{"id":18019,"date":"2014-05-08T02:19:25","date_gmt":"2014-05-08T01:19:25","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=18019"},"modified":"2015-02-17T21:20:52","modified_gmt":"2015-02-17T20:20:52","slug":"warhammer-mi-opinion-sobre-el-nuevo-libro-de-elfos-silvanos-2014-4-unidades-especiales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/05\/08\/warhammer-mi-opinion-sobre-el-nuevo-libro-de-elfos-silvanos-2014-4-unidades-especiales\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Mi opini\u00f3n sobre el nuevo libro de Elfos Silvanos (2014) (4): Unidades especiales"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/WoodElves.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17878\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/WoodElves.jpg\" alt=\"WoodElves\" width=\"230\" height=\"238\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos viendo qu\u00e9 hay de nuevo en el libro de Altos Elfos para <strong>Warhammer<\/strong> tras ver el <a title=\"[Warhammer] Mi opini\u00f3n sobre el nuevo libro de Elfos Silvanos (2014) (1): El libro en s\u00ed\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/05\/05\/warhammer-mi-opinion-sobre-el-nuevo-libro-de-elfos-silvanos-2014-1-el-libro-en-si\/\" target=\"_blank\">libro<\/a>, los <a title=\"[Warhammer] Mi opini\u00f3n sobre el nuevo libro de Elfos Silvanos (2014) (2): Personajes\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/05\/06\/warhammer-mi-opinion-sobre-el-nuevo-libro-de-elfos-silvanos-2014-2-personajes\/\" target=\"_blank\">personajes<\/a> y las <a title=\"[Warhammer] Mi opini\u00f3n sobre el nuevo libro de Elfos Silvanos (2014) (3): Tropas b\u00e1sicas\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/05\/07\/warhammer-mi-opinion-sobre-el-nuevo-libro-de-elfos-silvanos-2014-3-tropas-basicas\/\" target=\"_blank\">unidades b\u00e1sicas<\/a>. Es el turno de las unidades Especiales.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El anterior libro ten\u00eda cuatro unidades Especiales y se ha subido a Siete:.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height: 15px;\">Los Guardabosques de Bosquesalvaje (Wildwood Rangers) es una de las nuevas unidades. Se trata de elfos de semi-\u00e9lite (mismo perfil que un Elfo normal pero con HA5 y L9) con armadura ligera y arma a dos manos por 11 puntos, con inmunidad a psicolog\u00eda y +1A contra miniaturas que causen Miedo o Terror. Es decir, mejores en perfil que la Guardia Eterna y m\u00e1s baratos. Contra algunos ej\u00e9rcitos (No Muertos, Demonios), contra todas las infanter\u00edas monstruosas y contra todos los monstruos, un frontal de 5 miniaturas (con campe\u00f3n y 2 filas m\u00ednimo) implica 16 ataques HA5 F5, algo que no est\u00e1 nada mal. Por poner un ejemplo, el mismo frontal de Dr\u00edades son los mismos ataques pero HA4 F3, por el mismo coste y algo m\u00e1s de aguante (R4 y especial 6+). Sobre el papel parece que sea una unidad ideal para hacer de \u00abyunque\u00bb, es decir unidad con frontal de 5 y varias filas para ser tozuda y aguantar al enemigo hasta que lleguen nuestros refuerzos. Sin embargo creo que no es oro todo lo que reluce: hablamos de miniaturas de R3 sin apenas armadura y sin salvaci\u00f3n especial&#8230; y si los proyectiles enemigos diezman la unidad ya podemos despedirnos de la impasibilidad. Es por ello que creo que la Guardia Eterna hace mejor la funci\u00f3n de tropas \u00abyunque\u00bb por ser Tozudos. Adem\u00e1s, aunque sean mejores, opino que hay opciones de unidad Especial m\u00e1s interesantes o que \u00abcombinan\u00bb mejor con el ej\u00e9rcito. Creo que pueden ser m\u00e1s \u00fatiles en un frontal peque\u00f1o, como tropas de apoyo (y especialmente si nos enfrentamos a No Muertos o Demonios).<\/span><\/li>\n<li>Los Bailarines Guerreros bajan sensiblemente su coste (de 18 a 15) sin cambios en su perfil, con Siempre Ataca Primero. Por +1 punto cambias las dos armas de mano por lanza. \u00bfVale la pena? Creo que no. Las lanzas ser\u00edan para una tercera fila, pero estamos haciendo que cuando las dos primeras filas mueran perderemos bastantes ataques. Adem\u00e1s esa tercera fila servir\u00eda \u00fanicamente si la unidad tiene tres filas (\u00a1Capit\u00e1n Obvio al rescate!) y huelga decir que NO recomiendo hacer una gran unidad de Bailarines. Personalmente creo que los Bailarines funcionar\u00e1n bien como siempre: en peque\u00f1as unidades de 7-9 nenes, son tropas puramente de apoyos (demasiado caras y fr\u00e1giles para hacer de yunque). Sin embargo se pueden encargar con facilidad de peque\u00f1os apoyos enemigos (exploradores, caballer\u00edas r\u00e1pidas) pues un frontal de 7 minis (10cm) son, con Tormenta de Espadas, 22 ataques HA6 (que van a repetir normalmente, gracias a su I6), con F3, suficiente para apoyos.<\/li>\n<li>Los Arb\u00f3reos sufren una rebaja considerable, de 65 a 45 puntos, aunque pierdan un punto de Fuerza. Siendo infanter\u00eda monstruosa, peque\u00f1as unidades de 3 en \u00abconga\u00bb o cuadradas de 2&#215;2 son m\u00e1s que suficientes para dar el \u00abgolpe\u00bb a las unidades enemigas trabadas. Recordemos que no es necesario formar filas para tener ataques de apoyo, por lo que un cuadrado de 2&#215;2 arb\u00f3reos son 12 ataques HA4 F4 m\u00e1gicos.<\/li>\n<li>Los Exploradores Bosqueprofundo en realidad son los Guardias del Bosque con hostigar+explorar. Bajan de 17 a 13 puntos, pueden llevar flechas especiales y son (o deben mirarse como) peque\u00f1as m\u00e1quinas de guerra en unidades de 5.<\/li>\n<li>Los Jinetes de Halc\u00f3n suben de 40 a 45 puntos, ganando un ataque de Halc\u00f3n y algunas reglas interesantes: los ataques CaC tiene poder de penetraci\u00f3n (halcones y lanzas), los elfos atacan primero, y los halcones ganan 1 ataque y Golpe Letal en carga. Bastante interesantes, a ver cu\u00e1ndo hacen miniaturas de pl\u00e1stico (las voladoras de metal me tienen frito).<\/li>\n<li>Las Hermanas de la Espina son una nueva unidad como ya sabr\u00e9is. 26 puntos, perfil bastante normalito salvo por la Especial 4+. Como en sus primos oscuros, se trata de una \u00abunidad portahechizos\u00bb que lanza Escudo de Espinas o Maldici\u00f3n de Anraheir, con bonus por filas. Por mucha Especial que tengan, pagar 130 puntos por fila extra y tener un +1 creo que no es buena idea, pues no dejan de ser nenas de R3 (por muy especial 4+ que tengan). Adem\u00e1s, como vimos en la secci\u00f3n de Personajes ya tendremos bastantes sitios donde gastar los dados de magia, por lo que acabaremos NO lanzando todos los hechizos, y para lanzar el hechizo de las Hermanas necesitaremos tirar dados. Dicho de otra forma: en un ej\u00e9rcito con tanto personaje mago, no era necesario dar magia a una unidad. no es necesario tener una unidad m\u00e1s&#8230; \u00a0Los ataques envenenados y las jabalinas no est\u00e1n mal pero sigo pensando que son una unidad car\u00edsima para lo que hace. Y sin embargo le veo un posible uso.\u00a0Si usas un ej\u00e9rcito sin personajes (o con un m\u00ednimo) estas unidades te permiten disfrutar de los dados de magia igualmente.<\/li>\n<li>Los Jinetes Salvajes, antes Jinetes de Kurnous, conservan perfil y costes y ganan algunas reglas especiales (especial 6+, furia asesina, carga devastadora). No est\u00e1 mal, son una caballer\u00eda de choque interesante que dejar\u00eda en peque\u00f1as unidades de 6 (frontal de 3) para poder realizar cargas de apoyo a unidades trabadas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Por lo que se ve en las unidades Especiales, b\u00e1sicamente tenemos apoyos. Curioso: los bloques funcionan mejor si son b\u00e1sicas, y los apoyos si son peque\u00f1as unidades de Especiales. \u00a1Es como deber\u00eda ser <strong>Warhammer<\/strong>! S\u00ed, sin duda, los jugadores noveles se sentir\u00e1n atraidos por esos elfos con hachas a dos manos (muy chulos) y esos jinetes de ciervo, pero no hay que olvidar c\u00f3mo funciona Octava: trabando bloques de infanter\u00eda (y para esto lo mejor creo que son las dr\u00edades y la Guardia Eterna) mientras tropas peque\u00f1as se encargan de acabar con los apoyos enemigos y \u00abdar el golpe de gracia\u00bb con un grit\u00f3n de ataques para desestabilizar al enemigo y si es posible quitar la impasibilidad.<\/p>\n<p>Si lo miramos desde este punto de vista (gracias, Daradriell), para los Elfos Silvanos vemos que se han a\u00f1adido tropas pero nada nuevo: los Arb\u00f3reos siguen siendo ideales como apoyo, los Bailarines ganan enteros como anti-apoyos, y las caballer\u00edas seguir\u00e1n siendo \u00fatiles siempre y cuando haya una infanter\u00eda que las apoye. Las nuevas unidades (las chicas en ciervo y los elfos con armas a dos manos) son atractivas pero realizan la misma funci\u00f3n que otras que ya exist\u00edan (por ejemplo Bailarines y Dr\u00edades, y Kurnous, en Sexta). Es decir, (de momento) se trata de una renovaci\u00f3n donde los jugadores \u00abviejunos\u00bb NO necesitan comprar \u00abtodo lo \u00faltimo\u00bb, si ya ten\u00edan un buen ej\u00e9rcito de Sexta van a disfrutar en Octava, aunque el tipo de juego sea distinto.<\/p>\n<p>\u00bfY se puede jugar de una forma que no sea est\u00e1ndar-8? Pues seguro que s\u00ed, pero yo de momento no la veo. Las t\u00e1cticas difusas han perdido mucho en Octava, pero supongo que podr\u00eda probarse&#8230; sobre todo si se hace un spam de Guardabosques (yo que se, ocho unidades de diez se\u00f1ores con m\u00fasico) contra ej\u00e9rcitos miedosos.<\/p>\n<p>Dejando aparte el experimento difuso (que seguro que alguien lo ha podido probar ya) lo ideal ser\u00eda quiz\u00e1 tres Jinetes de Halc\u00f3n (135), dos unidades de cuatro Arb\u00f3reos (360) y un par de unidades de 7 Bailarines (210). Con \u00e9sto tendr\u00edas m\u00e1s que suficiente para apoyar tus Guardias Eternas.<\/p>\n<p>\u00bfVosotros c\u00f3mo lo veis?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos viendo qu\u00e9 hay de nuevo en el libro de Altos Elfos para Warhammer tras ver el libro, los personajes y las unidades b\u00e1sicas. 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