{"id":16909,"date":"2014-02-10T10:22:31","date_gmt":"2014-02-10T09:22:31","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=16909"},"modified":"2015-01-16T19:35:13","modified_gmt":"2015-01-16T18:35:13","slug":"punkapocalyptic-entrevista-a-sus-creadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/02\/10\/punkapocalyptic-entrevista-a-sus-creadores\/","title":{"rendered":"[Punkapocalyptic] Entrevista a sus creadores"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1559529_200539523469103_178465236_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16410\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1559529_200539523469103_178465236_o.jpg\" alt=\"1559529_200539523469103_178465236_o\" width=\"1000\" height=\"455\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1559529_200539523469103_178465236_o.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1559529_200539523469103_178465236_o-300x136.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a1Hey habitantes del P\u00e1ramo!<\/p>\n<p>A estas alturas ya todos conocemos de que va Punkapocalyptic. Es por eso que hemos entrevistado a los creadores del juego para que respondan a algunas preguntillas al respecto, pero sobre todo a las dudas que los lectores hab\u00e9is ido manifestando a lo largo de anteriores posts.<\/p>\n<p><!--more--><strong>Empecemos por el principio. \u00bfQui\u00e9nes sois? \u00bfDe d\u00f3nde sale la idea de meteros en este berenjenal?<\/strong><\/p>\n<p>Somos Marco Paraja, el dise\u00f1ador gr\u00e1fico e ilustrador, Marcos Garc\u00eda, el traductor e Israel Guti\u00e9rrez, el dise\u00f1ador del reglamento. Aunque esas son las tareas m\u00e1s especializadas que tenemos, luego cada uno hace m\u00e1s cosas variadas, adem\u00e1s de colaborar todos en el trasfondo<\/p>\n<p>Respecto a c\u00f3mo surgi\u00f3 el proyecto, pues digamos que la cosa parti\u00f3 por culpa, o gracias, a esta crisis que nos est\u00e1 azotando. Laboralmente las cosas no nos iban demasiado bien y decidimos dar el paso a montar algo por nuestra cuenta, pero para variar, y ya que nos \u00edbamos a arriesgar, decidimos hacer algo que nos gusta, y que adem\u00e1s creemos que es lo que se nos da bien. La opci\u00f3n del juego parec\u00eda clara, y viendo que Marco estaba sacando su serie de Punkapocalyptic para Zander Comics, la idea de que se ambientara en ese universo fue la primera que nos vino a la mente.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo es afrontar la creaci\u00f3n del reglamento desde cero? \u00bfHa evolucionado mucho?<\/strong><\/p>\n<p>Siendo sinceros, crear un reglamento no es complicado\u2026 lo dif\u00edcil es hacer que funcione, equilibrarlo todo. El probar y probar es fundamental, en especial cuando vas a\u00f1adiendo cosas nuevas. Ten\u00edamos ciertos aspectos claros desde el principio sobre los que fundamentar el juego, y la mayor parte de ellos los hemos podido mantener, otras cosas han ido cambiando con las pruebas en busca de una mejor jugabilidad.<br \/>\nSobre la idea inicial del juego, pues tenemos que admitir que la cosa ha ido cambiando. Al principio quer\u00edamos hacer algo m\u00e1s centrado en veh\u00edculos personalizables, a lo Mad Max, pero tambi\u00e9n nos gustaba el tener minis de las de toda la vida, y la escala se nos iba un poco. Luego pensamos en un reglamento tipo campa\u00f1a, con experiencia, y que las bandas fueran mejorando, pero tambi\u00e9n lo descartamos, y pasamos a la idea del reglamento actual. Quer\u00edamos que fuera algo tradicional, sin cartas ni cosas externas m\u00e1s all\u00e1 de los dados.<\/p>\n<p><strong>El tema de evolucionar las bandas, rollo Necromunda es algo por lo que los lectores de \u00a1Cargad! se han interesado bastante. \u00bfPor qu\u00e9 descartarlo? Podr\u00edais haber supuesto un relevo para todos aquellos que a\u00f1oran Necromunda.<\/strong><\/p>\n<p>Bueno, m\u00e1s que descartarla, la dejamos como una posible opci\u00f3n para un futuro suplemento. Principalmente por una cuesti\u00f3n, y es que en este tipo de juegos, la gente suele empezar ilusionada, pero poco a poco va abandonando las campa\u00f1as. Preferimos sacar algo a lo que pudieras jugar en cualquier momento, sin estar atado a nada. Te haces tu banda a X puntos y listo. Aun as\u00ed, c\u00f3mo he comentado, si la cosa fuera bien es una idea en la que seguimos interesados, y nos gustar\u00eda poder llegar a sacar unas reglas para campa\u00f1as.<\/p>\n<p><strong>Y ahora toca que nos convenzas, con tant\u00edsimo juego que sale \u00faltimamente \u00bfQu\u00e9 es lo que hace a Punkapocalyptic un juego distinto?<\/strong><\/p>\n<p>Por la parte est\u00e9tica y trasfond\u00edstica, creo que el estilo. Seamos sinceros, el asunto postapocal\u00edptico no es un tema novedoso ni original, pero le hemos intentado dar un car\u00e1cter personal. Las ilustraciones de Marco tienen un estilo propio, entre macarra y gracioso, pero sin caer en la parodia. Ese mismo estilo hemos tratado de transmitirlo a el trasfondo, relatos, e incluso a las reglas. En cierta manera, queremos dar la impresi\u00f3n de que el juego lo ha escrito un habitante del P\u00e1ramo.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, partimos del mundo del c\u00f3mic, no s\u00f3lo adaptando las historias de Punkapocalyptic, sino teniendo al propio autor encarg\u00e1ndose de todo el aspecto visual del juego.<\/p>\n<p>Respecto a las reglas, obviamente es nuestro juego y es distinto al resto, pero creo que un factor novedoso es la escasez de munici\u00f3n. En el P\u00e1ramo las balas son monedas de cambio, un recurso muy valioso, as\u00ed que en el juego, tener munici\u00f3n es algo muy costoso. Las armas de fuego pueden ser letales, pero hay que saber usarlas en el momento preciso, ya que desperdiciar balas es un lujo que no se puede permitir.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEn qu\u00e9 estilo podr\u00edamos englobar el juego? Escaramuzas, batallas\u2026<\/strong><\/p>\n<p>Es si lugar a dudas un juego de escaramuzas entre bandas. Lo que estamos intentando es tener una gran variedad de misiones, que hagan que las partidas cambien mucho entre ellas.<\/p>\n<p><strong>\u00a0\u00bfCu\u00e1les son la inspiraciones para el mundo de Punkapocalyptic?<\/strong><\/p>\n<p>Uff, hay bastantes, as\u00ed que pondremos las que recordamos ahora mismo. En el cine la saga de Mad Max es la m\u00e1s clara. Entre los videojuegos los Fallout, Borderlands o los Dead Rising. Y en la televisi\u00f3n, Firefly, y aunque parezca curioso, Hora de Aventuras. En novelas, se me viene ahora a la mente Metro 2033. Y en c\u00f3mics Juez Dredd, Tank Girl o Gunm: Alita Angel de Combate.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-uwfLp2Tj7Vw\/Ut7YR7EIHWI\/AAAAAAAAJ0k\/U85SvCoLAqU\/s1600\/1058406_10202156497251262_422429763_n.jpg\" alt=\"\" width=\"895\" height=\"960\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a0En principio parece que s\u00f3lo sac\u00e1is dos facciones, los Pandilleros y los Mutardos. \u00bfPens\u00e1is sacar m\u00e1s en el futuro?<\/strong><\/p>\n<p>S\u00ed, claro. Hay dos m\u00e1s claramente definidas, que son los Chatarreros y los Cultistas, cuyas reglas ya est\u00e1n prob\u00e1ndose, pero tenemos ideas para por lo menos otras tres m\u00e1s. El gran problema es que somos una empresa primeriza y peque\u00f1a, y no podemos permitirnos sacar un volumen muy grande de miniaturas. Si ya empez\u00e1ramos con cuatro facciones, las novedades de miniaturas tendr\u00edan que repartirse enormemente, y pasar\u00eda bastante tiempo hasta que hubiera las miniaturas suficientes para crear una banda entera. Hemos preferido centrarnos en dos facciones, y poder sacar miniaturas para ellas de manera m\u00e1s regular. Sin embargo, si la cosa va bien, puede que no para la segunda oleada, pero para la tercera nos estamos planteando la opci\u00f3n de sacar ya cosas de una tercera facci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00a0Por lo visto sacar\u00e9is el reglamento en formato digital para descargar de manera gratuita, \u00bffalta mucho para que est\u00e9 a disposici\u00f3n de todo el mundo?<\/strong><\/p>\n<p>No. El reglamento est\u00e1 listo ya, con las reglas de las dos primeras facciones a punto. En estos momentos est\u00e1 en fase de revisi\u00f3n, para despu\u00e9s maquetarlo y volver a darle un revisionado.<\/p>\n<p>Las reglas de la tercera facci\u00f3n est\u00e1n tambi\u00e9n reci\u00e9n terminadas, pero a esas s\u00ed que les falta m\u00e1s tiempo de pruebas.<\/p>\n<p><strong>Las ediciones digitales est\u00e1n muy bien, pero a muchos nos gusta tener el libro en la estanter\u00eda. \u00bfPens\u00e1is tener una edici\u00f3n f\u00edsica?<\/strong><\/p>\n<p>Es algo que nos gustar\u00eda. De hecho, incluso tenemos escrito material sin publicar para esa futura posibilidad. Sin embargo, antes de que suceda queremos tener el juego perfectamente probado, ya que no deseamos una edici\u00f3n impresa que necesite de m\u00faltiples correcciones posteriores. Tambi\u00e9n queremos que haya ya, por lo menos, cuatro facciones. Ahora bien, siendo sinceros, es algo para lo que probablemente tuvi\u00e9ramos que tirar de un crowdfunding.<\/p>\n<p><strong>Hablando de los infames crowdfunding y de la proliferaci\u00f3n de \u00e9stos en los \u00faltimos tiempos \u00bfno os planteasteis sacar el juego de esta manera?<\/strong><\/p>\n<p>Sinceramente no. Por una raz\u00f3n muy clara, no quer\u00edamos pedir nada sin que los posibles compradores pudieran ver lo que pod\u00edamos ofrecer. En esta clase de juegos, una de las partes fundamentales son las miniaturas, y nosotros no tenemos modelista propio, contratamos a terceros. Podr\u00edamos poner bocetos, dise\u00f1os y dem\u00e1s, pero la gente no sabr\u00eda si de ah\u00ed saldr\u00edan bueno modelados o no. Y si pudi\u00e9ramos ense\u00f1ar esos modelados, es que ya tuvimos el dinero para pagar a los modelistas y no necesitar\u00edamos el crowdfunding. De esta manera, si alg\u00fan d\u00eda en el futuro hacemos un crowfunding, podemos decir \u201c\u00e9stos son nuestros dise\u00f1os y estas las miniaturas basadas en ellos, as\u00ed que ya sabes lo que podemos conseguir de los nuevos dise\u00f1os que te mostramos\u201d.<\/p>\n<p><strong>\u00a0\u00bfDe qu\u00e9 escala ser\u00e1n las miniaturas? \u00bfY material?<\/strong><br \/>\nTendr\u00e1n un tama\u00f1o aproximado de 30 mm hasta los ojos, y ser\u00e1n de metal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/proporciones21.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16916\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/proporciones21.jpg\" alt=\"proporciones2\" width=\"2000\" height=\"659\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/proporciones21.jpg 2000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/proporciones21-300x98.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/proporciones21-1024x337.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Una vez aclarados los aspectos mas generales sobre como comenzasteis en esto y sobre el juego, si te parece vamos a pasar a preguntas derivadas de lo mostrado hasta ahora en \u00a1Cargad!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Vale, habr\u00e1 tanganas entre dos facciones, pero hab\u00e9is mencionado las peligrosas ciudades y las incursiones a las mismas \u00bfHabr\u00e1 modo monojugador contra el entorno? \u00bfC\u00f3mo veis la posibilidad del multijugador?<\/strong><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de misiones consisten en cumplir objetivos que representan los escasos recursos por los que los habitantes del p\u00e1ramo compiten. No ser\u00eda descabellado plantearse una partida a m\u00e1s de dos bandas.<\/p>\n<p>Sobre el tema de las ciudades y jugar una sola persona contra el entorno, de momento no habr\u00e1 tal cosa. S\u00ed que hay misiones en las que el entorno hostil juega un papel importante y habr\u00e1 alg\u00fan escenario de incursiones en ciudades. Incluso es algo que nos hab\u00edamos planteado de cara a la campa\u00f1a.<\/p>\n<p><strong>Hablando de la campa\u00f1a, ya has comentado que podr\u00eda ver la luz si las cosas van bien. \u00bfTen\u00e9is algo ya pensado o, como suele decirse, y ma\u00f1ana Dios dir\u00e1?<\/strong><\/p>\n<p>Es un objetivo que nos gustar\u00eda mucho alcanzar, especialmente por su potencial y la cantidad de ideas que tenemos al respecto. Es obvio que no todas llegar\u00e1n a la fase final y que muchas se modificar\u00e1n en el proceso, pero tenemos bastante claro lo que nos gustar\u00eda lograr. Eso s\u00ed no esper\u00e9is tenerlo pasado ma\u00f1ana, es un proceso que requerir\u00e1 tiempo, pero hasta entonces tendr\u00e9is misiones suficientes para entreteneros.<\/p>\n<p><strong>La gente suele preguntar por las misiones \u00bfSer\u00e1 muy importante el mata mata?<\/strong><\/p>\n<p>Para nada, si bien hay una misi\u00f3n de mata mata, por as\u00ed decirlo, la mayor parte de las misiones se basan en la consecuci\u00f3n de objetivos. Hay muchas diferentes, desde controlar fuentes de agua hasta cazar martinejos. Al principio, planeamos ofrecer unas ocho misiones muy diferentes entre s\u00ed que quiz\u00e1 en el futuro vayan aumentando.<\/p>\n<p><strong>Meti\u00e9ndonos m\u00e1s en el trasfondo, hay gente que se queja de que siempre estas cosas pasan en EEUU. \u00bfPudiendo desmarcaros, por qu\u00e9 os limitasteis a esa zona?<\/strong><\/p>\n<p>Realmente es por la est\u00e9tica de carreteras kilom\u00e9tricas a trav\u00e9s del desierto con esas gasolineras en medio de la nada.<\/p>\n<p>De no ser por eso, lo mismo dar\u00eda que hubi\u00e9ramos dicho que se ambientaba en Cuenca. En Punkapocalyptic la civilizaci\u00f3n tal y como la conocemos hace siglos que no existe, ahora todo es el P\u00e1ramo y para sus habitantes, m\u00e1s all\u00e1 de su entorno cercano, es como si no existiese el mundo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1603448_10202149043304918_1147090179_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16557\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1603448_10202149043304918_1147090179_o.jpg\" alt=\"1603448_10202149043304918_1147090179_o\" width=\"1000\" height=\"502\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1603448_10202149043304918_1147090179_o.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/1603448_10202149043304918_1147090179_o-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Las bandas que m\u00e1s han llamado al atenci\u00f3n adem\u00e1s de las dos iniciales son los Chatarreros, los Cultistas y el Quinto Reich. \u00bfQu\u00e9 planes hay al respecto? \u00bfEst\u00e1n en desarrollo?<\/strong><\/p>\n<p>Los Chatarreros est\u00e1n ya listos para su fase de testeo y sus listas estar\u00e1n incluidas ya para el lanzamiento del juego esta primavera. Es incluso posible que para la tercera oleada de miniaturas ya se vean sus primeras minis.<\/p>\n<p>Sobre los Cultistas, estamos decidiendo c\u00f3mo orientar esa banda, hay muchos cultos a todo tipo de cosas y seres en el P\u00e1ramo. A\u00fan estamos decidiendo en cu\u00e1l de ellos centrar la banda, lo que s\u00ed que est\u00e1 claro es que una de sus caracter\u00edsticas identificativas ser\u00e1 que los cultistas de menor rango podr\u00e1n sacrificarse para evitar heridas a sus superiores y que los l\u00edderes tendr\u00e1n una enorme importancia.<\/p>\n<p>Sobre el Quinto Reich, son casi una sub-banda, a\u00fan queda tiempo para que veamos estas variaciones tem\u00e1ticas. De momento queremos abordar primero los arquetipos generales, luego ya con tiempo llegar\u00e1n las bandas tem\u00e1ticas.<\/p>\n<p><strong>\u00bfY qu\u00e9 <em>planning<\/em> de salidas teneis? \u00bfCu\u00e1nto ser\u00e1 el precio aproximado de las mismas?<\/strong><\/p>\n<p>Pues la primera oleada constar\u00e1 de 3 pandilleros y dos mutardos, luego la idea es ir lanzando 2-3 novedades cada 1-2 meses. La idea es que el precio ronde los 10,95. Ese ser\u00e1 el precio est\u00e1ndar aunque puede darse el caso de que por costes de producci\u00f3n y esas cosas en algunos casos fluct\u00fae un poquito.<\/p>\n<p><strong>Pues ya est\u00e1 todo. \u00bfQuieres dedicar algunas palabras a nuestros lectores?<\/strong><\/p>\n<p>Lo \u00fanico que podemos decir es que hemos intentado concentrar todas nuestras fuerzas en tener la mejor calidad posible. Hemos hecho y rehecho dise\u00f1os hasta dar con lo que busc\u00e1bamos. Hemos buscado a los modelistas que mejor se adaptaban a lo que quer\u00edamos. Uno de los mejores equipos de pintura que se puede encontrar en estos momentos se encargar\u00e1 de la pintura. El reglamento lleva m\u00e1s de medio a\u00f1o prob\u00e1ndose y puli\u00e9ndose.<\/p>\n<p align=\"left\">S\u00f3lo esperamos que todo nuestro entusiasmo y esfuerzos sirvan para que esta aventura tambi\u00e9n consiga que nuestro p\u00fablico se interese por ella.<\/p>\n<div>\n<hr align=\"left\" size=\"1\" width=\"33%\" \/>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hey habitantes del P\u00e1ramo! A estas alturas ya todos conocemos de que va Punkapocalyptic. 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