{"id":17280,"date":"2014-03-12T01:01:20","date_gmt":"2014-03-12T00:01:20","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=17280"},"modified":"2015-01-26T11:29:09","modified_gmt":"2015-01-26T10:29:09","slug":"juegos-clasicos-necromunda-y-mordheim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/03\/12\/juegos-clasicos-necromunda-y-mordheim\/","title":{"rendered":"[Juegos cl\u00e1sicos] Necromunda y Mordheim"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Necromunda.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-10876\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Necromunda.jpg\" alt=\"Necromunda\" width=\"500\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Necromunda.jpg 500w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Necromunda-300x199.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Toca post <em>abuelo cebolleta<\/em>. Para muchos, <strong>Necromunda<\/strong> y <strong>Mordheim<\/strong> son dos de los mejores juegos que ha editado <strong>Games Workshop<\/strong>. Se trataba de dos juegos parecidos: ambos estaban ambientados en el mismo mundo que un juego principal (<strong>Necromunda<\/strong> en el mundo de <strong>Warhammer 40.000<\/strong>, <strong>Mordheim<\/strong> en el mundo de <strong>Warhammer<\/strong>), ambos eran juegos de escaramuzas, ambos ven\u00edan con dos bandas (de pl\u00e1stico) en la caja, ambos ven\u00edan con bastante escenograf\u00eda en la propia caja, ambos fueron ampliados, ambos ten\u00edan un sistema de \u00abevoluci\u00f3n\u00bb de personajes y compra de equipo para jugar campa\u00f1as, y ambos murieron <a title=\"[Games Workshop] Adi\u00f3s Juegos de Especialista (Pues no era tan FAKE)\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/05\/04\/games-workshop-adios-juegos-de-especialista\/\" target=\"_blank\">junto al resto de juegos de especialista<\/a>. En ambos casos, adem\u00e1s, los fans estaban m\u00e1s que volcados en este juego que promet\u00eda horas y horas con poca inversi\u00f3n. Son dos juegos que tuvieron bastante \u00e9xito (mucho, dir\u00eda yo) pero que acabaron relegados al olvido.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Necromunda<\/strong> apareci\u00f3 en 1995 y su trasfondo se basaba en una ciudad (Necromunda) donde hab\u00eda varias bandas rivales. Era una ciudad con humanos \u00abnormales\u00bb, no con Marines. Al principio hab\u00eda seis bandas (o casas): Orlock (los m\u00e1s \u00abest\u00e1ndar\u00bb), Cawdor (religiosos), Delaque (esp\u00edas y ataque a distancia), Escher (las chicas), Goliath (los cachitas m\u00e1s cachitas) y Van Saar (los m\u00e1s tecnol\u00f3gicos). Sin embargo entre la <strong>White Dwarf<\/strong> y algunas ampliaciones se a\u00f1adieron nuevas casas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Mordheim-caja.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17283\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Mordheim-caja.jpg\" alt=\"Mordheim caja\" width=\"806\" height=\"552\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Mordheim-caja.jpg 806w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Mordheim-caja-300x205.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 806px) 100vw, 806px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Mordheim<\/strong> (lanzado en 1999) se ambientaba en la ciudad hom\u00f3nima en el a\u00f1o 1999 (del Calendario Imperial) cuando un cometa de dos colas asol\u00f3 la ciudad. Las dos bandas iniciales eran los humanos (milicia) y los skaven, pero en el manual ya hab\u00eda reglas para las Hermanas de Sigmar, los Cazadores de Brujas, los No Muertos y dem\u00e1s, aunque (de nuevo) en la <strong>White Dwarf<\/strong> se fue ampliando incluyendo Enanos, Amazonas, mercenarios, pielesverdes o kislevitas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WD137UK.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17281\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WD137UK.jpg\" alt=\"WD137UK\" width=\"233\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sin embargo hay una curiosidad m\u00e1s acerca de ambos juegos, y es que ambos tuvieron una \u00abversi\u00f3n previa\u00bb en la <strong>White Dwarf<\/strong>. En las <strong>White Dwarf<\/strong> 130 a 142 (en algunos n\u00fameros, no en todos) se dio el trasfondo, bandas, reglas de juego, armas, etc. de un nuevo juego llamado <strong>Confrontation<\/strong>\u00a0(no, nada que ver con <strong>Rackham<\/strong>). Dicho juego (creado por Priestley, Ansell, Stillman y Gallagher) era un juego de escaramuzas ambientado en la ciudad-colmena Necromunda. y usaba algunas cosas de la primera edici\u00f3n de <strong>Warhammer 40.000<\/strong> (el <strong>Rogue Trader<\/strong>), especialmente nombres de armas, ya que el sistema de juego no se parec\u00eda mucho. Como curiosidad, la portada de la WD137 (la que veis aqu\u00ed arriba) se llamaba Confrontation y se ve\u00eda a un capit\u00e1n de los \u00c1ngeles Sangrientos&#8230; en cuya hombrera se pod\u00eda leer Necromunda. Si quer\u00e9is ver el \u00abdespiece\u00bb de material en cada <strong>White Dwarf<\/strong> os recomiendo <a href=\"http:\/\/wh40k.lexicanum.com\/wiki\/Confrontation\" target=\"_blank\">el Lexicanum<\/a>. Y si quer\u00e9is otra curiosidad, en la WD138 (Junio 1991) hab\u00eda toda una campa\u00f1a de <strong>Space Hulk<\/strong> ambientada en Necromunda. Ah, bendita \u00e9poca en la que la <strong>White Dwarf<\/strong> tra\u00eda reglamentos de juegos (no me pong\u00e1is como ejemplo el juego de cartas con Caballeros Imperiales, pofav\u00f3 \ud83d\ude1b ).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WD40ES.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17285\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WD40ES.jpg\" alt=\"WD40ES\" width=\"693\" height=\"960\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WD40ES.jpg 693w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WD40ES-216x300.jpg 216w\" sizes=\"auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y s\u00ed, <strong>Mordheim<\/strong> tambi\u00e9n apareci\u00f3 antes como un juego en la <strong>White Dwarf<\/strong>. De hecho entre las <strong>White Dwarf<\/strong> 40 (Agosto 1998) y y 46 (Feberero 1999) Tuomas Pirinen fue publicando las reglas para jugar escaramuzas seg\u00fan las reglas de Warhammer quinta edici\u00f3n; a estas reglas las llam\u00f3 <strong>Mordheim<\/strong>, y con algunas modificaciones fueron las reglas que salieron como juego en Septiembre de 1999. Sin embargo lo que me huelo es que Tuomas ya ten\u00eda todas estas reglas escritas un a\u00f1o atr\u00e1s. Supongo que lo sabr\u00e9is, pero el per\u00edodo de dise\u00f1o, escritura y publicaci\u00f3n de un juego es bastante superior a un a\u00f1o. Y que las <strong>White Dwarf<\/strong> se escrib\u00edan (y maquetaban) tres meses antes de su salida. Dicho de otra forma: la WD40 estaba escrita por lo menos en Junio del 98, y por aqu\u00e9l entonces veo muy probable que ya se tuviera el dise\u00f1o de <strong>Mordheim<\/strong> (y de sus miniaturas). As\u00ed como <strong>Necromunda<\/strong> fue un caso de \u00abtomemos esta idea y hagamos un juego en caja\u00bb, el tema de <strong>Morhdeim<\/strong> me huelo que fue un \u00ablo vamos a sacar el a\u00f1o que viene, vamos a poner esta beta de mientras en la <strong>White Dwarf<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p>De todo ello lo m\u00e1s f\u00e1cil de conseguir es precisamente este <strong>Mordheim<\/strong>, gracias a La Cueva del Friki Solitario: <a href=\"http:\/\/lacuevadelfrikisolitario.blogspot.com.es\/2012\/12\/ho-ho-ho-white-dwarf-40.html\" target=\"_blank\">WD40<\/a>, <a href=\"http:\/\/lacuevadelfrikisolitario.blogspot.com.es\/2013\/01\/white-dwarf-41-y-los-mercenarios.html\" target=\"_blank\">WD41<\/a>, <a href=\"http:\/\/lacuevadelfrikisolitario.blogspot.com.es\/2013\/01\/white-dwarf-42-y-warhammer-40k-3-edicion.html\" target=\"_blank\">WD42<\/a>, <a href=\"http:\/\/lacuevadelfrikisolitario.blogspot.com.es\/2013\/02\/white-dwarf-43-y-los-eldars-oscuros.html\" target=\"_blank\">WD43<\/a>, <a href=\"http:\/\/lacuevadelfrikisolitario.blogspot.com.es\/2013\/02\/white-dwarf-44-y-los-angeles-sangrientos.html\" target=\"_blank\">WD44<\/a>, <a href=\"http:\/\/lacuevadelfrikisolitario.blogspot.com.es\/2013\/03\/white-dwarf-45-y-los-juegos-de.html\" target=\"_blank\">WD45 <\/a>y <a href=\"http:\/\/lacuevadelfrikisolitario.blogspot.com.es\/2013\/03\/white-dwarf-46-y-el-goblin-negro.html\" target=\"_blank\">WD46<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Toca post abuelo cebolleta. Para muchos, Necromunda y Mordheim son dos de los mejores juegos que ha editado Games Workshop. 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