{"id":1552,"date":"2010-07-13T12:35:14","date_gmt":"2010-07-13T11:35:14","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1552"},"modified":"2015-01-16T22:00:55","modified_gmt":"2015-01-16T21:00:55","slug":"warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate\/","title":{"rendered":"[Warhammer] [T\u00e1ctica] Introducci\u00f3n T\u00e1ctica a Warhammer (III): Coste de la Resoluci\u00f3n del Combate"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/2\/26\/Waterloo_campaign_map.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"546\" \/><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con la teor\u00eda de <strong>Warhammer<\/strong>, que sigue siendo v\u00e1lida en Octava \ud83d\ude09 despu\u00e9s de ver la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/10\/14\/warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer\/\" target=\"_blank\">Introducci\u00f3n<\/a> y de hablar de las <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/01\/25\/introduccion-tactica-a-warhammer-ii-bajas-previstas\/\" target=\"_blank\">Bajas Promedio<\/a>.<\/p>\n<p>Cuando estamos haciendo la lista de ej\u00e9rcito, siempre hay preguntas en la mente una vez eliges una unidad: \u00bfde cu\u00e1ntas miniaturas est\u00e1 compuesta? \u00bfLe meto estandarte? \u00bfCampe\u00f3n?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En el caso de miniaturas puramente destinadas a realizar ataques a distancia, el consejo siempre es \u00abel m\u00ednimo\u00bb. Dos unidades de 10 son mejores que una de 20, como regla general (aunque hablaremos de \u00e9sto en un futuro no muy lejano).<\/p>\n<p>El meollo viene con las tropas de combate cuerpo a cuerpo. A no ser que estemos jugando con una MSU (t\u00e1ctica que consiste en tener muchas unidades peque\u00f1as), habr\u00e1 unidades que nos interesar\u00e1 que ganen el combate. Para ello tienen que tener puntos de resoluci\u00f3n de combate (filas, estandarte, bajas, etc.). M\u00e1s all\u00e1 de los puntos que podamos conseguir durante la batalla (p.e. por cargar por el flanco o retaguardia) nos interesa saber c\u00f3mo conseguir esos puntos b\u00e1sicos de combate. OBVIAMENTE una unidad de 100 Guerreros del Caos de 10 filas y 10 columnas tendr\u00e1 todos los bonificadores (filas, etc.) pero adem\u00e1s de poco maniobrable es f\u00e1cil que no entre en combate si nuestro oponente tiene dos dedos de frente.<\/p>\n<p>Es imposible tener una medida exacta de cu\u00e1ntos puntos vale un \u00abpunto de resoluci\u00f3n de combate\u00bb. Pero, a\u00fan as\u00ed, hay varias formas de calcularlo, mirando todos esos bonificadores:<\/p>\n<ul>\n<li>Bajas realizadas. Podr\u00edamos calcularlo a partir de las Bajas Promedio realizadas al famoso \u00abGuerrero Ideal\u00bb (HA4 F4 R3 H1 A1 I4 L8 TSA 4+). El problema es que las cinco primeras miniaturas (la fila frontal) dar\u00e1 una relaci\u00f3n bajas promedio \/ coste elevado; la segunda el mismo o algo menor; la tercera y posteriores cero (ya que no puede hacer bajas).<\/li>\n<li>Estandarte de Guerra. S\u00ed, ese objeto m\u00e1gico de 25 puntos que da un +1 a la Resoluci\u00f3n de Combate (o RC). Cierto es que un Portaestandarte de unidad es m\u00e1s barato y da un +1RC igualmente, pero el coste var\u00eda seg\u00fan el ej\u00e9rcito. Sin embargo, este objeto m\u00e1gico est\u00e1 en todos los ej\u00e9rcitos y cuesta lo mismo m\u00e1s o menos en todo y hace el mismo efecto a la RC en todos. Podr\u00edamos decir que un punto de Combate son 25 puntos.<\/li>\n<li>Una fila. Si la segunda, tercera y cuarta filas de combate dan un punto de RC directo, podemos calcular cu\u00e1nto cuesta una fila para una unidad. El tama\u00f1o m\u00ednimo son 5 miniaturas, as\u00ed que (por ejemplo) si un esqueleto son 8 puntos, cinco Esqueletos son 40 puntos. Para una unidad de Guerreros Esqueleto, un punto de resoluci\u00f3n de combate vale 40 puntos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tomemos como ejemplo los Guerreros Saurio, y olvid\u00e9monos por un momento de su \u00abtama\u00f1o m\u00ednimo\u00bb \ud83d\ude1b La primera fila cuesta 55 puntos (11&#215;5) y son 10 ataques HA3 F4, a 0,444 bajas promedio, son 2,2 puntos de resoluci\u00f3n de combate. Es decir, por la primera fila, un punto de resoluci\u00f3n de combate cuesta 55\/2,2 = 25 puntos.<\/p>\n<p>La segunda fila son 1 ataque por miniatura (5 ataques en total), 1,11 puntos de resoluci\u00f3n de combate; MAS 1 punto adicional por fila. 2,11 puntos, con lo que el punto de resoluci\u00f3n de combate cuesta 55\/2,11 = 26,07 puntos. La segunda fila es ligeramente m\u00e1s \u00abcara\u00bb respecto a lo que har\u00e1 (algo l\u00f3gico, ya que tiene menos ataques).<\/p>\n<p>La tercera y cuarta filas cuentan \u00fanicamente 1 punto por resoluci\u00f3n de combate, con lo que tendr\u00e1 un coste de 55 puntos cada punto de RC.<\/p>\n<p>Ve\u00e1moslo en conjunto. La unidad completa (5&#215;4=20 miniaturas) parte con en teor\u00eda 2,2 + 2,11 + 1 + 1 = 6,31 puntos de Resoluci\u00f3n de Combate, a un coste de 11*20 = 220 puntos, con lo que sale cada punto de RC a (220\/6,31) 34,87 puntos. S\u00ed, estoy suponiendo que la Resistencia y la Armadura no cuentan (de momento).<\/p>\n<p>\u00bfPara qu\u00e9 sirve \u00e9sto? B\u00e1sicamente, para saber el coste de la unidad y sus \u00abpuntos de resoluci\u00f3n de combate\u00bb a favor. Y para saber o tener claro que <strong>una mejora a la resoluci\u00f3n del combate NO debe costar m\u00e1s que el coste promedio de punto de resoluci\u00f3n de combate para esa unidad<\/strong>.<\/p>\n<p>Veamos. \u00bfLes ponemos lanzas a los Guerreros Saurios? La Lanza tiene un coste de 1 punto por miniatura. Colocar lanzas a toda la unidad costar\u00e1 20 puntos, y nos proporcionar\u00e1 1,11 puntos de resoluci\u00f3n de combate (1 ataque m\u00e1s de 5 miniaturas), es decir, 20\/1,11=18,01. El punto de Resoluci\u00f3n de Combate que nos proporcionan las Lanzas es m\u00e1s barato que el coste de la cuarta fila, e incluso m\u00e1s barato que un Estandarte de Guerra. Por lo tanto es MUY recomendable.<\/p>\n<p>\u00bfPonemos Campe\u00f3n? El Campe\u00f3n tiene un coste de 12 puntos y significa un ataque m\u00e1s, o sea, 0,222 bajas promedio m\u00e1s y por lo tanto 0,222 puntos de resoluci\u00f3n de combate. 12\/0,222 = 54 puntos. Proporcionalmente, cuesta lo mismo hacer Campeona a una unidad que a\u00f1adir la cuarta fila, y m\u00e1s del doble que un Estandarte de Guerra. Dado que cuesta mucho m\u00e1s que el Punto de Resoluci\u00f3n de Combate para esta unidad (34,87), el consejo es que NO vale la pena colocar Campe\u00f3n en esta unidad (a efectos de Resoluci\u00f3n de Combate). Si el campe\u00f3n costase 8 puntos, por ejemplo, ya valdr\u00eda m\u00e1s o menos lo mismo que un Punto de Resoluci\u00f3n de Combate.<\/p>\n<p>Recordad que todo se basa en las Bajas Promedio. As\u00ed que, si sabemos de antemano el oponente que tendremos, podemos hacer los c\u00e1lculos de Bajas Promedio m\u00e1s acercados a la realidad, y ello podr\u00eda hacer cambiar los n\u00fameros (no es lo mismo enfrentarse a El Imperio que a Demonios del Caos).<\/p>\n<p>Pronto veremos qu\u00e9 ocurre con la nueva regla de Horda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos con la teor\u00eda de Warhammer, que sigue siendo v\u00e1lida en Octava \ud83d\ude09 despu\u00e9s de ver la Introducci\u00f3n y de hablar de las Bajas Promedio. Cuando estamos haciendo la lista de ej\u00e9rcito, siempre hay preguntas <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] [T\u00e1ctica] Introducci\u00f3n T\u00e1ctica a Warhammer (III): Coste de la Resoluci\u00f3n del Combate<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[125,5],"class_list":["post-1552","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-tacticas","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1552","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1552"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1552\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22414,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1552\/revisions\/22414"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1552"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1552"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1552"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}