{"id":1494,"date":"2010-07-06T09:00:46","date_gmt":"2010-07-06T08:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1494"},"modified":"2015-02-17T21:57:45","modified_gmt":"2015-02-17T20:57:45","slug":"warhammer-octava-edicion-como-afecta-a-condes-vampiro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/06\/warhammer-octava-edicion-como-afecta-a-condes-vampiro\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Octava Edici\u00f3n: C\u00f3mo afecta a Condes Vampiro"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m1184747_99120207015_VCBattalionMain_445x319.jpg\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ya hemos visto qu\u00e9 pasa con los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/05\/warhammer-octava-edicion-como-afecta-a-altos-elfos\/\" target=\"_blank\">Altos Elfos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/06\/30\/warhammer-octava-edicion-como-afecta-a-el-imperio\/\" target=\"_blank\">El Imperio<\/a>, los\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/05\/warhammer-octava-edicion-como-afecta-a-orcos-y-goblins\/\" target=\"_blank\">Orcos y Goblins<\/a> y los\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/05\/warhammer-octava-edicion-como-afecta-a-enanos\/\" target=\"_blank\">Enanos<\/a>, bas\u00e1ndonos como siempre en los \u00ab<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/06\/29\/warhammer-octava-como-afecta-a-los-ejercitos-i-generico\/\" target=\"_blank\">rumores<\/a>\u00ab. Toca el primer \u00abej\u00e9rcito de la Oscuridad\u00bb: Condes Vampiro.<\/p>\n<ul>\n<li>Selecci\u00f3n de ej\u00e9rcito: PEOR. M\u00e1s que \u00abpeor\u00bb, es muy distinto. Se han visto muchos ej\u00e9rcitos con el m\u00ednimo de unidades b\u00e1sicas 3 de 10 esqueletos \u00abpelaos\u00bb) para colocar m\u00e1s puntos en Caballeros Sangrientos y personajes dopados. Esta configuraci\u00f3n cambia. Quiz\u00e1 lo que m\u00e1s afecta es la restricci\u00f3n de personajes, ahora no ser\u00e1 posible tener un Comandante Vampiro y tres vampiros h\u00e9roes a full. Sin embargo, hay una buena noticia, y es que los Nigromantes ganan mucha importancia (personaje de 55 puntos, que puede repetir hechizo aunque ya se haya lanzado), con lo que los ej\u00e9rcitos tipo Horda pasan a ser m\u00e1s viables que los de \u00abcaballer\u00eda y \u00e9lite\u00bb. Este ej\u00e9rcito es un ejemplo de c\u00f3mo el cambio en la creaci\u00f3n del ej\u00e9rcito conlleva un cambio de t\u00e1ctica.<\/li>\n<li>Mejor infanter\u00eda: MEJOR. Los Esqueletos, Zombies y Necr\u00f3fagos no son precisamente la mejor infanter\u00eda del mundo, pero tienen ciertos puntos interesantes (son relativamente baratos, son b\u00e1sicos, nunca huyen y el n\u00famero de miniaturas no es siempre decreciente). Una mejora en la infanter\u00eda mejora (y mucho) todas las unidades principales de los Condes Vampiro.<\/li>\n<li>Horda: MEJOR. Los Esqueletos pueden llegar a luchar en 3 filas, los zombis aunque luchen en una da lo mismo&#8230; Si sumamos la potenciaci\u00f3n de los nigromantes, neheks variados y carros de no-muertos, el concepto de horda no-muerta empieza a cobrar forma.<\/li>\n<li>Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores en los Condes Vampiro.<\/li>\n<li>Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. \u00bfMejor? S\u00ed, porque los hechizos b\u00e1sicos (Nehek y Danza Macabra) PUEDEN lanzarse varias veces y tienen un coste realmente bajo (el Nehek, con 1 \u00fanico dado tiene \u00e9xito el 66% de las veces, recuerda que se suma el nivel del Mago en el lanzamiento). No hay muchas razas que dispongan de magos de nivel 1 a 55 puntos, con hechizos que pueden lanzarse siempre&#8230;<\/li>\n<li>Mejores proyectiles: PEOR. Ya eran los grandes enemigos de los Condes Vampiro, ahora que est\u00e1n mejorados, mal vamos.<\/li>\n<li>Mejores m\u00e1quina de guerra: PEOR. Las plantillas de morteros y lanzapiedros son realmente mort\u00edferas en tropas de R3 y casi sin armadura.<\/li>\n<li>Mejores Ogros: PEOR. No disponen de infanter\u00eda monstruosa.<\/li>\n<li>Miedo empeorado: PEOR. Una de las grandes bazas de los Condes Vampiro era el miedo. Ahora que una unidad que pierda un combate contra una unidad que le causa miedo NO huya autom\u00e1ticamente, rebaja las probabilidades de victoria de las unidades horda de zombis y dem\u00e1s. El ej\u00e9rcito deja de ser tan autoplay, pero ahora s\u00ed que el coste de las unidades est\u00e1 demasiado por encima de lo que son.<\/li>\n<li>Furia Asesina rebajada: PEOR. Los Caballeros Sangrientos pierden el ataque extra de las monturas.<\/li>\n<li>Ataques flam\u00edgeros mejorados: PEOR. No hay muchas \u00abllamas\u00bb en la no-vida.<\/li>\n<li>Nuevos objetos m\u00e1gicos: MEJOR. Otro ej\u00e9rcito que gana objetos \u00fatiles y baratos.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ya hemos visto qu\u00e9 pasa con los Altos Elfos,\u00a0El Imperio, los\u00a0Orcos y Goblins y los\u00a0Enanos, bas\u00e1ndonos como siempre en los \u00abrumores\u00ab. Toca el primer \u00abej\u00e9rcito de la Oscuridad\u00bb: Condes Vampiro. Selecci\u00f3n de ej\u00e9rcito: PEOR. 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