{"id":14638,"date":"2013-09-06T00:11:42","date_gmt":"2013-09-05T22:11:42","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=14638"},"modified":"2015-01-29T00:22:08","modified_gmt":"2015-01-28T23:22:08","slug":"warhammer-que-hay-de-malo-en-octava-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/09\/06\/warhammer-que-hay-de-malo-en-octava-edicion\/","title":{"rendered":"[Warhammer] \u00bfQu\u00e9 hay de malo en Octava Edici\u00f3n?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1558\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg 212w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg 550w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>ACLARACI\u00d3N IMPORTANTE<\/strong>. Este post va dirigido a aquellos\/as que quieran seguir jugando a Octava Edici\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong> pero que crean que es mejorable. Si ya est\u00e1s c\u00f3modo en una edici\u00f3n que no sea Octava y no te da la gana salir de tu otra edici\u00f3n, respeta que haya gente que quiera jugar a Octava Edici\u00f3n, por favor.<\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Bueno, ya que <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/08\/30\/warhammer-que-habia-malo-en-septima-edicion\/\" target=\"_blank\">hace poco hablamos de qu\u00e9 hab\u00eda de malo (o mejorable) de S\u00e9ptima Edici\u00f3n<\/a>, ahora vamos a hacer lo propio de Octava. Ya sab\u00e9is que yo no he jugado m\u00e1s de una docena de partidas (o veintena, muy pocas) a <strong>Warhammer<\/strong> Octava Edici\u00f3n, por lo que es MUY probable que haya gente m\u00e1s experta y sepa mejor qu\u00e9 problemas hay en Octava.<\/p>\n<p>S\u00e9 que hay algunos \u201cpuntos negros\u201d que hacen que mucha gente no quiera ver en pintura esta edici\u00f3n. Es por ello que podemos ver qu\u00e9 puntos podr\u00edan \u00abtocarse\u00bb de octava para hacerla m\u00e1s \u00abatractiva\u00bb a aquellos m\u00e1s reacios. Pero para ello es necesario saber cu\u00e1les son los puntos que a la gente no le gustan de Octava&#8230;<\/p>\n<p>(Si eres de los que piensan \u00abOctava es una mierda pinchada en un palo y yo me quedo en mi edici\u00f3n pase lo que pase porque s\u00f3lo se puede mejorar quem\u00e1ndola\u00bb, mejor no comentes \ud83d\ude1b )<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Voy a hacer una lista muy personal, de las cosas que no me gustan y que veo que hay m\u00e1s gente a quien no le gusta, pero estoy seguro que esta lista est\u00e1 incompleta y\/o err\u00f3nea&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li>Sigue habiendo deathstars, unidades enormes de infanter\u00eda de \u00e9lite con varios personajes, pr\u00e1cticamente invencibles (apoyado por reglas hechas para vender m\u00e1s miniaturas de infanter\u00eda). Da la sensaci\u00f3n de que s\u00f3lo con bloques enormes de infanter\u00eda se puede hacer algo. \u00bfY si se limitase el n\u00famero m\u00e1ximo de miniaturas en TODAS las unidades al doble (o triple) de su tama\u00f1o m\u00ednimo? Es decir, una unidad 10+, pasar\u00eda a ser 10-20 por ejemplo (o 10-30). S\u00ed, desaparecer\u00edan las Hordas, y muchas unidades de \u00e9lite pasar\u00edan a ser&#8230; bueno, de \u00e9lite. Se acabaron ej\u00e9rcitos \u00abexprimidores\u00bb de 40 Leones Blancos de Cracia. Si es una unidad de \u00e9lite, que sea de m\u00e1ximo su doble (o triple&#8230; \u00bfdoble para b\u00e1sicas y triple para especiales y singulares?). Se acaban las Estrellas de la Muerte invencibles. Se acaban las unidades de caballer\u00eda de mogoll\u00f3n de caballeros. <strong>Warhammer<\/strong> volver\u00eda a la escala de Quinta, donde no era necesario dejarse un ri\u00f1\u00f3n para hacerse un ej\u00e9rcito. Al tener m\u00e1s unidades y m\u00e1s peque\u00f1as, hay menos unidades \u00abyunque\u00bb y el movimiento o la t\u00e1ctica (uso de distintas unidades conjuntas en batalla para aprovechar su sinergia) ganar\u00eda much\u00edsimos puntos. A la gente en general (salvo a los m\u00e1s \u00abduros\u00bb) no le gusta chocarse contra un tren de lo-que-sea y tirar dados ad aeternum&#8230; (Y s\u00ed, de paso se evita la \u00abestrategia\u00bb de la torre \u00e9lfica). \u00bfPasa a ser peor la infanter\u00eda? Pasa a ser \u00abpeor\u00bb todo, pero es necesario saber usar conjuntamente muchos m\u00e1s elementos para ganar. Y de paso, aunque se retiren bajas de atr\u00e1s los bonos est\u00e1ticos de infanter\u00eda (filas, impasibilidad) se reducen dr\u00e1sticamente. No se mejora la caballer\u00eda (no podr\u00edan hacerse unidades de 20 caballeros) pero se equilibra todo un poco m\u00e1s.<\/li>\n<li>Unido a esto. Limitar a m\u00e1ximo 2 la presencia de personajes por unidad. Es decir, una unidad NO podr\u00eda tener tres personajes. Se evitan las deathstars, y pese a que pueda haber muchos personajes no se puede hacer una unidad demoledora. Ya que habr\u00eda m\u00e1s unidades (por el punto anterior), por lo menos los personajes estar\u00edan m\u00e1s repartidos.<\/li>\n<li>Magos suicidas. Es muy sencillo evitar esto: recuperando el \u00abdoble 1 = el hechizo no tiene efecto ni siquiera con doble 6, y adem\u00e1s pasan cosas malas\u00bb. Es decir, los efectos de fuerza irresistible que sean con doble 1, no con doble 6. Habiendo el mismo riesgo de tener s\u00f3lo algo malo, y no seguro algo bueno, se reducir\u00edan los magos suicidas.<\/li>\n<li>Cargas demasiado aleatorias. Esto, que en principio (por lo que hab\u00e9is contado muchos) era para evitar el \u00abpaso palante paso patr\u00e1s\u00bb, ha pasado a incongruencias como enanos cargando 15&#8243;. \u00bfSoluci\u00f3n? Que todo cargue 2M+1d6, o bien introducir el concepto de \u00abcontracarga\u00bb, o bien que la infanter\u00eda cargue M+2d6 descartando el dado menor (y las miniaturas con Zancada Veloz, M+3d6 descartando el dado menor, como ahora). La carga seguir\u00eda siendo aleatoria, pero con una distancia de carga m\u00e1s realista que ahora. La caballer\u00eda y las miniaturas con Zancada Veloz tendr\u00edan la ventaja de una distancia de carga mayor (como deber\u00eda ser).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hay otras cosas que me suenan raras (como siempre generar magia con 2d6, sin importar si la partida es a 1.000 o a 10.000 puntos por bando) pero a priori creo que esto son las cosas que menos \u00abgustan\u00bb (o que m\u00e1s cr\u00edticas han recibido) de Octava. Los m\u00e1s expertos en Octava seguro que ten\u00e9is comentarios al respeto&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ACLARACI\u00d3N IMPORTANTE. 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