{"id":1609,"date":"2010-07-20T06:27:35","date_gmt":"2010-07-20T05:27:35","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1609"},"modified":"2010-07-20T06:44:13","modified_gmt":"2010-07-20T05:44:13","slug":"no-solo-minis-starcraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/20\/no-solo-minis-starcraft\/","title":{"rendered":"[No Solo Minis] Starcraft"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Kerrigan_infest.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" style=\"max-width: 800px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;\" title=\"Kerrigan, reina de espadas.\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Kerrigan_infest.jpg\" alt=\"Kerrigan, reina de espadas.\" width=\"150\" height=\"112\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra.<br \/>\nAnteriormente, en \u00a1Cargad!, hemos hablado de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/06\/09\/no-solo-minis-warcraft-orcs-humans\/\">Warcraft<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/06\/14\/no-solo-minis-warcraft-ii-tides-of-darkness\/\">Warcraft II<\/a>, ahora le toca su turno a Starcraft.<\/p>\n<p>Y es que Starcraft es un caso a parte en muchos aspectos. No en vano medio mundo est\u00e1mos esperando con \u00e1nsias la salida al mercado de su segunda parte&#8230; doce a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento. Doce a\u00f1os (sin contar Broodwar que al fin y al cabo fue una expansi\u00f3n).<\/p>\n<p>Y en estos doce a\u00f1os a\u00fan mantiene una m\u00e1s que fiel comunidad de jugadores. \u00a1Pero si hay <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/StarCraft_professional_competition\">competiciones mundiales<\/a> de Starcraft! Y lo de Korea es para darles de comer a parte, pero ah\u00ed est\u00e1n.<\/p>\n<p>\u00bfY que es lo que tiene Starcraft para generar todo este movimiento? Pues no lo se, pero no ser\u00e1 por no intentar averiguarlo.<br \/>\n<!--more-->Tras un m\u00e1s que exitoso <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/06\/14\/no-solo-minis-warcraft-ii-tides-of-darkness\/\">Warcraft II<\/a> y su secuela, Blizzard volvi\u00f3 a la carga con <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/StarCraft#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9n\">Starcraft<\/a> en 1998 (aunque a Europa no llegar\u00eda hasta el 2001). \u00bfY que tra\u00eda el nuevo juego? Bueno, para empezar su ambientaci\u00f3n futur\u00edsta.<\/p>\n<p>Starcraft, como su nombre indica, esta ambientado en un futuro lejano. Esta ambientaci\u00f3n (junto con la del Warcraft original) es la que ha originado la controversia entre los universos de Blizzard y Games Workshop. Si es cierto que Starcraft est\u00e1 basado (o influenciado) por Warhammer 40.000, si el juego estaba inicialmente pensado (al igual que se sospecha de Warcraft) para entregarlo a Games Workshop, los creadores del juego eran aficionados a los wargames, o simplemente decidieron que si funcion\u00f3 para el primer juego fucionar\u00eda para el segundo&#8230; es algo que no sabremos nunca.<\/p>\n<p>Pero centr\u00e9monos en el juego. \u00bfQue es lo que hace a este juego tan interesante?<\/p>\n<p>Para empezar tra\u00eda la modalidad de juego online. Y no s\u00f3lo partidas por router con tu otro amigo geek (aunque a\u00fan no estaba acu\u00f1ado el termino) que ten\u00eda un modem (ese no era yo, os lo aseguro, ninguno de mis amigos ten\u00eda una conexi\u00f3n a internet y lo m\u00e1s que pod\u00edamos hacer era ir al ciber de turno a echar unas partidillas en LAN). No. Starcraft estaba preparado para funcionar con Battle.net de Blizzard (que fue estrenado con Diablo). Eso lo hac\u00eda terriblemente interesante para jugar contra algo m\u00e1s que la m\u00e1quina.<\/p>\n<p>Sin embargo la mayor\u00eda de gente por aqu\u00ed jug\u00e1bamos en modo offline. \u00bfY que tra\u00eda Starcraft? Pues tra\u00eda una historia. As\u00ed de simple, as\u00ed que de claro. El elemento m\u00e1s importante de Starcraft era su historia. Una histora llena de giros ocultos, dobles morales, tramas y subtramas y realmente un soplo de aire oscuro a un mundo lleno de princesas que salvar. En este aspecto el juego usa y abusa de las secuencias usando el motor de juego. Era normal que en ciertos momentos el juego simplemente pasara de ti y empezara a mostrar un di\u00e1logo entre varias unidades o personajes. Y que personajes, se\u00f1ores. Que personajes. Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Acturus Mensk,\u00a0 La Supermente, Tassadar, Zeratul,&#8230; Y batalla tras batalla se te plantea un giro de gui\u00f3n tras otro, que no voy a describir por si alguien tiene ganas de pasarse el juego una vez m\u00e1s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" style=\"max-width: 800px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;\" title=\"Jim Raynor\" src=\"data:image\/jpg;base64,\/9j\/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD\/2wCEAAkGBggGBQkIBwgWCRUWGR8OGQwMGB8aFBgcJiAeHiQgKB4jHSYoHiUsJRwdJDQpJSkpLiwsJCUxNTwsQSY3MCkBCQoKDQsNGQ4PGS8kHiU1LC01LS8sNDQ1NCwsLCwqLCwpLCopNCwsKSwsLCksLDUpKS0sLDQsLCk0KSk0LCk0Nv\/AABEIADgAPAMBIgACEQEDEQH\/xAAbAAACAwEBAQAAAAAAAAAAAAAEBgADBQIBB\/\/EADEQAAECBQMCBAUDBQAAAAAAAAECAwAEBREhEjFBE1EGImGRFDJxgfDB0eEVQmKxwv\/EABgBAAMBAQAAAAAAAAAAAAAAAAEDBAAC\/8QAHhEAAgICAgMAAAAAAAAAAAAAAAECEQMhEjEiQXH\/2gAMAwEAAhEDEQA\/APkzJKbhKSr6QfKoaALilZHB4geQYCi4Fn2+8drSptlXO6Lnc8xPJJ6KItx2cdJ2puatWkcJEGS9IW0lS73+v5mCJBuzSUoFhuTGxJs\/ECyHgrgCNyrQFFydi0mRcQtYIwc4gxDglmktlOe4G8Mn9JdIyft+GF+syjss6G2HrL20pyYHjPQacNmJUJgmYUG\/v6QCXAebQY\/1m1Oa1HVcAk77GOFtAkFYueYakoIU7kzSWy7SxNLmWS2Ur6RbXhQV5rixzi2e2L2vGauoPTkzYANAn5E3t25uY6qk6qabYQEBKUJ6YKRlWSSonkkk5PFhsAIz21aXAb2jpQ4\/QOXIa5WWDlPbKgVcEJi2cKKc8jTJHFvOjKbH1HIg7w8yh1XQXnc37jf9Ya3qEyunl9wC2wyYkcknssjBuOhYdqjLdHDq1OOKv\/arbtxGBMPurk1TKWC0cnVfzfXV7wzPU1yYQotICAnI1Yv7x5WJVlvwk88hAB0kH0x\/JhuNpoTki0xbkKYKikuGfCDhV13Klem1ve0Z82W5WZW0psm3JMVS77iZYBtVuYqXP9U6nEm\/+O0OaoXGn7o9SOqOnvAjjamnChQtaC2llpIWnB7xdMsibli4PmTcm+6s3PtDn5KxPRseFag4hIcBupsgi\/IHEOUzPTdZYCGHvhkAZXYk37AR81pTz0stDrSdY2Ke4hxpVSWCkyjltt9\/bgxDki7tFuKaqmeO0xa1q6YmXickhCR\/1AFbafp1EeQ44sBWC27uDDdM1OolpOlzSO9xaEHxhVvjZlLSXw9b5ig3TfjPMMx2Ky0jGlrlI\/WB1IOo2EFS9gWxpvFJFzFL6QhF6UabahfF4uU6tIIQdNwMj0\/1EiQIszPWTow3g76R+8XMV1Uk75mtRH2MSJAaRuy+q+MX56RMpLtCXSRYkHzKELwFyBEiQEjJKK0HqQWEFZ+loHBtuPeJEjqTMj\/\/2Q==\" alt=\"\" width=\"60\" height=\"56\" \/><\/p>\n<p>Y es que la historia que narra Starcraft es compleja y profunda. El juego trae consigo tres facciones (de las cuales hablaremos m\u00e1s adelante) y cada facci\u00f3n trae consigo su campa\u00f1a. Y cada una de estas campa\u00f1as narra una porci\u00f3n de la trama principal cogiendo el relevo donde lo dej\u00f3 la campa\u00f1a anterior.<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n, en el modo campa\u00f1a lo importante es la historia. Pero mucho. Hasta el punto que por exigencias del gui\u00f3n (y esto fue muy grande en su momento) las condiciones de la misi\u00f3n cambiaban de improviso por eventos en la batalla. Prefijados, s\u00ed, pero cambiaban, y eso amigos, nunca lo hab\u00edamos visto antes.<\/p>\n<p>Starcraft tiene una de las historias m\u00e1s \u00e9picas y sombr\u00edas que he tenido el placer de jugar.<\/p>\n<p>En cuanto al juego en s\u00ed&#8230; \u00bfque ofrece Starcraft? Si lo m\u00e1s importante en el juego es la historia, lo m\u00e1s duradero es su funcionamiento. El juego establece tres facciones completamente diferenciadas y equilibradas. Atr\u00e1s quedaron las facciones con diferentes versiones de un mismo tipo de tropa: las tres facciones no tienen nada que ver. Los humanos, los zerg y los protoss no podr\u00edan ser m\u00e1s diferentes entre s\u00ed. Y las tres facciones son muy ricas en diversidad de tropas, edificios, habilidades especiales y dem\u00e1s. Desde reglas generales (como poder construir en cualquier punto del mapa, regenerarse o tener escudos protectores) a tener tropas y habilidades espec\u00edficas y \u00fanicas (enterrarse bajo tierra, doparse, sacrificarse para crear otra unidad).<\/p>\n<p>La mec\u00e1nica de juego sigue siendo la misma que en Warcraft II: gesti\u00f3n de recursos y construcci\u00f3n de edificios y unidades, diferentes upgrades de habilidades y un \u00e1rbol de tecnolog\u00edas y edificios que te permiten construir tropas a cada cual m\u00e1s burra.<br \/>\nPor otro lado las batallas navales de Warcraft II han desaparecido por completo, quiz\u00e1s por no tener sentido, dejando s\u00f3lo batallas a\u00e9reas y batallas terrestres. Sin embargo hay un punto a\u00f1adido que innova sobre Warcraft II: el terreno a diferentes niveles. Y es que el terreno ya no es llano, sino que tiene diferentes niveles comunicados por rampas de acceso normalmente y que da m\u00e1s opcones estrat\u00e9gicas y t\u00e1cticas al juego. Un terreno superior desde un nivel inferior es invisible (\u00abwarfog\u00bb), pero desde el nivel superior se puede ver (y por tanto disparar) a un nivel inferior. Pero claro&#8230; tambi\u00e9n est\u00e1n las unidades a\u00e9reas que s\u00ed pueden eliminar la \u00abwarfog\u00bb y por tanto hacer visible a las unidades.<\/p>\n<p>Pero lo que jugablemente m\u00e1s destaca en este t\u00edtulo no son las novedades sino el equilibro y lo diferentes que son las tres facciones. Cada cual con un estilo de juego propio y diferenciado y adem\u00e1s completamente ajustable a cualquiera de las tres posibles facciones (las otras dos y una misma, por supuesto). Adem\u00e1s cada facci\u00f3n tiene una marcada personalidad. Los Humanos son unos contructores de fortalezas sin igual y sus edificios puede ser construidos sin limitaciones y adem\u00e1s pueden transportarse por aire a otros lugares. Los protoss tienen un ejercito completamente formado por \u00e9lite (mejores tropas, mejor tecnolog\u00eda, mejor todo) sin embargo son caros y lentos en la construcci\u00f3n. Y los Zerg son innumerables, una verdadera plaga, cuyos individuos pueden ser (y son) sacrificados sin pudor por las supermentes que los gobiernan.<\/p>\n<p>En cuanto a gr\u00e1ficos, el juego abandona la vista superior de los dos anterior juegos por una vista isom\u00e9trica. Y gr\u00e1ficamente destacaba, aunque no demasiado. Los gr\u00e1ficos no estaban tan detallados como en Warcraft II. Pero eso tiene un porqu\u00e9: las unidades son m\u00e1s peque\u00f1as y la visibilidad es mucho m\u00e1s amplia. Y es que la cantidad de unidades en pantalla es abrumadora. Los grupos de ataque se forman por decenas de unidades y ver un ataque de Zerglings llenando por completo la pantalla es algo completamente abrumador (de hecho en una de las misiones iniciales el objetivo es sobrevivir a una oleada de estas caracter\u00edsticas). Los ejercitos se forman no por decenas, sino por cientos de unidades. Por supuesto no se pueden ver todas en pantalla en el mismo momento (simplemente no \u00abcaben\u00bb), pero ver el radar del minimapa inundado de color rojo (el enemigo) mientras que en una esquina acurrucado est\u00e1s t\u00fa\u00a0 (azul) impresiona. Y mucho.<\/p>\n<div><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/starcraft1.png\"><\/a><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 800px;\" title=\"Starcraft, muchas unidades. Pero muchas \u00bfeh?\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/starcraft1.png\" alt=\"Starcraft, muchas unidades. Pero muchas \u00bfeh?\" width=\"390\" height=\"292\" \/><\/p>\n<p>Todas estas caracter\u00edsticas fueron mejoradas, si cabe, en su expansi\u00f3n: Brood War. Si bien la historia decae un poco, puesto que se limita a explorar las consecuencias del final de la primera parte, el resto es mejorado considerablemente. La IA del juego mejora notablemente. Los escenarios son amplicados ampliando enormemente la elecci\u00f3n en el juego online. Las nuevas unidades aportan nuevos retos t\u00e1cticos y corrijen problemas t\u00e1cticos (\u00a1esas m\u00e9dicos!).<\/p>\n<p>En resumen. Para bien o para mal Starcraft marc\u00f3 \u00e9poca. La historia, la jugabilidad, la t\u00e1ctica y en definitiva el juego han sobrevivido durante todos estos a\u00f1os con grandes aficionados a \u00e9l. Y no es por casualidad.<\/p>\n<p>Es uno de los pocos juegos con tantos a\u00f1os a su espalda que no se considera abandonware por que se sigue vendiendo.<br \/>\nAlgo tiene que tener este juego cuando genera cosas como \u00e9sta:<\/p>\n<div class=\"youtube-video\" style=\"text-align: center;\"><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"480\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/hjzj-NRucTM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/div>\n<div class=\"youtube-video\" style=\"text-align: left;\">\u00bfY vosotros, Se\u00f1ores de la Guerra? \u00bfHab\u00e9is comandado ej\u00e9rcitos y conquistado las estrellas?<\/div>\n<div class=\"youtube-video\" style=\"text-align: left;\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra. 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