{"id":13341,"date":"2013-06-21T12:29:04","date_gmt":"2013-06-21T10:29:04","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=13341"},"modified":"2015-02-01T17:50:02","modified_gmt":"2015-02-01T16:50:02","slug":"kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-2-atributos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/06\/21\/kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-2-atributos\/","title":{"rendered":"[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (2): Atributos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13338\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg\" alt=\"kensei\" width=\"770\" height=\"447\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg 770w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei-300x174.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/06\/18\/kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-1\/\" target=\"_blank\">Sigo leyendo<\/a> el reglamento de <strong>Kensei<\/strong>, para meterme en el \u00abmeollo\u00bb de la cuesti\u00f3n: las reglas en s\u00ed. Voy a empezar por algo que nos suena mucho: los Atributos.<\/p>\n<p><!--more-->Hay once (11) atributos:<\/p>\n<ul>\n<li>MV: Movimiento. Como es de esperar, se mueve MV, se corre 2xMV. La carga es una acci\u00f3n especial que da un bono (+1d10 infanter\u00eda, +2d10 caballer\u00eda). Es decir, puedes correr y cargar. A priori me parece bien que el movimiento de carga no sea totalmente aleatorio. Me parece algo est\u00fapidamente absurdo que una miniatura que mueva 5&#8243;, marche 10&#8243;, resulta que puede cargar s\u00f3lo 2&#8243; (\u00a1pero si marcho ya son 10&#8243;).<\/li>\n<li>DC: El n\u00famero de ataques. 1DC = tiras 1d10. Que sep\u00e1is que lo habitual es 4 dados. No obstante, eso NO es \u00abpor miniatura\u00bb sino \u00abpor unidad\u00bb (no s\u00e9 si lo he comentado pero Kensei no es de escaramuzas, va con unidades), y suele coincidir con el m\u00ednimo de unidad. Ejemplo: los Yari Ashigaru (tama\u00f1o de unidad 5-15) tiene DC=5, pero al ser infanter\u00eda suman 1DC por cada nene en la unidad que supere el m\u00ednimo (o sea que si la unidad es de 15 tienen 15 DC). Algunas unidades, por ejemplo los Ninja, suman +3DC por cada nene por encima del m\u00ednimo en vez de +1. Tambi\u00e9n se puede modificar si te enfrentas a una unidad con el doble de VE, si est\u00e1s en posici\u00f3n defensiva, con algunas armas&#8230; As\u00ed a priori me parece menos \u00e1gil que \u00abtantos ataques por nene\u00bb (<strong>Warhammer<\/strong>) o \u00abtantos seg\u00fan tama\u00f1o de unidad\u00bb (<strong>Kings of War<\/strong>), pero tengo que probarlo.<\/li>\n<li>AT: Ataque. El valor a superar para golpear. Cuanto m\u00e1s bajo, mejor. Un AT=3 significa que cada 4+ es un \u00e9xito. Es muy parecido al sistema que usan <strong>Kings of War<\/strong> y <strong>Warthrone of Saga<\/strong>, por ejemplo. Me parece m\u00e1s \u00e1gil que las tablas. Hay varios modificadores: si cargas, seg\u00fan el arma, si es disparo y est\u00e1s m\u00e1s cerca o lejos&#8230; L\u00f3gico, previsible y algo a lo que estamos acostumbrados.<\/li>\n<li>DF: Defensa. Por cada \u00abimpacto\u00bb, tiras por tu defensa (tienes que sacar tu DF o menos). Por supuesto tambi\u00e9n puede ser modificada (flanco y retaguardia, armas, habilidades&#8230;).<\/li>\n<li>AR: Armadura. La tirada despu\u00e9s de defensa. AT, DF y AR se podr\u00eda haber unido en una \u00fanica tirada enfrentada (AT+1d10 vs DF+1d10 por decir algo), pero han decidido hacer tres tiradas. S\u00e9 que queda m\u00e1s rolero, s\u00e9 que al haber dos tiradas para evitar el golpe se consigue \u00abaguantar\u00bb m\u00e1s el combate que con una \u00fanica tirada enfrentada. A\u00f1ade \u00abepicidad\u00bb, pero ralentiza el juego&#8230; Supongo que va a gustos. O quiz\u00e1 es que me he acostumbrado a <strong>Warlord<\/strong>, donde el combate es muy \u00e1gil y se reduce a una \u00fanica tirada, y a <strong>Warmaster<\/strong> donde hay poqu\u00edsimos atributos y las tiradas suelen ser m\u00e1s r\u00e1pidas. No lo s\u00e9. De todas formas, que sep\u00e1is que no es habitual tener mucha armadura.<\/li>\n<li>VT: Vitalidad. Lo que conocemos de otros juegos como \u00abheridas\u00bb. Si se hace m\u00e1s da\u00f1o que la vitalidad, la miniatura muere. Las heridas se hacen a la unidad. Me parece mucho m\u00e1s simple de explicar que como lo han hecho \ud83d\ude1b<\/li>\n<li>KI: Ki. El esp\u00edritu. Para magia y habilidades especiales. A\u00fan no se usa \ud83d\ude09 pero siempre he estado a favor de usar alg\u00fan atributo que fuera importante para activar magia.<\/li>\n<li>HR: Honor. Algo muy parecido al liderazgo de <strong>Warhammer<\/strong>, se usa para mirar si huyes, se modifica por personajes&#8230;<\/li>\n<li>IN: Iniciativa. Como en otros juegos, se usa una tirada de iniciativa enfrentada (In+1d10 cada unidad) para saber qui\u00e9n se \u00abactiva\u00bb primero.<\/li>\n<li>AC: Puntos de acci\u00f3n. Cu\u00e1ntas cosas puede hacer en un turno. Me parece excelente, siempre y cuando se mantenga todo dentro de un l\u00edmite. En <strong>Infinity<\/strong> por ejemplo una miniatura puede llegar a hacer diez o veinte acciones mientras el resto se quedan dando palmas (que sea recomendable o no hacer eso, es otro tema, pero se puede), en <strong>Warlord<\/strong> son dos acciones por miniatura, y en otros juegos como <strong>Warhammer<\/strong> no existe el concepto de \u00abelegir acciones\u00bb. Por ejemplo, los Yari Ashigaru tienen 2AC, pero las unidades de \u00e9lite y los personajes tienen 3AC. A\u00fan no s\u00e9 si se generan un n\u00famero de AC&#8217;s \u00abglobal\u00bb y cada unidad va pillando (pudiendo haber unidades que no hagan nada) o bien si una con 3AC siempre puede hacer hasta 3AC sin importar qu\u00e9 hagan las dem\u00e1s&#8230; supongo que lo veremos m\u00e1s adelante.<\/li>\n<li>VE: Valor de Enfrentamiento. Un atributo extra\u00f1o que viene a ser algo como la \u00abpotencia de unidad\u00bb, se multiplica el VE por el n\u00famero de miniaturas y el que tiene m\u00e1s, gana (gana superioridad num\u00e9rica, puede ganar el combate, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Por ahora, no me siento inc\u00f3modo. Hay atributos que recuerdan a otros juegos, y otros que resultan bastante sencillos y l\u00f3gicos. S\u00ed que hay algunos que personalmente cambiar\u00eda para hacer el juego m\u00e1s \u00e1gil, y otros que veo llenos de modificadores, pero a priori nada que vea aberrante.<\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda seguimos con las Unidades.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Sigo leyendo el reglamento de Kensei, para meterme en el \u00abmeollo\u00bb de la cuesti\u00f3n: las reglas en s\u00ed. 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