{"id":16778,"date":"2014-01-30T09:54:02","date_gmt":"2014-01-30T08:54:02","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=16778"},"modified":"2015-01-16T19:35:17","modified_gmt":"2015-01-16T18:35:17","slug":"punkapocalyptic-geografia-del-paramo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/01\/30\/punkapocalyptic-geografia-del-paramo\/","title":{"rendered":"[Punkapocalyptic] Geograf\u00eda del P\u00e1ramo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1559529_200539523469103_178465236_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1559529_200539523469103_178465236_o.jpg\" alt=\"1559529_200539523469103_178465236_o\" width=\"1000\" height=\"455\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"size-full wp-image-16779\">\u00a1Hey, habitantes del P\u00e1ramo!<\/p>\n<p>Lo prometido es deuda, as\u00ed que aqu\u00ed vengo con una nueva entrega del trasfondo del juego. En esta segunda entrega (y \u00faltima por el momento) echaremos un vistazo al P\u00e1ramo y sus habitantes, as\u00ed que aferrad un arma y preparaos para un viaje movidito.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div>\n<dl id=\"attachment_16779\">\n<dt><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Mapa02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Mapa02.jpg\" alt=\"A ver, tron, Pa\u00b4\u00f3nde tiramos\" width=\"1500\" height=\"1000\" \/><\/a><\/dt>\n<dd>A ver, tron, pa d\u00f3nde tiramos<\/dd>\n<\/dl>\n<\/div>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Intentar abarcar todo el P\u00e1ramo ser\u00eda imposible, puesto que todo el mundo es el P\u00e1ramo, y hay facciones innumerables a lo largo de toda su extensi\u00f3n. En lugar de eso, nos centraremos en la zona que se encuentra alrededor de Puentechatarra, uno de los asentamientos m\u00e1s importantes en cientos de kil\u00f3metros a la redonda, situado en lo que antiguamente era suelo de los EEUU. Hay que tener en cuenta que esta zona sigue siendo un territorio muy vasto, donde s\u00f3lo est\u00e1n referenciados los lugares que ahora tienen m\u00e1s importancia. Hay much\u00edsimos asentamientos peque\u00f1os que no se mencionan, as\u00ed como innumerables restos de antiguas ciudades peque\u00f1as, pueblos y construcciones.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Puentechatarra<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sin lugar a dudas, el asentamiento m\u00e1s importante de toda esta zona es Puentechatarra, el principal lugar de comercio que se puede encontrar en el P\u00e1ramo en semanas de trayecto. Est\u00e1 situado en la cuenca de lo que fue un r\u00edo de considerables dimensiones, bajo los restos de un enorme puente que lo cruzaba. Estos restos son usados para formar un laberinto de casas y distintas construcciones colgantes que se unen con la parte inferior mediante pasarelas y ascensores manuales, lo que hace que el lugar tenga varias alturas sobre las que moverse. El asentamiento est\u00e1 bien protegido, con un par de muros, parecidos a presas, que cubren las entradas desde el cauce, a ese tramo del r\u00edo, y una serie de alambradas que protegen el acceso al puente en la parte superior. Sin embargo, no son sus murallas lo que le proporciona su capacidad de sobrevivir, sino el estatus<i> <\/i>que ha adquirido entre todas las facciones de esta parte del P\u00e1ramo. Puentechatarra es un territorio neutral, un lugar para comerciar, conseguir informaci\u00f3n o evadirse sin haber de estar pendiente de un posible ataque. Aqu\u00ed la violencia est\u00e1 prohibida, y son las propias facciones quienes se encargan de que \u00e9sta no se abra paso, castigando duramente a sus propios miembros si rompen las normas. Todos saben que Puentechatarra es un lugar necesario, un lugar donde abastecerse y comerciar. Hasta las bandas con mayor rivalidad se cuidan de que la cosa no se desmadre, e incluso los mutardos pueden venir aqu\u00ed y tratar con el resto de facciones.<br \/>\nCientos de almas consideran a Puentechatarra su hogar. Una serie de invernaderos y granjas proporcionan alimento, y dos profundos pozos son capaces de sacar agua fresca y limpia del subsuelo. Hay tiendas, tascas, burdeles\u2026 lo m\u00e1s parecido a un para\u00edso dentro del desolado paisaje que lo rodea.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Samanthia<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si bien los Carro\u00f1eros son n\u00f3madas y no llaman hogar a ning\u00fan sitio, si hubiera uno ser\u00eda \u00e9ste. El asentamiento debe el nombre a Samantha, una antigua Carro\u00f1era que por amor decidi\u00f3 dejar la peligrosa vida de sus compa\u00f1eros y asentarse permanentemente. Si bien es cierto que desde aquel primer amor ha debido haber una veintena detr\u00e1s, se ha mantenido firme en su prop\u00f3sito de dejar de pulular de un lugar a otro, y es la autoproclamada Baronesa del lugar (al que ella intenta que se le conozca como Baron\u00eda Industrial, pero que no es llamada as\u00ed por nadie). El sitio es un laberinto de m\u00e1quinas de vapor, aparatos mec\u00e1nicos e ingenios indescriptibles. Las explosiones accidentales suceden casi a diario, y la fama de locura envuelve a todos sus habitantes. Aun as\u00ed, tienen los suficientes ingenios funcionales como para defender el lugar, y si se va con intenciones amigables, es un sitio perfecto para encontrarse con grupos de Carro\u00f1eros con los que comerciar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Los Gemelos<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los Gemelos se alzan como dos gigantes en medio del P\u00e1ramo, vigilando todo a su alrededor. En realidad estas enormes estructuras son los dos \u00faltimos reactores en pie de una antigua central nuclear, pero para un gran grupo de mutardos es mucho m\u00e1s. Es su hogar. Rodeados por decenas de kil\u00f3metros donde la contaminaci\u00f3n es mortal para los humanos, los mutardos pueden vivir con relativa seguridad en este lugar, donde parecen ser liderados por un misterioso mutante que se hace llamar Prometeo. Hay infinidad de rumores sobre este mutardo, algunos que indican que s\u00f3lo busca vivir en paz, otros que hablan de que est\u00e1 reuniendo un ej\u00e9rcito con el que la Nueva Raza conquistar\u00e1 el P\u00e1ramo. Lo \u00fanico seguro es que hasta ahora no ha movido ficha, y ni siquiera su existencia ha sido evidenciada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Sinagua<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sinagua se encuentra en el centro de un antiguo lago que ahora est\u00e1 totalmente seco. Es un lugar de mala muerte, sucio, maloliente y sin casi ninguna ley, abarrotado de chapas met\u00e1licas y madera. No merecer\u00eda la pena ni rese\u00f1arlo siquiera si no es porque es el mayor centro de luchas del pozo de toda la zona. Las apuestas se suceden sin parar, y las balas cambian de manos a una velocidad pasmosa. Adem\u00e1s, si alguien est\u00e1 lo suficientemente desesperado, y es un buen luchador, puede llegar a triunfar peleando en los pozos, y convertirse en una leyenda como Ochodedos, Rufus el Destripador o Rosie la Letal.<br \/>\nDirigiendo Sinagua se encuentran los Se\u00f1ores del Pozo, cuyo nombre rimbombante engloba a las cuatro familias que mueven todo el cotarro de las apuestas en el lugar, y que tienen a un buen n\u00famero de pandilleros mercenarios contratados para que nadie trate de arrebatarles el negocio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Pozocerdo<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1609032_10202149042904908_999482507_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16563\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1609032_10202149042904908_999482507_o.jpg\" alt=\"1609032_10202149042904908_999482507_o\" width=\"1000\" height=\"469\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1609032_10202149042904908_999482507_o.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1609032_10202149042904908_999482507_o-300x140.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Con el nombre de Pozocerdo se conocen a las ruinas de una antigua ciudad de considerable tama\u00f1o. Como sucede con este tipo de lugares, es el hogar de monstruosidades mutantes depredadoras, trampas explosivas a\u00fan activas y de enormes cantidades de pochos. Este lugar es f\u00e1cilmente reconocible a distancia, pues por alguna raz\u00f3n desprende un insoportable hedor que se extiende en varios kil\u00f3metros a la redonda, en los cuales es dif\u00edcil encontrar el m\u00e1s m\u00ednimo resquicio de vida animal no mutada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>El Bald\u00edo Final<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Toda la gente de esta parte del P\u00e1ramo sabe que m\u00e1s all\u00e1 del Bald\u00edo Final s\u00f3lo hay muerte, nadie se ha internado all\u00ed y ha vuelto\u2026 o al menos nadie que haya podido demostrarlo. Siempre hay rumores relativos a este lugar, gente que dice que conoce a alguien que fue all\u00ed y volvi\u00f3, que m\u00e1s all\u00e1 hay un para\u00edso verde de tierra f\u00e9rtil, o un cementerio interminable, o mil historias m\u00e1s. En los \u00faltimos tiempos no son pocos los que han mencionado haber escuchado tremendas explosiones, o visto enormes columnas de humo m\u00e1s all\u00e1 del Bald\u00edo Final, pero \u00bfqui\u00e9n puede creer todo lo que se cuenta sobre ese lugar?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Santuario de la Vig\u00eda<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Situado en los restos de una antigua abad\u00eda, se encuentra el Santuario de la Vig\u00eda, el lugar donde se re\u00fane la congregaci\u00f3n de adoradores del Ojo de Fuego. Poco se sabe de este grupo, puesto que es bastante herm\u00e9tico y cuando salen del lugar, siempre en grupo, no mencionan nada de sus creencias, salvo que siguen la palabra de Yarus. Seg\u00fan se cree, la mayor parte del Santuario se encuentra realmente bajo tierra, en una serie de t\u00faneles y c\u00e1maras.<br \/>\nTanto secretismo no hace sino alimentar los rumores. Muchos dicen que todos sus miembros son raptados de ni\u00f1os, otros hablan de malvados rituales de sangre\u2026 Pero lo cierto es que hasta ahora nadie ha podido ver de primera mano realizar nada sospechoso a los miembros de este culto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Majauchsuwi<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todo lo que envuelve a este lugar es un misterio. Situado entre una serie de peque\u00f1as colinas, se trata de las ruinas de un antiguo asentamiento de los Lenape, una tribu india que pobl\u00f3 estas tierras antes de la llegada del hombre blanco. La zona est\u00e1 rodeada de leyendas de esp\u00edritus que recorren sus alrededores.<br \/>\nEl lugar est\u00e1 poblado por un grupo de personas que sigue las antiguas costumbres de los Lenape, e incluso hablan su idioma, cosa realmente extra\u00f1a, pues llevaba muerto m\u00e1s de mil a\u00f1os. El mismo nombre del lugar significa \u201cuni\u00f3n\u201d, o \u201cser una mente\u201d. Son extremadamente territoriales, no dudando en acabar con la vida de cualquiera que se adentre m\u00e1s all\u00e1 de los t\u00f3tems que hay colocados como advertencia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Fuerte Germania<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Este lugar fortificado es la base y campo de entrenamiento del Quinto Reich, un grupo de pandilleros que siguen una doctrina radicalmente pro-humana. Su l\u00edder, Aaron Schwartzman, encontr\u00f3 la iluminaci\u00f3n en unos viejos documentos del siglo XX que hablaban sobre el r\u00e9gimen nazi, y decidi\u00f3 hacerse llamar desde entonces el Mariscal y llevar a cabo la palabra de Adolf. Como no estaba seguro si despu\u00e9s hab\u00eda habido un Cuarto Reich o no, decidi\u00f3 llamar a su banda el Quinto Reich.<br \/>\nSe trata de un grupo como m\u00ednimo curioso, que reverencia la figura de Adolf Hitler hasta l\u00edmites casi enfermizos. Todos los miembros, hombres o mujeres, blancos o negros (que s\u00ed, hay unos cuantos) tienen un peque\u00f1o bigote tatuado, y un corte de pelo con flequillo al estilo del <i>F\u00fchrer<\/i>. Ahora bien, aunque su apariencia pueda resultar esperp\u00e9ntica, son peligrosos y no dudan en matar. Su actividad preferida es la caza de mutardos, a los que consideran un error gen\u00e9tico, y quieren erradicarlos totalmente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Colinas del Mordedor<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Este grupo de peque\u00f1as colinas y lomas poca pronunciadas es el hogar de manadas y manadas de mordedores, unos animales de peque\u00f1o tama\u00f1o, pero muy feroces y con unas mand\u00edbulas enormes, lo que hace que en grupo sean unos depredadores implacables. No es un lugar donde convenga adentrarse solo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Torresbrillantes<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esta antigua ciudad, aunque claramente en ruinas, sufri\u00f3 menos que la mayor\u00eda, y a\u00fan se mantienen en pie unos enormes edificios de acero y cristal, que parecen iluminar toda esa parte del P\u00e1ramo cuando el sol se posa sobre ellos.<br \/>\nEs uno de los lugares preferidos por los Carro\u00f1eros para adentrarse en busca de restos que puedan ser aprovechables, pero al igual que todas las ruinas de ciudades, es un lugar enormemente peligroso. Bandadas de mutaciones voladoras cazan a todo ser vivo que vean internarse en sus territorios, y hay autodefensas y trampas explosivas en un n\u00famero mayor del que ya habitualmente se encuentra en este tipo de lugares.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Minas del Olvido<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En el borde occidental de las Colinas del Mordedor se encuentran las conocidas como Minas del Olvido, pues eso es lo que les sucede a quienes terminan all\u00ed. La entrada a las minas est\u00e1 cubierta perfectamente tras un muro de hormig\u00f3n y una enorme puerta de acero, y nadie ha conseguido averiguar qu\u00e9 se esconde en su interior. Sin embargo, las historias sobre gente secuestrada por todo el P\u00e1ramo para trabajar all\u00ed como esclavos se suceden cada poco tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1603448_10202149043304918_1147090179_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16557\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1603448_10202149043304918_1147090179_o.jpg\" alt=\"1603448_10202149043304918_1147090179_o\" width=\"1000\" height=\"502\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1603448_10202149043304918_1147090179_o.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1603448_10202149043304918_1147090179_o-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hay muchas peque\u00f1as facciones en esta zona del P\u00e1ramo, pero aqu\u00ed englobaremos las m\u00e1s importantes, aquellas que luchan d\u00eda tras d\u00eda por los recursos, territorios y gentes de la zona de Puentechatarra.<br \/>\nPor supuesto, tambi\u00e9n hay gente que no est\u00e1 atada a ninguna facci\u00f3n, gente que o bien intenta sobrevivir lo m\u00e1s tranquila posible, o act\u00faa para una u otra facci\u00f3n seg\u00fan le convenga.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Pandilleros<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La vida en el P\u00e1ramo es dura, y si no quieres o puedes permanecer en un asentamiento, lo normal es agruparse. Los pandilleros son posiblemente la facci\u00f3n que m\u00e1s habitualmente puedes encontrar en esta zona del P\u00e1ramo, desde bandas de saqueadores a justicieros. Hay grupos que se dedican a atacar asentamientos y asaltar viajeros en busca de balas y gasolina, algunos que act\u00faan como mercenarios, realizando encargos para caciques o simplemente labores de vigilancia de los alrededores de alg\u00fan asentamiento, y otros que recorren el P\u00e1ramo como esp\u00edritus libres, aprovechando la fuerza del grupo para tener m\u00e1s posibilidades de sobrevivir.<\/p>\n<p>Son los mejores combatientes y tienen m\u00e1s armas de fuego que ninguna de las otras facciones.<\/p>\n<h2>Organizaci\u00f3n<\/h2>\n<p>La mayor\u00eda de las bandas est\u00e1n organizadas en base a la veteran\u00eda y a la capacidad de luchar. Aquellos que no sepan combatir acabar\u00e1n muertos m\u00e1s pronto que tarde, as\u00ed que incluso los novatos son mejores luchando que la mayor\u00eda de los habitantes del P\u00e1ramo. Los veteranos ocupan una posici\u00f3n destacada en la banda, siendo respetados por todos. El l\u00edder debe serlo por m\u00e9ritos propios, aqu\u00ed no se consigue nada ni mediante el politiqueo ni mediante lazos de sangre. Si bien hay diferencias, y algunas bandas valoran m\u00e1s la capacidad de mando, mientras que otras se ci\u00f1en a lo estrictamente f\u00edsico, y el jefe puede ser retado para ocupar su puesto, ning\u00fan l\u00edder de unos pandilleros ser\u00e1 alguien que no pueda demostrar que se lo merece.<\/p>\n<p>Hay bandas de pandilleros que siguen un estilo propio y definido, como puede ser usar el mismo tipo de ropajes, llevar unos tatuajes identificativos o afeitarse media cabeza. Otras son totalmente heterog\u00e9neas, sin necesidad de mostrar ninguna marca de tribu.<\/p>\n<p>Habitualmente son bandas n\u00f3madas, que intentan conseguir recursos a lo largo del P\u00e1ramo, si bien hay alguna que tiene alg\u00fan peque\u00f1o asentamiento como base, donde descansar de vez en cuando, o entrenar a los novatos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Pandillero091.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16780\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Pandillero091.jpg\" alt=\"Pandillero09\" width=\"960\" height=\"681\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Pandillero091.jpg 960w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Pandillero091-300x212.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<h1>Mutardos<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nadie sabe exactamente cu\u00e1ndo comenzaron a surgir los primeros mutantes, pero ya antes de que la gente fuera expulsada de las Megal\u00f3polis y arrojada al P\u00e1ramo hab\u00eda rumores sobre gente con extra\u00f1os poderes. Las causas de su aparici\u00f3n pueden ser varias, tal vez todos los productos qu\u00edmicos y radiaci\u00f3n que hab\u00eda en el ambiente en las zonas pobres de aquellos tiempos tuvieran bastante que ver, puede que se tratara de experimentos de investigaci\u00f3n gen\u00e9tica o simplemente de selecci\u00f3n natural. La cuesti\u00f3n es que, desde que la gente vive en el P\u00e1ramo, su n\u00famero se ha incrementado notablemente.<\/p>\n<p>Los mutantes no suelen ser demasiado populares por la zona de Puentechatarra, pasando de la aceptaci\u00f3n a mala gana en algunos asentamientos, a ser objeto de cacer\u00edas en otros. De hecho, han pasado a ser llamados por todos mutardos, un nombre despectivo que puede venir de la uni\u00f3n de las palabras mutante y bastardo.<\/p>\n<p>Por regla general, los mutardos no est\u00e1n muy bien equipados, ya que com\u00fanmente nadie comercia con ellos, pero cuentan con una variedad de mutaciones que puede contrarrestar eso.<\/p>\n<h2>Organizaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Algunos individuos con peque\u00f1as mutaciones tratan de ocultar su condici\u00f3n a los dem\u00e1s, y otros est\u00e1n tan alejados de la humanidad que no son aceptados ni siquiera en los lugares m\u00e1s liberales. Gran parte de los mutardos han fundado su propios asentamientos o bandas, bien para vivir tranquilos o por tener un asentamiento \u201cpuro\u201d formado \u00fanicamente por lo que ellos consideran la siguiente escala en la evoluci\u00f3n. El m\u00e1s conocido es Los Gemelos, una antigua central nuclear.<\/p>\n<p>Habitualmente est\u00e1n liderados por los conocidos como \u201ccabezones\u201d. Estos individuos han visto incrementado su intelecto hasta l\u00edmites m\u00e1s all\u00e1 de la humanidad, llevando su cerebro a realizar proezas como telequinesis, telepat\u00eda, control mental&#8230; si bien sus cuerpos son d\u00e9biles y enfermizos. La fuerza bruta la ponen las bestias del pozo, enormes mutaciones especialmente dotadas para la lucha. En el escal\u00f3n m\u00e1s bajo est\u00e1n los conocidos como pochos, algo parecido a los zombis de las pel\u00edculas del viejo mundo, que por alguna raz\u00f3n no atacan a los mutardos. Tambi\u00e9n tienen unas mascotas de forma ligeramente similar a la de un perro (al menos suelen tener cuatro patas y boca), conocidas como perromorfos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Mutardo051.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16781\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Mutardo051.jpg\" alt=\"Mutardo05\" width=\"960\" height=\"681\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Mutardo051.jpg 960w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Mutardo051-300x212.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Chatarreros<\/h1>\n<h1><\/h1>\n<p>Encontrar herramientas, armas, veh\u00edculos o casi cualquier cosa en el P\u00e1ramo es dif\u00edcil y peligroso. Sin embargo, los chatarreros, tambi\u00e9n llamados carro\u00f1eros, se dedican precisamente a eso, buscar entre los restos de las ciudades y los despojos de las Megal\u00f3polis y encontrar cosas que puedan vender o intercambiar en alg\u00fan asentamiento. Son expertos en reparar y \u201capa\u00f1ar\u201d m\u00e1quinas, si bien de forma no muy elegante, creando en muchas ocasiones aparatos complejos para resolver tareas sencillas y no lo contrario.<\/p>\n<p>Posiblemente son la facci\u00f3n que m\u00e1s libremente puede moverse por esta zona del P\u00e1ramo, ya que todo el mundo est\u00e1 interesado en comerciar con ellos para hacerse con materiales, y no es buena idea atacar a quien te los suministra. Eso no es \u00f3bice para que alguna vez un grupo de carro\u00f1eros pueda ser atacado para robar su mercanc\u00eda, por lo que si bien no son los mejores combatiendo, disponen de ingenio y aparatos con los que defenderse, y adem\u00e1s saben moverse por lugares peligrosos como nadie.<\/p>\n<h2>Organizaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Los chatarreros son exc\u00e9ntricos como m\u00ednimo, vestidos con todo tipo de trajes e instrumentos que han ido recuperando, cuanto m\u00e1s antiguos mejor, y con cachivaches de todas las formas y colores.<\/p>\n<p>Entre sus miembros no suele haber ninguna organizaci\u00f3n particular, cada individuo del grupo est\u00e1 especializado en una funci\u00f3n concreta, desde exploradores capaces de meterse por cualquier lugar sin ser detectados, a alquimistas que preparan todo tipo de compuestos, pasando por inventores con las ideas m\u00e1s locas. No hay ni jefes, ni nadie que organice las cosas, como mucho se decide todo en asambleas donde todo el mundo tiene voz.<\/p>\n<p>Suelen estar siempre en movimiento, habitualmente en caravanas, buscando nuevos lugares donde conseguir materiales, y parando en los asentamientos para comerciar con lo que consiguen. Normalmente son considerados bichos raros\u2026 pero necesarios. Sin duda, el \u00fanico lugar donde pueden sentirse c\u00f3modos es en Samanthia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Las im\u00e1genes, como siempre, han sido amablemente cedidas por Markoa, autor de los mismos, y la revista Zander Comics, que publica los comics de Punkapocalyptic<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hey, habitantes del P\u00e1ramo! Lo prometido es deuda, as\u00ed que aqu\u00ed vengo con una nueva entrega del trasfondo del juego. En esta segunda entrega (y \u00faltima por el momento) echaremos un vistazo al P\u00e1ramo y sus habitantes, as\u00ed que aferrad <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/01\/30\/punkapocalyptic-geografia-del-paramo\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Punkapocalyptic] Geograf\u00eda del P\u00e1ramo<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":831,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[496,269,485,772],"class_list":["post-16778","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-trasfondo","tag-facciones","tag-mapa","tag-punkapocalyptic","tag-trasfondo"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16778","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/831"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16778"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16778\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22081,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16778\/revisions\/22081"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16778"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16778"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16778"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}