{"id":19573,"date":"2014-08-29T09:15:04","date_gmt":"2014-08-29T08:15:04","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=19573"},"modified":"2015-02-17T17:36:01","modified_gmt":"2015-02-17T16:36:01","slug":"actualidad-reflexiones-en-del-desafio-4-y-si-vuelven-los-juegos-de-especialista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/08\/29\/actualidad-reflexiones-en-del-desafio-4-y-si-vuelven-los-juegos-de-especialista\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Reflexiones en del desaf\u00edo (4): \u00bfY si vuelven los Juegos de Especialista?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/desafio-wargames-2014.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18729\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/desafio-wargames-2014.jpg\" alt=\"desafio wargames 2014\" width=\"1014\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/desafio-wargames-2014.jpg 1014w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/desafio-wargames-2014-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1014px) 100vw, 1014px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>En un rumor que me lleg\u00f3 hace tiempo (y del que hicimos eco), me comentaron que se iba a reeditar <strong>Space Hulk<\/strong>. Finalmente aquel rumor no se cumpli\u00f3 y (por ahora) no hemos visto el <strong>Space Hulk<\/strong>; una pena, pues se trata de un juego que seguir\u00eda vendiendo como churros. En el Desaf\u00edo hubo alguien (con muy buenos contactos) que me dijo que seg\u00fan sus fuentes no \u00edbamos a ver el <strong>Space Hulk<\/strong> a corto plazo (hablamos de finales de Junio), pero que <strong>Games Workshop<\/strong> iba a volver a lanzar juegos de especialista este mismo a\u00f1o (sus palabras fueron \u00abyo creo que sacar\u00e1n otro bastante pronto, uno muy deseado.. no empieza por <em>Hero<\/em>&#8230; pero termina en <em>Quest<\/em>\u00ab). Y el debate empez\u00f3 sobre lo fant\u00e1sticos que eran aquellos juegos y sobre por qu\u00e9 no hab\u00eda m\u00e1s en los \u00faltimos a\u00f1os y qu\u00e9 podr\u00eda provocar la reaparici\u00f3n de dichos juegos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Pero este post no es de rumores, sino para reflexionar sobre el tema : \u00bfpor qu\u00e9 <strong>Games Workshop<\/strong> <a title=\"[Games Workshop] Adi\u00f3s Juegos de Especialista (Pues no era tan FAKE)\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/05\/04\/games-workshop-adios-juegos-de-especialista\/\" target=\"_blank\">abandon\u00f3 los Juegos de Especialista<\/a>? El \u00faltimo que sac\u00f3 fue <strong>Battle of Five Armies<\/strong> y har\u00e1 casi diez a\u00f1os. Los Juegos de Especialista fueron una de las grandes bazas de la empresa brit\u00e1nica all\u00e1 por los a\u00f1os &#8217;90, pues permit\u00eda acceder a sus mundos de una forma distinta (y generalmente m\u00e1s econ\u00f3mica).<\/p>\n<p>S\u00e9 por qu\u00e9 se dejaron de hacer, no es complicado de pensar. Ya, como aficionados seguramente pensar\u00e9is: \u00absi otras empresas sacan cosas y sobreviven es que hay beneficios; \u00bfpor qu\u00e9 no ir a por beneficios seguros?\u00bb. El motivo es la concentraci\u00f3n de recursos en obtener m\u00e1s beneficios. \u00bfPor qu\u00e9 tener un escultor que te har\u00e1 una matriz de <strong>Epic<\/strong> (de la que se vender\u00e1n 1000) si puedes pedirle que haga m\u00e1s Marines Espaciales (de la que se vender\u00e1n 100.000)?<\/p>\n<p>Es cierto, si <strong>Games Workshop<\/strong> hiciera una nueva edici\u00f3n de <strong>Blood Bowl<\/strong> y los equipos en cajas de 60\u20ac 12 miniaturas se vender\u00edan como churros y dar\u00edan beneficios. Sin duda. Pero, aunque pueda ganar, prefiere enfocarse en hacer cosas que se van a vender m\u00e1s. Econ\u00f3micamente hablando est\u00e1 optimizando sus recursos: si t\u00fa tienes 1.000\u20ac que invertir, un sitio te devolver\u00e1 2.000\u20ac y el otro 50.000\u20ac, \u00bfen cu\u00e1l lo meter\u00edas? Adem\u00e1s hay que tener en cuenta que muchos Juegos de Especialista ten\u00edan miniaturas de metal, cuya inversi\u00f3n inicial o coste fijo es sensiblemente menor que el del pl\u00e1stico, por lo que hoy en d\u00eda para hacer cualquier juego tendr\u00eda que ser todo de pl\u00e1stico&#8230; y eso implica m\u00e1s inversi\u00f3n inicial (y m\u00e1s riesgo).<\/p>\n<p>As\u00ed que el motivo por el cual <strong>Games Workshop<\/strong>\u00a0dej\u00f3 de hacer juegos de especialista lo entiendo desde un punto de vista puramente econ\u00f3mico: es preferible invertir en cosas m\u00e1s rentables. Desde entonces lo m\u00e1s parecido han sido \u00abjuegos en una caja\u00bb, sin ampliaciones ni miniaturas que tengas que comprar aparte; juegos que se venden muy bien (<a title=\"[40K] \u00a1Vuelve Space Hulk!\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/08\/17\/40k-%c2%a1vuelve-space-hulk\/\" target=\"_blank\"><strong>Space Hulk<\/strong><\/a>) o bastante mal (<a title=\"[Games Workshop] Dreadfleet, o el fracaso que iba a ser \u00e9xito\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/05\/14\/games-workshop-dreadfleet-o-el-fracaso-que-iba-a-ser-exito\/\" target=\"_blank\"><strong>Dreadfleet<\/strong><\/a>), pero que requieren una inversi\u00f3n fija calculable (lo que hay en la caja) y no es necesario ir ampliando con novedades (m\u00e1s inversi\u00f3n) o con material adicional en la <strong>White Dwarf<\/strong> (el gran ejemplo es <strong>Mordheim<\/strong>; durante mucho tiempo en cada <strong>White Dwarf<\/strong> ven\u00eda material interesante como nuevas bandas o nuevos escenarios).<\/p>\n<p>Sin embargo los Juegos de Especialista tienen otro factor, y muy importante: la captaci\u00f3n de clientes, algo en lo que <strong>Games Workshop<\/strong> est\u00e1 fallando y a la larga puede suponer su desaparici\u00f3n como ya hablamos. Es innegable que hoy en d\u00eda los juegos de tablero gozan de mejor salud que los juegos de miniaturas. <strong>Games Workshop<\/strong> tiene la infraestructura, el conocimiento y el dinero para crear juegos \u00abde tablero\u00bb (juegos en una caja), que sirvan como reclamo, que sean \u00abun regalo de navidades\u00bb. Cuando alguien no iniciado pasa por una tienda de miniaturas y ve los precios se asusta al saber que luego tendr\u00e1 que comprar m\u00e1s y m\u00e1s miniaturas, sea el juego que sea (algunos juegos m\u00e1s, otros menos). Sin embargo si ofreces una experiencia \u00abcerrada\u00bb (como los juegos en caja) o que requiera poca inversi\u00f3n para ofrecer algo distinto (pienso en <strong>Blood Bowl<\/strong> y sus distintos equipos) puedes enganchar a m\u00e1s jugadores. De hecho pienso que el principal error de <strong>Dreadfleet<\/strong> (su \u00abfracaso\u00bb m\u00e1s sonado) ha sido no ofrecer esa experiencia extra m\u00e1s all\u00e1 de la caja, que podr\u00eda haber conseguido simplemente con \u00abampliaciones\u00bb en caja&#8230; pero no remarcando todo el rato \u00aby no sacaremos expansiones\u00bb. Si estos juegos no funcionasen no habr\u00eda tantas empresas que los est\u00e1n sacando (dungeon crawlers, juegos de escaramuzas, o incluso juegos de batallas navales). Pero pensemos en los no iniciados: de los que prueben estos juegos \u00abde tablero\u00bb (de especialista) un porcentaje dar\u00e1 el salto a los juegos principales, por lo que tenemos un producto que probablemente va a dar beneficios y va a generar clientes potenciales.<\/p>\n<p>En definitiva, creo que relanzar los Juegos de Especialista ser\u00eda una estrategia ganadora no s\u00f3lo a corto sino especialmente a largo plazo. Ojal\u00e1 los rumores se cumplan y <strong>Games Workshop<\/strong> vuelva a esta senda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. En un rumor que me lleg\u00f3 hace tiempo (y del que hicimos eco), me comentaron que se iba a reeditar Space Hulk. 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