{"id":15952,"date":"2013-12-03T13:53:12","date_gmt":"2013-12-03T11:53:12","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=15952"},"modified":"2015-01-16T21:59:27","modified_gmt":"2015-01-16T20:59:27","slug":"warhammer-maniobras-basicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/12\/03\/warhammer-maniobras-basicas\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Maniobras b\u00e1sicas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15745\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"AvatarDaradriell\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Salud, se\u00f1ores.<\/p>\n<p>Muchas veces damos por supuesto que todos conocemos las maniobras b\u00e1sicas del <strong>Warhammer<\/strong> cuando muchos jugadores noveles puede que no las conozcan. Este art\u00edculo est\u00e1 dedicado a ellos, conoceremos las t\u00e1cticas b\u00e1sicas que dan sentido al juego de forma que cuando leamos otros art\u00edculos todos sepamos que estamos tratando. Sin m\u00e1s dilaci\u00f3n comencemos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Pantalla simple:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Pantalla-simple.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-15965 alignleft\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Pantalla-simple.png\" alt=\"Pantalla simple\" width=\"228\" height=\"152\" \/><\/a>La unidad azul es una fuerte unidad enemiga que no queremos que cargue a nuestra unidad roja que es menos potente y que ser\u00eda destrozada por una carga directa. \u00bfQu\u00e9 hacemos? Colocamos una peque\u00f1a unidad\u00a0llamada pantalla\u00a0(en este caso amarilla) entre ambas. La unidad azul no puede cargar a la roja porque solo puede hacer un pivotaje de hasta 90\u00aa en el movimiento de carga, y si lo hiciera para evitar la\u00a0pantalla no podr\u00eda encararse con la roja. Por tanto o carga a la\u00a0pantalla o no carga. Si lo hace la amarilla aguanta y es destrozada, entonces la azul puede optar por arrasar o no hacerlo. Si lo hace se trabar\u00e1 con la roja, pero este combate se resolver\u00e1 en el turno siguiente, d\u00e1ndonos tiempo a contracargar con la naranja (unidad de contracarga), que tendr\u00e1 una buena potencia, para sumarla al combate de la roja tomando ventaja. Si la azul no arrasa ser\u00e1 cargada a la vez por la roja y la naranja, con una de ellas probablemente por el flanco si estamos bien colocados. Si la azul carga a la naranja, esta huye, fallando la carga la azul y qued\u00e1ndose de flanco a nuestra unidad. En todos los casos conseguimos lo que quer\u00edamos, tomar ventaja. Ojo el rival no debe poder cargar con otra unidad distinta de la azul a la roja, porque si lo hiciera el rival resolver\u00eda primero el combate de la azul con la pantalla, arrasar\u00eda y se trabar\u00eda con la roja, que\u00a0 ya est\u00e1 en combate, por lo que la azul tendr\u00eda una nueva ronda de combate en este mismo turno, lo que para nosotros ser\u00eda desastroso.<\/p>\n<p><strong>Pantalla de redirecci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/redireccion.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-15966 alignleft\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/redireccion.png\" alt=\"redireccion\" width=\"228\" height=\"152\" \/><\/a>Aqu\u00ed no queremos contracargar y unir otra unidad a la potencia de combate de nuestra unidad roja. Aqu\u00ed lo que queremos es que directamente la unidad azul no pueda cargar en este turno a la roja, d\u00e1ndonos as\u00ed tiempo para poder mover por otras zonas de combate, lanzar magia, disparar contra la unidad azul en este turno y en el nuestro siguiente&#8230; En fin para mil cosas. Como vemos la unidad amarilla (pantalla) de nuevo se interpone entre la azul y la roja impidiendo la carga directa. Pero en este caso est\u00e1 encarada en \u00e1ngulo con la unidad enemiga (azul). Si esta carga tendr\u00e1 que encararse con la pantalla y entonces si hace arrasamiento tendr\u00e1 que hacerlo en l\u00ednea recta, sin poder encararse en ning\u00fan caso con la unidad roja. Si no arrasa podr\u00e1 reorganizarse, pero en ese turno no har\u00e1 nada m\u00e1s. Ahora nosotros decidimos si ponemos otra pantalla o retrasamos la roja o lo que sea, de nuevo tenemos el control del tiempo de la partida.<\/p>\n<p><strong>Doble pantalla:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Doble-pantalla.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15956\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Doble-pantalla.png\" alt=\"Doble pantalla\" width=\"228\" height=\"152\" \/><\/a><\/p>\n<p>Aqu\u00ed nuestra intenci\u00f3n es que la unidad azul pierda su turno sin que pueda hacer nada m\u00e1s y sin perder nosotros ning\u00fan apoyo. En este caso se pone una doble pantalla. Cuando el rival (unidad azul) carga la primera pantalla (unidad amarilla) esta huye saliendo de su rango de carga. La unidad azul podr\u00e1 redirigir la carga contra la segunda pantalla (si supera un chequeo de liderazgo). Esta tambi\u00e9n huir\u00e1 saliendo igualmente del rango de carga. Ahora la unidad azul ya no puede volver a redirigir, siendo por tanto carga fallida y perdiendo su turno. Si adem\u00e1s como consecuencia de la carga fallida se queda de flanco a otra unidad nuestra pues entonces podremos cargar por el flanco, que esto ya ser\u00eda lo perfecto, pero si no pues no pasa nada, hemos conseguido nuestro prop\u00f3sito, que es que la azul pierda el turno. Evidentemente las pantallas deber\u00e1n estar a suficiente distancia de la unidad azul como para que esta no las alcance con su rango de carga, porque si no las elimina y no hemos hecho nada.<\/p>\n<p><strong>Pantalla de ocultaci\u00f3n I:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Ocultacion-I.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15957\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Ocultacion-I.png\" alt=\"Ocultacion I\" width=\"228\" height=\"152\" \/><\/a><\/p>\n<p>Este tipo de pantalla se utiliza para modificar el resultado del combate entre dos unidades. La pantalla (unidad amarilla) la he puesto triangular para que se vea bien el efecto, pero evidentemente es cuadrada, y deber\u00e1 ser una pantalla muy peque\u00f1a, tal vez un \u00e1guila o un personaje menor de infanter\u00eda que estemos dispuestos a perder. La unidad azul (fundamental enemiga) tiene un par de personajes (azul claro) en su esquina derecha. Dichos personajes no nos interesa que entren en combate con nuestra unidad roja, aunque si queremos que la nuestra entre en combate con el resto de la azul sin los personajes. Entonces colocamos nuestras dos unidades en la forma del dibujo, de forma que la unidad azul al cerrar la puerta contra la pantalla tope si o s\u00ed con nuestra unidad roja. Entonces el rival tendr\u00e1 que declarar carga contra ambas unidades, carga contra la pantalla, topa con la unidad roja y \u00e9sta \u00faltima es la que tiene que cerrar la puerta. En este caso los personajes enemigos (que no pueden cambiarse de posici\u00f3n durante la carga) quedan en contacto solo con la pantalla, no con la unidad roja y por tanto solo a \u00e9sta pueden dirigir los ataques. Nuestra unidad roja combatir\u00e1 entera con el resto de la unidad azul que no puede encararse entera, d\u00e1ndonos as\u00ed ventaja. Esto es muy \u00fatil si la pantalla no es personaje (por que si no lo pueden desafiar pudiendo entonces moverse cualquier personaje enemigo que quede libre del desaf\u00edo) y adem\u00e1s tiene un n\u00famero limitado de heridas (por ejemplo un \u00e1guila o un carro al que le quede una herida) porque los personajes enemigos podr\u00e1n tener doscientos ataques pero solo producir\u00e1n las heridas que le queden a la pantalla.<\/p>\n<p><strong>Pantalla de ocultaci\u00f3n II:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Ocultacion-II.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15958\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Ocultacion-II.png\" alt=\"Ocultacion II\" width=\"228\" height=\"152\" \/><\/a><\/p>\n<p>Este tipo de pantalla se utiliza contra la reacci\u00f3n de aguantar y disparar. Tenemos una unidad enemiga con armas de proyectiles (unidad azul) a la que queremos cargar con nuestra unidad roja, pero de forma que esta tenga bastante fastidiado el aguantar disparar sobre nuestra roja. En este caso en nuestro turno anterior intercalamos una pantalla (amarilla) entre ambas unidades la cual debemos presumir puede aguantar una ronda de disparo de la unidad enemiga (un carro con buena resistencia por ejemplo). La unidad amarilla da cobertura a nuestra roja en el turno rival, y ahora, en nuestro turno cargamos con ambas unidades sobre la azul. Todas las cargas deben hacerse al mismo tiempo buscando el m\u00e1ximo encaramiento, por tanto, si el rival quiere disparar a nuestra roja, \u00e9sta estar\u00e1 en cobertura de la pantalla, teniendo la unidad azul un modificador de -2 para impactar.<\/p>\n<p><strong>Ejemplo pr\u00e1ctico:<\/strong><\/p>\n<p>Ahora hagamos un ejemplo con varias de estas maniobras, muy t\u00edpico, el caso de que tenemos una caballer\u00eda pesada que quiere cargar a una unidad objetivo pero sin arriesgarse a que \u00e9sta saque la tirada de su vida en su tirada de carga y nuestra caballer\u00eda se vea cargada por la unidad que quer\u00eda atacar. Los colores ser\u00e1n los mismos, azul para la unidad enemiga, rojo para la nuestra y amarillo para las pantallas.<\/p>\n<p>Turno 1:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ejemplo-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15959\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ejemplo-1-300x169.png\" alt=\"ejemplo 1\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ejemplo-1-300x169.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ejemplo-1.png 477w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Aqu\u00ed hemos insertado una pantalla entre nuestra unidad y la rival. Es una pantalla de atracci\u00f3n (que no hemos explicado porque es muy sencilla pero que rese\u00f1amos aqu\u00ed), si el rival carga nuestra pantalla huir\u00e1, saliendo del rango de carga de la unidad rival atravesando nuestra unidad (ojo que nos hace chequear se ruega tener un porta de batalla cerca), la cual est\u00e1 a su vez fuera del rango de carga de la azul para evitar que le redirija la carga. Si la unidad rival carga fallar\u00e1 la carga pero tendr\u00e1 que avanzar exponi\u00e9ndose a la carga de nuestra caballer\u00eda con una buena probabilidad de alcanzarla. Lo normal es que el rival no cargue para no exponerse, lo asumimos as\u00ed.<\/p>\n<p>Turno 2:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ejemplo-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15960\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ejemplo-2-300x169.png\" alt=\"ejemplo 2\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ejemplo-2-300x169.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ejemplo-2.png 477w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Aqu\u00ed nuestra pantalla m\u00e1s avanzada pasa a la retaguardia de la unidad rival a una UM(para eso son estupendas las pantallas voladoras) lo cual impedir\u00e1 que la azul retroceda tratando de dificultar la tirada de carga de la roja. Nuestra segunda pantalla redirige al rival para que si la carga no pueda alcanzar a la roja en arrasamiento. Si el rival carga a la pantalla y arrasa quedar\u00e1 de flanco a la unidad roja. Si no carga ser\u00e1 cargado por la pantalla y por nuestra caballer\u00eda (unidad roja), consiguiendo as\u00ed el objetivo que ten\u00edamos en mente desde el principio.<\/p>\n<p>Como se puede ver a lo largo de este art\u00edculo las unidades de apoyo modifican el combate de las fundamentales, por eso son tan importantes, las unidades fundamentales terminan las batallas, las de apoyo las ganan. Evidentemente el rival tambi\u00e9n tendr\u00e1 unidades de apoyo para impedir que juguemos a nuestras anchas con \u00e9l, por eso nuestra primera acci\u00f3n ser\u00e1 intentar acabar con el apoyo enemigo aislando sus unidades para poder efectuar nuestro juego. Esto se llama la guerra de apoyos que es lo que en realidad da las partidas, y que estudiaremos en otro art\u00edculo posterior.<\/p>\n<p>Seguro que se me olvidan algunos ejemplos, si es as\u00ed ya los recopilar\u00e9 en una segunda parte de este art\u00edculo. Pido disculpas a los jugadores veteranos que ya conocen todas estas maniobras, pero para poder seguir escribiendo necesito dejar sentadas unas bases a los jugadores noveles a los cuales dedico este art\u00edculos. Vosotros sois el futuro del <strong>Warhammer<\/strong>, mucho \u00e1nimo aunque ahora solo est\u00e9is perdiendo partidas.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud, se\u00f1ores. Muchas veces damos por supuesto que todos conocemos las maniobras b\u00e1sicas del Warhammer cuando muchos jugadores noveles puede que no las conozcan. Este art\u00edculo est\u00e1 dedicado a ellos, conoceremos las t\u00e1cticas b\u00e1sicas que dan sentido al juego de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/12\/03\/warhammer-maniobras-basicas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Maniobras b\u00e1sicas<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":834,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[125,5],"class_list":["post-15952","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-tacticas","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15952","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/834"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15952"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15952\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22404,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15952\/revisions\/22404"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15952"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15952"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15952"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}