{"id":19258,"date":"2014-08-06T15:30:38","date_gmt":"2014-08-06T14:30:38","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=19258"},"modified":"2014-08-06T15:31:34","modified_gmt":"2014-08-06T14:31:34","slug":"opinion-revista-ravage-espanola-2-contenidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/08\/06\/opinion-revista-ravage-espanola-2-contenidos\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] Revista Ravage espa\u00f1ola (2): Contenidos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Ravage-01-ES.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19253\" alt=\"Ravage 01 ES\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Ravage-01-ES.jpg\" width=\"582\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Ravage-01-ES.jpg 582w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Ravage-01-ES-216x300.jpg 216w\" sizes=\"auto, (max-width: 582px) 100vw, 582px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ya vimos el an\u00e1lisis \/ opini\u00f3n sobre <strong>Ravage<\/strong> como revista (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/08\/06\/opinion-revista-ravage-espanola-1-forma\/\" target=\"_blank\">en su forma<\/a>). Ahora voy a opinar sobre el contenido como revista.<\/p>\n<p>Antes de nada, algo que a m\u00ed me parec\u00eda transparente pero hay que remarcar. Adelantando una de las \u00abconclusiones\u00bb, es importante hablar del p\u00fablico objetivo. Y es que, en cuanto a contenido, se ve clara cu\u00e1l es la se\u00f1a de identidad de\u00a0<strong>Ravage<\/strong>: apostar por <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/08\/06\/actualidad-juegos-principales-y-secundarios\/\" target=\"_blank\">productos secundarios<\/a>&#8230; y actuales. Es decir, hablar poco de los juegos mayoritarios y abrir m\u00e1s puertas a los que estamos <a title=\"[Opini\u00f3n] \u00a1Debate! Di\u00e1spora s\u00ed, di\u00e1spora no\u2026\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/07\/10\/opinion-debate-diaspora-si-diaspora-no\/\" target=\"_blank\">dispersos<\/a> en el oc\u00e9ano de juegos posibles.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Recordando, hay tres tipos de jugadores: los que s\u00f3lo juegan a lo de\u00a0<em><\/em><strong>Workshop<\/strong>, los que s\u00f3lo juegan a otro juego\u00a0(ex-GW), y los que nos gustan los juegos de miniaturas sin importar la marca.<\/p>\n<p>Pues bien.\u00a0<strong>Ravage<\/strong>\u00a0est\u00e1 dise\u00f1ada para (y por) los terceros. No est\u00e1 hecha para gente que no salga de su juego favorito (sea \u00e9ste\u00a0<strong>Warhammer 40.000<\/strong>,\u00a0<strong>Infinity<\/strong>\u00a0o\u00a0<strong>X-Wing<\/strong>) porque va a sentir que ha pagado 7\u20ac por cuatro o diez p\u00e1ginas \u00fatiles\u00a0<del>como la White Dwarf<\/del>. Perd\u00f3n, lapsus.<\/p>\n<p>En la <strong>Ravage<\/strong>, igual que ocurr\u00eda con la revista hom\u00f3nima, se habla de JUEGOS de miniaturas. As\u00ed, en gen\u00e9rico. Se puede conceder la portada a uno y hablar m\u00e1s de \u00e9l; en este n\u00famero, de <strong>Infinity<\/strong> se habla de forma directa en 17 p\u00e1ginas y de forma indirecta (<strong>AK<\/strong>, <strong>Bandua<\/strong>) en cinco m\u00e1s. Es decir, en este n\u00famero 22 p\u00e1ginas te pueden interesar si te gusta <strong>Infinity<\/strong> (un 25% de la revista). \u00bfSignifica eso que es una revista para los fans del juego de <strong>Corvus Belli<\/strong>? No. Es una revista para los que nos gustan las miniaturas y los juegos.<\/p>\n<p>Se podr\u00eda empezar un debate sobre si se deber\u00eda dar m\u00e1s o menos peso a <strong>Games Workshop<\/strong> en la <strong>Ravage<\/strong>. Hay quien opinar\u00e1 que \u00abpara ver cosas de <strong>Games Workshop<\/strong> ya est\u00e1n las <strong>White Dwarf Weekly<\/strong> y la <strong>Visions<\/strong>\u00ab. En mi opini\u00f3n (personal) creo que deber\u00eda darse m\u00e1s peso a <strong>Warhammer<\/strong> y <strong>Warhammer 40.000<\/strong>; primera, porque as\u00ed puedes atraer a m\u00e1s p\u00fablico, y segunda porque (en mi opini\u00f3n y creo que la de muchos) no es complicado ofrecer un material de mejor calidad sobre esos juegos que los que hay en la <strong>WDW<\/strong> y la <strong>Visions<\/strong>&#8230; Pero podemos dejar el debate para otro d\u00eda.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 encontraremos en la revista?<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mars Attacks<\/strong>. Un peque\u00f1o art\u00edculo (2p) que habla sobre de qu\u00e9 va el juego. Ambiente y de qu\u00e9 va, no como funciona. Personalmente me ha parecido publicidad \u00abencubierta\u00bb (luego hablar\u00e9 del tema, que me parece demasiado recurrente en la revista).<\/li>\n<li><strong>Dropzone Commander<\/strong> (4p, siendo dos de publicidad a p\u00e1gina completa). Lo mismo, de qu\u00e9 va el juego y poco m\u00e1s. Otro art\u00edculo de <em>publicidad<\/em>.<\/li>\n<li><strong>Dust Tactics<\/strong> (2p). De qu\u00e9 va y una introducci\u00f3n por encima a c\u00f3mo funciona. Creo que este art\u00edculo promet\u00eda y se ha quedado corto.<\/li>\n<li><strong>Rivet Wars<\/strong> (2p). Lo mismo que con Dust Tactics.<\/li>\n<li><strong>Deadzone<\/strong> (2p). Aqu\u00ed se ha intentado explicar de qu\u00e9 va el juego, pero sigue sonando a <em>publicidad<\/em>.<\/li>\n<li><strong>Army Painter<\/strong> para <strong>Zombicide<\/strong> (3p). Aunque claramente es publicidad, la verdad es que ha sido curioso ver color por color c\u00f3mo los han elegido (aunque algo repetitivo el que les dio asco).<\/li>\n<li><strong>Sphere Wars<\/strong> (3p). No he acabado de entender la funci\u00f3n de este art\u00edculo. Sphere como juego me llama la atenci\u00f3n, y tras leer el art\u00edculo me he quedado (casi) igual.<\/li>\n<li><strong>Provincia Romana<\/strong> (2p). Uno que me ha gustado bastante, explican de qu\u00e9 va el juego sin andarse con rodeos. Y eso que no es un juego de miniaturas sino un juego de cartas \/ mesa.<\/li>\n<li><strong>Warmachine<\/strong> (2p). Otra toma de contacto \/ publicidad.<\/li>\n<li><strong>Bolt Action<\/strong> (2p). Me ha gustado bastante, puesto que explica de forma clara (sin entrar en muchos detalles) de qu\u00e9 va el juego.<\/li>\n<li><strong>Infinity<\/strong>: El d\u00eda de la iguana (2p). Un art\u00edculo que me ha gustado mucho, habla de las Iguanas (TAG), dando incluso tres esquemas de color.<\/li>\n<li><strong>Infinity<\/strong>: Escenario: Coge el tren-A (2p). \u00a1Un escenario! \u00a1BRAVO! Este tipo de art\u00edculos son los que, a mi entender, pueden hacer subir el nivel de la revista a algo m\u00e1s que \u00abun cat\u00e1logo de novedades\u00bb<\/li>\n<li><strong>Osprey<\/strong> (3p). M\u00e1s publicidad sobre Ronin, De Dioses y Mortales y En Nombre de Su Majestad.<\/li>\n<li><strong>Freebooter&#8217;s Fate<\/strong> (3p). Art\u00edculo de introducci\u00f3n \/ publicidad de este curioso juego de piratas de Werner Klocke (mi adorado y nunca suficientemente reverenciado Klocke). Con \u00e9ste es de los pocos que no he tenido sensaci\u00f3n de \u00ab\u00a1compra! \u00a1compra!\u00bb sino que realmente han explicado por encima de qu\u00e9 va (aunque no falten frases <em>fabulosas<\/em>). Sum\u00e9mosle que me llama la atenci\u00f3n el juego&#8230; a ver cu\u00e1ndo sale en espa\u00f1ol.<\/li>\n<li><strong>Infinity<\/strong>: Introducci\u00f3n (13p). Un art\u00edculo realmente bueno, explica los pilares iniciales de <strong>Infinity<\/strong> (perfil, ORAs, tiradas y dem\u00e1s), hay un mont\u00f3n de ilustraciones, explica qu\u00e9 libros hay a la venta&#8230;<\/li>\n<li><strong>AK Interactive<\/strong>: pintando un Jotum (3p). Para m\u00ed el mejor art\u00edculo de la revista, si bien como ya coment\u00e9 me falla que las fotograf\u00edas sean tan peque\u00f1as. Aunque tenga todo el rato las referencias de <strong>AK<\/strong> (y s\u00f3lo las suyas) me ha parecido realmente interesante.<\/li>\n<li><strong>Bandua<\/strong> (2p). C\u00f3mo trabajar con el MDF (concretamente el de <strong>Bandua<\/strong>). Aunque m\u00e1s bien sea un tutorial de c\u00f3mo pintar con aer\u00f3grafo uno de sus elementos de escenograf\u00eda para <strong>Infinity<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>1650<\/strong>: Cr\u00f3nica de Contienda (9p). Otro de los que me ha gustado much\u00edsimo, sirve para ver de qu\u00e9 va el juego de <strong>Tercio Creativo<\/strong>. El \u00fanico pero que he visto es que (personalmente) no me gusta cuando los mismos creadores de un juego hacen un informe de batalla \ud83d\ude1b<\/li>\n<li><strong>Warhammer 40.000<\/strong>: Cambios en S\u00e9ptima edici\u00f3n (2p). Art\u00edculo que me ha sabido a muy poco, y creo que a nivel de objetividad es de los mejores de la revista (en seguida hablo de ello).<\/li>\n<li><strong>Zombicide<\/strong>: dos escenarios (2p). Otro muy buen art\u00edculo. \u00bfHe dicho ya que me gustan los escenarios?<\/li>\n<li><strong>Level 7<\/strong> (2p). Otro art\u00edculo de publicidad (aunque explique bastante bien de qu\u00e9 va el juego) sobre este <strong>Space Hulk<\/strong> estilo <strong>Privateer<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Shadows of Brimstone<\/strong> (1p). En\u00e9simo art\u00edculo de introducci\u00f3n \/ publicidad, si bien explica por encima de qu\u00e9 va el juego (mucho m\u00e1s en 1 p\u00e1gina que otros en 2 p\u00e1ginas). Se trata de una especie de <strong>Warhammer Quest<\/strong> en el Oeste y mezclado con Cthulhu.<\/li>\n<li><strong>Warzone Resurrection<\/strong>: entrevista a Mark Rapson de Prodos (2p). Un art\u00edculo muy interesante, me encantan las entrevistas a creadores de juegos.<\/li>\n<li><strong>Terrakami<\/strong> (1p), una especie de \u00bfpublicidad? de una nueva empresa que hace escenograf\u00eda MDF orientada hacia <strong>Infinity<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Last Bullet Games<\/strong> (1p). Una entrevista demasiado corta \ud83d\ude1b a los colegas de Last Bullet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00a1Compra gamusinos!<\/strong><\/p>\n<p>Hay dos problemas (o cosas a mejorar) en <strong>Ravage<\/strong>, en mi opini\u00f3n. La primera es la objetividad. Por ahora, da la sensaci\u00f3n de ser una <strong>White Dwarf<\/strong> multimarca, un <a title=\"[Opini\u00f3n] El efecto gamusino\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/05\/24\/opinion-el-efecto-gamusino\/\" target=\"_blank\">efecto gamusino<\/a> que en vez de un ej\u00e9rcito es en un mont\u00f3n de juegos.<\/p>\n<p>Vamos, el gran problema de la <strong>White Dwarf<\/strong> es que no hablan mal de las cosas. Si ha salido un nuevo ej\u00e9rcito es el mejor y no hay palabras malsonantes. Uno puede pensar que al ser un medio independiente (=que no tiene detr\u00e1s ninguna marca) se puede esperar algo m\u00e1s de objetividad, de decir lo bueno y lo malo&#8230; pero no.\u00a0Cuando la lees da la sensaci\u00f3n de que\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DLQvaG25I14\" target=\"_blank\">todo es fabuloso<\/a>. En pr\u00e1cticamente TODOS los art\u00edculos de introducci\u00f3n (\u00abactualidad\u00bb) hablamos de miniaturas de calidad, un sistema muy s\u00f3lido, es sencillo de aprender pero con muchas opciones t\u00e1cticas&#8230; vamos, que todos los juegos son fant\u00e1sticos, perfectos, brillantes y que te dejan el pelo m\u00e1s suave. Exactamente igual que los Gamusinos, que los gamusinos del mes son los m\u00e1s mejores&#8230; pues con todo. De ah\u00ed que haya hablado tanto de \u00abpublicidad\u00bb aqu\u00ed arriba: lees sobre (por ejemplo) los juegos de\u00a0<strong>Osprey<\/strong>\u00a0y hay m\u00e1s texto enjabonando el juego que analiz\u00e1ndolo de forma objetiva.<\/p>\n<p>A m\u00ed, por desgracia, la mayor\u00eda de art\u00edculos me dan la sensaci\u00f3n de ser publicidad encubierta. Es como si la gente de (por poner un ejemplo) <strong>AK<\/strong> hubiera enviado el art\u00edculo y encima hubiera tenido que pagar. En el caso de <strong>Sphere<\/strong> por ejemplo parece el texto que se enviar\u00eda de publicidad en vez de hablar realmente del juego en s\u00ed (de hecho lo \u00fanico que me ha quedado claro es que \u00abest\u00e1n trabajando en nuevas miniaturas y nuevo reglamento\u00bb&#8230; \u00a1y poco m\u00e1s!).<\/p>\n<p>Y me temo que aqu\u00ed est\u00e1 el gran problema de\u00a0<strong>Ravage<\/strong>: no pueden ser objetivos. Muchos de los art\u00edculos parecen m\u00e1s hechos para \u00abvenderte\u00bb el juego que para explicarte el juego en s\u00ed, y me huelo que es porque o bien los autores del art\u00edculo son los autores del juego o bien porque han pagado para que salga ese art\u00edculo. Una revista como deber\u00eda ser <strong>Ravage<\/strong> debe contar con profesionales (o aficionados, que hay muchos) que sepan dar su opini\u00f3n desde un punto de vista neutral. Lo que dicen en las pelis, \u00abla opini\u00f3n es de quien la da y no tiene por qu\u00e9 representar a <strong>Ravage<\/strong>\u00ab. Pues eso. Que los que han hecho la revista tienen pinta de ser unos frikazos del quince como todos nosotros, pero se nota demasiado \u00abfabulosismo\u00bb.<\/p>\n<p><em>HOJO<\/em>. No toda la revista es as\u00ed.\u00a0Hay alguna excepci\u00f3n como el art\u00edculo de\u00a0<strong>1650<\/strong>, es de los creadores del juego y no da sensaci\u00f3n de \u00ab\u00a1compra gamusinos!\u00bb sino que te enteras de qu\u00e9 va el juego. Otros art\u00edculos pese a que \u00abhablan de su libro\u00bb son muy entretenidos (<strong>AK<\/strong>) o directamente y aunque te hablen bien te da la sensaci\u00f3n de que te han querido contar algo (<strong>Freebooter&#8217;s Fate<\/strong>). En cuanto a objetividad, el mejor sin duda es el de <strong>Warhammer 40.000<\/strong>, precisamente de un aficionado sin vinculaci\u00f3n a la revista.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEste art\u00edculo de qu\u00e9 es?<\/strong><\/p>\n<p>El segundo factor en cuanto a contenido que veo mejorable de la <strong>Ravage<\/strong> es que a\u00fan no tiene definida qu\u00e9 es cada secci\u00f3n. No sabes de qu\u00e9 van los art\u00edculos. Lo ponen como \u00abActualidad\u00bb, pero en algunos s\u00f3lo te hablan de qu\u00e9 va el juego y en otros te explican el mecanismo b\u00e1sico por encima. En mi opini\u00f3n, \u00abActualidad\u00bb deber\u00eda ser una p\u00e1gina presentando el trasfondo \/ de qu\u00e9 va el juego (aunque sea gamusino), una p\u00e1gina y ya, y luego en la revista hacer \u00abintroducciones\u00bb al juego de cuatro p\u00e1ginas indicando lo bueno y lo malo.<\/p>\n<p>No puedo evitar compararlo con la <strong>Ravage<\/strong> francesa. Al principio de la revista hab\u00eda una docena de p\u00e1ginas presentando TODAS las novedades de TODAS las marcas (por encima), pero de todas (algo que echo de menos en \u00e9sta, por cierto), y luego el contenido de la revista eran cosas sobre los juegos, o bien un an\u00e1lisis del juego, o bien un escenario, o bien&#8230; pero si te lo presentaban era de qu\u00e9 va y c\u00f3mo funciona y no un \u00abcontinuar\u00e1\u00bb. En cambio leyendo la <strong>Ravage<\/strong> (espa\u00f1ola) no te queda claro si intentan explicarte c\u00f3mo funciona el juego, o s\u00f3lo su ambientaci\u00f3n, o nada de eso. Tendr\u00edais que ojear una para ver la diferencia.<\/p>\n<p>Puedo entender que al ser el primer n\u00famero hay que \u00abintroducir\u00bb muchos juegos, que hay pocas p\u00e1ginas y que m\u00e1s vale introducir diez juegos por encima y ya se hablar\u00e1 en detalle en pr\u00f3ximos meses, y que por eso no se ha sido muy \u00abestricto\u00bb. Personalmente hubiera preferido hablar s\u00f3lo de diez juegos de forma m\u00e1s objetiva. \u00abQuien mucho abarca poco aprieta\u00bb, que dice mi madre. En Cargad (por poner un ejemplo que conozco bien) solemos gastar m\u00e1s de 130 p\u00e1ginas (sin p\u00e1ginas de publicidad) y solemos hablar de unos 10 juegos; en \u00e9sta hay 88 p\u00e1ginas (unas 15 de publicidad \u00abdirecta\u00bb) y se tratan unos veinte juegos. Esto hace que el espacio para cada juego o producto sea bastante bajo (con algunas excepciones que hacen bajar el promedio al resto), y es un punto claramente a mejorar.<\/p>\n<p>Los que la hab\u00e9is le\u00eddo, \u00bfest\u00e1is de acuerdo o es s\u00f3lo una sensaci\u00f3n m\u00eda?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ya vimos el an\u00e1lisis \/ opini\u00f3n sobre Ravage como revista (en su forma). Ahora voy a opinar sobre el contenido como revista. 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