{"id":18462,"date":"2014-06-12T18:00:17","date_gmt":"2014-06-12T17:00:17","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=18462"},"modified":"2015-02-17T18:54:51","modified_gmt":"2015-02-17T17:54:51","slug":"wh40k-breve-resumen-de-modificaciones-al-reglamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/06\/12\/wh40k-breve-resumen-de-modificaciones-al-reglamento\/","title":{"rendered":"[WH40K] Breve resumen de modificaciones al reglamento"},"content":{"rendered":"<p>Saludos, Amos de la Guerra (nombre en espa\u00f1ol de los Lord of War):<\/p>\n<p>Ahora que ya ha salido la 7\u00aa edici\u00f3n y he tenido tiempo de leerla, os cuento lo que ha cambiado y mis impresiones (e invoco al Teorema de Hayek).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La 7\u00aa edici\u00f3n no es tanto una nueva edici\u00f3n, con grandes cambios, sino un \u00ablavado de cara\u00bb de la 6\u00aa edici\u00f3n. Se ha a\u00f1adido informaci\u00f3n en el reglamento que antes estaba en los suplementos salidos. Por ejemplo, se detallan las plantillas apocal\u00edpticas y desaparecen las unidades de medida. Todo est\u00e1 directamente en pulgadas.<\/p>\n<p>En principio hay pocos cambios. Se generan tres fases nuevas: fase de inicio de turno, fase de final de turno y fase ps\u00edquica (entre la fase de movimiento y la de disparo).<\/p>\n<p>En la fase de movimiento nos encontramos con que se especifica la coherencia en vertical: 6\u00bb. No hay m\u00e1s novedades.<\/p>\n<p><strong>Fase Ps\u00edquica<\/strong><\/p>\n<p>La nueva fase, la ps\u00edquica, es bastante compleja, y es el gran cambio (\u00fanico importante) de esta edici\u00f3n, por lo que vamos a detallarla un poco:<\/p>\n<p>Si todos los poderes ps\u00edquicos de un Ps\u00edquico (aunque s\u00f3lo sea uno) proceden de la misma disciplina, adquiere el Poder Primaris de dicha disciplina (as\u00ed, un ps\u00edquico tendr\u00e1 un m\u00ednimo de dos poderes). En el caso del Caos, es el poder primaris de su Dios del Caos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, si tiene un arma de Fuerza (antigua arma ps\u00edquica), gana un poder adicional: Fuerza, que otorga Muerte Instant\u00e1nea a las armas que sean de Fuerza. Primera ventaja, son todas las armas de la unidad, as\u00ed que si tienes un ps\u00edquico con un arma de Fuerza en una unidad con m\u00e1s armas de Fuerza, solo requiere un uso de este poder. No s\u00e9 si hay alguna unidad de este tipo (en los Caballeros Grises, quiz\u00e1s), pero seguro que puedes poner varios Inquisidores con armas de Fuerza y que s\u00f3lo uno sea ps\u00edquico&#8230;<\/p>\n<p>La Fase Ps\u00edquica se realiza de la siguiente forma:<\/p>\n<ul>\n<li>Se define la carga ps\u00edquica. El jugador activo (el que tiene el turno) tira 1d6 y ambos jugadores suman TODOS los Niveles de Maestr\u00eda (incluyendo miniaturas en transportes, pero no las que se encuentren fuera de la mesa) de su ej\u00e9rcito. Esa cantidad de dados indica la Carga de Disformidad. Cada poder tiene un coste de Cargas de Disformidad, y cuando termina la fase ps\u00edquica las cargas de disformidad sobrantes se pierden.<\/li>\n<li>Una misma unidad no puede manifestar dos veces el mismo poder en la misma fase ps\u00edquica.<\/li>\n<li>Cada poder ps\u00edquico tiene un Coste. El jugador decide cu\u00e1ntos dados de carga Disforme va a utilizar y los lanza. Cada resultado de 4+ es un \u00e9xito, y requiere tantos \u00e9xitos como el coste del poder o m\u00e1s. Si sacas 2 o m\u00e1s 6, sufres Peligros de la Disformidad. Y eso implica una Herida casi segura (con chequeo de Liderazgo en ocasiones).<\/li>\n<li>Si el poder tiene \u00e9xito, el oponente puede gastar dados de su Carga de Disformidad para Rechazar a la Bruja. Elige la unidad objetivo del poder ps\u00edquico, elige cu\u00e1ntos dados va a utilizar, y tira tantos dados como haya elegido. Hay algunos modificadores (+1 por ser Ps\u00edquico, por ejemplo). Por cada dado que obtenga 6+, se anula un punto de Carga de Disformidad, pero hay que anularlos todos para que el poder deje de tener efecto<\/li>\n<li>Y la Capucha Ps\u00edquica permite intentar Rechazar a la Bruja en lugar de la unidad objetivo (el \u00fanico motivo es sumar ese +1 por Ps\u00edquico y otros modificadores).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los Poderes Ps\u00edquicos vuelven a clasificarse:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bendici\u00f3n<\/strong>: Dura hasta la siguiente Fase Ps\u00edquica del jugador. Afecta a una unidad amiga.<\/li>\n<li><strong>Invocaci\u00f3n<\/strong>: Aparece una nueva unidad mediante Despliegue R\u00e1pido, y se considera que acaba de llegar de la reserva. Si invocas Demonios y \u00e9stos tienen la opci\u00f3n de tener un Icono del Caos, Instrumento del Caos o convertir una miniatura en personaje, ganan una de dichas opciones gratis, pero no pueden elegir otro equipo.<\/li>\n<li><strong>Maldici\u00f3n<\/strong>: Dura hasta la siguiente Fase Ps\u00edquica del jugador, afecta a una unidad enemiga y es la ant\u00edtesis de la Bendici\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Fuego Brujo<\/strong>: Son los ataques de disparo. Se pueden utilizar distintos poderes por el mismo ps\u00edquico, y adem\u00e1s puede disparar despu\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La Disciplina de Demonolog\u00eda (es nueva) se encuentra dividida en dos: Sacro y Mal\u00e9fico. Adem\u00e1s, se sufre Peligro de la Disformidad con cualquier resultado doble, no s\u00f3lo con 6. Y s\u00ed, la mitad de los poderes ps\u00edquicos de Mal\u00e9fico (y el poder primaris) permite invocar Demonios. Y tienen una Carga Ps\u00edquica de 3, por lo que para tener una garant\u00eda de \u00e9xito requiere de 6 dados (un gran n\u00famero de ps\u00edquicos). No parece tan desequilibrante&#8230;<\/p>\n<p><strong>Otras Fases<\/strong><\/p>\n<p>En la Fase de Disparo encontramos alguna clarificaci\u00f3n adicional. Por ejemplo, las armas hay que dispararlas por grupos de armas id\u00e9nticas, considerando diferente munici\u00f3n como diferentes armas.<\/p>\n<p>Igual que en la fase de asalto. A primera vista, no parece haber cambiado nada, pero est\u00e1 todo mucho m\u00e1s claro.<\/p>\n<p><strong>Tipos de Unidades<\/strong><\/p>\n<p>En los distintos tipos de criaturas y unidades, no encontramos grandes sorpresas. Se ha clarificado el texto, y las criaturas monstruosas voladoras. Se aclara que s\u00f3lo puede realizar un chequeo de Derribo por fase. Teniendo en cuenta que no se la puede asaltar, significa que s\u00f3lo realizar\u00e1 chequeos de Derribo si recibe Heridas al final de la fase ps\u00edquica y al final de la fase de disparo.<\/p>\n<p>Las Criaturas Monstruosas Voladoras carecen de Evasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Como nuevas unidades, aparecen las criaturas Gargantuescas (y voladoras), con las reglas de siempre, pero en el reglamento.<\/p>\n<p>Ahora, los Voladores DEBEN empezar en la Reserva, en lugar del pueden que hab\u00eda en el reglamento anterior (creo recordar que se cambi\u00f3 en una FAQ). El Volador sigue teniendo la regla de Esquiva, pero no as\u00ed las criaturas monstruosas voladoras.<\/p>\n<p>En los Voladores desaparecen las reglas de Velocidad Bloqueada. En vez de eso, si recibe un resultado de Inmovilizado, con una tirada de 3+, se convierte en tripulaci\u00f3n aturdida. Con un resultado de 1 o 2, es destruido.<\/p>\n<p>Los Carros grav\u00edticos pierden el ataque de barrido. A cambio, todos los carros ganan la regla de Implacable para el conductor.<\/p>\n<p>En la fase de disparo, los impactos se agrupan en reservas con la misma Fuerza, FP y reglas especiales. El controlador de la unidad de carros asigna cada reserva al conductor o al Carro. Un disparo de precisi\u00f3n permite al tirador decidir si impacta en el conductor o en el carro.<\/p>\n<p>Y cambia el combate cuerpo a cuerpo con un carro. Cuando est\u00e1 en combate, no se considera un veh\u00edculo, sino que se queda trabado. El atacante decide si ataca al carro o al conductor, y una miniatura no puede dividir los impactos. Los impactos al carro se resuelven contra el Blindaje Frontal.<\/p>\n<p>Un carro no puede quedar inmovilizado, sino que se considera Tripulaci\u00f3n Aturdida.<\/p>\n<p>Y aparecen en el reglamento los veh\u00edculos, voladores y andadores superpesados. Las reglas son las mismas de Apocalipsis.<\/p>\n<p>La regla de Cuidado Se\u00f1or aparece en Personajes, en vez de en Disparo. En caso de sobrar Heridas en un desaf\u00edo, las Heridas sobrantes van al miembro enemigo m\u00e1s cercano. Adem\u00e1s, las miniaturas sobrantes en el comabte pueden asignar Heridas a las miniaturas involucradas en un desaf\u00edo si no quedan otras miniaturas enemigas a las que asignar Heridas. Se acab\u00f3 que un Pr\u00edncipe Demonio desaf\u00ede a un personaje y que el resto de la unidad atacada se quede mirando.<\/p>\n<p><strong>Escenograf\u00eda<\/strong><\/p>\n<p>El apartado de Escenograf\u00eda (y terreno) se ha clarificado, aunque no tiene grandes cambios. Desaparece el Terreno Letal&#8230; Y, finalmente, los edificios pueden ser destruidos. Se consideran veh\u00edculos para casi todo. Tienen su propia tabla de da\u00f1os, que permite modificar el Factor de Blindaje y pierde puntos de Armaz\u00f3n.<\/p>\n<p>Hay una peque\u00f1a tabla para indicar los puntos de Armaz\u00f3n de un edificio seg\u00fan su tama\u00f1o.<\/p>\n<p><strong>Organizar los Ej\u00e9rcitos<\/strong><\/p>\n<p>Y en Preparar la Batalla encontramos nuevos cambios. No es s\u00f3lo la dos formas de organizar los ej\u00e9rcitos (libres y veteranos); sino que te tienes que poner de acuerdo con tu oponente para los puntos (si quer\u00e9is usar puntos, si quer\u00e9is utilizar el mismo n\u00famero de puntos, etc&#8230;).<\/p>\n<p>El Ej\u00e9rcito Libre no tiene ning\u00fan tipo de restricci\u00f3n: lo que quieras.<\/p>\n<p>El ej\u00e9rcito Veterano obliga a llevar las unidades en Destacamentos. Y cada destacamento tiene una Ventaja especial.<\/p>\n<p>El destacamento principal, a nivel de reglas, es el destacamento que contiene al Se\u00f1or de la Guerra (veteranos) o, una vez elegido el Se\u00f1or de la Guerra, todas las miniaturas de su facci\u00f3n. Como el m\u00e9todo Libre es eso, libre, nos centramos en las diferencias en el m\u00e9todo veterano.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La primera:<\/strong> no hay un l\u00edmite al n\u00famero de destacamentos.<\/li>\n<li><strong>La segunda:<\/strong> Encontramos las Facciones. Un Codex pertenece a una facci\u00f3n, y los suplementos de Codex a la facci\u00f3n del Codex padre. Las facciones son las cl\u00e1sicas: Adepta Sororitas, Astra Militarum, \u00c1ngeles Sangrientos, Demonios del Caos, Marines Espaciales del Caos, \u00c1ngeles Oscuros, Eldars, Eldars Oscuros, Caballeros Grises, Caballeros Imperiales, Inquisici\u00f3n, Necrones, Orkos, Marines Espaciales, Lobos Espaciales, Imperio Tau y Tir\u00e1nidos.<\/li>\n<li><strong>La tercera:<\/strong> A\u00f1adimos tres nuevas opciones de rol. A los ya conocidos Cuartel General, Tropa de l\u00efnea (ahora llamado solamente Tropa), Elite, Ataque R\u00e1pido y Apoyo Pesado, se unen las Fortificaciones, Amos de la Guerra (los de Escalation) y Otros (como Caballeros Imperiales).<\/li>\n<li><strong>La cuarta:<\/strong> Recuperan las Formaciones de Apocalipsis (y otros suplementos) como destacamentos, tanto para Veteranos como Libres.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Definen los destacamentos, de la siguiente forma:<\/p>\n<ul>\n<li><strong style=\"color: #000000; font-style: normal;\">Destacamento de armas combinadas:<\/strong> Es el cl\u00e1sico (1 CG, 2 Tropas, opcionalmente 1 CG, 4 Tropas, 3 Apoyo Pesado, 3 Ataque R\u00e1pido) y a\u00f1ade la opci\u00f3n de 1 Fortificaci\u00f3n y 1 Amo de la Guerra. Todas las unidades deben ser de la misma facci\u00f3n o no tener facci\u00f3n (esto implica que habr\u00e1 alg\u00fan suplemento con unidades sin facci\u00f3n: mercenarios). Las ventajas es que puedes repetir la tirada del Se\u00f1or de la Guerra y que las unidades de Tropa controlan objetivo aunque una unidad enemiga se encuentre dentro del alcance.<\/li>\n<li><strong>Destacamento aliado:<\/strong> Es el cl\u00e1sico destacamento aliado, m\u00e1s peque\u00f1o (1 CG, 1 Tropa, opcionalmente 1 Tropa, 1 Elite, 1 Apoyo Pesado, 1 Ataque R\u00e1pido). Todos pertenecen a la misma facci\u00f3n o no tienen facci\u00f3n. Gana la ventaja de controlar objetivos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>No hay m\u00e1s destacamentos, pero me extra\u00f1ar\u00eda que no sacaran en alg\u00fan momento del futuro nuevos destacamentos&#8230;.<\/p>\n<p>La tabla de Aliados ha cambiado, y no hay tantos Hermanos de Batalla (excepto entre los ej\u00e9rcitos Imperiales). Como curiosidad, se pueden aliar consigo mismo&#8230; aunque como no hay l\u00edmite al n\u00famero de destacamentos, no tiene importancia.<\/p>\n<p><strong>Misiones<\/strong><\/p>\n<p>En el apartado de Misiones tenemos dos tipos de Misiones (Guerra Eterna y V\u00f3rtice de Guerra). Cada una tiene 6 misiones diferentes.<\/p>\n<p>La regla nueva dentro de las Misiones se llama Objetivo T\u00e1ctico. Hay seis objetivos t\u00e1cticos en el campo de batalla (cada una con un marcador de objetivo). Al inicio de tu turno, define uno o varios objetivos t\u00e1cticos. Un objetivo queda activo hasta que se logra o se descarta. Al final de tu turno, obtienes puntos de Victoria por conseguir un objetivo t\u00e1ctico.<\/p>\n<p>Este nuevo sistema de puntos de Victoria asegura un movimiento cont\u00ednuo de la batalla.<\/p>\n<p>Los Objetivos T\u00e1cticos s\u00f3lo se utilizan en las misiones de V\u00f3rtice de Guerra.<\/p>\n<p>Finalmente, en los ap\u00e9ndices vienen las Reglas Especiales (algunas han cambiado de nombre, pero pr\u00e1cticamente ninguna de funcionamiento) y la Escenograf\u00eda de Batalla.<\/p>\n<p>En este segundo caso, no s\u00f3lo vienen los Edificios, sino que cada elemento de escenograf\u00eda fabricado por Citadel tiene su propia entrada y regla. Como curiosidad, las reglas de la Plataforma Skyshield, de la Fortaleza de Redenci\u00f3n, los Bastiones, etc&#8230; no vienen en el reglamento.<\/p>\n<p><strong>Resumiendo<\/strong><\/p>\n<p>No hay grandes cambios dentro del reglamento, por no decir casi ninguno. \u00danicamente la aparici\u00f3n de una Fase Ps\u00edquica que genera un juego dentro del juego es el gran cambio de esta edici\u00f3n. El resto, son clarificaciones, reinterpretaciones y a\u00f1adidos de otros suplementos y de otras reglas.<\/p>\n<p>Sobre la fase Ps\u00edquica, da la impresi\u00f3n de ser m\u00e1s entretenida y clara que lo que hab\u00eda anteriormente.<\/p>\n<p>En definitiva, una nueva versi\u00f3n que no cambia pr\u00e1cticamente nada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Amos de la Guerra (nombre en espa\u00f1ol de los Lord of War): Ahora que ya ha salido la 7\u00aa edici\u00f3n y he tenido tiempo de leerla, os cuento lo que ha cambiado y mis impresiones (e invoco al Teorema <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/06\/12\/wh40k-breve-resumen-de-modificaciones-al-reglamento\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [WH40K] Breve resumen de modificaciones al reglamento<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":248,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[71,78,25],"class_list":["post-18462","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-games-workshop","tag-opinion","tag-warhammer-40000"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18462","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/248"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18462"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18462\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18639,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18462\/revisions\/18639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18462"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18462"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18462"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}