{"id":18214,"date":"2014-05-17T00:10:28","date_gmt":"2014-05-16T23:10:28","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=18214"},"modified":"2015-01-16T20:23:30","modified_gmt":"2015-01-16T19:23:30","slug":"ronin-impresiones-tras-la-primera-partida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/05\/17\/ronin-impresiones-tras-la-primera-partida\/","title":{"rendered":"[Ronin] Impresiones tras la primera partida"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ronin_Es.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-16241\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ronin_Es.jpg\" alt=\"ronin_Es\" width=\"593\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ronin_Es.jpg 593w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ronin_Es-222x300.jpg 222w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>\u00bfRecord\u00e1is que <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/10\/03\/ronin-primeras-impresiones\/\" target=\"_blank\">en octubre di las primeras impresiones<\/a> que hab\u00eda tenido al ojear el reglamento de\u00a0<strong>Ronin<\/strong>, el juego de escaramuzas de <strong>Osprey<\/strong>? La primera partida se ha hecho esperar. Bueno, para ser sinceros McAllus lleva unas cuantas, hoy ha sido la primera entre Undomain y yo. Por supuesto me equivoqu\u00e9 en mis \u00abpimeras impresiones tras leerlo\u00bb; entonces me parec\u00eda un juego que pod\u00eda estar bien, y la verdad es que me ha dejado un sabor de boca realmente malo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>No voy a decir que sea el peor juego que haya probado porque he probado aut\u00e9nticos chuscos, pero tras una primera partida no creo que vaya a haber una segunda. Siento ser tan radical pero tengo un mont\u00f3n de juegos en la \u00abagenda\u00bb por probar, y otro mont\u00f3n de juegos de \u00abme han gustado y quiero volver a jugar\u00bb, y otro mont\u00f3n de \u00abme gustan y quiero otra partida\u00bb como para tener que ir jugando segundas, terceras o en\u00e9simas partidas hasta \u00abcogerle el gustillo\u00bb. Eso no quiere decir que no haya nada bueno en este juego, pero&#8230; oh, bueno, vayamos por partes.<\/p>\n<p>Empezar\u00e9 por el libro. El libro es bastante bueno desde el punto de vista hist\u00f3rico (hey, <strong>Osprey<\/strong> est\u00e1 detr\u00e1s, as\u00ed que era de esperar) y tiene mucha informaci\u00f3n. No obstante la parte central, el juego en s\u00ed, est\u00e1 algo desordenada y te obliga a pasar p\u00e1ginas constantemente para encontrar dudas (y eso que el juego no est\u00e1 nada complicado). La lectura es complicada; yo me hab\u00eda le\u00eddo el libro en ingl\u00e9s y hab\u00eda cosas que no me quedaban claras (por lo que pensaba que era quiz\u00e1 por el idioma, pero Undomain (que tra\u00eda <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/12\/28\/ronin-ya-en-espanol-bueno-en-prepedido\/\" target=\"_blank\">su versi\u00f3n en espa\u00f1ol<\/a>) tambi\u00e9n ha tenido esa sensaci\u00f3n. Adem\u00e1s, la maquetaci\u00f3n es mejorable, es limpia pero en algunas p\u00e1ginas el nombre de la facci\u00f3n est\u00e1 escondido en las \u00faltimas l\u00edneas por lo que no te enteras que has \u00abcambiado\u00bb de facci\u00f3n (por poner un ejemplo. Eso s\u00ed, las ilustraciones un 10, de gente como Wayne Reynolds, Angus McBride o el espa\u00f1ol Jos\u00e9 Daniel Cabrera Pe\u00f1a (<strong>Osprey<\/strong> de nuevo).<\/p>\n<p>Como juego me gustar\u00eda dividirlo en tres niveles. \u00bfRecord\u00e1is <a title=\"Las fases de aprendizaje de un Wargame\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/09\/02\/las-fases-de-aprendizaje-de-un-wargame\/\" target=\"_blank\">lo de las tres fases<\/a>? Intentar\u00e9 hacer un paralelismo: esquema del juego (reglas), aplicaci\u00f3n a varias miniaturas (t\u00e1ctica) y creaci\u00f3n de un plan de batalla y un ej\u00e9rcito (estrategia).<\/p>\n<p>A nivel de esquema de juego es donde nos llevamos la sorpresa m\u00e1s agradable: se trata de un sistema \u00e1gil, sencillo, f\u00e1cil y donde interviene tanto el azar (dados) como las decisiones. Simplificando, cada personaje \u00abgenera\u00bb dados que podemos destinar a ataque o defensa (algo que me ha recordado a <strong>Confrontation<\/strong>). Tras la primera partida no queda apenas ninguna duda (s\u00ed cosas que piensas que no est\u00e1n bien hechas, pero de eso hablar\u00e9 m\u00e1s tarde). Adem\u00e1s, el combate es muy r\u00e1pido, que dos miniaturas se traben significa casi seguro que una de las dos morir\u00e1 ese turno, y no necesariamente la peor (aunque es lo m\u00e1s probable). En el primer combate 1 vs 1 ya te quedas con un \u00abuala, c\u00f3mo mola\u00bb, algo que consiguen pocos juegos. Eso s\u00ed, para mi gusto las bajas ocurren demasiado r\u00e1pidas. No es normal que un campesino con lanza acabe con un Sensei con una tirada buena.<\/p>\n<p>A nivel de \u00abt\u00e1ctica\u00bb la cosa se l\u00eda. Si intervienen varias miniaturas en el combate, aunque el sistema se mantiene, se genera una \u00fanica reserva de dados de ataque \/ defensa y ambos pueden gastarla&#8230; a no ser que uno muera, momento en el cual se retiran tantos dados como generaba (algo que puede llegar a implicar que la otra miniatura se quede sin acci\u00f3n). Curioso, pero personalmente encuentro que ralentiza el juego. Es como si ese mecanismo que funciona tan bien en 1 vs 1 (l\u00f3gico, r\u00e1pido, coherente) dejara de serlo en el momento que el combate es m\u00faltiple. En cuanto a las reglas especiales de las miniaturas ya ves que hay algunas muy buenas y otras bastante in\u00fatiles, adem\u00e1s de ciertas reglas especiales realmente \u00abameritrash\u00bb (como poder decir en tu turno que no haces nada para recoger las cabezas de los enemigos&#8230; \u00bfen serio?). S\u00ed, hay reglas muy chulas, pero hay cosas como la Defensa generalmente baja o algunas habilidades que ves que no son como deber\u00edan. O como la armadura, realmente hay mucha diferencia entre una tropa con pesada (Samur\u00e1i) o sin armadura (Sohei), aunque sean del mismo \u00abnivel\u00bb y pr\u00e1cticamente del mismo coste. Si empiezas a mirar efectos de reglas y c\u00f3mo aplicarlas te das cuenta que hay reglas bien hechas y otras que no.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPlan de batalla?<\/strong><\/p>\n<p>Lo que desequilibra finalmente la balanza es a nivel estrat\u00e9gico: establecer un plan de batalla y una lista de ej\u00e9rcito es algo para tirar el libro. Aqu\u00ed se demuestra (creo yo) que el juego est\u00e1 mal dise\u00f1ado y que es un juego poco probado, muy poco estable (y\u00a0&gt;hay quien se queja de\u00a0&#8230;) y con ganas de complicar la vida. Pongo algunos ejemplos:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height: 15px;\">Todos los perfiles son pr\u00e1cticamente iguales en cuanto a \u00abfacciones\u00bb. Un nivel 3 es igual sea de la facci\u00f3n que sea, s\u00f3lo var\u00eda el equipo, la armadura y las \u00abreglas especiales\u00bb. <\/span><\/li>\n<li><span style=\"line-height: 15px;\">Eso ser\u00eda algo muy bueno, pero hay un gran problema, el coste de los equipos y habilidades NO est\u00e1 equilibrado. Ejemplo f\u00e1cil, un Samurai puede gastar +3 puntos en llevar naginata (+1 iniciativa, +1 ataque) o +3 puntos en llevar un tetsubo (-1 iniciativa, +1 ataque). Dado que tener m\u00e1s iniciativa es bueno, un Naginata SIEMPRE es preferible a un Tetsubo. No hay reglas especiales, no hay un \u00abcon un tetsubo pegas m\u00e1s fuerte\u00bb. Simplemente cuestan lo mismo pero no valen lo mismo. Esto no es equilibrio. Con las habilidades tres cuartos de lo mismo, hay algunas muy \u00fatiles siempre, como Bujutsu y otras no tanto como Acrobatic. Y valen lo mismo. Es m\u00e1s, vale lo mismo una de esas habilidades que elegir el tetsubo&#8230; Y hay opciones que nadie coger\u00e1 nunca, como \u00abdejar\u00bb la armadura pesada por -6 puntos (ese +3 a la defensa es vital).<\/span><\/li>\n<li>El tema ataque vs defensa no est\u00e1 bien planteado. Ya hemos dicho que se trata de un juego r\u00e1pido y mortal. Lo que ocurre es que si empiezas un combate tienes muchos n\u00fameros de ganarlo. Esto en un juego como <strong>Warhammer<\/strong> donde se enfrenta una unidad de 15 a otra de 25 puede no ser de vital importancia, pero aqu\u00ed si te matan una miniatura es mucho (es habitual jugar con entre 5-10 miniaturas). Por lo que las armas que hacen \u00abpegar m\u00e1s tarde\u00bb se pueden arrinconar. Por poner n\u00fameros: pongamos un nivel 3 contra otro nivel 3 con armadura media. El ataque son 2d6 + combate (promedio 7+3=10), la defensa es 1d6 + armadura (promedio 5), esto es ganar por 5, directamente herida grave (qu\u00edtale un dado y ahora tendr\u00e1 -1 al combate). Si ganas por 6 (no es nada raro), miniatura muerta. Al instante. Es decir, hay casi un 50% de probabilidades de que si pegas primero el oponente no se devuelva.<\/li>\n<li>Otra cosa muy rara es la gran diferencia en c\u00f3mo hacer las listas seg\u00fan la facci\u00f3n. Puede ser que para hacer una lista viable s\u00f3lo tengas una restricci\u00f3n en algunas facciones (\u00abm\u00e1ximo un pesonaje de nivel 5\u00bb en los Koryu) o varias l\u00edneas que parecen de los Hermanos Marx y su parte contratante (\u00abNo puedes tener m\u00e1s nivel 2 o inferior que 3 o superior, y por cada nivel 3 necesitas tres de nivel 1, pero en total no tengas m\u00e1s de un 25% con teppo y un 50% de proyectiles y si es jueves tienes que llevar dos miniaturas azules por cada una que lleve sombrero&#8230;.\u00bb). No creo que se hagan ej\u00e9rcitos m\u00e1s equilibrados de Bushi por introducir tantas reglas especiales&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es decir, cuando intentas hacer una lista te das cuenta de muchas \u00abcosas raras\u00bb. Cosas que se ven en una primera partida (o incluso sin jugar) por lo que la sensaci\u00f3n que uno tiene es que se parte de un motor bastante bueno al que se le han ido a\u00f1adiendo cosas y hacen que el conjunto no avance.<\/p>\n<p>Y cuando la partida (al menos la primera) termina tienes esa sensaci\u00f3n. Que el combate 1-1 mola, el sistema es muy interesante, pero ves listas mal trabajadas, ves disparo muy descompensado respecto a combate, ves costes no apropiados, opciones no equiilbradas y sensaci\u00f3n de que con algo de suerte vas a ganar s\u00ed o s\u00ed. Y un pensamiento constante de \u00abesto no est\u00e1 suficientemente probado\u00bb.<\/p>\n<p>Una pena porque ten\u00eda ganas de probar el juego, pero no me ha gustado.<\/p>\n<p><strong>En resumen&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 tiene de bueno? El sistema de combate, la ambientaci\u00f3n, las ilustraciones, y que es r\u00e1pido y mortal. Adem\u00e1s de MUY barato, 15\u20ac el reglamento y las \u00abcajas de ej\u00e9rcito\u00bb (una banda completita completita) no llega a 3\u20ac por miniatura y son de metal aunque sean personajes (las comparaciones con <strong>Warhammer<\/strong> o <strong>Infinity<\/strong> son odiosas, lo s\u00e9&#8230;). \u00bfQu\u00e9 tiene de malo? La maquetaci\u00f3n, reglas poco claras o poco equilibradas, en ocasiones demasiada comida de coco para la creaci\u00f3n de la lista, miniaturas \u00aboficiales\u00bb bastante feas (las de <strong>Kensei<\/strong> le dan mil vueltas) y sensaci\u00f3n agridulce durante la batalla. Puede que a muchos os haya encantado el juego pero a m\u00ed no (y a Undomain tampoco).<\/p>\n<p>\u00bfVosotros hab\u00e9is jugado? \u00bfQu\u00e9 os parece?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. \u00bfRecord\u00e1is que en octubre di las primeras impresiones que hab\u00eda tenido al ojear el reglamento de\u00a0Ronin, el juego de escaramuzas de Osprey? La primera partida se ha hecho esperar. 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