{"id":12677,"date":"2013-05-12T20:08:41","date_gmt":"2013-05-12T19:08:41","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=12677"},"modified":"2015-02-17T21:21:48","modified_gmt":"2015-02-17T20:21:48","slug":"warhammer-primer-vistazo-al-nuevo-libro-de-altos-elfos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/05\/12\/warhammer-primer-vistazo-al-nuevo-libro-de-altos-elfos\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Primer vistazo al nuevo libro de Altos Elfos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/libro-altos-elfos-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-12678\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/libro-altos-elfos-2013.jpg\" alt=\"libro altos elfos 2013\" width=\"411\" height=\"572\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>S\u00ed, pese a los precios escandalosos sigo comprando algo de <strong>Warhammer<\/strong> de vez en cuando (los libros, b\u00e1sicamente). Ya he podido hojear (y ojear) el nuevo libro de Altos Elfos y abro este post para debatir con vosotros, ilustres parroquianos, lo que es el nuevo libro y el ej\u00e9rcito (sin entrar en los precios, por favor, aunque s\u00e9 que cuesta XD ).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para empezar, y aunque ya no sea una sorpresa, de nuevo tenemos un libro de 96 p\u00e1ginas. A\u00fan recuerdo cuando por primera vez me quej\u00e9 de esa reducci\u00f3n de p\u00e1ginas (alguien dir\u00e1 \u00abno te quejes, si no te gusta no lo compres\u00bb&#8230; a esos individuos les recuerdo que en un pa\u00eds democr\u00e1tico como el que vivimos tengo todo el derecho a opinar sobre un producto, y <em>especialmente<\/em> si lo he comprado). Dado que hay nuevas unidades (y personajes), y el anterior libro ten\u00eda m\u00e1s p\u00e1ginas, no hay que ser muy inteligente para ver que (otra vez) se recorta el trasfondo. Otra se\u00f1al de que <strong>Warhammer<\/strong> cada vez es menos un hobby completo (no s\u00e9 a qu\u00e9 esperan para sacar prepintadas de <strong>Warhammer<\/strong>, seguro que triunfar\u00edan). Y en cuanto al trasfondo que queda, pues obviamente nada nuevo: una descripci\u00f3n de las provincias, una explicaci\u00f3n de qu\u00e9 hay ocurrido durante los \u00faltimos reinados, por supuesto a\u00f1adiendo, cual Ministerio de la Verdad de 1984, f\u00e9nix variados y nuevas aventuras de las elfas sin tetas. Y desaparece algo tan interesante como el alfabeto \u00e9lfico. Ya lo s\u00e9 que ya lo tenemos de otras ediciones, pero el coste de a\u00f1adir 20 p\u00e1ginas m\u00e1s de trasfondo con todo lo que se ha perdido no es tan elevado en un libro impreso en China. Lo \u00fanico bueno es que en el libro queda m\u00e1s patente que hay varias provincias, por ejemplo en la secci\u00f3n de pintura es m\u00e1s habitual ver esquemas de color que se alejan del azul y blanco.<\/p>\n<p>En cuanto a reglas \u00e9lficas, vayamos por parte. Oh, s\u00ed, ya no est\u00e1 Velocidad de Asuryan, pero en tooooodos los elfos del libro est\u00e1 la regla \u00abSiempre ataca primero\u00bb con lo que se queda igual. Tampoco hay Intrigas en la Corte. Los magos dejan de tener el +1 a dispersar para\u00a0tener\u00a0un +1 a Alta Magia (una chorrada \u00a0que s\u00f3lo sirve para incrementar en +1 los intentos de dispersi\u00f3n enemigos) y la repetici\u00f3n de chequeos de psicolog\u00eda contra sus primos se mantiene. El mejor a\u00f1adido es que la Destreza Marcial (atacar y disparar con una fila m\u00e1s) se ampl\u00eda a pr\u00e1cticamente todas las unidades. As\u00ed que ahora una horda de Grandes Espaderos de Hoeth ataca en 4 filas (y una unidad no-horda, con 3 filas). Sum\u00e1ndole que atacan primero, pod\u00e9is suponer que los Altos Elfos son ahora un poquit\u00edn buenos. La Guardia del Mar pasa a disparar con 3 filas y defender con 4, y aunque sean ataques de F3 a m\u00ed me parecen bastante buenos.<\/p>\n<p>La Alta Magia es bastante curiosa. Como Regla del Saber tenemos que se da salvaci\u00f3n especial al mago y su unidad por cada hechizo lanzado, con lo que aumentan las probabilidades de supervivencia de los elfos de R3. Por primera vez (creo) vemos DOS hechizos identificativos, uno que elimina hechizos que permanecen en juego y otro que es el t\u00edpico proyectil m\u00e1gico de 2d6 F4. La magia es b\u00e1sicamente defensiva \/ t\u00e1ctica (regenerar una herida, +1d3 a HA\/HP\/M\/I de una unidad amiga, dar et\u00e9reo o anular objetos m\u00e1gicos enemigos), aunque los dos hechizos ofensivos no est\u00e1n nada mal (plantillazo de F3 que da -1 a impactar a la unidad herida) y unas Llamas del F\u00e9nix mejoradas (dificultad 19+) que se llaman Convocaci\u00f3n Ardiente. Salvo este \u00faltimo hechizo, el resto me parecen bastante acordes con el ej\u00e9rcito (hacer sorpresas m\u00e1s que da\u00f1ar y punto).<\/p>\n<p>Para demostrar que los Altos Elfos son de los mimados de <strong>Warhammer<\/strong>, o mejor dicho para que dejen de ser un ej\u00e9rcito de <em>novatos<\/em> (mucha gente empez\u00f3 con Altos Elfos) para ser un ej\u00e9rcito realmente poderoso, rompen la l\u00ednea de los 10 objetos m\u00e1gicos \u00abpropios\u00bb (ya s\u00e9 que los Guerreros ten\u00edan 10 + mutaciones), 13 objetos m\u00e1gicos (\u00a1ni que fueran Skavens!). Nada mal, pero me juego diez gallifantes a que el pr\u00f3ximo ej\u00e9rcito tiene de\u00a0nuevo 10 (Hombres Lagarto).<\/p>\n<p>De los Personajes Especiales ya hablar\u00e9 por aqu\u00ed. Lo que me ha llamado la atenci\u00f3n es que hay dos nuevos tipos de comandante (versiones comandante de Guardia del F\u00e9nix y Espadero de Hoeth) y dos nuevos tipos de h\u00e9roe (el h\u00e9roe de Guardia del Mar, que puede ir en el carro-barco volador, y la Doncella de la Reina Eterna, h\u00e9roe prototipo para las nuevas arqueras). \u00bfNecesarios? En absoluto. \u00bfA\u00f1aden algo al ej\u00e9rcito? S\u00ed, pero muy poquito. Nada que no pudiera conseguirse con un Personaje Especial. En dos casos los veo como \u00abexcusas\u00bb para que el carro volador y el f\u00e9nix no se puedan usar en un Comandante normal. Otro no lo entiendo (pese a que es muy interesante, mago n2 con 3 ataques) y el cuarto, la Doncella, creo que s\u00f3lo tiene sentido para darle el Cuerno de Isha. Sobre este \u00faltimo, analicemos, la idea es dar el Cuerno (con lo que gastas 145 puntos m\u00e1s alguna chucher\u00eda) para que una unidad de Doncellas tenga un +1 a disparar. Es decir, se trata de un personaje de 145+ puntos para que la unidad de Doncellas pase de disparar con HP5 a HP6, una vez por partida. No s\u00e9 si alguien se lo meter\u00e1. Pero la mini mola mucho.<\/p>\n<p>Hablaremos primero del tr\u00edo de b\u00e1sicas.\u00a0Los Arqueros bajan a 10, pero la Guardia del Mar baja a 11, con lo que la Guardia del Mar sigue siendo la unidad b\u00e1sica por excelencia (11 puntos por mini o 12 con escudo, disparando a 3 filas, defendiendo a 4, siempre ataca primero, ligera y escudo&#8230;). Comparando con lanceros ganas los disparos (y vale la pena pagar esos 3 puntos de m\u00e1s).<\/p>\n<p>Sigamos con caballer\u00eda. Los Yelmos y los Guardianes pasan a B\u00e1sicas (los primeros ya eran b\u00e1sicas en 6\u00aa) mientras que los Pr\u00edncipes Drag\u00f3n sufren cambios positivos (un puntito m\u00e1s baratos y ganan especial de 6+). Para ser sincero, pese a que sean b\u00e1sicas veo que seguir\u00e1n sin usarse mucho. Bueno, teniendo armadura decente son una opci\u00f3n a tener en cuenta, pero no lo acabo de ver claro. La lectura m\u00e1s positiva que veo es que ahora, por fin, la caja de Isla de la Sangre es \u00ablegal\u00bb para Altos Elfos. Me pregunto si este cambio lo hicieron por la caja, o ya estaba pensado y realmente el libro de Altos Elfos deb\u00eda ser de los primeros.\u00a0Ah, los Guardianes con arcos est\u00e1n a 19 puntos en vez de los 21 de anta\u00f1o.<\/p>\n<p>Se mantienen el tr\u00edo de \u00e9lites Especiales (Hoeth, Leones y F\u00e9nix) aunque su coste baja de 15 a 13 para los dos primeros. Por partes.\u00a0Los Hoeth y los Leones tienen esa rebaja debido a que ahora pierden el \u00abataco primero aunque lleve arma a dos manos\u00bb, por lo que los F\u00e9nix (que la mantienen) es l\u00f3gico que sean m\u00e1s caros. Los Hoeth adem\u00e1s ganan una Especial de 6+ contra proyectiles (vuelve eso de desviar flechas con la espada). Tengo claro que los F\u00e9nix podr\u00edan tener una rebajilla (el Miedo ya no es lo que era), pero al mantener su especial de 4+ contra todo, siguen siendo una buena opci\u00f3n. Como siempre depende. Los Hoeth son los que tienen m\u00e1s ataques, los Leones tienen un punto m\u00e1s de fuerza (sigo prefiriendo los Hoeth) y los F\u00e9nix aguantan bastante adem\u00e1s de repetir para impactar. Supongo que va a gustos, pero creo que normalmente ya impactaban a 3+ por lo que el \u00abhueso\u00bb era la tirada para Herir, lo que (personalmente) dejar\u00eda mi elecci\u00f3n entre los Leones (m\u00e1s ofensivos) o los F\u00e9nix (m\u00e1s defensivos).\u00a0Los sombr\u00edos (con nueva miniatura) ven su coste bajar a 14 puntos por miniatura y pasan a tener HP5. Creo que son de los mejores hostigadores\/exploradores del juego, y realmente han mejorado mucho, pero creo (tambi\u00e9n) que este tipo de tropas tan \u00fatil en sexta est\u00e1 muy en desuso en Octava (y, o lo arreglan en Novena, o seguir\u00e1n siendo un pesti\u00f1o).<\/p>\n<p>Hablemos de carros. Esta edici\u00f3n hay un carro nuevo, el carro volador (que personalmente me gusta la miniatura), con lo que ahora hay tres donde elegir. El carro tradicional de Tiranoc baja de 85 a 70 puntos, gana arco largo, y se puede formar unidades de 1 a 3 carros. El carro de Leones tambi\u00e9n sufre una rebaja importante (de 140 a 120). El nuevo carro volador es el que tiene menos potencia ofensiva, es bastante barato (95) y por +25 puntos pierdes un arquero a cambio de un lanzavirotes de F5. Personalmente lo encuentro una burrada, es t\u00e1ctico, barato, vers\u00e1til y duro (R4, H4, armadura 4+ y 4 ataques), y por s\u00f3lo 120 puntos. Pero ya se sabe, miniatura nueva, hay que vender. Y eso que las unidades de 3 Tiranoc pueden ser bastante cachondas.<\/p>\n<p>En cuanto a unidades Singulares, los Altos Elfos ya no tendr\u00e1n \u00fanicamente dos. El Lanzavirotes baja a 70 puntos (y s\u00ed, sigue dispar\u00e1ndose de dos formas), las \u00e1guilas pasan a formar UNIDADES de \u00e1guilas (adem\u00e1s de poder tener Siempre Ataca Primero, Poder de Penetraci\u00f3n o Carga Devastadora por \u00bfno se sabe cu\u00e1ntos? puntos -s\u00ed, se han olvidado de indicar cu\u00e1nto cuesta-), y se a\u00f1aden tres unidades nuevas. Por una parte las chicas sin tetas (lo que hacen para aprovechar los torsos de los Sombr\u00edos&#8230;), otra pasada; HP5 y disparo de F4 por 14 puntos con adem\u00e1s disparos flam\u00edgeros y poder de penetraci\u00f3n contra minaituras malvadas.\u00a0\u00bfComparamos con un arquero de 11 o no hace falta? De nuevo se nota c\u00f3mo los \u00abpuntos\u00bb dependen de lo que quieran vender. La escultura es muy mejorable, sinceramente podr\u00edan haberse ahorrado las cabezas \/ arcos para meter un par o cuatro Sombr\u00edos m\u00e1s, y hacer las Doncellas como se merec\u00edan. S\u00ed, es tener una caja m\u00e1s, pero primero que las miniaturas estar\u00edan mejor y segundo que habr\u00eda m\u00e1s minis por caja (10 miniaturas 40\u20ac&#8230; perd\u00f3n he dicho que no hablar\u00eda del tema)<\/p>\n<p>Y, last but not least, los dos F\u00e9nix. Por m\u00e1s de 200 puntos, no est\u00e1n tan desfasados como uno podr\u00eda pensar. El de Fuego tiene 3 ataques, y cuando muere puede no pasar nada, puede explotar con F4 (y se queda el marcador) o puede resucitar. Lo mejor es que si sobrevuela a unidades les hace pupita. El de Hielo es algo mejor de perfil (m\u00e1s HA, F, R, armadura, A, L), da Siempre Ataca \u00daltimo a las unidades enemigas en contacto, pero no hace da\u00f1o si sobrevuela y no puede resucitar ni explotar. Ambos tienen una Especial de 5+, y su perfil mejora a no ser que los dos dados de magia sean 1 o 2. Personalmente y no s\u00f3lo por est\u00e9tica me quedo con el de Fuego.<\/p>\n<p>En resumen. Personalmente estoy bastante contento con los cambios (y ya van varios libros). Se ha cogido un ej\u00e9rcito popular pero no demasiado burro, se le ha a\u00f1adido alguna regla interesante (pero no desfase) y, lo mejor de todo, se han a\u00f1adido cosas al ej\u00e9rcito que quedan bien y a\u00f1aden mucha posibilidad. Esto es algo que llevo viendo en Octava: todos los ej\u00e9rcitos tienen algo que no desentona con el ej\u00e9rcito (salvo los mediopollos imperiales) y que a\u00f1ade realmente un soplo fresco a nivel t\u00e1ctico. Los Altos Elfos ya ten\u00edan dominio a\u00e9reo (\u00e1guilas, magos drag\u00f3n) con lo que a\u00f1adir los F\u00e9nix y el carro volador no queda mal. No es que sea algo redundante, pero tampoco es extra\u00f1o (no tienen un tanque, o un bicho colosalmente grande y fuerte y resistente&#8230;). Aqu\u00ed tengo que reconocer que <strong>Games Workshop<\/strong> est\u00e1 haciendo un buen trabajo. Tampoco he visto ninguna fumada: s\u00ed, el carro volador es MUY bueno, y el F\u00e9nix tambi\u00e9n, y las arqueras sin tetas. Pero no son exageradamente buenos. Es m\u00e1s, un ej\u00e9rcito Alto Elfo no tiene que comprar por cojones las tres si quiere hacer algo en batalla. Con los lanzavirotes rebajados, todo atacando una fila m\u00e1s y las unidades de carros, ya es suficiente. Y eso se agradece.<\/p>\n<p>Y vosotros, expertos warhammeros, \u00bfqu\u00e9 opin\u00e1is de los cambios?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. S\u00ed, pese a los precios escandalosos sigo comprando algo de Warhammer de vez en cuando (los libros, b\u00e1sicamente). 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