{"id":19215,"date":"2014-08-02T01:01:40","date_gmt":"2014-08-02T00:01:40","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=19215"},"modified":"2016-07-27T20:05:59","modified_gmt":"2016-07-27T19:05:59","slug":"bolt-action-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/08\/02\/bolt-action-primeras-impresiones\/","title":{"rendered":"[Bolt Action] Primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/bolt_action_contents_inside.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-10221\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/bolt_action_contents_inside.jpg\" alt=\"bolt_action_contents_inside\" width=\"699\" height=\"389\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/bolt_action_contents_inside.jpg 699w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/bolt_action_contents_inside-300x166.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 699px) 100vw, 699px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ayer los chicos de <strong>Goblin Trader Barcelona<\/strong> nos hicieron una demo a Zeo y a m\u00ed de <strong>Bolt Action<\/strong>, el juego de 28 mm de la Segunda Guerra Mundial editado por <strong>Warlord Games<\/strong> con el apoyo de <strong>Osprey<\/strong>\u00a0(tambi\u00e9n nos comentaron que en oto\u00f1o posiblemente tendremos en nuestro pa\u00eds <strong>Hail Caesar<\/strong> en espa\u00f1ol&#8230;). La demostraci\u00f3n fue en una mesa de unos 60x60cm, repleta de escenograf\u00eda, donde un par de escuadras americanas defend\u00edan un pueblo de un ataque alem\u00e1n.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ya aviso que este art\u00edculo no es un \u00aban\u00e1lisis\u00bb, sino simplemente mis primeras impresiones. No hab\u00eda jugado hasta ahora ning\u00fan juego de guerra moderna (2GM y dem\u00e1s). Y la verdad es que me ha sorprendido positivamente comprobar que un juego de la Segunda Guerra Mundial no tiene por qu\u00e9 ser muy distinto a uno de fantas\u00eda o ciencia ficci\u00f3n. Quiz\u00e1 el hecho que haya sido creado por Rick Priestley y Alessio Cavatore haga que muchas cosas nos sean familiares, no s\u00e9.<\/p>\n<p>A m\u00ed hay muchas cosas que me han recordado a otros juegos. El sistema de activaci\u00f3n de unidades es muy parecido al de <strong>Warlord<\/strong>, pero con dados en vez de cartas. Es decir, si t\u00fa tienes tres unidades y yo cuatro, t\u00fa pones tres marcadores (dados en este caso) y yo cuatro en una bolsita; sacamos al azar uno y ese marcador se sit\u00faa en una unidad indicando qu\u00e9 acci\u00f3n puede hacer (correr, avanzar y disparar, cuerpo a tierra&#8230;).<\/p>\n<p>El disparo me parece bastante sencillo (quiz\u00e1 es porque casi todas las miniaturas ten\u00edan casi la misma arma), b\u00e1sicamente 1d6 para impactar a 3+ con penalizadores por cobertura, larga distancia o moverse (como en <strong>Warhammer<\/strong>). Ojito a \u00e9sto: la cobertura es MUY importante, por lo que es un juego ideal para reflejar un combate en un pueblo perdido en Francia y se necesita MUCHA escenograf\u00eda (quiz\u00e1 no tanta como en <strong>Infinity<\/strong>, pero bastante).<\/p>\n<p>La herida es siempre a 4+ (insisto, con las armas que est\u00e1bamos jugando). No hay tablas, y tampoco parece haber muchas complicaciones en cuanto a armas. Eso s\u00ed, nos han comentado que hay armas con reglas especiales (lanzallamas, francotiradores), siempre intentando reflejar lo que era en la realidad.\u00a0Cuando una unidad es impactada recibe un penalizador a la moral (hay tiradas de moral, 2d6 intentando sacar menos que el Liderazgo&#8230; <strong>Warhammer<\/strong> de nuevo).<\/p>\n<p>Como veis, un sistema bastante simple y r\u00e1pido. La partida de demostraci\u00f3n ha durado una media hora y eso que nos hemos entretenido charlando y era la primera vez, por lo que lo que me han comentado de \u00abes un juego r\u00e1pido\u00bb me lo creo.\u00a0El combate cuerpo a cuerpo es letal. Quien asalta pega primero, a 4+ miniatura muerta y la unidad que reciba m\u00e1s bajas queda autom\u00e1ticamente destruida. Asombrosamente r\u00e1pido y letal. Seg\u00fan nos han comentado, ese 4+ para herir es por el tipo de tropa (las tropas de \u00e9lite son heridas con 5+ y las levas a 3+). Ese valor fijo para herir me ha recordado a <strong>Warmaster<\/strong> (tambi\u00e9n de Rick Priestley).<\/p>\n<p>Hay m\u00e1s cosas que lo que hemos visto en la demostraci\u00f3n: tanques, escenarios (bastantes), armas especiales&#8230; por lo que seguramente el juego es m\u00e1s complejo de lo que hemos podido ver. Pero la ausencia de cartas con los perfiles o habilidades ni de tablas hace que sea un sistema muy \u00e1gil.<\/p>\n<p>La verdad es que me he sentido muy c\u00f3modo jugando a <strong>Bolt Action<\/strong>. Me parece un sistema muy s\u00f3lido, tremendamente f\u00e1cil, \u00e1gil, que se pilla en seguida, pero dejando pie al azar y a decisiones t\u00e1cticas interesantes. Un juego muy, muy recomendable&#8230; siempre y cuando te interese la Segunda Guerra Mundial. Zeo y yo hemos comentado que molar\u00eda mucho este juego introduciendo mechas y a Hellboy. S\u00ed, ya s\u00e9 que existe <strong>Dust Tactics<\/strong>, pero es que all\u00ed han \u00abmodernizado\u00bb todo, me gustar\u00eda ver un juego con algunos elementos de fantas\u00eda \/ cifi y dejar la base como era (o sea, que los SS sigan siendo SS, no t\u00edos con exoarmadura y armas Tesla). Personalmente no me atrae la Segunda Guerra Mundial por lo que no caer\u00e1 este juego (ni <strong>Flames of War<\/strong>), pero si os gusta dadle una oportunidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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