{"id":18511,"date":"2014-06-07T11:36:08","date_gmt":"2014-06-07T10:36:08","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=18511"},"modified":"2015-01-16T19:15:50","modified_gmt":"2015-01-16T18:15:50","slug":"last-saga-sistema-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/06\/07\/last-saga-sistema-de-juego\/","title":{"rendered":"[Last Saga] Sistema de juego"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/4940b458d4eabe69b09347999d5ce0a8_large.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18517\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/4940b458d4eabe69b09347999d5ce0a8_large.png\" alt=\"4940b458d4eabe69b09347999d5ce0a8_large\" width=\"700\" height=\"459\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/4940b458d4eabe69b09347999d5ce0a8_large.png 700w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/4940b458d4eabe69b09347999d5ce0a8_large-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos comandantes,<\/p>\n<p>Hoy vengo a compartir con vosotros un art\u00edculo de un lector del blog, <strong>sr_caledor<\/strong>, que ha tenido a bien realizar un extenso an\u00e1lisis de las <strong><a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/vd3lx1xtl8uqeis\/LastSaga_ES_beta_v0.1.pdf\" target=\"_blank\">reglas<\/a><\/strong> del juego <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/RocketGames.ltd?fref=ts\" target=\"_blank\"><strong>Last Saga<\/strong><\/a> que se encuentra, como sab\u00e9is, en <strong><a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1318212665\/last-saga\" target=\"_blank\">kickstarter<\/a><\/strong>. Os dejo con su art\u00edculo:<\/p>\n<p>Me ha llamado la atenci\u00f3n las miniaturas y los conceps de este juego, que a\u00fan est\u00e1 en campa\u00f1a de financiaci\u00f3n (crowdfunding) , as\u00ed que he decidido darle un buen repaso al reglamento para ver que ofrec\u00eda. A continuaci\u00f3n os expongo las principales caracter\u00edsticas as\u00ed como la mec\u00e1nica del juego, ambas resumidas para facilitar la lectura y comprensi\u00f3n.<\/p>\n<h1><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">1.- VISI\u00d3N R\u00c1PIDA Y GENERAL DEL JUEGO<\/span><\/strong>:<\/h1>\n<p>A continuaci\u00f3n destacar\u00e9 aspectos del juego que ayudaran al lector a formar una visi\u00f3n r\u00e1pida sobre este juego.<\/p>\n<ul>\n<li>Juego de escaramuzas de ciencia ficci\u00f3n futurista<\/li>\n<li>Tablero de 120 x 120 cm<\/li>\n<li>Se emplean 2d6 para las las tiradas.<\/li>\n<li>Las partidas est\u00e1ndar est\u00e1n entre 200 o 300 puntos (las de iniciaci\u00f3n se recomiendan a 100).<\/li>\n<li>Las miniaturas tienen 360 \u00ba de visi\u00f3n, interrumpida por otras miniaturas y elementos de escenograf\u00eda impasables.<\/li>\n<li>El turno: el jugador a realiza sus acciones disponibles (1 por cada 50 puntos de la fuerza de combate inicial) y cuando termina de usarlos (<strong>puede dar como m\u00e1ximo 2 a una misma miniatura<\/strong> y lo estar\u00eda \u201cforzando\u201d, restringiendo as\u00ed, las acciones que podr\u00e1 darle el siguiente turno). A continuaci\u00f3n el jugador b realiza sus acciones.<\/li>\n<li>Tres tipos de unidades:\n<ul>\n<li>a) Oficiales (con capacidades para mejorar a los aliados). Se debe incluir al menos 1 (y m\u00e1x 1 por cada 100 puntos del total de la fuerza).<\/li>\n<li>b) B\u00e1sicas. Se debe incluir un m\u00ednimo de 3 miniaturas.<\/li>\n<li>c)Avanzadas, esto es, \u00e9lite o especializadas. Se puede incluir 1 cada 50 puntos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ejemplo: Coste de las tropas del Concilio: oficial 16, fusilero 9, mant\u00edcora 16, fantasma 21<\/p>\n<p><em>Suelo realizar este peque\u00f1o esquema-resumen de cada reglamento que leo y lo guardo en la carpeta (si es digital) o contraportada (si es f\u00edsico), pues de esta forma, cuando retomo la lectura pasado un tiempo, puedo situarme r\u00e1pidamente en la din\u00e1mica del juego y recordarlo m\u00e1s eficazmente.<!--more--><\/em><\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>2.- ENTRANDO EN LA DIN\u00c1MICA DEL JUEGO<\/strong>:<\/span><\/h1>\n<p>2.1. Atributos<br \/>\n2.2. Fases<br \/>\n2.2.1 Fase organizaci\u00f3n<br \/>\n2.2.2 Fase combate<br \/>\n2.3. Terreno<br \/>\n2.4. Disparo<br \/>\n2.5. Combate<br \/>\n2.6. Misiones<br \/>\n2.7. \u201cOtros\u201d<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/mini-exclusiva-last-saga.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18238\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/mini-exclusiva-last-saga.png\" alt=\"mini exclusiva last saga\" width=\"412\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/mini-exclusiva-last-saga.png 412w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/mini-exclusiva-last-saga-214x300.png 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>2.1 ATRIBUTOS<\/h2>\n<p><strong>Proyectiles<\/strong> (habilidad para disparar), <strong>Mel\u00e9<\/strong> (habilidad para el combate), <strong>Coeficiente de absorci\u00f3n<\/strong> (tiene dos valores separados por una barra, indican la capacidad de la unidad para resistir el da\u00f1o y salir airosa de los ataques enemigos), <strong>Iniciativa<\/strong> y <strong>Resistencia<\/strong> (valor para reponerse de las heridas).<\/p>\n<p><em>S\u00ed, \u00bffalta el movimiento, eh? A falta de reglas especiales (supongo que tropas voladoras o el mech drag\u00f3n) el movimiento es est\u00e1ndar y depende del tipo de acci\u00f3n. Cuando posteriormente hable de posibles acciones abordar\u00e9 el movimiento.<\/em><\/p>\n<h2>2.2 FASES<\/h2>\n<p>El turno se organiza en dos fases: de organizaci\u00f3n y de combate.<\/p>\n<h3>2.2.1 Fase de organizaci\u00f3n<\/h3>\n<p>En esta fase se gestionan los marcadores de sobreesfuerzo y efectos de armamento, se resuelven las mec\u00e1nicas obligatorias (movimientos obligatorios por p\u00e9rdida de control, resoluci\u00f3n de efectos de duraci\u00f3n, etc.) y se retiran los marcadores de contenci\u00f3n (por estar bajo fuego intenso enemigo).<\/p>\n<h3>2.2.2 Fase de combate<\/h3>\n<p>Durante esta fase el jugador da acciones a sus miniaturas mediante contadores para realizar acciones b\u00e1sicas o acciones especiales (reservadas a \u00e9lite y oficiales). \u00c9stas se dan de una en una, cuando se han finalizado los efectos de la acci\u00f3n.<\/p>\n<p>M\u00e1ximo 2 contadores de acci\u00f3n por miniatura. Con 2 marcadores pasar\u00e1 a tener un marcador de sobreesfuerzo, hecho que limita a 1 los contadores que puede recibir en el siguiente turno.<\/p>\n<p><em>Me gusta esta limitaci\u00f3n, pues preveo que casi todas las miniaturas de la fuerza actuar\u00e1n durante la batalla, minimizando el efecto \u201canimador\/a\u201d.<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/dragon.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18491\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/dragon.png\" alt=\"dragon\" width=\"700\" height=\"672\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/dragon.png 700w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/dragon-300x288.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Acciones b\u00e1sicas:<\/p>\n<ul>\n<li>FUEGO DE AVANCE: mov de hasta 12 cm y posibilidad de disparar a medio alcance al enemigo m\u00e1s cercano. Se puede mover y disparar o disparar y mover.<\/li>\n<li>CONSOLIDAR POSICI\u00d3N: mov de hasta 5 cm y fuego a medio o largo alcance con posibilidad de elegir el objetivo (no es necesario \u201cal m\u00e1s cercano\u201d).<\/li>\n<li>FUEGO R\u00c1PIDO: se pueden efectuar hasta 2 disparos a medio alcance contra el objetivo m\u00e1s cercano y el segundo disparo, al mismo o a otro enemigo a 15 cm de la miniatura que recibi\u00f3 el primer disparo (aunque ambos disparos con -1 a la potencia).<\/li>\n<li>CARRERA: mov de hasta 30 cm por terreno despejado. S\u00f3lo puede recibir una mima miniatura una acci\u00f3n de carrera por turno.<\/li>\n<li>CARGA: hasta 20 cm para trabar peana con peana un enemigo, al que le realizas un ataque cuerpo a cuerpo con -2 a la potencia.<\/li>\n<li>ACOMETER: ataque en combate cuerpo a cuerpo sin penalizadores.<\/li>\n<li>RECUPERACI\u00d3N: cuando una unidad est\u00e1 incapacitada (leve o grave) chequea 2d6 + aguante + modificadores y si el resultado es 14 o m\u00e1s, supera ese estado. Adem\u00e1s, superando o no la tirada, puedes mover 5 cm.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Opino que con este tipo de acciones, unidas a la forma de dar las acciones de la mec\u00e1nica de juego (y el tipo de misiones) hacen unas \u201creglas simples pero con fundamento\u201d, esto es, f\u00e1ciles de ense\u00f1ar a otros jugadores, de recordar (muy \u00fatil si juegas a varios juegos, pues se tiene a mezclar reglamentos) y con partidas entretenidas, t\u00e1cticas y \u201cpeliculeras\u201d.<\/em><\/p>\n<h2>2.3 TERRENO<\/h2>\n<p>Dif\u00edcil (cada cent\u00edmetro cuesta el doble) o impasable.<br \/>\nSe pueden realizar saltos y escalar mediante chequeos de iniciativa.<\/p>\n<p><em>\u201cLo t\u00edpico\u201d en cualquier reglamento, pero a su vez&#8230; no es necesario mucho m\u00e1s.<\/em><\/p>\n<h2>2.4 DISPARO<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/508c58662f12b5c81e3963af3ab5c19b_large.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18499\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/508c58662f12b5c81e3963af3ab5c19b_large.jpg\" alt=\"508c58662f12b5c81e3963af3ab5c19b_large\" width=\"700\" height=\"703\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/508c58662f12b5c81e3963af3ab5c19b_large.jpg 700w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/508c58662f12b5c81e3963af3ab5c19b_large-150x150.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/508c58662f12b5c81e3963af3ab5c19b_large-298x300.jpg 298w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Las armas tiene dos alcances: medio y largo, al igual que dos coeficientes de potencia, uno para cada distancia.<\/p>\n<p>Para realizar un disparo se realiza una tirada 2d6 + atributo proyectiles + Potencia del arma y se compara con el CdA, esto es, coeficiente de absorci\u00f3n de la miniatura rival objetivo. Si el resultado es igual o superior, se ha conseguido una herida y se pasa a tirar en la tabla de da\u00f1o\/resoluci\u00f3n de heridas.<\/p>\n<p>La cobertura (ligera o pesada) es un modificador (-1 o -2) que se aplica a la potencia del arma.<\/p>\n<h2>2.5 COMBATE<\/h2>\n<p>Cuando se entabla un combate (contacto peana con peana de varias minis enemigas) se procede al impacto-herida. Para conseguirlo se realiza una tirada de<br \/>\n2d6 + atributo mel\u00e9 + potencia del arma<\/p>\n<p>Se consigue herir si iguala o supera la resistencia del rival. A continuaci\u00f3n se coloca un marcador de contenci\u00f3n y se pasa a tirar en la tabla de heridas\/da\u00f1o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/tabla-da\u00f1o.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18514\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/tabla-da\u00f1o.png\" alt=\"tabla da\u00f1o\" width=\"389\" height=\"402\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/tabla-da\u00f1o.png 389w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/tabla-da\u00f1o-290x300.png 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 389px) 100vw, 389px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>2.6 MISIONES<\/h2>\n<p>De manera muy resumida, las misiones son (en este momento de desarrollo del reglamento) 3 y no son las t\u00edpicas \u201cmata-mata\u201d. Como el nombre de \u00e9stas, ya da a entender los objetivos a jugar\/disputar, pasar\u00e9 a enumerarlas:<br \/>\n&#8211; Recuperar informaci\u00f3n.<br \/>\n&#8211; Sonda perdida.<br \/>\n&#8211; Blanco localizado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/7a06e092a98412a8290d21b8e24407d1_large.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18518\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/7a06e092a98412a8290d21b8e24407d1_large.png\" alt=\"7a06e092a98412a8290d21b8e24407d1_large\" width=\"695\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/7a06e092a98412a8290d21b8e24407d1_large.png 695w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/7a06e092a98412a8290d21b8e24407d1_large-300x99.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 695px) 100vw, 695px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>2.7 \u201cOTROS\u201d<\/h2>\n<p>He llamado otros a todas esas reglas adicionales, que se suelen aplicar, cuando ya se domina la din\u00e1mica del juego y que le dan \u201cm\u00e1s salsa\u201d.<br \/>\n&#8211; El uso de granadas.<br \/>\n&#8211; La posibilidad de disparar a un combate cuerpo a cuerpo (con riesgo para ambas miniaturas implicadas).<br \/>\n&#8211; El listado de reglas especiales que se transforman en habilidades, que pueden tener las tropas (fuego sostenido, aut\u00f3mata, fuego de supresi\u00f3n, acci\u00f3n dominada, acr\u00f3bata, sistema de ofuscaci\u00f3n, camuflaje \u00f3ptico, etc).<\/p>\n<h1>Conclusi\u00f3n:<\/h1>\n<p>Tras leer y repasar este art\u00edculo (y ver de nuevo su campa\u00f1a de kickstarter) tengo buenas sensaciones de este juego y creo que voy a animarme a colaborar en la campa\u00f1a de financiaci\u00f3n.<\/p>\n<p>De las tres razas, the Council (humanos con armaduras \u00faltima tecnolog\u00eda aspecto militar), Uruhvel (alien\u00edgenas humanoides con exoarmaduras inspiradas en insectos) y Raiders of Saanar (me gusta su aspecto \u201cforajido\u201d ,esta descripci\u00f3n me cuesta, as\u00ed que mejor comprobarlo vosotros mismos con las im\u00e1genes, jeje), no tengo decidido cual\/es elegir, pero todas podr\u00edan servirme, bien para este reglamento o cualquier de ciencia ficci\u00f3n futurista.<\/p>\n<p>Un saludo desde Granada.<\/p>\n<p><strong>AUTOR: sr_caledor<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos comandantes, Hoy vengo a compartir con vosotros un art\u00edculo de un lector del blog, sr_caledor, que ha tenido a bien realizar un extenso an\u00e1lisis de las reglas del juego Last Saga que se encuentra, como sab\u00e9is, en kickstarter. Os <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/06\/07\/last-saga-sistema-de-juego\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Last Saga] Sistema de juego<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":126,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[525],"class_list":["post-18511","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-last-saga"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18511","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/126"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18511"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18511\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21995,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18511\/revisions\/21995"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}