{"id":15155,"date":"2013-10-11T12:16:46","date_gmt":"2013-10-11T10:16:46","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=15155"},"modified":"2013-10-11T12:16:46","modified_gmt":"2013-10-11T10:16:46","slug":"las-tres-tiradas-de-dados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/10\/11\/las-tres-tiradas-de-dados\/","title":{"rendered":"Las tres tiradas de dados"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/dados.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-15156\" alt=\"dados\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/dados.jpg\" width=\"224\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/dados.jpg 224w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/dados-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Un post un poco extra\u00f1o, lo s\u00e9. El otro d\u00eda viendo como Undomain y Darnai se reventaban los <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XmITw1Iupqo\" target=\"_blank\">mechas<\/a> en Kaburi (y a\u00fan no han dicho qu\u00e9 les pareci\u00f3 \ud83d\ude1b ) pude ver (un poco) c\u00f3mo funciona <strong>Infinity<\/strong>. Me pareci\u00f3 un embrollo el tema de las tiradas: tantos dados (que dependen), tu disparo es 12, pero +3 por larga distancia y -3 por cobertura pero +3 porque llevo tejanos, enfrentada, tiro 1d20 y tengo que sacar menos que la diferencia de la raiz cuadrada entre&#8230; \u00a1POR DIOS!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>S\u00ed, los \u00abinfiniteros\u00bb dir\u00e9is una verdad como un templo: en cuanto llevas un par de partidas seguro que es f\u00e1cil. Genial. Pero para alguien que estaba viendo una partida era un cacao. De todas formas NO quer\u00eda hablar de esto en este post \ud83d\ude1b sino de una reflexi\u00f3n sobre las tiradas&#8230; y es que me dio por filosofar que hay 3 tipos de tiradas en los wargames que conozco:<\/p>\n<ul>\n<li>Tirada contra dificultad. Suele ser un atributo, m\u00e1s unos modificadores, m\u00e1s un\/os dado\/s, contra otro atributo (o un valor fijo). En <strong>Infinity<\/strong> me pareci\u00f3 ver algunos de esos (quien dice \u00abdificultad\u00bb dice \u00abdefensa\u00bb). <strong>Warlord<\/strong> o <strong>Warmaster<\/strong> tambi\u00e9n usan este sistema, as\u00ed como la magia o el disparo en <strong>Warhammer<\/strong>, o&#8230; Es lo m\u00e1s usado. En algunos casos, hay \u00abreglas especiales\u00bb en la tirada (si se supera de mucho, si se \u00abclava\u00bb, si sale doble seis&#8230;).<\/li>\n<li>Tirada enfrentada. Atributo + modificadores + dado(s), comparado con atributo + modificadores + dado(s). <strong>DBA<\/strong>, combate en <strong>Infinity<\/strong>&#8230; hay muchos juegos que usan tiradas enfrentadas.<\/li>\n<li>Por tablas. Dos atributos indican la dificultad (por tablas), y se tiran dados para superar esa dificultad. En cierta forma es como el primero, pero aqu\u00ed el atributo no se suma a la tirada sino que determina la dificultad. El ejemplo claro es el combate en <strong>Warhammer<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>No recuerdo haber jugado ning\u00fan juego que use un sistema distinto. En algunos juegos (<strong>Descent<\/strong>) los atributos (las armas) indican qu\u00e9 dados hay que tirar, por lo que es alterar los \u00abmodificadores\u00bb de otra forma. Pero en el fondo son una tirada contra dificultad&#8230;<\/p>\n<p>\u00bfConoc\u00e9is alg\u00fan tipo de tirada distinta?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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