{"id":20407,"date":"2014-11-06T15:00:52","date_gmt":"2014-11-06T14:00:52","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=20407"},"modified":"2015-01-16T20:22:36","modified_gmt":"2015-01-16T19:22:36","slug":"osprey-primer-vistazo-a-on-the-seven-seas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/06\/osprey-primer-vistazo-a-on-the-seven-seas\/","title":{"rendered":"[Osprey] Primer vistazo a \u201cOn The Seven Seas\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Osprey-7-On-the-seven-seas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19679\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Osprey-7-On-the-seven-seas.jpg\" alt=\"Osprey 7 On the seven seas\" width=\"195\" height=\"263\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>El s\u00e9ptimo juego de <strong>Osprey Wargames<\/strong> ha sido <a href=\"http:\/\/www.ospreypublishing.com\/store\/On-the-Seven-Seas_9781472801401\" target=\"_blank\"><strong>On The Seven Seas<\/strong><\/a>, y como pod\u00e9is deducir va de piratas. Los juegos de piratas no abundan (as\u00ed a bote pronto se me ocurren <strong>Ron &amp; Bones<\/strong> y <strong>Freebooter&#8217;s Fate<\/strong>, ambos con cierto toque fant\u00e1stico). Ya he podido echar un primer vistazo (aunque a\u00fan queda bastante para que lo pruebe, creo) y he podido sacar mis primeras impresiones&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El libro se divide en diez secciones b\u00e1sicas:<\/p>\n<ul>\n<li>Organizando tu fuerza, donde explican c\u00f3mo hacer la lista de piratas. Ya dicen que una banda t\u00edpica tendr\u00e1 entre 15 y 30 miniaturas, y explican que hay algo llamado \u00abcaracter\u00edsticas\u00bb. Se habla tambi\u00e9n de las distintas armas y los cuatro tipos de barcos.<\/li>\n<li>Preparando el juego. Hablan del miedo (Fear) y la ambici\u00f3n (Greed), dos valores que dependen de la facci\u00f3n que hayas elegido y que son claves en este juego. Tambi\u00e9n del terreno: escenograf\u00eda, selvas, costa, edificios&#8230;<\/li>\n<li>Secuencia del juego. Cada turno se divide en cinco fases: moral y motivaci\u00f3n, disparo, movimiento de barcos (aunque esto NO es un juego de combate naval), movimiento de miniaturas y combate. Cada una de estas fases se explica por separado. Las fases son para ambos jugadores (no son turnos alternos sino fases alternas) y el juego se basa en d10. Lo qu eme ha llamado la atenci\u00f3n es la ausencia de perfiles como estamos acostumbrados. Aqu\u00ed las miniaturas son lo que son, todos iguales; el movimiento depender\u00e1 de si va a pie o montado (o lleva un ca\u00f1\u00f3n), y son las habilidades y las armas las que dar\u00e1n alcances y fuerzas (las tiradas para impactar suelen ser a valor fijo).<\/li>\n<li>Hay media docena de p\u00e1ginas explicando c\u00f3mo jugar una campa\u00f1a, pero me han parecido reglas demasiado vagas.<\/li>\n<li>Termina con varias listas de facciones, divididas en tres categor\u00edas: piratas (Elizabethan Sea Robers, Piratas b\u00e1rbaros, Wo-k&#8217;ou, Piratas chinos del s.XVII, Bucaneros, y Piratas de la Edad Dorada), cazadores de pirata (Milicia anti-pirata Ch&#8217;i Chi-kuang, guarniciones espa\u00f1olas s.XVI y XVII y guardacostas, guarniciones coloniales de finales del XVII y principios del XVIII, y marinos de finales del XVII y principios del XVIII) y nativos (Hombres tribales y <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Negro_cimarr%C3%B3n\" target=\"_blank\">Cimarrones<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n<p>La ausencia de perfiles y las tiradas \u00fanicas son algo bastante raro y contrasta con la cantidad de tablas, modificadores y dem\u00e1s (la ausencia de una \u00abhoja de referencia\u00bb hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil de saber). Por una parte parece que el juego sea sencillo, pero por otra la gran cantidad de \u00abperos\u00bb que hay es demasiado abrumadora. Da la sensaci\u00f3n que una vez hecho el esqueleto del juego hayan empezado a a\u00f1adir cosas extra que por trasfondo quedan muy chulas. S\u00ed es cierto que se ha resuelto m\u00e1s o menos bien el hecho de poder luchar tanto en mar (barcos) como en tierra, algo imprescindible en un buen juego de piratas.<\/p>\n<p>\u00bfY es un buen juego de piratas? Depende de qu\u00e9 busqu\u00e9is. A m\u00ed me habr\u00eda gustado ver algo \u00e1gil y divertido m\u00e1s que algo lleno de excepciones por todos sitios, como es <strong>On The Seven Seas<\/strong>, pero puedo entender que si te gustan mucho los piratas \u00e9sta sea una de las mejores opciones. El manual me ha parecido muy denso, con mucho material y mucha chicha (demasiada), muy dif\u00edcil de controlar (abres cualquier p\u00e1gina al azar y te encuentras con tiradas, o modificadores, o pulgadas, o una tabla de los efectos de algo); por no hablar que se permiten el lujo de meter ilustraciones a p\u00e1gina completa y luego no hay ni una triste hoja de referencia. Comparado con otros como <strong>In Her Majesty&#8217;s Name<\/strong> o <strong>Lion Rampant<\/strong>, donde todo est\u00e1 mucho m\u00e1s ordenado, claro y completo, este juego para ser sinceros no me llama en absoluto y en cuanto a forma (no en cuanto a juego, sino a estructura del manual, maquetaci\u00f3n, etc) creo que es de los peores de <strong>Osprey<\/strong>. Un juego de escaramuzas para pasar un buen rato (no creo que haya torneos de este juego precisamente) deber\u00eda pillarse pronto y poder consultarse cualquier cosa de forma r\u00e1pida; la sensaci\u00f3n que me da es de ser muy poco \u00e1gil&#8230;<\/p>\n<p>En definitiva, tras un primer vistazo yo personalmente NO lo recomendar\u00eda como \u00abwargame general\u00bb sino a gente que est\u00e9 muy motivada por el tema piratil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. El s\u00e9ptimo juego de Osprey Wargames ha sido On The Seven Seas, y como pod\u00e9is deducir va de piratas. 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