{"id":15748,"date":"2013-11-19T14:18:29","date_gmt":"2013-11-19T12:18:29","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=15748"},"modified":"2015-01-16T21:59:39","modified_gmt":"2015-01-16T20:59:39","slug":"warhammer-tactica-en-la-8a-edicion-1a-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/11\/19\/warhammer-tactica-en-la-8a-edicion-1a-parte\/","title":{"rendered":"[Warhammer] T\u00e1ctica en la 8\u00aa edici\u00f3n (1\u00aa parte)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"AvatarDaradriell\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>Salud, se\u00f1ores.<\/p>\n<p>Estos pobres inocentes que son los integrantes del Staff de Cargad han tenido la descabellada idea de hacerme el honor de aceptarme en sus filas. Creo que no han meditado bien las consecuencias de sus actos, por eso ahora van a saber lo que es el miedo. As\u00ed que os saludo a todos los lectores, y para estrenarme pues nada mejor que un an\u00e1lisis t\u00e1ctico de la controvertida octava edici\u00f3n, que dedico en especial a mi amigo Namarie.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>S\u00e9 que sacar un art\u00edculo sobre t\u00e1ctica de esta edici\u00f3n cuando parece estar a meses de acabar es bastante descabellado, pero hasta estos \u00faltimos meses no he comenzado a entender la nueva edici\u00f3n, o al menos eso me parece. Quiz\u00e1s siga sin entenderla y no vaya a escribir m\u00e1s que tonter\u00edas, en ese caso pido disculpas anticipadas.<\/p>\n<p>La nueva edici\u00f3n me ha tenido completamente descolocado, porque el cambio del sistema de juego ha sido muy grande y llegar a su esencia me ha costado mucho tiempo y bastante frustraci\u00f3n. El problema es que sab\u00edamos jugar a ediciones anteriores y no afront\u00e1bamos esta edici\u00f3n con neutralidad. Es el mismo caso que mi examen de Patr\u00f3n de Embarcaciones Recreativas que acabo de sacarme. A m\u00ed no me ha costado mucho pues no ten\u00eda ni pu\u00f1etera idea del mundo de la n\u00e1utica, sin embargo a mis compa\u00f1eros que en su mayor\u00eda se hab\u00edan hartado de navegar les ha costado mucho m\u00e1s, pues muchas cosas las daban por supuestas en vez de creerse lo que pone el libro, cosa que yo hac\u00eda sin dudar. Lo mismo creo que nos ha pasado a muchos veteranos con esta edici\u00f3n.<\/p>\n<p>Entrando ya en el an\u00e1lisis t\u00e1ctico hay que examinar la nueva edici\u00f3n desde el punto de vista de la creaci\u00f3n de nuestro propio ej\u00e9rcito y del an\u00e1lisis del ej\u00e9rcito rival.<\/p>\n<p><strong>An\u00e1lisis de nuestro propio ej\u00e9rcito<\/strong><\/p>\n<p>Para m\u00ed lo que m\u00e1s ha cambiado el sistema de juego en cuanto a la creaci\u00f3n de nuestro ej\u00e9rcito son seis factores esencialmente:<\/p>\n<ol>\n<li>El orden de iniciativa en el combate.<\/li>\n<li>La necesidad de meter la cuarta parte de puntos en unidades b\u00e1sicas.<\/li>\n<li>La existencia de la impasibilidad.<\/li>\n<li>La distancia de carga, persecuci\u00f3n y arrasamiento aleatoria.<\/li>\n<li>El efecto aleatorio de la escenograf\u00eda.<\/li>\n<li>El efecto de los hechizos de maldici\u00f3n y potenciaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Analicemos cada uno de ellos, advirtiendo que cada factor tiene clara influencia en todos los dem\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>El orden de iniciativa en el combate<\/strong>. Al responder casi siempre el rival (salvo que lo exterminemos) y al ser el combate por orden de iniciativa, \u00e9sta es clave para el sistema de combate. Por todo ello lo primero que tenemos que hacer es coger nuestro libro y anotar la iniciativa de cada una de las unidades de nuestro ej\u00e9rcito, y hacerlo cuidadosamente dado que, por ejemplo, fui tan torpe de tardar un mes en darme cuenta que los Pr\u00edncipes Drag\u00f3n tienen iniciativa 6. La iniciativa de cada unidad va a determinar, en principio, muy mucho su funci\u00f3n en la batalla.<\/p>\n<p><strong>25% en b\u00e1sicas.<\/strong> No basta, como antes, con meter dos o tres unidades m\u00ednimas con poco coste en puntos. Ahora tenemos que meter nada menos que la cuarta parte de los puntos en unidades b\u00e1sicas. Por tanto el segundo punto a analizar es de que unidades b\u00e1sicas disponemos en nuestro codex y sus caracter\u00edsticas de lo que podemos hacer con ellas. No basta con meterlas, tenemos que tener muy clara la funci\u00f3n que le asignamos, sino jugaremos con solo tres cuartos del ej\u00e9rcito y un buen rival nos derrotar\u00e1 inevitablemente.<\/p>\n<p><strong>Impasibilidad.<\/strong> Sabemos que la impasibilidad existe, as\u00ed que el siguiente punto a analizar es si nuestras b\u00e1sicas nos van a permitir ser impasibles o ser al menos lo suficientemente numerosas como para negar la impasibilidad enemiga despu\u00e9s de que el rival sufra el ataque previo o simult\u00e1neo de nuestras mejores tropas de combate. Eso depender\u00e1 del coste de nuestras tropas b\u00e1sicas, pretender ser impasibles con guerreros del Caos frente a Orcos creo que es una batalla perdida.<\/p>\n<p><strong>Distancias aleatorias.<\/strong> Esto es clave en esta edici\u00f3n, no estamos ciertos de llegar a la carga y, al igual que antes, de donde vamos a llegar arrasando o persiguiendo. Este es un reto t\u00e1ctico puesto ah\u00ed para ser superado, no simplemente para fastidiarnos y perder la partida por una carga fallada. Debemos tener suficientes apoyos de redirecci\u00f3n o contracarga para solucionar la situaci\u00f3n si se nos cae el dado. Un ejemplo de ayer mismo: Cargo por el flanco con una ligera y por el frente con una pesada a una unidad de quince enanos con arma a dos manos. Fallo la carga de la pesada (teniendo que sacar solo un seis con tres dados) y eso me supone la p\u00e9rdida de la ligera y el empantanamiento de la pesada. \u00bfMala suerte? No, falta de previsi\u00f3n (la mala suerte en <strong>Warhammer<\/strong> existe muy muy poco) si hubiera llevado un simple carrito al lado de la pesada y cargado con los dos, el carro muy probablemente habr\u00eda llegado y me habr\u00eda dado un turno m\u00e1s para volver a cargar con mi pesada. Y si ambos hubieran llegado pues no pasa nada, como t\u00fa decides el orden de carga pues cargas con la pesada y si no cabe el carro pues lo das como carga fallida. Lo dicho se aplica igualmente a cualquier apoyo de redirecci\u00f3n que intercepte la carga enemiga sobre nuestra pesada que fall\u00f3 la carga. Lo mismo es aplicable a arrasamientos o persecuciones cortas que no llega, la redirecci\u00f3n de la unidad rival es vital. El tema es que hay que tener los apoyos y hay que tenerlos colocados en el lugar necesario para cumplir su misi\u00f3n, si no los tienes o est\u00e1n descolocados no te quejes de la mala suerte, qu\u00e9jate de tu imprevisi\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>El efecto aleatorio de la escenograf\u00eda.<\/strong> Todos hemos visto el t\u00edpico bosque en el que nos metemos y es la tumba de la mitad de la unidad. Esto no puede ocurrir, tenemos que jugar con la escenograf\u00eda a nuestro favor. Que nos mate el rival no los \u00e1rboles. Por eso es necesario peque\u00f1os apoyos de exploradores o unidades m\u00ednimas que podamos meter en el bosque antes de pasar por \u00e9l nuestra unidad principal para saber a que atenernos. As\u00ed cinco sombr\u00edos o un trolls aislado, o una peque\u00f1a de lobos, adquieren toda su dimensi\u00f3n, permitiendo decidir si meternos en la escenograf\u00eda o rodearla. Una vez conocida la naturaleza de la escenograf\u00eda, y contando que en los bosques no se cuentan filas, \u00e9sta se convierte o bien en zonas a evitar por ti y por el rival o zonas que son conveniente ocuparlas, ganando as\u00ed ventaja sobre el rival, pues t\u00fa conoces su naturaleza en tu turno pudiendo actuar antes que el rival para aprovechar la ventaja o desventaja. De nuevo los apoyos son aqu\u00ed vitales.<\/p>\n<p><strong>La magia de potenciaci\u00f3n o maldici\u00f3n.<\/strong> Esto, y la magia en general, es absolutamente clave en esta edici\u00f3n. Me llev\u00e9 a\u00f1os clamando por una magia que no consistiera simplemente en tirarle rayos al rival, y ahora que la tengo no sab\u00eda utilizarla.<\/p>\n<p>Escrib\u00ed una art\u00edculo para la edici\u00f3n anterior llamado Flexibilidad y Polivalencia donde fomentaba el uso de unidades peque\u00f1as donde el factor determinante para convertirlas en fundamentales era la inclusi\u00f3n de personajes en cualquiera de ellas. Al llevar muchas unidades ten\u00edamos ventaja en el despliegue y como los personajes son los \u00faltimos en desplegar convert\u00edamos cualquiera de nuestras unidades en fundamental con su inclusi\u00f3n, seg\u00fan nos interesase. Esto que es absolutamente aplicable a esta edici\u00f3n, se ha multiplicado por cien en ella.<\/p>\n<p>Ahora tenemos una magia al alcance de la mayor\u00eda de las razas del juego que permite o bien coger a nuestra unidad m\u00e1s humilde y convertirla en una maravilla o bien coger la unidad de \u00e9lite rival y convertirla en snotling en un determinado combate. Esto hace que nuestro an\u00e1lisis inicial de nuestras b\u00e1sicas pueda cambiarse por completo. As\u00ed podemos coger una de goblin y subirle dos puntos fuerza y resistencia y encima un par de punto la HA convirti\u00e9ndolos en una m\u00e1quina de matar al mismo coste b\u00e1sico. O lo que es lo mismo dejar a los guerreros del caos rivales con HA 1 F1 y R1 que es exactamente igual. Se que estoy exagerando pero quiero que se entienda el concepto.<\/p>\n<p>Por todo ello al elegir nuestras unidades, sobre todo las b\u00e1sicas, tenemos que decidir si queremos potenciarlas o no, y si lo queremos preveer la magia necesaria para hacerlo. A la hora de elegir la magia podemos optar por el t\u00edpico archimago, pero \u00e9ste solo es realmente h\u00e1bil para lanzar grandes hechizos con un alto riesgo de disfunci\u00f3n, adem\u00e1s el rival se guardar\u00e1 todos sus dados de dispersi\u00f3n para que no se lleven a efecto, tu lanzando m\u00e1ximo seis y el rival los que quiera\u2026 Pues el rival tiene ventaja. Para los hechizos peque\u00f1os de potenciaci\u00f3n un archimago solo podr\u00e1 lanzarlos una vez. Los magos nivel 1 o nivel 2 pueden tener varias veces el mismo hechizo identificativo, y lanzarlo as\u00ed varias veces, y en el caso de los nivel 2 acompa\u00f1arlo de otro que puede ser muy \u00fatil. Varios hechiceros peque\u00f1os lanzando un mont\u00f3n de hechizos de baja dificultad hace que su magia sea muy dif\u00edcil de parar para el rival.<\/p>\n<p>Si somos ej\u00e9rcitos de horda con buenas b\u00e1sicas de combate, el efecto potenciador de la magia puede omitirse y dedicarlo a una magia m\u00e1s ofensiva por s\u00ed misma. Pero si somos un ej\u00e9rcito de \u00e9lite la magia potenciadora es clave. Entre otras cosas porque multiplica los posibles usos de una unidad de apoyo. Pensemos por ejemplo en los Leones Blancos que usamos para parar la unidad rival para poder contracargar. Esto tambi\u00e9n podemos hacerlo con dos \u00e1guilas una detr\u00e1s de otra con cuidado de que no puedan cargarnos al \u00e1guila de atr\u00e1s con un apoyo, porque si no la fundamental rival se cargar\u00e1 la primera \u00e1guila y se cargar\u00e1 tambi\u00e9n la de atr\u00e1s por carga sobrevenida en el mismo turno\u2026 Y un buen rival tiene esos apoyos\u2026 Pero es que esto mismo podemos hacerlo con una ligera en conga lanz\u00e1ndole el hechizo de la luz que les hace superar autom\u00e1ticamente el chequeo de liderazgo. O resulta que nuestros lanceros se convierten en m\u00e1quina de matar indesmoralizables\u2026 Es decir con la magia podemos cambiar la funci\u00f3n de la unidad en cada turno y en cada situaci\u00f3n. Esto es sencillamente acongojante (por no decir otra cosa). Eso s\u00ed hay que llevar los dos o tres magos peque\u00f1itos necesarios, o el archi si elegimos otro tipo de magia, y tenerlos colocados adecuadamente para hacerlo. Nuevamente si no los llevamos o los tenemos descolocados no podremos hacerlo. Y todo ello sin contar que los magos menores, a unas malas, tambi\u00e9n los podremos usar como apoyos de redirecci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero eso s\u00ed la magia no es absolutamente fiable, te pueden salir dos unos en la tirada de vientos de magia, o puedes tener una disfunci\u00f3n al primer hechizo y quedarte sin dados de energ\u00eda. Por todo ello no podemos, o al menos debemos, fiarlo todo a la magia y no confiar solo en las unidades potenciadas, sino que habr\u00e1 que incluir unidades que por s\u00ed solas, por sus caracter\u00edsticas, sean capaces de realizar la funci\u00f3n que se le encomienda, como las unidades de \u00e9lite.<\/p>\n<p>Lo que quiero decir es que primero analices la iniciativa de tus unidades per se, luego las b\u00e1sicas y sus posibilidades per se, ambas sin potenciaci\u00f3n. Y despu\u00e9s sin tienes la opci\u00f3n en tu raza de potenciarlas con varios hechizos cuya elecci\u00f3n sea segura (bien por identificativo, bien porque llevamos tres hechiceros nivel 2 y agotamos el saber). Ahora decides si vas a potenciar a saco o no (ojo tambi\u00e9n puedes elegir una potenciaci\u00f3n limitada como unos jinetes jabal\u00ed a los que le subes 2 la iniciativa). Si elijes que no potencias entonces cada unidad tiene que tener su funci\u00f3n, y eso te lleva a unidades b\u00e1sicas con suficiente entidad para cumplir lo que quieres, y \u00e9lites lo suficientemente grandes para tener la efectividad deseada per se. Pero si elijes que potencias entonces la primera tentaci\u00f3n es poner todo b\u00e1sico y potenciar a medida que se necesite. Pero esto no puede ser as\u00ed porque la magia es limitada y aleatoria. Entonces hay que incluir junto con las b\u00e1sicas \u00e9lites que las acompa\u00f1en (eso s\u00ed m\u00e1s peque\u00f1as) de forma que si las b\u00e1sicas no pueden ser potenciadas por lo que sea, las \u00e9lites act\u00faen y nos den tiempo para que al final consigamos potenciar las b\u00e1sicas para su funci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>En conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Ese es el tema de esta edici\u00f3n, tenemos que tenerlo previsto todo, la distancia de carga, la escenograf\u00eda, la posibilidad de potenciaci\u00f3n, como, en que momento y a que unidad potenciar para mil funciones distintas, que no nos salga la potenciaci\u00f3n&#8230; Eso, tenemos que tener previsto TODO y tener las unidades necesarias para contralar el juego en cualquier situaci\u00f3n. Nada de mega unidades sino absoluto control. Complejidad m\u00e1xima, <strong>Warhammer<\/strong> a la m\u00e1xima altura y dificultad. Si ves jugar a los Maestros de esta edici\u00f3n, y yo los he visto, te das perfecta cuenta de como afrontan sus partidas y la enorme diferencia con la megacombo infantil.<\/p>\n<p>As\u00ed ya vemos que en la creaci\u00f3n de nuestro ej\u00e9rcito tenemos que preveer las b\u00e1sicas, la posibilidad de potenciarlas o hacerlas impasibles, los m\u00faltiples apoyos necesarios para paliar la aleatoriedad del juego (que de aleatorio solo tiene apariencia), la necesidad de \u00e9lites que cumplan su misi\u00f3n sin potenciar, la necesidad de unidades que eviten la ventaja de las unidades rivales (que estudiaremos en el art\u00edculo dedicado al an\u00e1lisis del ej\u00e9rcito rival). Y todo esto hay que saber desplegarlo, posicionarlo y moverlo de forma que sea eficaz\u2026 Creo que podemos decir cualquier cosa de esta edici\u00f3n menos que no sea t\u00e1ctica, por mucho que yo hasta ahora haya insistido equivocadamente en ello.<\/p>\n<p>Dejaremos para el siguiente art\u00edculo el an\u00e1lisis del ej\u00e9rcito rival. No quiero despedirme sin mostrar mi agradecimiento a los dos maestros que me han ense\u00f1ado a jugar en esta edici\u00f3n y sin los cuales a\u00fan seguir\u00eda perdido: \u00c1lvaro y Dartac\u00e1n, dos generales de Sevilla que son los mejores jugadores que he visto en mi vida. Ellos son los verdaderos maestros, yo aqu\u00ed s\u00f3lo he sido un mero escriba de conocimientos ajenos.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud, se\u00f1ores. Estos pobres inocentes que son los integrantes del Staff de Cargad han tenido la descabellada idea de hacerme el honor de aceptarme en sus filas. 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