y aunque sea bastante monstruosa, no es un monstruo.<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfPuede una Rueda de la Muerte \u201ccargar\u201d a una unidad que tenga detr\u00e1s? Es decir, \u00bfnecesita ver a la unida objetiva?<\/em><\/p>\n<p>R: No; necesitas ver para declarar una carga, pero la Rueda de la Muerte no declara cargas.<\/p>\n<p>P: <em>Si una Rueda de la Muerte mueve tanto que puede chocar contra una unidad enemiga, \u00bfpuede \u00e9sta hacer reacciones a la carga?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed. Cuando el jugador Skaven orienta la Rueda de la Muerte hacia una unidad enemiga y puede haber contacto, mide la distancia antes de mover; si va a chocar, se considera Carga, as\u00ed que la unidad enemiga puede hacer una reacci\u00f3n a la carga. En caso de carga fallida, la Rueda de la Muerte mueve su movimiento (y si choca contra otra unidad, choca).<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfC\u00f3mo pivota una Rueda de la Muerte?<\/em><\/p>\n<p>R: A efectos de pivotaje, tr\u00e1tala como un carro (puede pivotar y mover en cualquier orden), s\u00f3lo que la cantidad de movimiento es aleatoria. Sin embargo, si va a chocar, s\u00f3lo puede pivotar una vez.<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfPuede una Rueda de la Muerte empezar su movimiento en el arco frontal de una unidad y pivotar para cargar a su flanco o retaguardia?<\/em><\/p>\n<p>R: No. Si la Rueda de la Muerte va a chocar, s\u00f3lo puede pivotar una vez y sigue sujeta a la regla de las Cargas, as\u00ed que debe \u201ccargar\u201d seg\u00fan su posici\u00f3n inicial.<\/p>\n<p>P: <em>Cuando la Rueda de la Muerte pierde un dado por \u201cDesastre\u201d en la tabla de problemas, \u00bftira menos dados para perseguir y huir?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed, la unidad pierde 3D6 para perseguir y huir.<\/p>\n<p>P: <em>Si una Rueda de la Muerte sufre m\u00e1s de una herida en una misma fase y obtiene varios resultados de \u201cFuera de control\u201d, \u00bfdebe hacer varios movimientos?<\/em><\/p>\n<p>R: Si en una misma fase la Rueda estaba Fuera de Control y recibe otro \u201cFuera de control\u201d, ignora el resultado.<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfDebe la Rueda de la Muerte tirar para impactar para cada rayo \u201cZzzzap\u201d? \u00bfPuede aguantar y disparar? \u00bfPuede disparar a unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo? \u00bfSe distribuyen aleatoriamente?<\/em><\/p>\n<p>R: No necesita tirar para impactar. No puede aguantar y disparar. Y los rayos impactan a la unidad m\u00e1s cercana, independientemente de si est\u00e1 trabada en combate cuerpo a cuerpo o no; si lo est\u00e1, los impactos NO se reparten aleatoriamente sino que van todos a esa unidad.<\/p>\n<p>P: <em>Si una unidad es afectada por la Maldici\u00f3n de la Rata Cornuda y no se transforman todas las miniaturas (hay bajas), \u00bfqui\u00e9n elige las miniatura que son destruidas?<\/em><\/p>\n<p>R: El jugador que controla la unidad. Normalmente, los Personajes y Campeones son m\u00e1s resistentes a los efectos mutantes de la Maldici\u00f3n que las tropas comunes.<\/p>\n<p>P: <em>Con la Maldici\u00f3n se genera una nueva unidad \u201ccon cualquier equipo y grupo de mando que pudieran tener normalmente\u201d. \u00bfEsto incluye Grupos de Apoyo?<\/em><\/p>\n<p>R: No, no se generan Grupos de Apoyo. Con \u201cequipo\u201d se refiere a elecci\u00f3n de armas, y con \u201cgrupo de mando\u201d al campe\u00f3n, m\u00fasico y portaestandarte.<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfPuedo invocar \u201cMarchitar\u201d en una unidad amiga?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed, pero tu plan debe ser muy maquiav\u00e9lico para obtener beneficio al hacerlo\u2026<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfQu\u00e9 Potencia de Unidad tiene el Palanqu\u00edn de Guerra, la Gran Rata Pestilente y la Rata Ogro Quebrantahuesos?<\/em><\/p>\n<p>R: Todos tienen Potencia de Unidad 3 (+1 por su Jinete) y van en peana de 40x40mm. Aunque piensa que para las Conversiones no hay ninguna regla estricta acerca de tama\u00f1o de base (aparte de \u00a1S\u00e9 razonable!) y que las miniaturas que saquemos podr\u00edan ser de tama\u00f1o diferente.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfCu\u00e1l es el tama\u00f1o de base de la Abominaci\u00f3n?<\/em><\/p>\n<p>R: Sugerimos 60x100mm. Mismo comentario que antes.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfQu\u00e9 potencia de Unidad (y tama\u00f1o de peana) tienen los Jezzails y Grupos de Apoyo?<\/em><\/p>\n<p>R: Todos tienen PU2 y sugerimos una peana de caballer\u00eda, pero se aplica el mismo comentario.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfCu\u00e1nto huye y persigue la Abominaci\u00f3n del Pozo Infernal?<\/em><\/p>\n<p>R: 8D6cm (3D6 pulgadas). Ten en cuenta que huir y perseguir no es su movimiento habitual, as\u00ed que no hay que controlar si salen triples y nunca se tira en la Tabla de Abominaci\u00f3n Descontrolada cuando huye o persigue (se mueve y ya est\u00e1).<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfCu\u00e1l es el alcance del Ca\u00f1\u00f3n de Disformidad?<\/em><\/p>\n<p>R: El de un Ca\u00f1\u00f3n normal (no el grande), as\u00ed que 120cm.<\/p>\n<p>P:<em> Acerca de la Picadora de Condenaci\u00f3n; la tirada de salvaci\u00f3n por armadura, \u00bfes s\u00f3lo en combate cuerpo a cuerpo?<\/em><\/p>\n<p>R: Es tanto para cuerpo a cuerpo como para proyectiles.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfQu\u00e9 Potencia de Unidad tienen el Pebetero de Plaga y la Campana Gritona?<\/em><\/p>\n<p>R: Potencia de Unidad 6 (+1 por el jinete).<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfQu\u00e9 ocurre si un Pebetero o Campana no pueden ser desplegados en una unidad? (por ejemplo, porque no tengo Monjes de Plaga\u2026)<\/em><\/p>\n<p>R: Bueno, puedes desplegar la Campana (o Pebetero) fuera de una unidad, pero no podr\u00e1 moverse durante toda la partida\u2026<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfPuedo unir personajes a unidades con la Campana o el Pebetero? Dichas unidades pasan a ser inmunes a desmoralizaci\u00f3n, pero los personajes que no son inmunes a desmoralizaci\u00f3n no pueden unirse a unidades inmunes a desmoralizaci\u00f3n\u2026<\/em><\/p>\n<p>R: Durante el despliegue, puedes incluir personajes en la unidad (y si luego en dicha unidad metes un Pebetero o una Campana, el personaje tambi\u00e9n pasa a ser inmune a desmoralizaci\u00f3n). Eso s\u00ed, no pueden abandonar la unidad mientras la Campana (o Pebetero) est\u00e9n ah\u00ed, y durante el juego, ning\u00fan personaje podr\u00e1 unirse a la unidad (ya que personajes no inmunes no pueden unirse a unidades inmunes).<\/p>\n<p>P:<em> Si la unidad que empuja la Campana o Pebetero es destruida por completo, \u00bfpuede unirse a otra unidad para que la empuje de nuevo?<\/em><\/p>\n<p>R: No. Sin unidad que empuje, la Campana o Pebetero se quedan quietos para toda la partida. Aunque sigue siendo Inmune a Desmoralizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfQu\u00e9 ocurre con la Campana (o Pebetero) cuando su \u201cjinete\u201d muere?<\/em><\/p>\n<p>R: Todo sigue igual, salvo que los ataques de proyectiles impactan siempre a la Campana (no tienes que distribuir aleatoriamente si no hay donde distribuir).<\/p>\n<p>P:<em> Los dados para ta\u00f1er la campana, \u00bfson dados de magia? \u00bfSe cogen de los dados de magia del Vidente Gris? \u00bfSe ta\u00f1e la campana antes o despu\u00e9s de los hechizos?<\/em><\/p>\n<p>R: Los dados para ta\u00f1er la campana NO son dados de magia. Simplemente son \u201cdados de la campana\u201d (uno el primer ta\u00f1ido, entre uno y tres los siguientes). Se puede ta\u00f1er cuando quieras, aunque aconsejamos hacerlo antes.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfPuede la campana (o Pebetero) moverse entre la unidad, como lo har\u00eda un personaje? Por ejemplo, situarse tocando a un flanco\u2026<\/em><\/p>\n<p>R: Cuando la unidad ejecuta cualquier maniobra (que no sea un Pivotaje) la Campana o Pebetero se mueve autom\u00e1ticamente al centro de su fila frontal. Si la unidad est\u00e1 en combate no puede moverse entre las filas hasta que pueda reorganizarse de nuevo.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfPuede usarse Oleada de Muerte si la unidad marcha?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed, el Gran Incensario funciona muy bien cuando hay m\u00e1s movimiento.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfCu\u00e1ntos ataques gana el Pebetero por tener Furia Asesina?<\/em><\/p>\n<p>R: Uno (total 7 ataques). Los Monjes canalizan sus energ\u00edas de Furia Asesina en sacudir a\u00fan m\u00e1s el Pebetero gigante.<\/p>\n<p>P:<em> Las miniaturas propias que mueran por culpa de armas Skaven (p.e. fallando un chequeo de Resistencia del Incensario de Plaga, Envuelto en la Niebla del Pebetero de Plaga), \u00bfcuentan para la Resoluci\u00f3n de combate? \u00bfCuentan acerca de qu\u00e9 miniaturas atacan?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed, cuentan para la Resoluci\u00f3n del Combate, como si fueran impactos por carga.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfQu\u00e9 maniobras se permiten a la Campana Gritona al obtener \u201cClamor Hereje\u201d?<\/em><\/p>\n<p>R: La Campana (y la unidad que la empuja) s\u00f3lo puede avanzar en l\u00ednea recta y\/o pivotar. Nada m\u00e1s.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfQu\u00e9 Liderazgo tiene una Campana Gritona o un Pebetero?<\/em><\/p>\n<p>R: Cero (0), por lo que fallar\u00e1n autom\u00e1ticamente cualquier chequeo de Liderazgo; pese a ello siguen siendo Inmunes a Desmoralizaci\u00f3n. Esto ser\u00e1 \u00fatil s\u00f3lo en caso de objetos y hechizos que fuercen a hacer un chequeo de Liderazgo.<\/p>\n<p>P:<em> Supongamos unos Portadores del Incensario (L5) a 15cm de una unidad de Monjes de Plaga \u00a0con tres filas (L8), con lo que pasan a poder usar su L8; adem\u00e1s est\u00e1n cerca de del Pebetero, con lo que son Tozudos. Si son desmoralizados, \u00bfson Tozudos L8 \u00f3 Tozudos L5?<\/em><\/p>\n<p>R: Tozudos L5, ya que la Tozudez es siempre contra su Liderazgo b\u00e1sico.<\/p>\n<p>P:<em> El Ingeniero Brujo puede elegir un Arma de Ingeniero como opci\u00f3n de Arma (y no de Objeto M\u00e1gico), pese a que es tambi\u00e9n un Objeto M\u00e1gico, \u00bfSignifica que dos Ingenieros Brujos pueden tener Arma de Ingeniero? \u00bfOcurre lo mismo con la Esfera Mortal del Bombardero (campe\u00f3n de Lanzadores de Viento Envenenado)?<\/em><\/p>\n<p>R: \u00a0Cualquier n\u00famero de Ingenieros Brujos pueden tener Arma de Ingeniero como equipo b\u00e1sico, pero a\u00fan cuenta como objeto m\u00e1gico (as\u00ed que ya ha gastado 45 de los 50 puntos que puede gastar en Objetos M\u00e1gicos). Adem\u00e1s de los Ingenieros Brujos, un personaje del ej\u00e9rcito puede coger como Objeto M\u00e1gico un Arma de Ingeniero. Y s\u00ed, lo mismo ocurre con la Esfera Mortal; todos los Campeones de las unidades de Lanzadores pueden tener este objeto, y adem\u00e1s un Personaje puede comprarlo como objeto m\u00e1gico.<\/p>\n<p>P:<em> Los Acechantes Nocturnos pueden ganar Ataques Envenenados, y los Asesinos tambi\u00e9n tienen esa regla por defecto. \u00bfSe refiere al Ataques Envenenados del reglamento (que incluye armas de proyectiles y combate cuerpo a cuerpo) o al \u201cataques envenenados\u201d del mont\u00f3n de basura de la p\u00e1gina 33 (que es s\u00f3lo cuerpo a cuerpo)?<\/em><\/p>\n<p>R: Se refiere al Ataques Envenenados del reglamento (as\u00ed que las armas de proyectiles tambi\u00e9n llevan veneno). El Ataques Envenenados del Mont\u00f3n de Basura es s\u00f3lo para personajes no-Eshin, as\u00ed que las Estrellas Arrojadizas y las Hondas est\u00e1n envenenadas.<\/p>\n<p>P:<em> Destripahuesos es Indesmoralizable; por tanto no puede unirse a unidades no Indesmoralizable (incuyendo a Thanquol). \u00bfEs eso correcto?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed. Thanquol prefiere que Destripahuesos le \u201cguarde las espaldas\u201d pero a distancia (no conf\u00eda enteramente en sus \u201cbendiciones\u201d).<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfCu\u00e1les son los puntos de victoria por Destripahuesos?<\/em><\/p>\n<p>R: No tiene. Sus puntos est\u00e1n incluidos en los de Thanquol (como si fuera un objeto m\u00e1gico). As\u00ed que cuando muere Thanquol el oponente se lleva sus puntos de victoria aunque est\u00e9 Destripahuesos vivo.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfNecesita l\u00ednea de visi\u00f3n el Cohete Aniquilador? \u00bfSe puede Aguantar y Disparar con \u00e9l?<\/em><\/p>\n<p>R: No necesita l\u00ednea de visi\u00f3n, simplemente se dispara en una direcci\u00f3n. Y s\u00ed, se puede aguantar y disparar. Esencialmente sigue todas las reglas para proyectiles, salvo que no tira para impactar y tiene sus propias reglas de disparo.<\/p>\n<p>P:<em> Cuando se crea una nueva unidad con la Maldici\u00f3n de la Rata Cornuda, \u00bfd\u00f3nde se pone? \u00bfQu\u00e9 formaci\u00f3n? \u00bfHacia d\u00f3nde est\u00e1 encarada?<\/em><\/p>\n<p>R: Los Guerreros del Clan se sit\u00faan en la misma posici\u00f3n, formaci\u00f3n y encaramiento que la unidad destruida (imagina que est\u00e1s literalmente substituyendo cada miniatura por un Guerrero del Clan). Si la unidad destruida era de hostigadores, usa un dado de dispersi\u00f3n para saber en qu\u00e9 direcci\u00f3n se quedan mirando (y elige la formaci\u00f3n).<\/p>\n<p>P:<em> Si un arma de plantilla dispara a unos Esclavos trabados en combate cuerpo a cuerpo, \u00bfc\u00f3mo se distribuyen los impactos?<\/em><\/p>\n<p>R: En ese caso ignora la regla de repartir impactos; las miniaturas que est\u00e9n bajo la plantilla resultan impactadas.<\/p>\n<p>P:<em> Cuando una miniatura con Incensario de Plaga ataca a un personaje montado en monstruo (o cualquier otra miniatura con objetivos atacables independientemente), \u00bfc\u00f3mo se hace?<\/em><\/p>\n<p>R: Haz el chequeo de Resistencia usando la Resistencia m\u00e1s alta de la miniatura (generalmente la montura monstruosa), y si falla el chequeo, reparte de forma aleatoria la herida como si fuera un impacto de proyectiles.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfPuede una unidad de Acechantes Nocturnos, con personaje, hacer Infiltraci\u00f3n Astuta?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00f3lo si el personaje es de Clan Eshin.<\/p>\n<p>P:<em> Los Asesinos, \u00bfse revelan s\u00f3lo cuando la unidad que los incluye est\u00e1 en combate?<\/em><\/p>\n<p>R: No, pueden revelarse aunque la unidad no est\u00e9 en combate; en ese caso deben ponerse en la fila frontal de la unidad, como cualquier otro personaje.<\/p>\n<p>P:<em> Los Enjambres de Ratas generados mediante \u201cAparecen las ratas\u201d de la Abominaci\u00f3n, \u00bfdan alg\u00fan punto de victoria?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed, 50 puntos de victoria independientemente de cu\u00e1ntas peanas se hayan generado.<\/p>\n<p>P:<em> Cuando habla de \u201cFuria ciega\u201d de la Tabla de Abominaci\u00f3n Descontrolada y \u201cFuera de control\u201d de la Rueda, se menciona lo que ocurre si sale del tablero de juego. \u00bfSignifica eso que si la Abominaci\u00f3n (o la Rueda de la Muerte) llega a un extremo del campo de batalla, abandona el tablero?<\/em><\/p>\n<p>R: No. Generalmente tratan los bordes del tablero como terreno impasable y finalizan ah\u00ed su movimiento; Fuera de Control y Furia Ciega son excepciones.<\/p>\n<p>P:<em> Las Abominaciones y Ruedas de la Muerte que huyen, si chocan contra una unidad amiga, \u00bfse tratan como una unidad que huye o se paran como indica en Horror Trastabillante y Muerte Rodante?<\/em><\/p>\n<p>R: La Huida (o la Persecuci\u00f3n) de una Abominaci\u00f3n o una Rueda de la Muerte son huidas o persecuciones normales; las reglas de Horror Trastabillante y Muerte Rodante substituyen su movimiento normal, nada m\u00e1s. As\u00ed que cuando huyen, lo hacen a trav\u00e9s de unidades amigas, \u00a0causando impactos como un carro.<\/p>\n<p>P:<em> Si una Abominaci\u00f3n sufre \u201cInyecci\u00f3n de fluidos\u201d, \u00bftodos sus impactos en combate cuerpo a cuerpo pasan a tener F7?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed.<\/p>\n<p>P:<em> Si una Abominaci\u00f3n obtiene \u201c\u00a1Vive!\u201d pero no hay espacio para poner la miniatura a 8cm del marcador y 3cm del enemigo, \u00bfqu\u00e9 pasa?<\/em><\/p>\n<p>R: Que es destruido, igual que pasa con las ratas que deber\u00edan salir de su carcasa.<\/p>\n<p>P:<em> Los disparos de la Alabarda Diablo de la Tormenta de Ikit Claw, \u00bfanulan armaduras?<\/em><\/p>\n<p>R: No, es s\u00f3lo en combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfQu\u00e9 rango se usa con un Lanzallamas de Disformidad para un Aguantar y Disparar?<\/em><\/p>\n<p>R: El Lanzallamas dispara antes que mueva la unidad. Si el enemigo est\u00e1 demasiado lejos, sugerimos que se huya en vez de disparar.<\/p>\n<p>P:<em> En el caso de una amerratadora, \u00bf\u201cBbbbrrrttt\u201d incluye los disparos del dado que causaron los Problemas?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed, igual que en \u201cPeonza\u201d.<\/p>\n<p>P:<em> Los disparos provocados por el resultado de \u201cPeonza\u201d en una Amerratadora, \u00bfhasta qu\u00e9 distancia ocurren?<\/em><\/p>\n<p>R: Los disparos viajan hasta 45cm.<\/p>\n<p>P:<em> Los impactos por carga de la Picadora de Condenaci\u00f3n, \u00bfqu\u00e9 fuerza tienen?<\/em><\/p>\n<p>R: Fuerza 4 y -2 a la Salvaci\u00f3n.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfCu\u00e1l es la potencia de unidad de un Ca\u00f1\u00f3n de Disformidad?<\/em><\/p>\n<p>R: Igual a su dotaci\u00f3n: 3.<\/p>\n<p>P:<em> \u00bfSe puede hacer \u201cCuidado, se\u00f1or\u201d a un personaje objetivo de Invocar Grietas?<\/em><\/p>\n<p>R: S\u00ed.<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfDeben las miniaturas en un edificio impactado por Invocar Grietas hacer un chequeo de Iniciativa sin importar si el edificio se derrumba?<\/em><\/p>\n<p>R: No; las miniaturas dentro de un edificio s\u00f3lo har\u00e1n el chequeo de iniciativa si el edificio se derrumba; hay que pensar que la posici\u00f3n exacta de las miniaturas dentro del edificio no es conocida.<\/p>\n<p>P :<em>\u00bfC\u00f3mo se distribuyen las bajas ocasionadas por la Maldici\u00f3n de la Rata Cornuda? \u00bfPueden los personajes en unidades de 5+ ser objetivo? \u00bfY si van montados en un monstruo?<\/em><\/p>\n<p>R: Trata este hechizo como si fueran disparos a efectos de repartir las bajas. A\u00fan as\u00ed, si el personaje tiene PU 5+, no es afectado por el hechizo y todas las bajas se retiran de la unidad (imagina que el personaje no est\u00e1 ah\u00ed); en ese caso, si toda la unidad es destruida por el hechizo, sit\u00faa el personaje (o personajes) a 3cm de la nueva unidad de Guerreros del Clan, encarados en cualquier direcci\u00f3n.<\/p>\n<p>P:<em> Jugando contra Enanos, \u00bfpuede una unidad con el Estandarte de Piel de Enano repetir las tiradas para impactar con armas de proyectiles?<\/em><\/p>\n<p>R: No, el Odio funciona s\u00f3lo en cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p>P: <em>\u00bfHasta cu\u00e1ndo dura el Talism\u00e1n de la Piel del Otro?<\/em><\/p>\n<p>R: Una ronda de combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. No hemos visto a\u00fan en la web espa\u00f1ola de Games Workshop las FAQs y erratas de los Skavens, pero s\u00ed en las inglesas. Como no sabemos cu\u00e1nto tardar\u00e1n en hacerlo, ah\u00ed va nuestra traducci\u00f3n&#8230; Este <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/04\/14\/warhammer-skavens-erratas-faq\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] [Skavens] Erratas + FAQ<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[146,145,5],"class_list":["post-1203","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-erratas","tag-faq","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1203","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1203"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1203\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25115,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1203\/revisions\/25115"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1203"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1203"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1203"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}