{"id":1619,"date":"2010-07-24T16:45:11","date_gmt":"2010-07-24T15:45:11","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1619"},"modified":"2015-02-17T21:56:26","modified_gmt":"2015-02-17T20:56:26","slug":"warhammer-octava-edicion-vii-psicologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/24\/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Octava Edici\u00f3n (VII): Psicolog\u00eda"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Warhammer_8_portada\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Tras analizar los cambios en el\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-octava-edicion-i-el-libro\/\" target=\"_blank\">libro<\/a> de octava de las cuatro fases de juego (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/14\/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento\/\" target=\"_blank\">Movimiento<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/18\/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia\/\" target=\"_blank\">Magia<\/a>, y\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/19\/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo\/\" target=\"_blank\">Disparo<\/a> y\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate\/\" target=\"_blank\">Combate Cuerpo a Cuerpo<\/a>), hemos empezado con las reglas especiales. Primero las <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-vi-armas\/\" target=\"_blank\">armas<\/a>, ahora la psicolog\u00eda.<\/p>\n<p>Para empezar, la extensa secci\u00f3n de Psicolog\u00eda ahora forma parte de las Reglas Especiales o de las Reglas B\u00e1sicas, no tiene un apartado distinto. Vamos a analizar las reglas de psicolog\u00eda <em>cl\u00e1sicas <\/em>de Warhammer:<\/p>\n<ul>\n<li>P\u00e1nico: es la \u00fanica regla en Reglas B\u00e1sicas. Las situaciones de P\u00e1nico son las mismas (25% o m\u00e1s de bajas en una misma fase, claro que como en Cuerpo a Cuerpo la unidad es inmune a p\u00e1nico, s\u00f3lo afecta a Movimiento, Disparo y Magia), unidad amiga a 6&#8243; que es desmoralizada o destruida, y unidad amiga huyendo que atraviesa a la unidad. La diferencia es que ahora no depende de la Potencia de Unidad, por lo que incluso una peque\u00f1a unidad puede provocar p\u00e1nico.<\/li>\n<li>Miedo: es una regla que var\u00eda much\u00edsimo (se rebaja). \u00a0Se reduce a que una unidad trabada en combate con otra que le causa miedo, debe hacer chequeo de Liderazgo al principio de la ronda de combate; si falla tiene HA1 durante esa ronda. Ha desaparecido el chequeo por querer cargar a alguien que causa miedo, por ser cargados, y la huida autom\u00e1tica frente a unidades que causen miedo.<\/li>\n<li>Terror: adem\u00e1s del \u00abmiedo rebajado\u00bb, pasa a ser un chequeo de Liderazgo si recibe carga de algo que le cause Terror, y si falla huye. El Terror ha sido terriblemente rebajado, ya que ahora s\u00f3lo funciona si el Terror carga (no cuando se carga a un Terror ni por estar cerca).<\/li>\n<li>Estupidez: ahora proporciona siempre Inmune a Psicolog\u00eda, y el movimiento obligatorio en caso de fallar el chequeo es de 1d6&#8243; en vez de \u00abla mitad de su movimiento\u00bb. Cosa que hace que la Estupidez sea menos mala que antes.<\/li>\n<li>Odio: ahora ya no es obligatorio perseguir a una tropa que odias (se queda simplemente con repetir impactos la primera ronda de combate).<\/li>\n<li>Tozudez: mejora. Para empezar, si un personaje se une a una unidad y uno de los dos (personaje o unidad) es Tozudo, ambos son Tozudos. Adem\u00e1s, ahora la unidad puede usar el Liderazgo del General como el suyo para todo&#8230; incluyendo la Tozudez.<\/li>\n<li>Furia Asesina: el +1A se otorga s\u00f3lo a quien tiene la Furia Asesina (por ejemplo, si el jinete tiene Furia Asesina pero la montura no, el +1A es s\u00f3lo para el jinete). Adem\u00e1s, la \u00abcarga obligatoria\u00bb se puede evitar mediante un chequeo de Liderazgo (algo MUY positivo). Por \u00faltimo, remarcar que la regla de Parada (TSE6+ si luchas con arma de mano y escudo) no se aplica en miniaturas con Furia Asesina.<\/li>\n<li>Inmune a psicolog\u00eda: no var\u00eda (inmune a miedo, p\u00e1nico y terror, y no poder huir ante cargas).<\/li>\n<li>Inmune a desmoralizaci\u00f3n: no var\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En definitiva, vemos que la mayor\u00eda de reglas no han variado mucho, salvo el Miedo y el Terror que se han rebajado much\u00edsimo. Esto tiene como consecuencia que aquellas miniaturas que causaban miedo o terror, y aquellas con muchas unidades inmunes a psicolog\u00eda (Elfos Silvanos) ahora son m\u00e1s caras (en puntos) de lo que deber\u00edan. En algunos casos, como puede ser los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios, el ej\u00e9rcito ha quedado completamente desfasado (caro), as\u00ed que esperemos que \u00a0GW publique sus nuevos libros pronto&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Tras analizar los cambios en el\u00a0libro de octava de las cuatro fases de juego (Movimiento,\u00a0Magia, y\u00a0Disparo y\u00a0Combate Cuerpo a Cuerpo), hemos empezado con las reglas especiales. Primero las armas, ahora la psicolog\u00eda. Para empezar, la <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/24\/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Octava Edici\u00f3n (VII): Psicolog\u00eda<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[54,5],"class_list":["post-1619","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-analisis","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1619","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1619"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1619\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24915,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1619\/revisions\/24915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}