{"id":1567,"date":"2010-07-15T17:32:59","date_gmt":"2010-07-15T16:32:59","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1567"},"modified":"2015-01-16T22:00:49","modified_gmt":"2015-01-16T21:00:49","slug":"warhammer-la-nueva-regla-de-horda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/15\/warhammer-la-nueva-regla-de-horda\/","title":{"rendered":"[Warhammer] La nueva regla de Horda"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/monos.fadri.org\/comics\/2008-11-15-WoW.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"1042\" \/><\/p>\n<p>[Im\u00e1gen extraida del genial blog de humor\u00a0<a href=\"http:\/\/monos.fadri.org\/\" target=\"_blank\">Un Mill\u00f3n de Monos con M\u00e1quina de Escribir<\/a>]<\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ya vimos en el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate\/\" target=\"_blank\">art\u00edculo de Coste de la resoluci\u00f3n del combate<\/a> que\u00a0hay ocasiones en las que vale la pena gastar m\u00e1s puntos y otras veces en las que no.<\/p>\n<p>Una de las reglas nuevas de Octava Edici\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong> es Horda, que permite a las unidades de infanter\u00eda con un frontal de 10 miniaturas atacar con una fila m\u00e1s (y de infanter\u00eda monstruosa con frontal de 6 miniaturas). La publicidad es muy bonita (\u00abguau, estos Lanceros en potencia son 41 ataques\u00bb), pero la realidad es distinta. Vamos a ver qu\u00e9 ocurre con el frontal de la unidad, y cu\u00e1ndo realmente vale la pena hacer una Horda (si vale la pena).<\/p>\n<p>AVISO PARA LECTORES: Esto es completamente \u00abteorihammer\u00bb, a\u00fan no he jugado con reglas de Octava y todo es \u00absobre el papel\u00bb (con las matem\u00e1ticas como ayuda, claro).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Una cosa es hablar del frontal m\u00e1ximo (tantas miniaturas como frontal tenga la unidad) y otra del frontal efectivo (o sea, las miniaturas que pegar\u00e1n).<\/p>\n<p>Antiguamente, all\u00e1 por Sexta, el frontal efectivo (gracias a las peanas de movimiento de GW) era de 10mm, lo que da un frontal de 5 miniaturas con base de 20mm (goblins, soldados imperiales, altos elfos, esqueletos, skavens) y de 4 para miniaturas con base de 25mm (orcos, guerreros del Caos, saurios). En S\u00e9ptima Edici\u00f3n aumentaron en 1 el tama\u00f1o m\u00ednimo del frontal de unidad para poder tener filas a 5, cosa que implic\u00f3 que m\u00e1s de un jugador pielverde se cagase en la familia de los creadores del juego. Esto hac\u00eda m\u00e1s complicado que la caballer\u00eda tuviera filas, encarec\u00eda las unidades de \u00abfreno\u00bb (la t\u00edpica de 32 zombis en frontal de 4 con 8 filas) y daba por desfasados por completo a los Hombres Bestia.<\/p>\n<p>Actualmente ya no hay un \u00abfrontal est\u00e1ndar\u00bb, pero podemos asumir que de momento la gente sigue jugando en filas m\u00ednimas de 5 Orcos (12&#8217;5cm). Hasta que no pase el tiempo no se ver\u00e1 si la gente realmente usa las Hordas o no. Pero vayamos al grano. Suponiendo que el frontal es de 5 Orcos, \u00bfvale la pena hacer una Horda?<\/p>\n<p>Tomemos una unidad de Guerreros Saurios (la que ya usamos <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate\/\" target=\"_blank\">en el ejemplo de t\u00e1cticas<\/a>). Si nos enfrentamos a Orcos, en un frontal de 5, meter 10 miniaturas de frontal significar\u00eda incrementar el coste en 220 puntos; ganar\u00edamos 2 miniaturas frontales pegando (las que tocan las esquinas), 2 ataques de segunda fila, y 7 de tercera fila. En total, 13 ataques extra, 2,89 bajas promedio, 220\/2,89 son 76 puntos de coste por cada punto de resoluci\u00f3n de combate.<\/p>\n<p>Bien, hemos demostrado matem\u00e1ticamente algo que ya sab\u00edamos antes: con tropas caras no vale la pena hacer horda \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Vamos a hacer el mismo ejemplo con Necr\u00f3fagos. Un Necr\u00f3fago (2 Ataques) tiene una capacidad de Bajas Promedio 0,333. Una unidad de 20 Necr\u00f3fagos (sin campe\u00f3n), por tanto, son 2,5 bajas promedio (5 + 2&#8217;5 impactos), +3 filas son 5,5 puntos de RC; dado que el coste de 20 necr\u00f3fagos es 160 puntos, la unidad tiene un coste promedio de RC de 29,09 puntos (bastante m\u00e1s baja que los Guerreros Saurios). Doblar su tama\u00f1o implicar\u00eda aumentar el coste a 320 puntos, pero tambi\u00e9n implicar\u00eda que luchar\u00edan 3 necr\u00f3fagos m\u00e1s por fila (lo que son 4&#8217;5 necr\u00f3fagos) m\u00e1s una fila adicional de 8 ataques de necr\u00f3fago (recordad que las filas m\u00e1s all\u00e1 de la primera s\u00f3lo hacen un ataque); en total, 17 ataques de Necr\u00f3fago, 2,83 bajas promedio m\u00e1s. El coste de esas 2,83 bajas promedio m\u00e1s es de 56 puntos por punto de RC. A efectos de Resoluci\u00f3n de Combate, no vale la pena hacer esos ataques de m\u00e1s. Por supuesto, sobre el papel (o si sabes seguro que el oponente va a tener unidades de un frontal de 20 cm).<\/p>\n<p>Un ejemplo m\u00e1s, Goblins Nocturnos con lanza (4 puntos por miniatura, si no recuerdo mal), son 0,125 bajas promedio cada Goblin Nocturno. En frontal de 5, son 15 ataques, 0,1875 bajas promedio cada uno, 2,8125 bajas promedio de la unidad (+3 por filas 5,8125). Es decir, para los Goblins Nocturnos con lanza, cada punto de resoluci\u00f3n de combate vale 13,763 puntos. Doblar su tama\u00f1o implicar\u00eda gastarse 80 puntos m\u00e1s en conseguir 3*3+8 = 17 ataques extra, 3,1875 bajas promedio; cada punto cuesta 25,09 puntos. Casi el doble (aunque con el mismo coste que un Estandarte de Guerra, por lo que quiz\u00e1 valga la pena).<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 podemos extraer en consecuencia? Que, a priori (y teniendo en cuenta s\u00f3lo combate), luchar con Horda s\u00ed que nos da algo m\u00e1s de potencia ofensiva a la unidad; pero el coste es mucho mayor que el coste de a\u00f1adir una fila, o de dar un Estandarte de Guerra. Sumado a una mayor dificultad para maniobrar una unidad de 20 (\u00f3 25) cm de largo, mi opini\u00f3n es que las Hordas de Infanter\u00eda dif\u00edcilmente valgan la pena (y raramente para miniaturas que cuesten m\u00e1s de 4 puntos). Como siempre, todo depender\u00e1 de contra qui\u00e9n nos enfrentemos, de qu\u00e9 tenga el oponente, de qu\u00e9 tropa sea; pero en general lo descartar\u00eda.<\/p>\n<p>En el caso de infanter\u00eda monstruosa, la cosa cambia. Tomemos como ejemplo los Ogros. Cada Ogro tiene unas bajas promedio de 0,67 (sin Topetazo ni impactos por carga). La unidad tiene una Potencia Ofensiva de 6*0,67= 4 bajas promedio, m\u00e1s las filas son 7 puntos de resoluci\u00f3n de combate (sale a 60 puntos el punto de RC). Imaginemos ahora que doblamos el n\u00famero de Ogros para poder tener Horda (no, no hablaremos de c\u00f3mo maniobrar una unidad de 24x24cm). Dado que podr\u00edan luchar 2 ogros m\u00e1s por fila, ganamos 9 ogros atacando (2 de primera fila, 2 de segunda fila y los 3+2 de tercera fila); esto son 6 bajas promedio, 70 puntos de coste cada punto de RC. Algo por encima del coste de punto est\u00e1ndar de la unidad, pero muy parecido. Claro que, \u00bfqu\u00e9 loco tendr\u00eda una \u00fanica unidad de m\u00e1s de 800 puntos de 24x24cm, completamente inmaniobrable? Es m\u00e1s, \u00bfqui\u00e9n doblar\u00eda el n\u00famero de miniaturas de una unidad si con otros medios (unidad de apoyo, personajes, objetos m\u00e1gicos) ya se puede conseguir ese bonificador al combate?<\/p>\n<p>Reconozco que no me est\u00e1n gustando nada las Hordas, a nivel \u00abofensivo\u00bb sale caro. \u00bfY a nivel estrat\u00e9gico? Bien, las unidades baratas, que suelen ser peores en CaC, no basan su estrategia en hacer bajas sino en aguantar el m\u00e1ximo tiempo posible (y m\u00e1s ahora que si tienes m\u00e1s filas que tu oponente eres Tozudo). Tener un frontal m\u00e1s ancho hace pocas bajas m\u00e1s al enemigo, y aumenta muuuucho las bajas que puedan hacernos; adem\u00e1s, hay probabilidades de perder las filas antes. As\u00ed pues, para unidades baratas no se recomienda hacer Horda&#8230; sino hacerlas con muchas filas y frontal peque\u00f1o.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 ocurre con las unidades buenas? Eso que nos anuncian a bombo y platillo en la White Dwarf (una unidad de 18 Ogros Drag\u00f3n son&#8230; chorrocientosmil ataques!!! Y cientos de euros tambi\u00e9n, por cierto&#8230;). Para empezar, dir\u00e9 que maniobrar una unidad tan grande es m\u00e1s complicado, con lo que el enemigo tiene las de ganar cargando por el flanco (no se ataca en varias filas, y si la unidad que carga por el flanco tiene filas, se anulan). Adem\u00e1s, dejarse 500 puntos o m\u00e1s en una \u00fanica unidad es algo muy poco recomendable. No s\u00f3lo porque podemos ver c\u00f3mo se traban contra unos malditos Goblins Nocturnos que son tozudos y siguen con cuatro filas, sino que un tercio de los que \u00abpodr\u00edan pegar si pegase todo el frontal\u00bb se quedan con los brazos cruzados. Muy frustante, creedme \ud83d\ude42<\/p>\n<p>EN RESUMEN:<\/p>\n<ul>\n<li>Una unidad enorme de \u00e9lite se bloquea mejor con una unidad barata (frontal 5 minis, ocho filas o as\u00ed); tozudo, menos bajas (menos miniaturas enemigas que pegan), 3 filas m\u00e1s rato.<\/li>\n<li>Una unidad enorme de horda barata (goblins, ratas) se puede bloquear con una unidad de \u00e9lite peque\u00f1a; la fila extra no nos har\u00e1 da\u00f1o, y el enemigo perder\u00e1 filas m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sum\u00e1ndole desventaja en fase de movimiento, \u00bfalguien le ve alg\u00fan sentido a las Hordas?<\/p>\n<p>(Zeo me ha comentado el caso de \u00ab2 unidades de 50 rompehierros\u00bb meti\u00e9ndoles tozudez para \u00abfortificar\u00bb la monta\u00f1a Enana&#8230;)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Im\u00e1gen extraida del genial blog de humor\u00a0Un Mill\u00f3n de Monos con M\u00e1quina de Escribir] Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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