{"id":16281,"date":"2013-12-31T19:09:52","date_gmt":"2013-12-31T17:09:52","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=16281"},"modified":"2015-01-16T21:59:22","modified_gmt":"2015-01-16T20:59:22","slug":"warhammer-40-000-terrores-de-los-cielos-parte-2-1-analisis-especifico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/12\/31\/warhammer-40-000-terrores-de-los-cielos-parte-2-1-analisis-especifico\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40.000] Terrores de los cielos Parte 2-1: An\u00e1lisis espec\u00edfico"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Heldrake01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15865\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Heldrake01.png\" alt=\"Heldrake01\" width=\"948\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Heldrake01.png 948w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Heldrake01-300x171.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 948px) 100vw, 948px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a1Hola de nuevo, perd\u00f3n por el retraso! \u00bfMe echabais de menos? Seguramente no, pero por preguntar\u2026 Bueno, voy con la segunda entrega de la serie de art\u00edculos dedicados a los voladores en Warhammer 40.000. <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/11\/28\/warhammer-40-000-terrores-de-los-cielos-parte-1-analisis-general\/\">En la primera parte<\/a> nos dedicamos a hacer un an\u00e1lisis general de las particularidades que tienen los veh\u00edculos voladores en su conjunto. Pues bien, hoy nos vamos a centrar en hacer un an\u00e1lisis en los veh\u00edculos voladores existentes a fecha de este mes (Diciembre 2013-Enero2014), lo que no son tantos. Empecemos\u2026<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\u00a1Ah, esperad! Antes de empezar el cotarro, una peque\u00f1a explicaci\u00f3n: voy a analizarlos en 4 apartados: Ofensiva, Defensiva, Especialidades y Pegas. Ofensiva son las capacidades de cada volador en hacer pupa al contrario, Defensiva es lo que tiene cada uno a la hora de aguantar los golpes, Especialidades son las reglas especiales, capacidades y cosas que tiene cada uno que lo separan del resto y Pegas es donde falla el volador, las razones de \u201cporqu\u00e9 no es tan duro\u201d.<\/p>\n<p>Ahora s\u00ed que s\u00ed; \u00a1Vamos all\u00e1!<\/p>\n<p><b>Stormtalon (Marines Espaciales)<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m2390199a_99120101094_StormTalon01_445x319.jpg\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>La peque\u00f1a y delicada Stormtalon. Aunque pueda parecer fr\u00e1gil y con un armamento medio, tiene m\u00e1s dientes de lo que puede parecer y da alguna sorpresa, sobre todo de las desagradables. Su especialidad es dar apoyo a las tropas de tierra. Y ser barato. Si necesitas un volador de apoyo y no quieres gastarte muchos puntos ni euros, la Stormtalon es amiga tuya (o lo ser\u00e1)<\/p>\n<p><b>Ofensiva: <\/b>No mucho de lo que hablar. Todas sus armas son acopladas y viene de base con un Ca\u00f1\u00f3n de asalto y un Bolter pesado, este \u00faltimo se puede sustituir por un Lanzamisiles Cicl\u00f3n, Ca\u00f1\u00f3n L\u00e1ser o un Lanzamisiles Martillo celestial (F7 FP4 Pesada 3). A esto me refiero con que a\u00fan tiene dientes. El bolter puede dar apoyo contra hordas igual que los Fragmentaci\u00f3n del Cicl\u00f3n, que puede utilizar sus Perforantes contra veh\u00edculos ligeros, igual que el Martillo celestial. De lo que es capaz el Ca\u00f1\u00f3n laser ya lo sabemos todos, \u00bfno? Probablemente no matar\u00e1 mucho por s\u00ed sola, pero puede dejar alguna unidad o veh\u00edculo a punto.<\/p>\n<p><b>Defensiva: <\/b>Con blindaje 10 por todos los lados y 2 PA aguantar\u00eda lo mismo que el papel de fumar si no fuera volador. A aun as\u00ed no aguanta mucho si hay alg\u00fan Quad o Antia\u00e9reo en campo. Hay que protegerlo bien.<\/p>\n<p><b>Especialidades: <\/b>Aparte de que es Deslizador no hay mucho que comentar, salvo Escolta. Escolta hace que puedes elegir una unidad que no sea otra Stormtalon en reserva y que, cuando entre esa unidad salvo por Flanqueo o DR, ella se une tambi\u00e9n al despliegue, sin tener que tirar por la ca\u00f1onera. Esto no hace sino reforzar su papel de apoyo, a\u00f1adiendo potencia de ataque a una unidad (u otro volador) reci\u00e9n llegada, aunque no poder flanquear o hacer Despliegue r\u00e1pido la limiten un poco.<\/p>\n<p><b>Pegas:<\/b> Dado su papel, capacidades ofensivas y defensivas, su \u201climitaci\u00f3n\u201d de despliegue y el hecho de ser Ataque r\u00e1pido; la Stormtalon tiene, al menos, un competidor serio: el Land Speeder. Ambos sirven para lo mismo y lo hacen bien, pero la durabilidad de ella la suple \u00e9l con la potencia adicional del escuadr\u00f3n y de coste van muy parejos (una Stormtalon b\u00e1sica cuesta aproximadamente lo mismo que dos LS Tornado b\u00e1sicos). Eso puede ser una pu\u00f1eta a la hora de incluirla si ya se dispone de LS. Adem\u00e1s es de los voladores m\u00e1s flojos del juego, as\u00ed que puede pasarlo mal en un combate a\u00e9reo; y no quieras verla contra un Cazador Carmes\u00ed\u2026<\/p>\n<p><b>Stormraven (Marines espaciales\/\u00c1ngeles Sangrientos\/Caballeros Grises)<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m3050181a_99120101088_StormravenBlue01_445x319.jpg\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>La mala bestia. El Land Raider con alas. El ladrillo volador. Estas y otras cosas las he o\u00eddo refiri\u00e9ndose a la Stormraven y la verdad no anda lejos. Es un verdadero monstruo con una potencia ofensiva del cop\u00f3n, de las mejores defensas (para ser volador) del juego y, adem\u00e1s, con buena capacidad de transporte. Y el coste es acorde a todo eso.<\/p>\n<p><b>Ofensiva: <\/b>La Stormraven tiene tres puntos b\u00e1sicos de armas: una torreta Acoplada en la parte superior, que puede llevar Ca\u00f1\u00f3n de Asalto, Ca\u00f1\u00f3n de plasma o Ca\u00f1\u00f3n Laser; un arma de morro tambi\u00e9n Acoplada que var\u00eda entre Bolter pesado, Ca\u00f1\u00f3n de fusi\u00f3n o Lanzamisiles Cicl\u00f3n sin acoplar; y los misiles, que var\u00edan seg\u00fan el capitulo que la tenga. Y por si fuera poco, puede escoger llevar unos Bolteres hurac\u00e1n en los lados. GU-AO. Mirad el armamento de este bastardo, igual o superior al de un Land Raider. La quieras para lo que la quieras, tienes el arma apropiada.<\/p>\n<p><b>Defensiva: <\/b>Con blindaje 12 en todos lados y 3 PA es, a bote pronto, el volador m\u00e1s duro disponible en el juego. Adem\u00e1s es inmune a la regla Fusi\u00f3n, y s\u00famale el hecho de ser volador. Buena suerte derrib\u00e1ndolo, y puede que ni siquiera eso acabe del todo con el peligro que supone\u2026<\/p>\n<p><b>Especialidades: <\/b>Para empezar, es transporte con una capacidad de 16 y un Dreadnought de cualquier tipo. Eso son 8 corpulentos (Exterminadores y retropropulsadas) y 5 muy corpulentos (Centuriones), adem\u00e1s del dreadnought. Adem\u00e1s siendo Veh\u00edculo de Asalto y la regla com\u00fan con diferente nombre de desembarcar en cualquier punto sobrevolado. Ni el Land Raider es capaz de eso. Hablando de Land raider, comparte con \u00e9l el Poder del Esp\u00edritu m\u00e1quina, as\u00ed que puede disparar un arma a otro objetivo. Bien hecho, es capaz de derribar dos voladores en un turno, con algo de suerte. Los misiles son los Stormstrike en los Marines (F8 FP2), los Bloodstrike en AS (F8 FP1), y los Psistrike (F4 FP5 \u00c1rea, Causan Peligros a todo ps\u00edquico impactado), d\u00e1ndole m\u00e1s potencia en diferentes \u00e1reas.<\/p>\n<p><b>Pegas: <\/b>250 puntos normalmente en Apoyo pesado. Eso antes de cambiarle las armas o ponerle equipo adicional. Esa es la principal pega de la Stormraven: es horriblemente cara. Pero teniendo en cuenta de lo que es capaz, es un precio justificado. Es enorme, as\u00ed que olv\u00eddate de ocultarla mucho. El hecho de ser apoyo pesado y su coste puede disuadir de incluirla frente o otras opciones de demostrada fiabilidad y de no menos potencia ofensiva o defensiva, como los Devastadores, Purificadores, Predator, Vindicator, Land Raider\u2026<\/p>\n<p><b>Ca\u00f1onera Valquiria (Guardia Imperial)<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m2610103_99120105038_IGValkyrie2_445x319.jpg\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Ah, la Valquiria; la primera de su clase\u2026 A\u00fan recuerdo la cara de los jugadores (sobre todo los de guardia Imperial) cuando sali\u00f3. No cab\u00edan en s\u00ed de gozo. Buenos tiempos, comparados con los actuales que sufren los voladores\u2026 El Valquiria es una ca\u00f1onera de buena resistencia, un armamento respetable y capacidad de transporte decente. Un buen veh\u00edculo y bastante fiable, como podr\u00e1n atestiguar los jugadores de Guardia que tengan una.<\/p>\n<p><b>Ofensiva: <\/b>Pues ofensivamente no est\u00e1 mal, equipada con un Multi-laser (F6 FP6 Pesada 3) y dos misiles Hellstrike (72 UM F8 FP3 Artiller\u00eda 1) geniales contra veh\u00edculos. Puede sustituir los Hellstrike por bater\u00edas de cohetes (24 UM F4 FP6 Pesada 1 \u00c1rea grande) para mejorar su potencia anti-hordas. Por aqu\u00ed vemos que el Valquiria tiene potencia contra infanter\u00eda horda y media, adem\u00e1s contra veh\u00edculos medios y ligeros y medios con los Hellstrike. Veamos ahora su spin-off m\u00e1s conocido: la Vendetta. Vendetta sustituye todas las armas por tres (si, TRES) Ca\u00f1ones laser Acoplados. Dejad reposar eso por un momento. La Vendetta puede sustituir dos de ellos por sendos misiles Hellfury (72 UM F4 FP5 Pesada 1 \u00c1rea grande Ignora cobertura) geniales contra hordas o infanter\u00eda ligera a cubierto. No es dif\u00edcil ver por qu\u00e9 es preferida la Vendetta, tres ca\u00f1ones laser ya es suficientemente malo, ahora a\u00f1\u00e1dele Acoplado y Antia\u00e9reo\u2026<\/p>\n<p><b>Defensiva: <\/b>Tiene blindaje 12 12 10 y 3 PA, lo que la hace dura para ser un volador; pero ya est\u00e1. No tiene nada m\u00e1s que la haga mejor defensivamente. Cuidado con seg\u00fan qu\u00e9 cosas, como los laser \u00cdcaro que pueden derribarla con facilidad.<\/p>\n<p><b>Especialidades: <\/b>Para empezar, ambas son Exploradora, que siendo volador se traduce en Flanquear. Tambi\u00e9n tiene una capacidad de Transporte de 12, salvo para ogretes que son claustrof\u00f3bicos; capaz de desembarcarlos de forma similar a la Stormraven. Otra cosa a dejar reposar. Estamos hablando de un volador que Flanquea y que puede llevar a 12 t\u00edos (Digamos\u2026 Kasrkin), armado con o bien armamento anti-veh\u00edculos ligeros, armamento anti-horda o tres ca\u00f1ones l\u00e1ser acoplados. La verdad es que da miedito, y m\u00e1s viniendo de Guardia imperial. Tambi\u00e9n es Deslizador, pero es m\u00e1s testimonial que otra cosa.<\/p>\n<p><b>Pegas: <\/b>Para empezar que, salvo transporte, Explorador y alg\u00fan arma, es algo sosa. Fiable, pero no tiene demasiadas cosas especiales a nivel ofensivo y defensivo. Tambi\u00e9n hay que mirar que, comparado con otros veh\u00edculos de la guardia, El Valquiria lleva un armamento tirando a flojo, poco mejor que el de un Chimera. Tiene opciones bastante in\u00fatiles, como sustituir dos ca\u00f1ones laser del Vendetta por misiles anti-infanteria. \u00bfSi llevas GI, no crees que el anti-infanter\u00eda lo tienes ya m\u00e1s que cubierto? Es s\u00f3lida y fiable, como todos los veh\u00edculos de la GI, pero tiene cosas muy raras.<\/p>\n<p><b>Drag\u00f3n Infernal (Marines espaciales del Caos)<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/MEDIA_CustomProductCatalog\/m2610154a_99120102037_CSMHeldrake01_445x319.jpg\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed tenemos un fiero competidor al puesto de la Stormraven. El Drag\u00f3n Infernal es un verdadero monstruo con una gran resistencia y buen armamento, aunque muy espec\u00edfico. Sus reglas especiales le dan un buen empuje a nivel ofensivo y defensivo, lo que lo hace muy peligroso individualmente. Meterse uno es comprensible, meterse tres roza el culodurismo.<\/p>\n<p><b>Ofensiva<\/b>: El drag\u00f3n solo tiene un arma de torreta, alojada en la cabeza: Un ca\u00f1\u00f3n autom\u00e1tico Hades (36UM F7 FP4 Pesada 4 Acobardamiento) o un Lanzallamas de perdici\u00f3n (Plantilla F6 FP3 Pesada 1 Abrasaalmas Torrente). Ambas armas tienen fuerza, pero no la suficiente como para ser una amenaza a veh\u00edculos de blindaje medio (12 o m\u00e1s), lo que lo hace tener un rol definido anti-infanter\u00eda (ligera y pesada) y anti-veh\u00edculos ligeros. No esperes que liquide un Land Raider, ni siquiera un Vindicator; pero espera a que se acerque a esa T\u00e1ctica en un objetivo\u2026 El Descenso mete\u00f3rico y Forja demon\u00edaca no hace sino aumentar esto.<\/p>\n<p><b>Defensiva<\/b>: En defensiva el cabroncete no es moco de pavo. Tiene blindaje 12 12 10 y 3 PA, lo que lo hace casi tan duro como la Stormraven. Pero lo que tiene el Drag\u00f3n de especial en este aspecto son las reglas especiales Demonio y Nunca muere, lo que hace que sea de los voladores m\u00e1s duros defensivamente. O te lo cargas en un turno, o puede que no te lo cargues en toda la partida. Como nota,\u00a0 Demonio hace que no necesite hacer Maniobras evasivas.<\/p>\n<p><b>Especialidades: <\/b>Pues tiene bastantes. Por un lado es Deslizador, lo que puede darle un bono de maniobrabilidad. De USR tiene Demonio (Inv. 5+, Miedo) y Nunca muere (Regenera PA perdidos a 5+ al principio de su turno), ambas le dan un bono defensivo muy a tener en cuenta. Las cositas especiales del Caos son Posesi\u00f3n demon\u00edaca (HP3, inmune a Aturdido y Acorbadado a 2+), Forja demon\u00edaca (Una vez por partida, al inicio de disparo o asalto, repite Herir y Pen. Blindaje. Tira 1d6 al final y pierde 1 PA con un 1) y Descenso mete\u00f3rico (Esas garras no son de adorno. Ataque Vectorial de F7 FP3 1d6 Impactos autom\u00e1ticos Ignora cobertura); mir\u00e1ndolas bien, mejoran una, ya de por s\u00ed, potencia ofensiva respetable. No lo hacen m\u00e1s vers\u00e1til, pero si mejor en su trabajo.<\/p>\n<p><b>Pegas: <\/b>Tiene un rol muy definido seg\u00fan el arma que lleve: con el Hades matar veh\u00edculos ligeros o infanter\u00eda media (le faltan tiros para matar hordas) y con el Perdici\u00f3n matar infanter\u00eda pesada. No lo saques de ah\u00ed porque lo estar\u00e1s haciendo mal. Sus reglas especiales defensivas\u00a0 se activan a 5+ salvo la posesi\u00f3n; son \u00fatiles, pero fallar\u00e1n cuando menos necesites que lo hagan. No esperes que aguante fuego antia\u00e9reo sostenido porque no lo har\u00e1. De coste son 170\u00a0 relativamente razonables puntos en Ataque r\u00e1pido, lo que le puede poner a malas con otras opciones interesantes como Moteros, Rapaxes y Espolones.<\/p>\n<p>A\u00fan me quedan muchos m\u00e1s voladores que analizar y comprobar individualmente, pero con esto ya ten\u00e9is bastante para digerir, por el momento. La siguiente seguir\u00e1 con el resto de voladores existentes, como el Estilete, Nephilim, Tibur\u00f3n lanza y (sigh) Guada\u00f1a.<\/p>\n<p>\u00a1Hasta la pr\u00f3xima, ya en 2014!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola de nuevo, perd\u00f3n por el retraso! \u00bfMe echabais de menos? Seguramente no, pero por preguntar\u2026 Bueno, voy con la segunda entrega de la serie de art\u00edculos dedicados a los voladores en Warhammer 40.000. En la primera parte nos dedicamos <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/12\/31\/warhammer-40-000-terrores-de-los-cielos-parte-2-1-analisis-especifico\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer 40.000] Terrores de los cielos Parte 2-1: An\u00e1lisis espec\u00edfico<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":833,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[],"class_list":["post-16281","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16281","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/833"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16281"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16281\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22402,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16281\/revisions\/22402"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16281"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16281"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16281"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}