{"id":13356,"date":"2013-07-02T00:01:46","date_gmt":"2013-07-01T22:01:46","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=13356"},"modified":"2015-02-01T17:49:42","modified_gmt":"2015-02-01T16:49:42","slug":"kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-5-la-batalla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/07\/02\/kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-5-la-batalla\/","title":{"rendered":"[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (5): La batalla"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13338\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg\" alt=\"kensei\" width=\"770\" height=\"447\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg 770w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei-300x174.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Entramos en tema. La batalla en s\u00ed. El juego. \u00bfC\u00f3mo funciona <strong>Kensei<\/strong>? \u00bfC\u00f3mo es una batalla?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Primero de todo, como es habitual en los wargames, se establece un escenario (condiciones de victoria), se hace la lista de ej\u00e9rcito, se despliega la escenograf\u00eda&#8230; El despliegue es oculto, es decir, desplegando tarjetitas en vez de las unidades en s\u00ed. No he visto que puedas incluir \u00abfaroles\u00bb, algo que ser\u00eda genial.<\/p>\n<p>Cada turno tiene tres fases: \u00f3rdenes y acciones, combate, y resoluci\u00f3n. Aqu\u00ed no hay turnos de distintos jugadores: al inicio de la fase de \u00f3rdenes y acciones se hace una tirada de iniciativa para ver qu\u00e9 jugador activar\u00e1 primero (dar\u00e1 \u00f3rdenes y resolver\u00e1 las acciones). Las fases de combates y resoluci\u00f3n son \u00abpara ambos jugadores\u00bb (el jugador que haya ganado la iniciativa decide qu\u00e9 se resuelve primero, pero nada m\u00e1s). Da m\u00e1s sensaci\u00f3n de batalla que lo habitual en turnos alternos.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 \u00f3rdenes puede recibir una unidad? Primero est\u00e1n las \u00f3rdenes que puede hacer el general: cosas especiales, reagrupar o hacer que una unidad cargue a una unidad enemiga sin l\u00ednea de visi\u00f3n (\u00f3rdenes estrat\u00e9gicas). Un general m\u00e1s caro puede dar m\u00e1s \u00f3rdenes de general. Cuando ya est\u00e1n resueltas las \u00f3rdenes de general, se resuelven las acciones (=\u00f3rdenes gen\u00e9ricas). Cada unidad puede hacer diversas acciones (mover, disparar, cargar, declarar una reacci\u00f3n a una carga, un personaje que sale o entra de una unidad, hacer una acci\u00f3n especial&#8230;), tantas como AC tenga.<\/p>\n<ul>\n<li>Mover. Pues eso, mueve su MV, o corre su 2xMV (girando 2&#215;45\u00ba o 1&#215;90\u00ba durante el movimiento; se puede girar m\u00e1s gastando AC), encararse&#8230;<\/li>\n<li>Disparo. Pues eso, disparar. El disparo es tan sencillo como superar con 1d10 el AT. Sin embargo, hay algo que me escama un poco, y es que no tiene sentido que alguien que sea muy bueno con la espada, lo sea tambi\u00e9n con el arco. Personalmente siempre me ha gustado separar la habilidad para combatir de la habilidad para disparar (como ocurre con <strong>Warhammer<\/strong> o <strong>Warlord<\/strong>), no me convence este tema de HP = HA. En <strong>Kensei<\/strong> tambi\u00e9n existen conceptos tan habituales como disparar a personajes, tener penalizador por cobertura, o causar huida si se hacen m\u00e1s de la mitad de bajas.<\/li>\n<li>Recargar. Porque para disparar tienes que recargar. Esto parece que \u00abfrena\u00bb bastante el tema disparos. No s\u00e9 hasta qu\u00e9 punto era necesario declarar una orden de recargar, o dejarla impl\u00edcita en el disparo (es decir, disparo = recarga y dispara). Bueno, es una decisi\u00f3n que han tomado y que a priori \u00abempeora\u00bb los disparos&#8230;<\/li>\n<li>Superar un obst\u00e1culo. Si subes una colina o atraviesas una valla, gastas una acci\u00f3n. F\u00e1cil, \u00fatil y sin complicaciones.<\/li>\n<li>Atravesar unidades amigas (1 acci\u00f3n), recibiendo penalizador a iniciativa y movimiento.<\/li>\n<li>Reglas especiales seg\u00fan unidad o arma, como puede ser el bosque de lanzas en los ashigaru.<\/li>\n<li>Cargar. Como dijimos, la putada es que cuesta 2 acciones (una para mover y la otra para cargar). El manual es bastante extenso en cuanto a las distintas cargas, algo que se agradece. Y s\u00ed, hay reacciones a la carga&#8230; incluyendo una Contracarga. Esto de la contracarga es algo que siempre me ha gustado, que ya vi en <strong>Warthrone of Saga<\/strong> y que ahora veo en <strong>Kensei<\/strong>. Es decir, se guarda una \u00abacci\u00f3n\u00bb para contracargar.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A medida que voy leyendo me voy dando cuenta de todas las posibilidades t\u00e1cticas que tiene el juego. Unido a que la mayor\u00eda del ej\u00e9rcito es \u00abcom\u00fan\u00bb a todas las facciones (caminos), da la sensaci\u00f3n de que el meollo estar\u00e1 en las decisiones que se tomen durante el juego, no en \u00abqui\u00e9n la tenga m\u00e1s larga\u00bb. Algo muy, muy positivo. Adem\u00e1s, est\u00e1 lo suficientemente cerca de <strong>Warhammer<\/strong> como para que no me resulte extra\u00f1o, y lo suficientemente nuevo como para ver muchas situaciones nuevas. Eso s\u00ed, hasta que no lo pruebe no podr\u00e9 decir si me gusta o no&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Entramos en tema. La batalla en s\u00ed. 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