{"id":1613,"date":"2010-07-22T00:14:48","date_gmt":"2010-07-21T23:14:48","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1613"},"modified":"2015-02-17T21:56:37","modified_gmt":"2015-02-17T20:56:37","slug":"warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Octava Edici\u00f3n (V): Fase de Combate"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Warhammer_8_portada\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ya hemos le\u00eddo qu\u00e9 hay en\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-octava-edicion-i-el-libro\/\" target=\"_blank\">El Libro<\/a> y los cambios en las fases de\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/14\/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento\/\" target=\"_blank\">Movimiento<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/18\/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia\/\" target=\"_blank\">Magia<\/a>, y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/19\/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo\/\" target=\"_blank\">Disparo<\/a>. Es el turno de la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo.<\/p>\n<p>Como siempre, vuestros comentarios son de lo m\u00e1s agradecido \ud83d\ude09<\/p>\n<ul>\n<li>La segunda fila siempre pega (en fila frontal). <em>Consecuencia<\/em>: hay m\u00e1s ataques y por tanto m\u00e1s bajas en la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo. Para ello es importante tener en cuenta temas como el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate\/\" target=\"_blank\">coste de la resoluci\u00f3n del combate cuerpo a cuerpo<\/a>, ya que las bajas son el factor m\u00e1s importante para ganarlo. Los combates son m\u00e1s cortos al haber m\u00e1s bajas, y por tanto la partida es m\u00e1s r\u00e1pida. Esta es la t\u00f3nica general de esta Octava Edici\u00f3n.<\/li>\n<li>La segunda y dem\u00e1s filas atacan s\u00f3lo con un ataque por miniatura. <em>Consecuencia<\/em>: tener miniaturas con lanza y en segunda fila da m\u00e1s ataques, pero tampoco tantos. Esto, con las miniaturas que tengan 2 ataques o m\u00e1s (que son muchas), ya sea por llevar dos armas de mano, por tener dos ataques en el perfil, por furia asesina o por objetos m\u00e1gicos, son bastantes.<\/li>\n<li>Las filas de 10 miniaturas o m\u00e1s (6+ de infanter\u00eda monstruosa) tienen una fila adicional de ataque. Es la regla llamada Horda, y ya <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/15\/warhammer-la-nueva-regla-de-horda\/\" target=\"_blank\">hemos hablado<\/a> bastante de ella.<\/li>\n<li>Las bajas se retiran de detr\u00e1s (de la \u00faltima fila). <em>Consecuencia<\/em>: mientras queden miniaturas, pega toda la fila frontal (en contacto con el enemigo) y la segunda fila. Por lo tanto, hay m\u00e1s ataques, m\u00e1s bajas, y la fase de combate gana en velocidad.<\/li>\n<li>El ataque se produce siempre por orden de Iniciativa. <em>Consecuencia<\/em>: el atributo menos usado cobra mucha m\u00e1s importancia. Tener m\u00e1s iniciativa puede no ser importante contra unidades de muchas miniaturas, pero contra unidades que ya est\u00e9n desgastadas, esos ataques de menos son vitales.<\/li>\n<li>En caso de atacar a flanco o retaguardia, se consideran en contacto tantas miniaturas como haya en el frontal. <em>Consecuencia<\/em>: unidades cargadas por flanco o retaguardia atacan con una fila entera. De nuevo, m\u00e1s ataques, m\u00e1s bajas y m\u00e1s velocidad.<\/li>\n<li>Desaparece la Potencia de Unidad. <em>Consecuencia<\/em>: se han introducido varias reglas para compensarlo. En el fondo la PU s\u00f3lo serv\u00eda para los p\u00e1nicos (que ahora se han modificado) y para un +1 al combate, que, con la de bajas que habr\u00e1, no importa tanto. Quien tiene m\u00e1s PU tambi\u00e9n tiene bono&#8230;<\/li>\n<li>La Unidad con m\u00e1s filas del combate es Tozuda. <em>Consecuencia<\/em>: con esto se ha compensado (y de qu\u00e9 forma) la p\u00e9rdida del punto de PU de las unidades baratas.<\/li>\n<li>Se necesitan tener filas para anular filas. <em>Consecuencia<\/em>: regla mucho m\u00e1s simple y que impedir\u00e1 que la caballer\u00eda (en general), monstruos solitarios y dem\u00e1s anule filas. Los destacamentos imperiales necesitar\u00e1n tener m\u00e1s efectivos para efectuar su funci\u00f3n.<\/li>\n<li>Todas las unidades pueden reorganizarse al acabar la fase de combate cuerpo a cuerpo (la vencida, si supera un chequeo de Liderazgo). <em>Consecuencia<\/em>: las cargas por el flanco (si s\u00f3lo son por el flanco) o son efectivas en el primer turno o luego se pierde. Puede servir tambi\u00e9n para que unidades \u00abcarro\u00bb (10 filas de 5) se reorganicen en \u00abhorda\u00bb si lo desean.<\/li>\n<li>La unidad que carga tiene +1 a la Resoluci\u00f3n de Combate (en vez de Atacar Primero).<\/li>\n<\/ul>\n<p>En resumen, la fase de Combate es mucho m\u00e1s r\u00e1pida, con muchas m\u00e1s bajas. Las habilidades de combate son m\u00e1s importantes que nunca, y los bonificadores fijos pierden importancia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ya hemos le\u00eddo qu\u00e9 hay en\u00a0El Libro y los cambios en las fases de\u00a0Movimiento,\u00a0Magia, y Disparo. Es el turno de la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo. 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