{"id":1562,"date":"2010-07-14T20:13:05","date_gmt":"2010-07-14T19:13:05","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1562"},"modified":"2015-02-17T21:56:50","modified_gmt":"2015-02-17T20:56:50","slug":"warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/14\/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Octava Edici\u00f3n (II): Fase de Movimiento"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Warhammer_8_portada\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con el an\u00e1lisis completo de la Octava Edici\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong> tras ver <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-octava-edicion-i-el-libro\/\" target=\"_blank\">qu\u00e9 contiene El Libro<\/a>. Ahora ya no nos basamos en <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/05\/31\/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-junio\/\" target=\"_blank\">rumores<\/a>, sino en hechos. Voy a ilustrar aqu\u00ed los mayores cambios que hay en esta edici\u00f3n, me gustar\u00eda saber vuestros comentarios. Vamos con los cambios. Y, sobre todo, si veis que se me ha pasado alguno, comentadlo por favor, s\u00f3lo he hecho una lectura al libro&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Abandonamos los cent\u00edmetros y nos pasamos a Pulgadas (p\u00e1gina 6). Aunque <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/04\/18\/warhammer-por-fin-adios-a-los-centimetros\/\" target=\"_blank\">ya lo sab\u00edamos<\/a>, no est\u00e1 de m\u00e1s pensar <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/06\/25\/opinion-pulgadas\/\" target=\"_blank\">el por qu\u00e9 lo han hecho<\/a>, aunque los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/06\/18\/fanboys-o-los-fanaticos-que-no-creen-en-alternativas\/\" target=\"_blank\">fanboys<\/a> del Sistema M\u00e9trico Decimal pueden <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/04\/28\/warhammer-como-jugar-a-warhammer-para-fans-de-los-centimetros\/\" target=\"_blank\">jugar en cent\u00edmetros aunque el libro est\u00e9 en pulgadas<\/a>. Consecuencia: las estad\u00edsticas son las \u00abmismas\u00bb que en el resto del mundo; ahora el juego est\u00e1 m\u00e1s equilibrado.<\/li>\n<li>Siempre se pueden medir distancias (p\u00e1g. 6). Como lo o\u00eds, una regla que estaba en el fant\u00e1stico <strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/03\/30\/warmaster-10-anos-de-warmaster\/\" target=\"_blank\">Warmaster<\/a><\/strong> se ha adaptado a Warhammer: siempre se pueden medir distancias. Consecuencia: puedes pensar mejor tus movimientos, colocarte a X pulgadas de una unidad enemiga, etc.<\/li>\n<li>Las distancias de carga pasan a ser aleatorias (p\u00e1g. 19). En S\u00e9ptima Edici\u00f3n la distancia de carga de las unidades era el doble de su atributo de movimiento. Aqu\u00ed es M+2D6. Es decir, todas las unidades lanzan 2d6 y a\u00f1aden a su atributo de Movimiento, y eso mueven en pulgadas. (Las unidades de caballer\u00eda, voladoras, etc. lanzan 3d6 y descartan el dado m\u00e1s bajo). Esto quiere decir que veremos Enanos al sprint; su distancia m\u00e1xima de carga es, 2d6+3 = 15 pulgadas, o sea, m\u00e1s de lo que en S\u00e9ptima cargaba una unidad de caballer\u00eda pesada con barda. Como lo o\u00eds; los Enanos en esta edici\u00f3n pueden llegar a correr como los Jinetez de Jabal\u00ed o la Caballer\u00eda Imperial. En promedio, los Enanos cargan una distancia de 10&#8243;, o sea 25cm. En PROMEDIO. <em>Consecuencia<\/em>: las tropas llegan MUCHO antes al combate cuerpo a cuerpo. Incluidos los Enanos. Se acab\u00f3 eso que \u00abtengo tres turnos para dispararte antes de que cargues encima m\u00edo\u00bb.<\/li>\n<li>Unido a estas dos: no puedes declarar carga a algo que est\u00e9 demasiado lejos (p\u00e1g. 16). Ejemplo: si los Enanos de antes causaran terror (por decir algo), NO podr\u00edan declarar carga a una unidad situada a m\u00e1s de 15 pulgadas. <em>Consecuencia<\/em>: se acabaron los dragones cargando a unidades en la otra punta de la mesa para forzar chequeos de Terror.<\/li>\n<li>En caso de carga fallida, la unidad mover\u00e1 el dado m\u00e1s alto que haya sacado en los 2d6&#8243; (p\u00e1g. 19). Es decir, si una unidad est\u00e1 a 10&#8243;, nuestros Enanos (que cargan 3+2d6&#8243;) si sacan en los dados un 4 y un 2 (por ejemplo), 6+3=9, no llegan, as\u00ed que mueven 4 pulgadas en l\u00ednea recta. <em>Consecuencia<\/em>: las unidades que hacen carga fallida mueven por lo general menos; la fase de Movimientos es mucho m\u00e1s aleatoria e imprevisible. La l\u00ednea de batalla puede quedar quebrada en cualquier momento. <strong>Warhammer<\/strong> es un juego distinto.<\/li>\n<li>La distancia de huida y persecuci\u00f3n pasa a ser de 2d6&#8243; (3d6&#8243; y descartar el menor para caballer\u00eda, etc.) (p\u00e1g. 17 y 56). La diferencia con la anterior edici\u00f3n, es que (en ingl\u00e9s) la infanter\u00eda hu\u00eda 2d6&#8243;, pero la caballer\u00eda etc. hu\u00edan 3d6&#8243;. <em>Consecuencia<\/em>: la distancia de huida y persecuci\u00f3n de caballer\u00eda, voladoras, etc. es menor.<\/li>\n<li>Es necesario superar un chequeo de Liderazgo para poder redirigir (p\u00e1g. 18). <em>Consecuencia<\/em>: habr\u00e1 menos Redirecciones, se pueden usar m\u00e1s las \u00abretiradas estrat\u00e9gicas\u00bb. Se potencia el uso de unidades cebo.<\/li>\n<li>Se han aclarado las m\u00faltiples cargas a una \u00fanica unidad (p\u00e1g. 23). <em>Consecuencia<\/em>: menos agujeros en las reglas.<\/li>\n<li>Cuando una unidad que carga a una unidad que huye la atrapa, se queda en el punto donde la atrapa y (si supera un chequeo de Liderazgo) puede reorganizarse (p\u00e1g. 23). <em>Consecuencia<\/em>: si la unidad que huye huye poca distancia, la unidad que carga casi no mueve. De nuevo, se potencia el uso de unidades cebo.<\/li>\n<li>El movimiento de carga se hace antes de movimientos obligatorios y antes de reagrupar (p\u00e1g. 15). <em>Consecuencia<\/em>: las unidades que quieren cargar lo hacen con m\u00e1s \u00e9xito, ya no hay unidades con \u00abmovimientos obligatorios\u00bb o que huyen y se pongan en medio.<\/li>\n<li>Las unidades huyendo que tengan menos del 25% de las miniaturas originales pueden reagruparse con doble 1 (p\u00e1g. 24). <em>Consecuencia<\/em>: incluso las unidades m\u00e1s peque\u00f1as pueden tener otra oportunidad.<\/li>\n<li>Reagrupar pasa a ser en la subfase de movimientos obligatorios, despu\u00e9s de los movimientos de carga (p\u00e1g. 24).<\/li>\n<li>Huir a trav\u00e9s de unidad enemiga no implica destrucci\u00f3n autom\u00e1tica, sino que se mueren miniaturas con un \u00ab1\u00bb en 1d6 (terreno peligroso) (p\u00e1g. 24). <em>Consecuencia<\/em>: de nuevo, las unidades pueden tener una segunda oportunidad.<\/li>\n<li>Se puede intentar marchar aunque haya enemigos a 8&#8243; o menos; para ello hay que superar un chequeo de Liderazgo y si se falla mueve s\u00f3lo M pero cuenta como marcha (p\u00e1g. 26). <em>Consecuencia<\/em>: desaparecen las miniunidades de hostigadores destinadas a frenar al enemigo. Los Movimientos son algo m\u00e1s controlados.<\/li>\n<li>Desaparece la maniobra de \u00abGiro\u00bb (no la he visto en la p\u00e1g. 14) y aparecen \u00abmoverse de lado\u00bb y \u00abmoverse hacia atr\u00e1s\u00bb (p\u00e1g. 26). No s\u00e9 vosotros, pero yo s\u00f3lo usaba los \u00abgiros\u00bb (invertir una cuarta parte del movimiento en girar 90 \u00f3 180 grados todas las miniaturas) para \u00abmover hacia atr\u00e1s\u00bb las tropas. Este cambio, de una regla que no recuerdo haber usado jam\u00e1s de forma distinta a dos mucho m\u00e1s claras que s\u00ed he usado, me parece estupendo.<\/li>\n<li>Las miniaturas individuales pueden girar cuantas veces quieran (p\u00e1g 27). <em>Consecuencia<\/em>: la regla de 7 de movimiento de Monstruos y Carros se aplica ahora a miniaturas que no sean un Monstruo ni Carro. No s\u00e9 si hab\u00eda miniaturas en esta categor\u00eda, pero ahora queda m\u00e1s claro.<\/li>\n<li>Nueva regla: Refuerzos (p\u00e1g. 27). Se aplica b\u00e1sicamente a Escenarios, por lo que la clarificaci\u00f3n sirve s\u00f3lo para evitar tener que hacerlo en todos los escenarios.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estos son los principales cambios que he detectado en la fase de movimiento. \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is de estos cambios? \u00bfCre\u00e9is que son a mejor? \u00bfA peor? \u00bfHab\u00e9is notado otro cambio que no est\u00e9 aqu\u00ed?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos con el an\u00e1lisis completo de la Octava Edici\u00f3n de Warhammer tras ver qu\u00e9 contiene El Libro. Ahora ya no nos basamos en rumores, sino en hechos. 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