{"id":16376,"date":"2014-01-16T14:53:33","date_gmt":"2014-01-16T12:53:33","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=16376"},"modified":"2015-02-16T15:21:01","modified_gmt":"2015-02-16T14:21:01","slug":"infinity-cambios-del-its-4-al-its-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/01\/16\/infinity-cambios-del-its-4-al-its-2014\/","title":{"rendered":"[Infinity] Cambios del ITS 4 al ITS 2014"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/infinity_logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8737\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/infinity_logo.png\" alt=\"infinity_logo\" width=\"450\" height=\"116\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/infinity_logo.png 450w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/infinity_logo-300x77.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a1Saludos, Mayanautas!<\/p>\n<p>Hoy vamos a intentar analizar en qu\u00e9 nos afecta el nuevo ITS de <strong>Infinity<\/strong> y qu\u00e9 probables cambios nos interesara hacer en nuestras listas para Torneos ITS.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Primero que nada tenemos que tener en cuenta 2 cosas:<\/p>\n<ol>\n<li>Ahora pasamos de tener 5 misiones a 9. Esto le va a dar mucha vida a los torneos y de seguro que nos obligara a orientar las listas de forma distinta de un torneo al siguiente.<\/li>\n<li>Se han modificado reglas del anterior ITS. Entre las modificaciones tenemos la lista de especialistas, c\u00f3mo conseguir puntos de objetivo en las misiones y los objetivos clasificados.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u00bfEn qu\u00e9 nos afectar\u00e1 todo esto como jugadores? Bueno, en bastante, la verdad. Creo que a nivel de listas uno de los cambios que vamos a necesitar son m\u00e1s especialistas o por lo menos con m\u00e1s capacidad de movimiento tanto para cumplir los objetivos de la misi\u00f3n como los objetivos clasificados. Adem\u00e1s ahora ya no conseguiremos puntos de objetivo por matar mas de 150 pts ni por matar m\u00e1s pts que el enemigo a nosotros. Esto va a hacer que las listas mata-mata ya no puedan optar a ganar partidas\/torneos a base del combo matar mucho+clasificado+alg\u00fan que otro punto de objetivo.<\/p>\n<p>Sobre los clasificados hay que tener en cuenta c\u00f3mo son ahora las misiones clasificadas:<\/p>\n<ul>\n<li>Sabotaje: Ahora el elemento de escenograf\u00eda se elige de la mitad de la mesa enemiga, reduciendo much\u00edsimo la dificultad de esta misi\u00f3n, hay muchos ej\u00e9rcitos que ahora pueden llegar con el Ingeniero (\u00fanica mini en algunos ej\u00e9rcitos\/sectoriales con Cargas-D) al elemento que sabotear.<\/li>\n<li>Test Run: El equivalente de Droga Experimental para Ingenieros.<\/li>\n<li>Droga experimental: Ahora los medikits tambi\u00e9n sirven para cumplir esta misi\u00f3n secundaria.<\/li>\n<li>Data Scan: Un Hacker con una tropa enemiga dentro de su Zona de Control debe gastar una Habilidad Corta y superar un Tirada de VOL -3. Es decir, ahora no es hackear algo, ahora los Hackers (todos ellos, incluso los Hacker Defensivos) deben de usar la Habilidad Corta Data Scan y pueden hacerlo en cualquier miniatura, sea o no susceptible a hackeo, este consciente o inconsciente.<\/li>\n<li>Golpe de Gracia (Perjuicio Extremo): Ahora aparte de contra Inconscientes sirve contra Huevas-embri\u00f3n.<\/li>\n<li>Telemetr\u00eda: Sigue igual<\/li>\n<li>Han quitado la misi\u00f3n secundaria de asesinar al teniente enemigo.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_16450\" aria-describedby=\"caption-attachment-16450\" style=\"width: 350px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Objetivos-Clasificados.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16450\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Objetivos-Clasificados.png\" alt=\"Tabla 1 Objetivos Clasificados\" width=\"350\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Objetivos-Clasificados.png 350w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Objetivos-Clasificados-205x300.png 205w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-16450\" class=\"wp-caption-text\">Tabla 1 de 4: \u00a0Objetivos Clasificados<\/figcaption><\/figure>\n<p>Juntemos esto a que ahora las Tropas Especialistas son: Hackers, Ingenieros, M\u00e9dicos,\u00a0Observadores de Artiller\u00eda, Sanitarios(Medikit), Tropas Especialistas (la habilidad en s\u00ed) y figuras con Cadena de Mando. Como podemos observar hemos perdido a los Tenientes (m\u00e1s adelante volveremos a esto) como especialistas mientras que hemos ganado a Sanitarios y M\u00e9dicos. Tambi\u00e9n hay que aclarar que ahora los G: Servidores ya no podr\u00e1n capturar objetivos.<\/p>\n<p>Vamos a resumir un poco las nuevas misiones:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Lifeblood<\/strong><\/p>\n<p>La misi\u00f3n va b\u00e1sicamente de primero llegar con una Tropa Especialista a una de las 6 cajas (desplegadas aleatoriamente) para analizarla. Las cajas, una vez analizadas, podr\u00e1n ser destruidas por el que las analiz\u00f3 con municiones EXP,DA,K1 y Viral.<\/p>\n<p><em>OBJETIVOS PRINCIPALES<br \/>\n\u00bb Comprobar el mismo n\u00famero de Cajas de Suministros o m\u00e1s que el adversario (4 Puntos de Objetivo, s\u00f3lo si ha Comprobado al menos 1 Caja de Suministros).<br \/>\n\u00bb Destruir el mismo n\u00famero de Cajas de Suministros que el adversario (3 Puntos de Objetivo, s\u00f3lo si ha Destruido al menos 1 Caja de Suministros).<br \/>\n\u00bb Destruir m\u00e1s Cajas de Suministros que el adversario (4 Puntos de Objetivo).<br \/>\nCLASIFICADO<br \/>\n\u00bb Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo).<\/em><\/p>\n<p>Conclusi\u00f3n, tengo la impresi\u00f3n que esta misi\u00f3n sera un todo o nada que depender\u00e1 mucho de la suerte que tengamos en la dispersi\u00f3n de las cajas. Seg\u00fan las reglas de ese escenario las cajas pueden ser analizadas 1 unica vez por cada jugador pero evidentemente solo destruidas 1 vez; para compensarlo no esta permitido destruir ninguna caja antes del turno 2.\u00a0Evidentemente si destruimos una caja antes de que el enemigo la analice le hemos anulado la caja complemante. Aquellas tropas Especialistas que ademas tengan armas con dichas municiones seran una gran elecci\u00f3n en nuestas listas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Control de Cuadrantes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Control-Cuadrantes.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16447\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Control-Cuadrantes.png\" alt=\"Control Cuadrantes\" width=\"483\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Control-Cuadrantes.png 483w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Control-Cuadrantes-300x294.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Este escenarios es mas simple pero creo que puede llegar a ser mas divertido. La zona de los 60&#215;120 cm centrales (todo lo que no son zonas de despliegue) esta dividida en 4 zonas. Los puntos de objetivo se van obteniendo al final de cada turno:<\/p>\n<p><em>OBJETIVOS PRINCIPALES<br \/>\n\u00bb Al final de cada Turno de Juego: Dominar la misma cantidad de cuadrantes que el jugador enemigo (1 Punto de Objetivo, s\u00f3lo si el jugador Domina al menos 1 cuadrante).<br \/>\n\u00bb Al final de cada Turno de Juego: Dominar m\u00e1s cuadrantes que el jugador enemigo (3 Puntos de Objetivo).<br \/>\nCLASIFICADO<br \/>\n\u00bb Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).<\/em><\/p>\n<p>Seg\u00fan mi experiencia este tipo de escenario puede ser muy clave jugar en segundo turno. No obstante es un escenario sencillo y que no requiere especialistas mas all\u00e1 del objetivo clasificado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Carrera de Balizas<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Carrera-de-Balizas.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16448\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Carrera-de-Balizas.png\" alt=\"Carrera de Balizas\" width=\"480\" height=\"469\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Carrera-de-Balizas.png 480w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Carrera-de-Balizas-300x293.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Este escenario me parece molesto a nivel de torneos, ya que te obliga a poner un edificio de 20&#215;20 cm en medio de la mesa. La misi\u00f3n va de entrar dentro con un especialista y crear 2 Balizas para luego capturarlas (estan capturadas si se llevan a una de las 2 zonas segura que hay a 30 cm de nuestro borde, solo pueden capturar nuestras 2 antenas). El enemigo tambi\u00e9n deber\u00e1 crear sus propias 2 Balizas y llevarla a sus zonas de seguridad pero ojo, aunque solo podemos capturar en zona segura nuestras Balizas si que se permite coger las balizas enemigas.<\/p>\n<p><em>OBJETIVOS PRINCIPALES<br \/>\n\u00bb Capturar m\u00e1s Balizas que el enemigo (4 Puntos de Objetivo).<br \/>\n\u00bb Capturar el mismo n\u00famero de Balizas que el enemigo (2 Puntos de Objetivo, s\u00f3lo si ha Capturado al menos 1 Baliza).<br \/>\nOBJETIVOS SECUNDARIOS<br \/>\n\u00bb Por cada Baliza Capturada (1 Punto de Objetivo, hasta un m\u00e1ximo de 4 por jugador).<br \/>\nCLASIFICADO<br \/>\n\u00bb Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo).<\/em><\/p>\n<p>B\u00e1sicamente es un capturar la bandera pero con 4 banderas y 2 puntos de entrega por bando.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Campo de Antenas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Campo-de-Antenas1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16462\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Campo-de-Antenas1.png\" alt=\"Campo de Antenas\" width=\"475\" height=\"484\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Campo-de-Antenas1.png 475w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Campo-de-Antenas1-294x300.png 294w\" sizes=\"auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En la mesa hay 5 Antenas: 3 en la linea central y las otras dos cada una 30 cm del borde. Es un escenario sencillo, para capturar una Antena hay que tener una Tropa Especialista en contacto con dicha Antena (si el enemigo tambi\u00e9n tiene a alguien en contacto no se considera capturada por ninguno de los 2).<\/p>\n<p><em>OBJETIVOS PRINCIPALES<br \/>\n\u00bb Al final de cada Turno de Juego: Controlar m\u00e1s Antenas de Transmisi\u00f3n que el adversario (2 Puntos de Objetivo).<br \/>\n\u00bb Al final de cada Turno de Juego: Controlar la misma cantidad de Antenas de Transmisi\u00f3n que el adversario (1 Punto de Objetivo, s\u00f3lo si el jugador Controla al menos 1 Antena de<br \/>\nTransmisi\u00f3n).<br \/>\nOBJETIVOS SECUNDARIOS<br \/>\n\u00bb Controlar la Antena de Transmisi\u00f3n Principal al acabar la partida (2 Puntos de Objetivo).<br \/>\n\u00bb Controlar la Antena de Transmisi\u00f3n de la Zona de Despliegue del enemigo al acabar la partida (1 Punto de Objetivo).<br \/>\nCLASIFICADO<br \/>\n\u00bb Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).<\/em><\/p>\n<p>De nuevo estamos ante un escenario que punt\u00faa al finalizar cada turno, dependiendo de si tenemos Tropas Especialistas defensivas u ofensivas nos puede llegar a interesar bastante dejar que empiece el enemigo. A destacar que este escenario no se permite desplegar en los 40 cm centrales \u00a0con Infiltraci\u00f3n, Despliegue Mecanizado, Suplantador ni Despliegue Aerotransportado. Algo molesto si te has hecho las listas pensando en los otros escenarios en un torneo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Escena-Mision.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16453\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Escena-Mision.jpg\" alt=\"Escena Mision\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Escena-Mision.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Escena-Mision-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed los nuevos escenarios. De los anteriores escenarios b\u00e1sicamente han quitado los puntos por matar y han retocado en algunos los puntos de objetivo que daba cada cosa. Importante el cambio en el escenario Trasmisi\u00f3n de Emergencia, ahora tanto las 6 consolas como la antena central puede ser sincronizadas aunque el enemigo ya las haya sincronizado, esto mejora notablemente el escenario que antes pod\u00eda ser muy injusto.<\/p>\n<p>Ahora bien, \u00bfqu\u00e9 otros cambios m\u00e1s concretos podremos ver en las listas?.<\/p>\n<p><strong>Respecto la eliminaci\u00f3n del Teniente como Tropa Especialista<\/strong>:<br \/>\nPara empezar se acabo lo de ver TAGs poderosos como son el Cutter y el Avatar cumpliendo misiones. Por contra ya no se veran a ciertas tropas como Intruders o Caballeros tenientes, que no eran invencibles ni mucho menos y conllevaba jugarte un turno de Perdida de Teniente; es decir, una consecuencia nefasta por la ventaja de tener un cumple-misiones medianamente duro.<br \/>\nEn especial hay que hacer menci\u00f3n al Sectorial Japones que tienen un Cadena de Mando bastante barato y se pod\u00edan permitir de sobras poner tenientes como los veloces Aragotos (Asuka en especial al tener mayor VOL).<\/p>\n<p><strong>Respecto al a\u00f1adido de Sanitarios y M\u00e9dicos como Tropa Especialista<\/strong>:<br \/>\nPara muchas facciones este a\u00f1adido va a significar mas bien nada sobre todo porque muchas tropas que pueden ser Medico o Sanitarios tambi\u00e9n ten\u00edan opci\u00f3n de ser Observadores de Artiller\u00eda o bien Ingenieros. Casos en los que si que beneficia son el Dakini que al tener una opci\u00f3n de Medikit ahora puede cumplir misiones (Mimetismo + MOV 15-10 lo hacen bastante viable) o algunos paracas que ahora tienen una opci\u00f3n mas barata que el Disp. Hacker para ser Tropa Especialistas.<\/p>\n<p><strong>Respecto la eliminaci\u00f3n de G:Servidores como Tropa Especialista<\/strong>:<br \/>\nEn general es una molestia, en particular hay sectoriales que ya ten\u00edan pocas Tropas Especialistas y ahora tiene una herramienta menos para capturar objetivos. Especial menci\u00f3n a Tohaa, que tiene los mejores Servidores (Mimetismo + Esquivar a 15s + DISP4) y ahora se van a ver mucho mas limitados.<\/p>\n<p><strong>Sobre los Objetivos Clasificados<\/strong>:<br \/>\nAntes obteniamos 2 Puntos de Objetivo por hacer una cosa ahora obtenemos 1 punto o bien tenemos que hacer 2 cosas, anta\u00f1o ya tenia que coincidir que tus lista tuvieran el especialista de la misi\u00f3n que te hab\u00eda salido como para encima ahora dar menos puntos. Para compensar se han facilitado alguna de las misiones clasificadas, no obstante deberemos pens\u00e1rnoslo bien y poner algunos especialistas en la lista orientados a cumplir varios objetivos clasificados. Opino que ahora se ver\u00e1n mas Hackers infiltradores + camo\/to pese ser bastante caros en puntos.<\/p>\n<p>Bueno, Mayanautas, hasta aqu\u00ed el an\u00e1lisis de los cambios con el nuevo ITS2014, espero que os haya sido de ayuda o al menos para aclararos las ideas y ver como proceder ahora al hacer las listas. Esperamos vuestras opiniones y consejos aquellos que ya hay\u00e1is tenido el gusto de jugar partidas con el nuevo sistema ITS.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Saludos, Mayanautas! 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