{"id":13618,"date":"2013-07-09T16:33:05","date_gmt":"2013-07-09T14:33:05","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=13618"},"modified":"2015-02-01T17:49:30","modified_gmt":"2015-02-01T16:49:30","slug":"kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-6-fase-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/07\/09\/kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-6-fase-de-combate\/","title":{"rendered":"[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (6): Fase de Combate"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13338\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg\" alt=\"kensei\" width=\"770\" height=\"447\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei.jpg 770w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/kensei-300x174.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Sigo ley\u00e9ndome (poco a poco) el manual de <strong>Kensei<\/strong>, el juego japon\u00e9s-fant\u00e1stico de <strong>Zenit Miniatures<\/strong>. Si hace una semana vimos <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/07\/02\/kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-5-la-batalla\/\" target=\"_blank\">las acciones que puede haber<\/a>, hoy toca analizar el combate en s\u00ed.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La fase de combate se divide en otras subfases:<\/p>\n<ol>\n<li>Posici\u00f3n de defensa. Esto no aparece como fase pero s\u00ed en las reglas. Puedes \u00abponerte a la defensiva\u00bb para pegar menos pero tener bono a la defensa (+1DF por cada tres dados que quitas).<\/li>\n<li>Declarar desaf\u00edos. Pues eso, desaf\u00edos estilo <strong>Warhammer<\/strong>, dos h\u00e9roes peg\u00e1ndose to\u00f1as mientras la tropa se pega entre ellos. La co\u00f1a es que aqu\u00ed los h\u00e9roes NO pueden ser objeto de ataques por parte de la tropa. Me parece muy extra\u00f1o, la verdad&#8230; y creo que eso potencia sumamente los personajes. Supongo que lo ver\u00e9 cuando juegue.<\/li>\n<li><span style=\"line-height: 15px;\">Resoluci\u00f3n de iniciativa. Tirando un dado y sumando iniciativas, el m\u00e1s alto empieza. Como en un combate pegan todas las miniaturas, y las que se retiran no pegan, la iniciativa es importante.<\/span><\/li>\n<li>Distribuci\u00f3n de DC. Si la unidad est\u00e1 trabada con m\u00e1s de una unidad enemiga debe dividir los dados (ataques) a distintas unidades (si ha recibido una carga, m\u00ednimo la mitad de dados hacia ella)<\/li>\n<li>Tirada de AT. Es una tirada \u00abpara impactar\u00bb pero que va contra un valor fijo de la unidad, no seg\u00fan una tabla. Tantos dados (DC), tienen que sacar m\u00e1s que su AT-aque (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/06\/21\/kensei-primeras-impresiones-sobre-kensei-2-atributos\/\" target=\"_blank\">como ya explicamos<\/a>).<\/li>\n<li>Tirada de DF. Tirada \u00abpara defender\u00bb. Por cada impacto, el jugador atacado coge el dado y se tiene que sacar su DF o menos.<\/li>\n<li>Tirada de da\u00f1o. La tirada de armadura, por cada dado no defendido, si supera la AR-madura le hace pupa.<\/li>\n<li>Retirada de miniaturas. Tantas heridas tantas minis se quitan. Las heridas se acumulan para el siguiente turno. El combate es a todas las filas, como habr\u00e9is visto, ya que siempre pegan todas las miniaturas de la unidad.<\/li>\n<li>Ataques del resto de unidades. Las dem\u00e1s unidades implicadas en el combate van pegando, por orden de iniciativa.<\/li>\n<li>Diferencia de da\u00f1o. Se debe tener en cuenta por cu\u00e1ntos puntos se ha ganado el combate, porque luego viene la Fase de Resoluci\u00f3n (se hace cuando se han resuelto TODOS los combates). Esto est\u00e1 bien porque evita problemas como \u00abqu\u00e9 pasa cuando una unidad carga y arrolla\u00bb que tantas FAQ han producido&#8230;<\/li>\n<\/ol>\n<p>La Fase de Resoluci\u00f3n del Combate no hace falta que os explique qu\u00e9 es, \u00bfverdad? Por cada combate, se mira si la unidad ha perdido m\u00e1s de su VE (la \u00abpotencia de unidad\u00bb), o sea que ocho miniaturas de infanter\u00eda, o pierden el combate por m\u00e1s de 8 o se quedan ah\u00ed (eso me ha parecido leer). Las unidades que pierden hacen un chequeo de Honor (HR), si lo fallan huyen 2d10 (o 3d10 si es de caballer\u00eda), y la unidad vencedora persigue 2d10 (o 3d10). Si en la persecuci\u00f3n \u00abpillas\u00bb a la unidad tienes combates gratuitos sin respuesta (si vuelve a perder, huye pero ya no se persigue una segunda vez). Hay casos en que una unidad que huye es destruida: si est\u00e1 trabada por frontal y retaguardia, si llega a terreno impasable, si sale del tablero&#8230; Aqu\u00ed creo que hacen falta algunas aclaraciones (\u00bfqu\u00e9 pasa si con la hu\u00edda atraviesa una unidad enemiga?), as\u00ed como gr\u00e1ficos, pero en general no es complicado.<\/p>\n<p>Al menos, para los habituados a <strong>Warhammer<\/strong> es inevitable ver paralelismo. Que tiene su parte buena (es un sistema m\u00e1s o menos \u00abconocido\u00bb) y su parte mala (pod\u00eda haber un sistema mejor). De momento, \u00bfqu\u00e9 os parece?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Sigo ley\u00e9ndome (poco a poco) el manual de Kensei, el juego japon\u00e9s-fant\u00e1stico de Zenit Miniatures. 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