{"id":17171,"date":"2014-03-10T10:18:09","date_gmt":"2014-03-10T09:18:09","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=17171"},"modified":"2015-01-16T21:59:09","modified_gmt":"2015-01-16T20:59:09","slug":"warhammer-tactica-en-8a-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/03\/10\/warhammer-tactica-en-8a-3\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Tactica en 8\u00aa (3)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-15745 alignleft\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"AvatarDaradriell\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Salud, se\u00f1ores.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/03\/07\/warhammer-tactica-en-8a-2\/\" target=\"_blank\">Como dec\u00edamos la semana pasada<\/a>, ning\u00fan m\u00e9todo de los que us\u00e1bamos en ediciones anteriores de <strong>Warhammer<\/strong> (salvo el megatocho) funciona en la edici\u00f3n actual. \u00bfCu\u00e1l es el m\u00e9todo que funciona?. Pues para responder a esto tenemos que centrarnos y resolver los dos cambios de esta edici\u00f3n: La impasibilidad y la mayor pegada en dos filas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Muchas veces nos quejamos de la carga aleatoria, pero esto es m\u00e1s ficci\u00f3n que realidad. \u00bfEn qu\u00e9 nos beneficia cargar si el combate se resuelve por orden de iniciativa? Cargar nos de un simple +1 al resultado del combate y corremos el riesgo de que si fallamos la carga habitualmente apenas movemos perdiendo el turno. \u00bfPor qu\u00e9 cargamos si m\u00e1s bien nos perjudica que nos beneficia? S\u00f3lo las caballer\u00edas y los carros se benefician de la carga, el resto de unidades no, incluso los enanos tienen un +1 a la fuerza si cargan o muro de escudos sin son cargados. Por tanto es mucho mejor avanzar a tope y tomar la posici\u00f3n para asegurar la carga en el turno siguiente que en s\u00ed mismo cargar. Y la caballer\u00eda moviendo 8 o 9 UM (es decir cargando entre 10 y 11 UM) hace que si bloqueas al enemigo y te posicionas adecuadamente la carga sea absolutamente segura. <span style=\"text-decoration: underline;\">Y \u00e9ste es el tema; ya no es un juego de buscar cargar, es un juego de buscar la posici\u00f3n adecuada<\/span>. Es decir, es un juego donde t\u00fa posicionas tus unidades para que se enfrente con seguridad y ventaja a determinadas unidades enemigas, mientras evitas que el contrario haga lo propio. Para ello usas bloqueos, huidas, redirecciones y mueves milim\u00e9tricamente cada unidad (ahora m\u00e1s que puedes medir) pero el m\u00e9todo es distinto que antes.<\/p>\n<p>\u00a1Y tan distinto! <span style=\"text-decoration: underline;\">Porque ahora no te basta con posicionarte para asegurarte el combate con una determinada unidad<\/span>. En la mayor parte de los casos para vencer a la unidad rival tendr\u00e1s que sumar una serie de factores y unidades, no solamente una que cargue y destroce, como puede ser debilitarla antes con magia y proyectil, cargar a la vez con una unidad pegada y otra con filas suficientes como para negar la impasibilidad concluido el combate. O concentra el efecto de varias unidades de combate para hacer tantas bajas para que la unidad deje de ser impasible y huya en las m\u00ednimas rondas de combate. Hasta puedes controlar en que ronda de combate huir\u00e1, porque ese factor hace que tu puedas reposicionarte y cargar a tu vez a otra unidad con ventaja. Y todo esto lo haces mientras evitas que el rival\u00a0punt\u00fae.<\/p>\n<p>Otra cosa clave es saber correctamente el reglamento, y lo digo por experiencia propia. Lo primero que hay que plantearse es que para nada hay que destruir el ej\u00e9rcito rival para obtener la victoria. <span style=\"text-decoration: underline;\">Esto es clave<\/span>. Existen escenarios. \u00c9<span style=\"text-decoration: underline;\">sa es otra clave<\/span>. En cinco de los seis escenarios se cuentan puntos de victoria, y para ganar basta con que obtengas <span style=\"text-decoration: underline;\">cien puntos<\/span> m\u00e1s de victoria que el rival. Luego, en el caso de los megatochos, basta matar un apoyo y jugar a la contra sin perder puntos para ganar. Hay que centrarse en esto, a alguien jugar a no perder unidades le puede parecer feo, pero esto es como el f\u00fatbol ofensivo y defensivo, defender tus unidades y no perder puntos tambi\u00e9n es muy bonito, lo que pasa es que este tipo de juego no se hac\u00eda en la anterior edici\u00f3n, pero a m\u00ed me gusta mucho. Y esto es clave, hay que dise\u00f1ar el ej\u00e9rcito de forma que pierda los menos puntos posibles, porque cualquier p\u00e9rdida te cuesta la partida. Pero por otra parte tienes que incluir unidades de apoyo redirectoras y de contracarga, porque si no no puedes jugar (meter simplemente tres megatochos no funciona, porque el rival a\u00edsla a uno con sus apoyos, lo ataca con todo y acaba con \u00e9l obteniendo la victoria&#8230; hasta los megatochos necesitan apoyos). En este dilema tienes que encontrar el equilibrio, equilibrio que antes no se exig\u00eda, lo que unido, como he insistido tantas veces, al enorme poder de la redirecci\u00f3n, daban lugar a ej\u00e9rcitos donde pr\u00e1cticamente todo era apoyo.<\/p>\n<p>Hay que desplegar forzosamente 1D6+4 elementos de escenograf\u00eda seg\u00fan el reglamento. Esto hace un m\u00ednimo de siete y un m\u00e1ximo de diez. Esto es un chorro de escenograf\u00eda con reglas especiales, hay que estudiar estas reglas y controlar el tablero, tanto la zona despejada como la escenograf\u00eda. Con controlar no me refiero a ocupar, me refiero a saber qu\u00e9 va a pasar all\u00ed, tener influencia sobre el mismo. Para ello tu ej\u00e9rcito tiene que estar dise\u00f1ado adecuadamente, con unidades que te descubran qu\u00e9 es cada elemento y te permita influir en la zona de la mesa donde decidas dar batalla. Estudia al enemigo y decide donde vas a obtener esos 100 p m\u00e1s que el rival. Para ello tendr\u00e1s que decidir qu\u00e9 unidades vas a atacar y qu\u00e9 coste supondr\u00e1 para ti dicho ataque en forma de sacrificio; a la vez, tendr\u00e1s que controlar el ataque rival para que punt\u00fae lo menos posible. Se trata de obtener cien puntos m\u00e1s que el rival, centr\u00e9monos en eso. Incluso es m\u00e1s, si se obtiene el doble de puntos de victoria que \u00e9l&#8230; entonces la victoria es decisiva, y para obtener el doble de puntos no es necesario destrozar al rival, si el consigue 200 p nos basta con 400 p. Centremos nuestro pensamiento en esto: <span style=\"text-decoration: underline;\">el objetivo t\u00e1ctico ha cambiado en esta edici\u00f3n<\/span>.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo <span style=\"text-decoration: underline;\">juguemos todos los escenarios<\/span>, nos gusten m\u00e1s o nos gusten menos. Nos quejamos de los megatochos pero no jugamos la Atalaya&#8230; no es comprensible. En la atalaya el jugador que la controla puede, si quiere, ocuparla con una b\u00e1sica de m\u00e1ximo 20 miembros, comenzando la partida el jugador que la controla. El problema es que si no tiene esa unidad (infanter\u00eda, infanter\u00eda monstruosa o enjambres) no puede colocarla, caso de los megatochos, y no colocarla es un grave problema, porque aunque empiece \u00e9l no se puede marchar y ocupar un edificio, por tanto su primer turno ser\u00e1 marchar avanzando hacia el edificio que est\u00e1 a 12 UM, y ahora te toca a ti, que podr\u00e1s colocar entre su unidad y el edificio un apoyo para impedir que entre con\u00a0su movimiento normal, y a la vez colocar una de tus unidades para entrar. El rival tambi\u00e9n usara un apoyo y entonces ser\u00e1 una guerra de apoyos donde ganar\u00e1 el que tenga m\u00e1s, y el megatocho siempre tiene menos, con una particularidad que es que en este escenario no te preocupa perder apoyos porque lo que da la partida no son los puntos de victoria, sino el control de la atalaya. Si encima empiezas t\u00fa puedes colocar tu b\u00e1sica de 20 (hay que llevarla) a la que luego unir\u00e1s personajes que la potencien o simplemente la sacar\u00e1s y meter\u00e1s otra de \u00e9lite a lo largo de la batalla. Mientras una unidad est\u00e9 en un edificio es impasible, as\u00ed que con un porta pr\u00e1cticamente hay que destruirla en su totalidad.<\/p>\n<p>De todo lo escrito se deduce que debes combinar varios factores y unidades, ya no vas a jugar con unidades aisladas ni ideas predefinidas, debes combinar movimiento, posici\u00f3n, grupos de unidades, magia proyectil, distracci\u00f3n, bloqueo, <span style=\"text-decoration: underline;\">escenograf\u00eda<\/span> (que antes no exist\u00eda), puntos que pierdes en cada sacrificio y los que ganar\u00e1s cuando concluyas tu maniobra&#8230;. \u00a1Y que todo esto te de la victoria! \u00a0Como vemos, mucho m\u00e1s complejo que antes, mucho m\u00e1s bestial y (para m\u00ed) mucho m\u00e1s bonito. Habr\u00e1, por supuesto, quien le guste una forma m\u00e1s simple de juego, como la antigua, pero lo que nadie puede decir que esta forma actual no tenga t\u00e1ctica.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios. Nos seguimos leyendo.<\/p>\n<p>Daradriell<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud, se\u00f1ores. Como dec\u00edamos la semana pasada, ning\u00fan m\u00e9todo de los que us\u00e1bamos en ediciones anteriores de Warhammer (salvo el megatocho) funciona en la edici\u00f3n actual. \u00bfCu\u00e1l es el m\u00e9todo que funciona?. 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