{"id":1654,"date":"2010-07-31T11:25:17","date_gmt":"2010-07-31T10:25:17","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=1654"},"modified":"2015-02-17T21:56:20","modified_gmt":"2015-02-17T20:56:20","slug":"warhammer-octava-edicion-viii-monstruos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/31\/warhammer-octava-edicion-viii-monstruos\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Octava Edici\u00f3n (VIII): Monstruos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Warhammer_8_portada\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con nuestro an\u00e1lisis a los cambios en el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-octava-edicion-i-el-libro\/\" target=\"_blank\">libro<\/a> de Octava Edici\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong>. Ya hemos visto las fases del juego (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/14\/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento\/\" target=\"_blank\">Movimiento<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/18\/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia\/\" target=\"_blank\">Magia<\/a>, y\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/19\/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo\/\" target=\"_blank\">Disparo<\/a> y\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate\/\" target=\"_blank\">Combate Cuerpo a Cuerpo<\/a>), y hemos visto los cambios en las A<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-vi-armas\/\" target=\"_blank\">rmas<\/a> y en la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/24\/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia\/\" target=\"_blank\">Psicolog\u00eda<\/a>.<\/p>\n<p>As\u00ed como antes hab\u00eda una secci\u00f3n de Monstruos, en esta Octava las reglas est\u00e1n repartidas entre la secci\u00f3n de Reglas Especiales. Vamos a tratar de englobarlas ahora.<\/p>\n<ul>\n<li>Los Monstruos est\u00e1n definidos ahora como dos Tipos de Tropa; las Bestias Monstruosas y los Monstruos. Las Bestias Monstruosas son aquellas que suelen tener 3 Heridas, suelen ir en peana de 40&#215;40 \u00f3 50&#215;50, suelen ser miniaturas individuales o monturas de personaje, suelen mover m\u00e1s de 6&#8243;, y suelen no ser Objetivos Grandes (ver p\u00e1ginas 483 a 489 del Reglamento). En esta categor\u00eda entran las \u00e1guilas, Pegaso (como montura de personaje), Golem Escorpi\u00f3n, Unicornio, Rey de los Ciervos, Terrad\u00f3n (como montura), Pegasos Negros, Garragors, Engendros del Caos, Ara\u00f1a gigantesca, Garrapato cavern\u00edcola, Diablos de Slaanesh, Bestias de Nurgle, Juggernauts, Ogros Drag\u00f3n&#8230; Por contra, los Monstruos son generalmente aquellos bichos m\u00e1s grandes (suelen ir en peana de 50&#215;50 \u00f3 mayor), suelen ser Objetivos Grandes, y suelen tener m\u00e1s de 3 Heridas: dragones, gigantes, estegadones, etc.<\/li>\n<li>Todas ellas ganan 1 impacto (Bestias Monstruosas) \u00f3 1d6 impactos (Monstruos), de la F natural del bicho, como \u00faltimo ataque (Siempre Ataca Ultimo). Esto quiere decir que un G\u00f3lem Escorpi\u00f3n, tras hacer sus ataques, y tras los ataques que haga su enemigo, efect\u00faa un \u00faltimo ataque, que impacta autom\u00e1ticamente, con su F. Y, por ejemplo, un Estegad\u00f3n causa 1d6+1 impactos por carga, luego se efect\u00faan los ataques, y finalmente hace 1d6 impactos m\u00e1s.Es una GRAN mejora para los monstruos de todo tipo&#8230;<\/li>\n<li>El monstruo se mueve como ya explicamos en la secci\u00f3n de Movimiento (ver Miniaturas individuales).<\/li>\n<li>Todos los Monstruos (s\u00f3lo recuerdo uno que no mueva m\u00e1s de 6&#8243;, el Gigante) huyen y persiguen lanzando 3 dados ignorando el resultado m\u00e1s peque\u00f1o (Zancada veloz).<\/li>\n<li>Las Bestias Monstruosas que tengan filas (s\u00f3lo se me ocurren los Ogros Drag\u00f3n) siguen las reglas de la Infanter\u00eda Monstruosa (Ogros) para formar filas (necesitan 3 miniaturas para tener filas) y tienen Horda con frontal de 6, PERO la segunda y posteriores filas ataca con s\u00f3lo 1 ataque por miniatura (Apoyo Monstruoso no est\u00e1 entre sus reglas). No s\u00e9 si ser\u00e1 una errata, o es intencionado, pero no entiendo por qu\u00e9 los Minotauros atacan con 3A en segunda fila y los Ogros Drag\u00f3n no&#8230;<\/li>\n<li>Las Bestias Monstruosas que se usan como montura aplican las reglas de Caballer\u00eda. Es decir, aumentan en +1 la tirada de salvaci\u00f3n de su jinete, se ignoran las Heridas y Resistencia de la montura (\u00bf? s\u00ed, ya que sigue las reglas de Caballer\u00eda&#8230; \u00bferrata? \u00bfo me he dejado algo?).<\/li>\n<li>En cambio, los Monstruos s\u00ed que tienen perfil separado y no siguen las reglas de Caballer\u00eda. Una de las diferencias es que ahora, si toca un arma de plantilla (ca\u00f1\u00f3n, catapulta, etc.) a un Monstruo con jinete, ambos reciben el impacto; el \u00abRepartir\u00bb heridas se reserva s\u00f3lo para disparos \u00abnormales\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hay algunas reglas bajo \u00abReglas especiales\u00bb que suelen estar asociadas a Monstruos, por ello las trataremos ahora:<\/p>\n<ul>\n<li>Las Armas de Aliento no tienen \u00abparciales\u00bb (cualquier miniatura tocada por un arma de aliento es impactada). Esto hace que sean m\u00e1s efectivas (no mucho, pero algo m\u00e1s).<\/li>\n<li>Se pueden usar Armas de Aliento en la fase de combate cuerpo a cuerpo, en cuyo caso hace 2d6 impactos (con la F del arma de aliento). Sin duda, esto mejora la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/13\/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate\/\" target=\"_blank\">capadidad ofensiva<\/a> de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/05\/06\/opinion-warhammer-%C2%BFquien-se-ha-llevado-mi-dragon\/\" target=\"_blank\">mis queridos Dragones<\/a> en Combate Cuerpo a Cuerpo.<\/li>\n<li>Ha cambiado la regla de Monstruos y Cuidadores. Ahora, no se puede atacar a los Cuidadores, sino que las heridas con \u00e9xito al Monstruo se reparten entre \u00e9ste y los Cuidadores. Adem\u00e1s, si el Monstruo muere los Cuidadores morir\u00e1n con \u00e9l. Es parecido a lo que ocurre con los Caballos: atacan, pero no pueden ser atacados. De repente, los Razordones, Hidras y Salamandras ganan bastantes enteros.<\/li>\n<li>Los Objetivos Grandes son ligeramente distintos. Las tropas que disparen a Objetivos Grandes ya NO tienen el +1 por disparar (a cambio, no les afecta la Cobertura), y adem\u00e1s un General o Portaestandarte de Batalla aumenta la distancia de su efecto de 12&#8243; a 18&#8243; si va montado en un Objetivo Grande.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate\/\" target=\"_blank\">Ya lo comentamos<\/a> en la fase de Combate: como ahora el requisito para anular filas es tener filas, un Personaje montado en monstruo (o un Monstruo) ya no podr\u00e1 anular filas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En definitiva, parece que se da algo m\u00e1s de poder a los Monstruos. Aunque se haya perdido el anular filas, el resto de reglas hacen que los bichos gordos ganen puntos, y que los bichos peque\u00f1os usados como montura como Pegasos y dem\u00e1s pierdan. \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos con nuestro an\u00e1lisis a los cambios en el libro de Octava Edici\u00f3n de Warhammer. 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