{"id":13352,"date":"2013-06-28T00:15:23","date_gmt":"2013-06-27T22:15:23","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=13352"},"modified":"2015-02-01T17:49:48","modified_gmt":"2015-02-01T16:49:48","slug":"kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-4-reglas-especiales-y-escenografia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/06\/28\/kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-4-reglas-especiales-y-escenografia\/","title":{"rendered":"[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (4): Reglas especiales y escenograf\u00eda"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13338\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg\" alt=\"kensei\" width=\"770\" height=\"447\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg 770w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei-300x174.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>En vez de llamar \u00abreglas especiales\u00bb a las reglas especiales, la gente de <strong>Zenit<\/strong> ha bautizado como \u00abtratos\u00bb a aquellas reglas de las miniaturas que salen de la mec\u00e1nica habitual del juego. No hay muchas, cinco p\u00e1ginas entre reglas especiales y reglas concretas de las armas. Se agradece, pero me huelo que con la aparici\u00f3n de las criaturas fant\u00e1sticas \u00e9sto aumentar\u00e1 sensiblemente. Hay muchas que recuerdan otras reglas de otros juegos: unidades que no se pueden reagrupar si tienen enemigos cerca, miniaturas que obligan a aceptar desaf\u00edos&#8230;<\/p>\n<p>En la secci\u00f3n de armas, creo que ser\u00eda muy bueno incluir no s\u00f3lo fotograf\u00edas de las armas \u00abreales\u00bb sino un poco m\u00e1s de trasfondo sobre su fabricaci\u00f3n (s\u00ed, \u00a1m\u00e1s a\u00fan!). Seguro que a nadie le molesta y a\u00f1ade much\u00edsimo \u00absabor\u00bb al juego (luego si se quiere se puede hacer una hoja de referencia con lo que haga el arma).<\/p>\n<p>En cuanto a la escenograf\u00eda, sinceramente creo que es de las mejores explicaciones que he visto. Hay seis tipos de escenograf\u00eda: bosque, colina, elemento acu\u00e1tico, edificio, obst\u00e1culo lineal y elemento pantanoso. Y para cada uno, c\u00f3mo afecta a movimiento, l\u00ednea de visi\u00f3n, disparo y combate. Breve, conciso, claro y f\u00e1cil de \u00abampliar\u00bb (torii, terreno accidentado&#8230;). Por pedir, creo que ser\u00eda m\u00e1s que adecuado adjuntar fotograf\u00edas de los distintos elementos de escenograf\u00eda \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Por ahora, y sin tener sensaci\u00f3n de estar en el \u00abmeollo\u00bb del juego, sigo sinti\u00e9ndome c\u00f3modo con <strong>Kensei<\/strong>. El pr\u00f3ximo d\u00eda toca el cap\u00edtulo posiblemente m\u00e1s interesante: la batalla en s\u00ed.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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